Minecraft Wiki

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Disambig gray.svg  提示:本条目的主题不是基岩版1.17.2
1.17.20
版本

基岩版

预计发布日期

?

开发版本

1.17.20基岩版即将到来的一次次要更新,发布时间待定。此次更新将会同步一些Java版的特性,并修复一些漏洞。[1][2]

新内容[]

命令格式[]

游戏规则
选项
  • 加入了新的世界设置:“重生方块爆炸”。

更改[]

方块[]

附魔台
  • 现在会发出亮度等级为7的光。
光源方块
  • 现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会显示其物品纹理。
结构方块
  • 加入了角落模式,以同步Java版
    • 在保存模式时自动设置各个角落区域。

生物[]

美西螈
  • 现在仅会在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
山羊
  • 幼年山羊不再长有角了。

世界生成[]

堡垒遗迹
  • 疣猪兽棚箱子中生成的钻石镐现在是附魔的。

常规[]

用户界面
  • 略微更改了加载界面的Minecraft徽标。

技术性[]

命令
  • 目标选择器参数ryrym现在支持旋转至北面。
生成
  • 现在spawns_above_block_filterspawns_on_block_filter类似,仅会指定一个方块列表和距离。
    • 生物仅在其期望生成点下方指定距离内的最近方块存在于列表中(不包括水和空气)时生成。
游戏内容
  • 数据驱动方块现在可添加至创造菜单中。
Molang
  • 来源于资源包和行为包的min_engine_version现在会在传递至Molang表达式解析中。
    • 该更改兼容未来更新中与特定引擎版本相关的重大更改。
用户界面
  • UI绑定对象现可使用忽略字段。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

发光地衣
  • 现在会在Y=0至-64之间生成。

生物[]

美西螈
  • 现在仅会在繁茂洞穴中生成。
  • 现在会在Y=0至-64之间生成。
发光鱿鱼
  • 现在会在Y=0至-64之间生成。
山羊
常规
  • 现在敌对生物仅会在完全黑暗的方块上生成。
  • 现在敌对生物可以在新山地中生成。

世界生成[]

滴水石簇
  • 现在会在Y=0至-64之间生成。
溶洞繁茂洞穴
  • 现在会在Y=0至-64之间生成。

技术性[]

GameTest框架
  • GameTest
    • 加入了辅助方法spawnAtLocation(location : Location) : Entity
      • 在指定位置生成一个实体。
    • 加入了辅助方法walkToLocation(mob : Entity, location : Location, speedModifier : number)
      • 将一个实体移动到指定位置。
    • 加入了方法assertCanReachLocation(mob : Entity, location : BlockLocation, bool canReach)
      • 断言实体可以到达指定位置。
  • 事件
    • 加入了事件World.events.beforeExplosion
      • 爆炸前触发。
    • 加入了事件World.events.explosion
      • 爆炸时触发。
    • 加入了事件World.events.explodeBlock
      • 爆炸破坏方块时触发。
    • 加入了事件World.event.beforeActivatePiston
      • 激活活塞前触发。
    • 加入了事件World.event.activatePiston
      • 激活活塞时触发。
    • 为刻事件加入了只读属性currentTick
      • 返回服务器的当前刻数。
    • 将事件createEntity重命名为entityCreate
    • 将事件addEffect重命名为effectAdd
    • 将事件activatePiston重命名为pistonActivate
    • 将事件beforeActivatePiston重命名为beforePistonActivate
    • 将事件explodeBlock重命名为blockExplode
    • 将事件changeWeather重命名为weatherChange
  • 方块
    • 加入了方法getDimension() : Dimension
  • BlockPistonComponent
    • 只读属性attachedBlocks
      • 返回与活塞连接的方块的位置的数组。
    • 只读属性isMoving
      • 若活塞伸出或收缩,则返回true。
    • 只读属性isExpanded
      • 若活塞完全伸出,则返回true。
    • 只读属性isExpanding
      • 若活塞正在伸出,则返回true。
    • 只读属性isRetracting
      • 若活塞正在收缩,则返回true。
    • 只读属性isRetracted
      • 若活塞完全收缩,则返回true。
  • 将辅助方法worldLocation(location : BlockLocation)重命名为worldBlockLocation(location : BlockLocation)
  • 将辅助方法relativeLocation(location : BlockLocation)重命名为relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
  • 加入了辅助方法worldLocation(relativeLocation : Location) : Location
    • 接收一个拥有相对于GameTest结构方块的坐标位置,返回一个新的拥有相对于世界的坐标位置。
  • 加入了辅助方法relativeLocation(worldLocation : Location) : Location
    • 接收一个位置,返回一个新的拥有相对于当前GameTest结构方块的坐标位置。
  • 加入了辅助方法spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity
    • 在指定位置生成一个无AI行为的实体。
  • 加入了辅助方法rotateDirection(direction : Direction) : Direction
    • 根据GameTest结构给出的方向旋转至指定方向。
  • 加入了辅助方法getTestDirection() : Direction
    • 根据GameTest结构的朝向的返回该GameTest的方向。
  • BlockTypes方法重命名为MinecraftBlockTypes
  • Effects类型重命名为MinecraftEffectTypes
  • Items类型重命名为MinecraftItemTypes
  • 将模块Minecraft重命名为mojang-minecraft
  • 将模块GameTest重命名为mojang-gametest
    • 将函数assertBlockTypePresent重命名为assertBlockPresent
    • 将函数assertEntityData重命名为 assertEntityState
    • 移除了函数assertBlockTypeNotPresent
    • 移除了函数assertEntityNotPresent
    • 移除了函数assertEntityNotPresentInArea
    • 移除了函数assertEntityNotTouching
    • 移除了函数successWhenEntityNotPresent
    • 修改了函数assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)的签名。
    • 修改了函数assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)的签名。
    • 修改了函数assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)的签名。
    • 修改了函数assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)的签名。
    • 修改了函数assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)的签名。
    • 修改了函数successWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)的签名。
    • 加入了GameTestExtension函数assertBlockProperty(propertyName: string, value: number | string | boolean, blockLocation: BlockLocation)

修复[]

洞穴与山崖
  • 现在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界与相同种子的普通世界会使用相同的初始世界生成点。(MCPE-127708
特性同步
  • 调整了下界的生物生成机制以匹配Java版。(MCPE-65762
    • 现在下界中的玩家附近最多可以生成15-20个生物,而不是30-40个。
  • 方块交互时的敲击声现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-104983
  • 调整了打开/关闭拉杆的音效以匹配Java版。(MCPE-30379
性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 优化了在书与笔中粘贴unicode文本时的性能。(MCPE-119651
  • 修复了通过合成配方提示合成工作台时可能发生的崩溃。
常规
  • 修复了使用配方书快速合成染色潜影盒后会删除其内容物的漏洞。(MCPE-131809
  • 剑现在可用于立即破坏竹子。(MCPE-64013
  • 云杉树叶和白桦树叶不再拥有特定生物群系颜色。(MCPE-128996
  • 对着装满细雪的炼药锅使用细雪桶不再会在炼药锅上放置细雪。(MCPE-131177
  • 现在对着装满水的炼药锅使用水桶会播放正确的音效。(MCPE-131177
  • 现在可以对着装有熔岩的炼药锅使用熔岩桶。
  • 蜜蜂现在会为洞穴藤蔓授粉。(MCPE-127821
  • 附魔台现在会发出亮度等级为7的光。(MCPE-130868
  • 钟乳石在下落时位置不再会略微偏移。(MCPE-119548
  • 发射器现在可以使用桶装起细雪。(MCPE-127564
  • 现在在缠根泥土上放置告示牌时会正确打开文本编辑界面。(MCPE-129280
  • 标靶现在会被红石信号充能。(MCPE-75034
  • 跨维度传送的生物不再会消失。(MCPE-127414
  • 修复了第三人称视角下副手的盾牌会穿模到玩家手臂的问题。(MCPE-122672
  • 运输矿车现在会在无法拾取其时复制其内容物。
  • 附有灵魂疾行且耐久受损的靴子现在可以正常被脱下。(MCPE-106367
  • 幼年山羊不再会长有角。(MCPE-123253
  • 疣猪兽棚箱子中的钻石镐现在是附魔的。(MCPE-129750
  • 结构方块现在会正确加载气泡柱。(MCPE-97027
方块
  • 紫水晶簇不再能够放置在土径上。
  • 将深层青金石矿石的英文名由“Deepslate Lapis Ore”修正为“Deepslate Lapis Lazuli Ore”。(MCPE-123605
  • 现在发射器在收回水时同时会移除水中的气泡柱。(MCPE-56462
  • 海泡菜现在会根据其是否含水而更改自身亮度等级。(MCPE-131642
  • 雪现在会被火把等光源发出的光融化。(MCPE-131272
  • 特性同步:下落的方块下落在部分方块上不再会被破坏。(MCPE-20109
  • 孢子花在放置时不再会随机偏移。(MCPE-121658
  • 现在苔藓块和苔藓地毯被活塞推动时会被破坏,且不再能被黏性活塞拉动。(MCPE-121751MCPE-122004
  • 钟乳石滴落的水滴不再可以填充装有药水的炼药锅。(MCPE-131180
  • 调整了孢子花的判定箱以匹配Java版。
  • 修复了玩家在黏液块和蜂蜜块上行走时不会受到减速影响的问题。
游戏内容
  • 特性同步:现在对苔藓块使用骨粉也会蔓延至凝灰岩。(MCPE-125922
  • 特性同步:修复了手持光源方块时已放置的光源方块不会显示的问题。(MCPE-123249
  • 修复了开启保留物品栏游戏规则后,玩家死亡后持有的物品不会在其他玩家的视角中消失的问题。(MCPE-64235
  • 建造于多个区块之间的下界传送门不再会在玩家离开下界时被破坏。(MCPE-74333
  • 剪刀现在可以更快并正确地破坏藤蔓和发光地衣。(MCPE-123139
  • 现在垂泪藤和缠怨藤会在被玩家破坏后正确生长。(MCPE-90932
  • 修复了床脚显示得比床头更亮的问题。(MCPE-123592
  • 修复了大型箱子一部分显示得比另一部分更亮的问题。(MCPE-123592
音效
  • 紫水晶上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
  • 深板岩上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
  • 苔藓块上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
  • 进出细雪的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
  • 跳跃和摔落的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。(MCPE-116135
  • 钟乳石滴水的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。
  • 在沙子上放置海龟蛋不再会播放骨粉的音效。(MCPE-127189
  • 大型垂滴叶现在拥有独立的生长音效。(MCPE-123488
物品
  • 合成配方中的时钟和指南针不再会运作。(MCPE-36354
  • 提升了物品实体远离玩家移动时的流畅度。(MCPE-101102
  • 在市场上的世界中手持盾牌不再会显示内容错误。
  • 增强版/延长版/喷溅型/滞留型药水现在可以正确放置在酿药台中。(MCPE-86636
命令
图形
  • 修复了开启RTX后地图上会显示告示牌文本的问题。
  • 调整了纹理图集中1级mipmaps中高清纹理的填充以修复纹理渗漏问题。
  • 附魔台上的书的一半不再会变黑暗。(MCPE-106627
  • 被活塞移动的方块在移动时不再会变白。(MCPE-66250
生物
  • 美西螈现在仅在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
  • 现在装备下界合金盔甲的盔甲架在被火或熔岩摧毁时会掉落无损的盔甲。(MCPE-94603
  • 调整了幻翼的最大生成数量限制。(MCPE-106557
  • 山羊现在会发出“impact 3”音效。(MCPE-127757
  • 现在站在细雪附近的亡灵生物会正常自燃。(MCPE-131005
  • 现在亡灵生物上方有细雪时会阻止其自燃。
  • 通过刷怪蛋生成或在末地城生成的潜影贝不再可以生成于同一位置。(MCPE-43972
  • 现在站在紫晶芽上的生物会正确寻路。(MCPE-130010
  • 山羊在重新加载世界后不再会失去角。
  • 闪电不再会随机劈中方块下的生物。(MCPE-121688
用户界面
  • PlayStation 4上的主控制玩家在进入登录界面时不再会显示在分屏玩家的屏幕。
  • 教引如何打开聊天栏的文字中不再会出现调试字符串。(MCPE-128955
  • 配方书的合成结果不再与实际不符。
  • 加载beta版的实验性玩法世界前不再显示不一致的警告。
  • 光标物品不再属于配方书中的合成配方。
  • 现在当玩家合成材料耗尽时会取消选定的合成配方。
  • 在配方书搜索合成配方时不再会显示无法合成的配方。
  • 若任意合成材料不可用,则下界岩现在会显示在合成网格中。
  • 修复了玩家连接有线网络时会出现无线网络连接错误消息的问题。
  • 修复了角色创建器中的各种拼写错误。
  • 现在悬停的小装饰按钮会在完全加载之前显示为已损坏。
  • 修复了一些日语字符的易读性问题。
  • 现在非触摸控制玩家在骑马时会正确显示提示。
  • 在游戏中按下Ctrl + B不再会进入表情切换界面。(MCPE-125246
  • 修复了Windows 10上暂停游戏后输入法编辑器(IME)无法运行的问题。(MCPE-59722
  • 为市场和角色创建器相关界面加入了新的侧边栏,以提升导航这些界面的体验。
  • 现在取消选择合成配方时会拥有物品转移动画。
结构方块
  • 修复了已驯服的狼在结构方块界面中显示为透明的问题。
技术性
  • behavior.knockback_roar现在拥有垂直方向与水平方向的强度值。
  • 杀死具有未知战利品表类型的自定义生物不再会导致游戏崩溃,且现在会抛出一个内容错误。(MCPE-129006
  • 指定了初始事件的兔子现在可以调整至正常成年兔子的大小。(MCPE-76643

参考[]

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