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Disambig gray  提示:本条目的主题不是基岩版1.17.1
1.17.10
Bedrock 1.17.10 PatchNotes
Bedrock 1.17.10 Simplified
版本

基岩版

服务端版本

1.17.10.04

内部版本号

Android:1.17.10.04
PS4:2.26
Windows 10:1.17.1004.0

版本码

Android(试玩版本):
951701004(armeabi-v7a,29)
971701004(arm64-v8a,29)
Android(主版本):
951701004(armeabi-v7a,29)
961701004(x86,29)
971701004(arm64-v8a,29)
981701004(x86_64,29)

发布日期

2021年7月13日

测试版本
下载

服务端
Windows Linux

协议版本

448

1.17.10基岩版的一次次要更新,发布于2021年7月13日。此次更新加入了蜡烛,同步了一些Java版的特性,通过实验性玩法加入了1.18.0的部分特性,并修复了一些漏洞。[1][2]

新内容[]

方块[]

蜡烛
  • 一种由蜜脾线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
  • 可由任意能够生火的物品点燃。
  • 海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
  • 可以插在未被食用的蛋糕上。
    • 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
  • 含水,但不能在水中点燃。
    • 不可放置于水中。[3]
杜鹃花丛盆栽盛开的杜鹃花丛盆栽

命令格式[]

/dialogue
  • 用于与对话JSON文件来为NPC创建拥有支线的多页对话。
  • 仅开启“Education Edition”选项后可用。

更改[]

方块[]

石英块石英台阶石英楼梯工作台磨制黑石砖磨制黑石砖台阶磨制黑石砖楼梯磨制黑石砖墙裂纹磨制黑石砖
蓝冰附魔台
  • 不再会发光。
缠根泥土
  • 现在纹理会随机旋转,以同步普通泥土
告示牌
  • 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。

物品[]

铁桶
干海带下界合金斧下界合金靴子下界合金锄下界合金锭下界合金镐下界合金剑

生物[]

美西螈
  • 装死时不再会摆动尾巴。
  • 缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其尺寸。
  • 现在给其喂食热带鱼桶后会返还水桶,而不是空桶。
  • 现在仅会在完全黑暗的水源中自然生成。
山羊
  • 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
  • 山羊现在只能免疫10(♥♥♥♥♥点摔落伤害,以同步Java版
骷髅

非生物实体[]

末地水晶
  • 更改了实体模型以匹配Java版,现在其包含3个正方体框架而不是2个。

世界生成[]

堡垒遗迹
  • 调整了箱子战利品,以同步Java版
    • 增加了多种稀有战利品的出现权重和堆叠数。
    • 移除了所有“无”战利品项。
    • 提高了战利品箱中武器的平均耐久值。
    • 为战利品表加入了附魔金苹果金胡萝卜、附魔金铁块
    • 从藏宝室的箱子中移除了铁粒
    • 藏宝室的箱子中未附魔的钻石盔甲不再是损坏的。

常规[]

Realms
  • 加入了3个世界上传槽位。
    • 一次可激活一个世界,并可以任意切换3个槽位。
设置
  • 为辅助功能设置加入了新图标。
闪烁标语
  • 加入了下列同步自Java版1.17-pre1的闪烁标语:
    • [this splash text has been delayed until part 2]
    • Contains simulated goats!
    • Home-made!
    • There's <<a cat on ,my keyboard!~[原文如此]
    • The cutest predator you'll ever meet!
    • Now you are thinking with pistons!
    • Get to the coppah!
    • Board game version also available!
    • Honey, I waxed the copper!
    • Plant-based light sources!
    • Made by "real" people!

技术性[]

性能与稳定性
  • 为JSON解析加入了更好的错误处理,并为物品解析和战利品表加入了若干新的报错内容。
常规
  • 玩家现在会在自定义配方失效时收到报错内容。
  • minecraft:scaffolding_climber重命名为minecraft:block_climber,以使其同时处理在脚手架和细雪中的攀爬。
游戏内容
  • 若战利品箱放置在相同坐标上且Seed=0,则战利品箱中会随机生成战利品。
    • 注意:在对原版战利品箱使用选取键前,若NBT中的Seed没有设置为0,则每个副本箱子均会生成相同的战利品。
专用服务器
  • 为Linux上的专用服务器添加了缺失的字符。
NPC对话框
  • 现在可以使用/dialogue命令和对话JSON文件来为NPC创建拥有支线的多页对话。
数据驱动生物
  • 现在末影龙末地水晶的渲染和动画完全由数据驱动。
  • 现在及其变种的渲染和动画完全由数据驱动。
    • 数据驱动支持所有马的变种(马、僵尸马骷髅马)和拥有马的版本,包括:
      • 第1版(引擎版本1.2.5及以前)
      • 第2版(引擎版本1.2.61.17.0
      • 第3版(引擎版本1.17.10及以后),在第2版模型的基础上优化了骨骼动画
数据驱动物品
  • 更新了DisplayNameItemComponent文档。
数据驱动方块
  • 更新了BlockUnwalkableComponent文档。
活动对象
  • 新传入客户端的类型的同步属性现在会正确注册到客户端的Actor Property Manager组中。
Molang
  • 现在query.wing_flap_position查询可运作在末影龙上。
  • 加入了查询函数query.show_bottom,用于确定实体的底部是否被渲染。
  • 加入了查询函数query.death_time,用于确定一个生物自死亡过后经过的时间。
  • 加入了数学函数math.min_angle,用于将任意角度值转化至区间[-180, 180)内。
  • 修复了实验性查询query.target以使其正确查询服务端。
区块加载
  • 现在除在必要时候之外,其他时间会限制区块的加载。以旧方式生成的区块在加载时不会自动保存,但当区块的生成方式被修改时(例如放置允许方块或被操作员修改),它们将会被标记为保存。

实验性[]

本段落的新内容和更改需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

常规[]

实验性玩法
  • 加入了“洞穴及悬崖”子选项,不再仅存在于测试版中。
  • 加入了在旧世界启用实验性玩法时出现的警告。
  • 加入了显示世界是否有开启实验性玩法的标签。
  • 在世界创建设置中加入了关于实验性玩法的描述。

方块[]

幽匿感测体
  • 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号
  • 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
  • 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

物品[]

山羊角
  • 当山羊冲撞到方块上时掉落。
  • 使用一段时间后会发出袭击中的号角声。

世界生成[]

洞穴
  • 噪声洞穴
    • 目前仅有“意面洞穴”“芝士洞穴”2种类型,生成时均使用噪声生成器
      • 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
      • 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
    • 生成于Y=31至63之间的噪声洞穴暂时被充满。
  • 含水层
    • 用于生成噪声洞穴中的水体。
    • 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
    • 生成于Y=0以下高度的含水层有概率完全由熔岩组成。
高度
  • 主世界的可建筑高度范围扩大到Y=-64至320。
废弃矿井
  • 不再会生成悬空的蜘蛛网
  • 现在桥梁下方离方块较远时会生成锁链来拉起桥梁,或者生成橡木支柱来支撑桥梁。
要塞
  • 现在算法会刻意尝试使要塞完全被石头深板岩包裹,以防洞穴等结构破坏它们的生成。
矿石生成
  • 大幅更改了主世界矿石的生成机制,为所有种类的矿石加入了类似于之前青金石矿石的蔓延(spread)值。
    • 一些矿石既有了新的“蔓延”式生成机制,同时又保留着之前的线性生成机制。
  • 煤矿石绿宝石矿石铜矿石不再会在Y=0以下生成。
    • 铜矿石会使用“蔓延”机制在Y=0至Y=96之间生成,与其他矿石的稀有度类似。
    • 绿宝石矿石会使用“蔓延”机制在Y=32以上生成,在Y=256处生成最多,并随高度的降低而递减。
    • 煤矿石会尝试生成两次:一次会在Y=136至Y=256之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=0至Y=192之间生成。
  • 其他矿石的生成机制也各不相同。
    • 铁矿石会尝试生成三次:一次会使用“蔓延”机制在Y=128以上生成,在Y=256处生成最多;一次则使用“蔓延”机制在Y=-16至Y=80之间生成,在Y=32处生成最多;另一次在Y=-64至Y=-16之间均匀生成小型矿团。
    • 金矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=32之间生成,在Y=-16处生成最多。恶地中额外的金矿生成机制尚未改变。
    • 青金石矿石会尝试生成两次:一次会使用“蔓延”机制在Y=-32至Y=32之间生成,在Y=0处生成最多;另一次则在Y=-64至Y=64之间均匀生成,且以这种方式生成的青金石矿石会像远古残骸一样埋藏在方块之中。
    • 红石矿石会尝试生成两次:一次会在Y=-64至Y=15之间均匀生成;另一次则使用“蔓延”机制在Y=-32以下生成,在Y=-64处生成最多。
    • 钻石矿石会使用“蔓延”机制在Y=-64至Y=16之间生成,且在Y=-64处生成最多。
  • 调整了生成闪长岩安山岩花岗岩团簇的大小以及生成位置。
    • 每次生成的闪长岩、花岗岩和安山岩会更多且更像一个球型,但生成频率会更低。
熔岩
  • 现在会从Y=-54处开始生成。

生物群系[]

溶洞
繁茂洞穴
山地
  • 草甸
    • 巨型山地的山麓区域。
    • 唯一没有被雪覆盖的区域,长有甜浆果丛
  • 雪林
  • 积雪山坡
    • 巨型山地的陡峭山腰区域,山羊会生成于此。
    • 被雪、雪块和细雪所覆盖。
  • 尖峭山峰
    • 巨型山地的山顶区域之一。
    • 被雪和雪块所覆盖。
    • 仅在达到一定高度的山上才会生成。
  • 冰封山峰
    • 巨型山地的山顶区域之一。
    • 被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
    • 仅在达到一定高度的山上才会生成。

技术性[]

GameTest框架
  • 更新了/gametest clearall命令,现在可用于清除区域之外的测试。
  • Dimension
    • getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[]
      • 返回指定区块中的所有实体的数据组。
    • spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity
      • 在指定区块上生成带有指定标识符的实体。
    • 移除了函数getName()
    • 属性id : String
      • 获取实体的标识符。
    • 属性nameTag : String
      • 获取实体的名称标签。
  • Player
    • 属性name : String
      • 获取玩家名称。
    • 方法getPlayers() : Player[]
      • 返回服务器中的所有玩家。
  • 更新了API中的方块处理方式:
    • BlockTypeBlockPermutationBlock实例现已取代了基于方块状态处理的更新。
  • 公开了箱子的方块组件和Container
  • Entity加入了locationvelocity属性。
  • 函数createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)
    • 制造一次爆炸。
    • ExplosionOptions : class
      • createExplosion提供附加配置参数。
  • 方法triggerEvent(eventName : string)
    • 在实体上触发事件。
  • GameTestSequence加入了thenExecuteFor,会根据指定刻数重复调用回调功能。
  • Events
    • World.event.weatherChanged重命名为World.event.changeWeather
    • 加入了事件World.event.addEffect
      • 状态效果被应用于实体上时触发。
    • 加入了事件World.event.createEntity
      • 实体被加入到世界时触发。
    • 移除了函数World.addEventListener
    • getDuration()函数更改为duration属性。
    • getAmplifier()函数更改为amplifier属性。
    • 加入了属性displayName
      • 获取状态效果的显示名称。

修复[]

性能与稳定性
  • 修复了使用命令在未加载区块放置结构后删除该结构时可能发生的崩溃。
游戏内容
  • 水下的迷雾又会根据生物群系而调整了。(MCPE-124266
  • 修复了玩家进入下界传送门后有时会传送至错误坐标位置的漏洞。(MCPE-115933
  • 修复了分屏玩家无法在铁砧上重命名物品的问题。(MCPE-108405
  • 调整了雷暴的出现频率以匹配Java版。(MCPE-72798
  • 更新了堡垒遗迹的箱子战利品以同步Java版。(MCPE-104330
  • 玩家不再可以在空气中游泳。(MCPE-48958
  • 修复了玩家在落地前穿过蜘蛛网会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-121550
  • 现在控制在细雪或脚手架中下降的触摸按键是相同的。
  • 修复了导致玩家在使用表情时头部不会显示动画的问题。(MCPE-126902
生物
  • 空桶不再可用于装起鱼了。
  • 美西螈装死时不再会摆动尾巴。(MCPE-123309
  • 现在给美西螈喂食热带鱼桶后会返还水桶,而不是空桶。(MCPE-127382
  • 美西螈现在仅会在完全黑暗的水源中自然生成。
  • 缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其尺寸。
  • 溺尸、守卫者和远古守卫者现在会主动攻击美西螈。
  • 骷髅陷入细雪中转化为流浪者所需的时间由45秒缩短至20秒。
  • 游戏规则Mob Griefing被禁用时,着火的实体进入细雪后不再会使其融化。(MCPE-221842
  • 被山羊冲撞的生物不再会反击山羊。(MCPE-129619
  • 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
  • 山羊现在可以在黏液块和蜜蜂块上继续冲撞生物。
  • 从海龟蛋中孵化的幼年海龟不再会消失。(MCPE-70664
  • 幼年马及其变种现在变得更高了,且腿部纹理不再会出现深度冲突。(MCPE-92462
  • 铁傀儡和唤魔者不再会在和平难度下攻击生物。(MCPE-47012
  • 两栖生物不再会卡在台阶或阳光传感器中。
  • 在多人游戏中,被攻击发光鱿鱼不再只会对攻击者表现变暗。
  • 现在发光鱿鱼在被攻击时会降低自身亮度以匹配周边环境的亮度。(MCPE-121754
  • 1.11版本之后创建的市场世界中的旧村民现在会正确转化为村民v2。
  • 修复了分屏玩家在游戏中发现守卫者时可能会出现警告的问题。
方块
  • 现在下落的铁砧和钟乳石会对液体中的生物造成伤害。
  • 现在杜鹃花丛放置在黏土块上时也可以对其使用骨粉。
  • 现在对着杜鹃树叶或盛开的杜鹃树叶使用选取方块键会正确获得对应方块。(MCPE-128092
  • 水中的垂根现在会被立即破坏。(MCPE-121676MCPE-127677
  • 下落的方块下落到避雷针顶部时不再会被破坏。(MCPE-116545
  • 缠根泥土的纹理不再会随机旋转,以同步普通泥土。(MCPE-123197
  • 小型垂滴叶现在仅能在使用剪刀破坏时掉落。
  • 发光地衣现在仅能在使用剪刀破坏时掉落。
  • 唱片机现在只会把唱片弹到非固体方块上。(MCPE-85635
物品
  • 如鸡蛋和雪球等弹射物在弹射时不再会出现阴影。
  • 现在所有掉落物拥有相似的漂浮高度。
  • 现在使用砂轮为附魔物品祛魔又会正确清除累积惩罚了。(MCPE-107211
  • 现在数据驱动物品在未指定方块时会使手臂摆动更快。(MCPE-119702
  • 现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有飞行时间。(MCPE-109037
  • 现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有正确的颜色。(MCPE-109037
  • 告示牌上的发光字体现在拥有边框。(MCPE-129123
  • 告示牌上的黑色字体现在可以使用荧光墨囊为其增亮。(MCPE-128079
  • 控制器玩家现在手持墨囊或发光墨囊时会出现提示文字。
  • 玩家不再可以在冒险模式下对着告示牌无限使用墨囊和荧光墨囊。
  • 玩家不再可以在冒险模式下使用染料为告示牌文字染色。(MCPE-126489
  • 玩家现在又可以使用南瓜与农民交易了。(MCPE-105540
用户界面
  • 在创造模式物品栏中,荧光物品展示框现在位于普通物品展示框之后。(MCPE-117532
  • 在创造模式物品栏中,铜矿石现在位于其他主世界矿石之后。(MCPE-119724
  • 在创造模式物品栏中,深板岩现在位于其他石头之后。(MCPE-127592
  • 现在快捷栏工具提示的显示时间会根据工具提示文本的长度而调整。
  • 为辅助功能设置加入了新图标。
  • 现在可以在角色创建器中预览物件和按下“装备”按钮以装备物件。
  • 为角色创建器加入了装备经典皮肤和披风的按钮。
  • 辅助功能设置中的“恢复到默认值”按钮现在会重置文字不透明度。
  • 个人资料界面的“重新加载”按钮现已本地化。
  • 修复了游戏指南中的“织布机”部分的一个错别字。(MCPE-128735
  • 游戏界面上方的空白标签中的数字现在会显示为0,而不是显示为灰色方框。(MCPE-110535
  • 特色项目的缩略图现在位于特色项目的弹窗中。
  • 现在当玩家未登录Microsoft账户时,游戏界面会显示一个通往登录界面的按钮,以使玩家可以查看Realms。
  • Realms Plus到期计时器现在会正常显示了。
  • Realms Plus计时器现仅会在到期前30天显示。
命令

参考[]

  1. “Minecraft - 1.17.10 (Bedrock)” – Minecraft反馈,2021年7月13日
  2. “New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net,2021年7月13日
  3. MCPE-130577

语言

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