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1.17.10
| 版本 | |
|---|---|
| 服务端版本 |
1.17.10.04 |
| 内部版本号 |
Android:1.17.10.04 |
| 版本码 |
Android(试玩版本): |
| 发布日期 |
2021年7月13日 |
| 测试版本 | |
| 下载 | |
| 协议版本 |
448 |
1.17.10是基岩版的一次次要更新,发布于2021年7月13日。此次更新加入了蜡烛,同步了一些Java版的特性,通过实验性玩法加入了1.18.0的部分特性,并修复了一些漏洞。[1]
新内容
方块
- 一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
- 可由任意能够生火的物品点燃。
- 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
- 可以插在未被食用的蛋糕上。
- 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
- 可含水,但不能在水中点燃。
- 不可放置于水中。[2]
命令格式
- 用于与对话JSON文件来为NPC创建拥有支线的多页对话。
- 仅开启“Education Edition”选项后可用。
更改
方块
- 更改了材质以匹配Java版。
- 材质不再会随机旋转,以同步普通泥土。
- 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
物品
- 更改了材质以匹配Java版。
生物
- 装死时不再会摆动尾巴。
- 缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其尺寸。
- 现在给其喂食热带鱼桶后会返还水桶,而不是空桶。
- 现在仅会在完全黑暗的水源中自然生成。
非生物实体
- 更改了实体模型以匹配Java版,现在其包含3个正方体框架而不是2个。
世界生成
- 调整了箱子战利品,以同步Java版。
常规
- 为辅助功能设置加入了新图标。
- 加入了下列同步自Java版1.17-pre1的闪烁标语:
- [this splash text has been delayed until part 2]
- Contains simulated goats!
- Home-made!
- There's <<a cat on ,my keyboard!~
[原文如此] - The cutest predator you'll ever meet!
- Now you are thinking with pistons!
- Get to the coppah!
- Board game version also available!
- Honey, I waxed the copper!
- Plant-based light sources!
- Made by "real" people!
技术性
- 性能与稳定性
- 为JSON解析加入了更好的错误处理,并为物品解析和战利品表加入了若干新的报错内容。
- 常规
- 玩家现在会在自定义配方失效时收到报错内容。
- 将
minecraft:scaffolding_climber重命名为minecraft:block_climber,以使其同时处理在脚手架和细雪中的攀爬。
- 游戏内容
- 若战利品箱放置在相同坐标上且Seed=0,则战利品箱中会随机生成战利品。
- 注意:在对原版战利品箱使用选取键前,若NBT中的Seed没有设置为0,则每个副本箱子均会生成相同的战利品。
- 专用服务器
- 为Linux上的专用服务器添加了缺失的字符。
- NPC对话框
- 现在可以使用
/dialogue命令和对话JSON文件来为NPC创建拥有支线的多页对话。
- 数据驱动生物
- 数据驱动物品
- 更新了DisplayNameItemComponent文档。
- 数据驱动方块
- 更新了BlockUnwalkableComponent文档。
- 活动对象
- 新传入客户端的类型的同步属性现在会正确注册到客户端的Actor Property Manager组中。
- MoLang
- 加入了查询函数
query.show_bottom,用于确定实体的底部是否被渲染。 - 加入了查询函数
query.death_time,用于确定一个生物自死亡过后经过的时间。 - 加入了数学函数
math.min_angle,用于将任意角度值转化至区间[-180, 180)内。
- 区块
- 现在除在必要时候之外,其他时间会限制区块的加载。以旧方式生成的区块在加载时不会自动保存,但当区块的生成方式被修改时(例如放置允许方块或被操作员修改),它们将会被标记为保存。
实验性
本段落的新内容和更改需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。
常规
- 加入了“洞穴及悬崖”子选项,不再仅存在于开发版中。
方块
- Sculk Sensor
物品
- 当山羊冲撞到方块上时掉落。
- 使用一段时间后会发出袭击中的号角声。
世界生成
- 含水层
- 用于生成噪声洞穴中的水体。
- 岩浆块可以在噪声洞穴水体的底部生成,产生涡流气泡柱。
- 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
- 将主世界的可建筑高度范围扩大到Y=-64至320。
- 矿石生成
- 大幅更改主世界矿石的生成机制。
- 会从Y=-54处开始生成。
- 会以球形的矿脉生成。
生物群系
- 一种新的地下生物群系。
- 生成于杜鹃树之下。
- 孢子花会悬挂在洞穴顶部,滴落孢子粒子。
- 洞穴藤蔓会悬挂在洞穴顶部,为洞穴提供照明。
- 顶部和地面被苔藓块所覆盖,地面上还会有苔藓地毯、草、高草丛和杜鹃花丛。
- 地面会生成黏土池,其周围会生成大型垂滴叶和小型垂滴叶。
- 加入5种山地生物群系变种:
- Mountain Meadow
- Mountain Grove
- Snowy Slopes
- 巨型山地的陡峭山腰区域,山羊会生成于此。
- 被雪、雪块和细雪所覆盖。
- Lofty Peaks
- 巨型山地的山顶区域之一。
- 被雪和雪块所覆盖。
- 仅在达到一定高度的山上才会生成。
- Snow Capped Peaks
- 巨型山地的山顶区域之一。
- 被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
- 仅在达到一定高度的山上才会生成。
技术性
- GameTest框架
- 更新了
/gametest clearall命令,现在可用于清除区域之外的测试。 - 维度
getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[]- 返回指定区块中的所有实体的数据组。
spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity- 在指定区块上生成带有指定标识符的实体。
- 移除了
function getName()。 property id : String- 获取实体的标识符。
property nameTag : String- 获取实体的名称标签。
- 玩家
property name : String- 获取玩家名称。
method getPlayers() : Player[]- 返回服务器中的所有玩家。
- 更新了API中的方块处理方式:
BlockType、BlockPermutation和Block实例现已取代了基于方块状态处理的更新。
- 显示了箱子的方块组件和容器。
- 加入了仅读取实体位置和移动速度的属性。
function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)- 制造一次爆炸。
ExplosionOptions : class- 为createExplosion提供附加配置参数。
method triggerEvent(eventName : string)- 在实体上触发事件。
- 为
GameTestSequence加入了thenExecuteFor,会根据指定刻数重复调用回调功能。 - 事件
- 将
World.event.weatherChanged重命名为World.event.changeWeather。 - 加入了事件
World.event.addEffect。- 状态效果被应用于实体上时触发。
- 加入了事件
World.event.createEntity。- 实体被加入到世界时触发。
- 移除了函数
World.addEventListener。 - 将
getDuration()函数更改为duration属性。 - 将
getAmplifier()函数更改为amplifier属性。 - 加入了属性
displayName。- 获取状态效果的显示名称。
- 将
修复
- 性能与稳定性
- 修复了使用命令在未加载区块放置结构后删除该结构时可能发生的崩溃。
- 游戏内容
- 水下的迷雾又会根据生物群系而调整了。(MCPE-124266)
- 修复了玩家进入下界传送门后有时会传送至错误坐标位置的漏洞。(MCPE-115933)
- 修复了分屏玩家无法在铁砧上重命名物品的问题。(MCPE-108405)
- 调整了雷暴的出现频率以匹配Java版。(MCPE-72798)
- 更新了堡垒遗迹的箱子战利品以同步Java版。(MCPE-104330)
- 玩家不再可以在空气中游泳。(MCPE-48958)
- 修复了玩家在落地前穿过蜘蛛网会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-121550)
- 现在控制在细雪或脚手架中下降的触摸按键是相同的。
- 修复了导致玩家在使用表情时头部不会显示动画的问题。(MCPE-126902)
- 生物
- 空桶不再可用于装起鱼了。
- 美西螈装死时不再会摆动尾巴。(MCPE-123309)
- 现在给其美西螈食热带鱼桶后会返还水桶,而不是空桶。(MCPE-127382)
- 美西螈现在仅会在完全黑暗的水源中自然生成。
- 缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其尺寸。
- 骷髅陷入细雪中转化为流浪者所需的时间由45秒缩短至20秒。
- 游戏规则
Mob Griefing被禁用时,着火的实体进入细雪后不再会使其融化。(MCPE-221842) - 被山羊冲撞的生物不再会反击山羊。(MCPE-129619)
- 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版。
- 山羊现在可以在黏液块和蜜蜂块上继续冲撞生物。
- 从海龟蛋中孵化的幼年海龟不再会消失。(MCPE-70664)
- 幼年马及其变种现在变得更高了,且腿部材质不再会出现深度冲突。(MCPE-92462)
- 铁傀儡和唤魔者不再会在和平难度下攻击生物。(MCPE-47012)
- 两栖生物不再会卡在台阶或阳光传感器中。
- 在多人游戏中,被攻击发光鱿鱼不再只会对攻击者表现变暗。
- 现在发光鱿鱼在被攻击时会降低自身亮度以匹配周边环境的亮度。(MCPE-121754)
- 1.11版本之后创建的市场世界中的旧村民现在会正确转化为村民v2。
- 修复了分屏玩家在游戏中发现守卫者时可能会出现警告的问题。
- 方块
- 现在下落的铁砧和钟乳石会对液体中的生物造成伤害。
- 现在杜鹃花丛放置在黏土块上时也可以对其使用骨粉。
- 现在对着杜鹃树叶或盛开的杜鹃树叶使用选取方块键会正确获得对应方块。(MCPE-128092)
- 水中的垂根现在会被立即破坏。(MCPE-121676、MCPE-127677)
- 下落的方块下落到避雷针顶部时不再会被破坏。(MCPE-116545)
- 缠根泥土的材质不再会随机旋转,以同步普通泥土。(MCPE-123197)
- 小型垂滴叶现在仅能在使用剪刀破坏时掉落。
- 发光地衣现在仅能在使用剪刀破坏时掉落。
- 唱片机现在只会把唱片弹到非固体方块上。(MCPE-85635)
- 物品
- 如鸡蛋和雪球等弹射物在弹射时不再会出现阴影。
- 现在所有掉落物拥有相似的漂浮高度。
- 现在使用砂轮为附魔物品祛魔又会正确清除累积惩罚了。(MCPE-107211)
- 现在由数据驱动的物品在未指定方块时会使手臂摆动更快。(MCPE-119702)
- 现在通过
/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有飞行时间。(MCPE-109037) - 现在通过
/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有正确的颜色。(MCPE-109037) - 告示牌上的发光字体现在拥有边框。(MCPE-129123)
- 告示牌上的黑色字体现在可以使用荧光墨囊为其增亮。(MCPE-128079)
- 控制器玩家现在手持墨囊或发光墨囊时会出现提示文字。
- 玩家不再可以在冒险模式下对着告示牌无限使用墨囊和荧光墨囊。
- 玩家不再可以在冒险模式下使用染料为告示牌文字染色。(MCPE-126489)
- 玩家现在又可以使用南瓜与农民交易了。(MCPE-105540
- 用户界面
- 在创造模式物品栏中,荧光物品展示框现在位于普通物品展示框之后。(MCPE-117532)
- 在创造模式物品栏中,铜矿石现在位于其他主世界矿石之后。(MCPE-119724)
- 在创造模式物品栏中,深板岩现在位于其他石头之后。(MCPE-127592)
- 现在快捷栏工具提示的显示时间会根据工具提示文本的长度而调整。
- 为辅助功能设置加入了新图标。
- 现在可以在角色创建器中预览物件和按下“装备”按钮以装备物件。
- 为角色创建器加入了装备经典皮肤和披风的按钮。
- 辅助功能设置中的“恢复到默认值”按钮现在会重置文字不透明度。
- 个人资料界面的“配置文件界面重新加载”按钮现已本地化。
- 修复了游戏指南中的“织布机”部分的一个错别字。(MCPE-128735)
- 界面上方的空白标签中的数字现在会显示为0,而不是显示为灰色方框。(MCPE-110535)
- 特色项目的缩略图现在位于特色项目的弹窗中。
- 现在当玩家未登录Microsoft账户时,游戏界面会显示一个通往登录界面的按钮,以使玩家可以查看Realms。
- Realms Plus到期计时器现在会正常显示了。
- Realms Plus计时器现仅会在到期前30天显示。
- 命令
/title clear命令现在会正确清除HUD上的标题。(MCPE-97636)- 现在如
/setblock和/testforblock等关于方块的命令可以使用霜冰作为参数。(MCPE-126741)
参考
- ↑ “Minecraft - 1.17.10 (Bedrock)” – Minecraft反馈,2021年7月13日
- ↑ MCPE-130577
| 版本 | |
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| 开发周期 | |
| 资源更新 |
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