基岩版1.17.10

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
1.17.10
版本

基岩版

预计发布日期

?

开发版本

1.17.10基岩版即将到来的一次次要更新,发布时间待定。此次更新将会加入蜡烛,同步一些Java版的特性,并修复一些漏洞。[1][2]

此次更新的开发版加入了部分洞穴与山崖(第二部分)的相关特性,可通过开启实验性玩法来启用,但这些特性在正式版中不可用,并且将会发布到1.18.0

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

蜡烛
  • 一种由蜜脾线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
  • 可由任意能够生火的物品点燃。
  • 海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
  • 可以插在未被食用的蛋糕上。
    • 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
  • 可在水中放置,但不能在水中点燃。
杜鹃花丛盆栽盛开的杜鹃花丛盆栽

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/dialogue
  • 用于与对话JSON文件来为NPC创建拥有支线的多页对话。
  • 仅开启“Education Edition”选项后可用。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

石英块工作台磨制黑石砖裂纹磨制黑石砖Sculk Sensor
缠根泥土
告示牌
  • 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。

物品[编辑 | 编辑源代码]

干海带下界合金斧下界合金靴子下界合金锄下界合金锭下界合金镐下界合金剑

生物[编辑 | 编辑源代码]

美西螈
  • 装死时不再会摆动尾巴。(MCPE-123309
  • 缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其尺寸。
  • 现在给其喂食热带鱼桶后会返还水桶,而不是空桶。(MCPE-127382
  • 现在仅会在完全黑暗的水源中自然生成。
山羊
  • 调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
  • 山羊现在只能免疫10(♥♥♥♥♥点摔落伤害,以同步Java版
骷髅

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

末影水晶
  • 更改了实体模型以匹配Java版,现在其包含3个正方体框架而不是2个。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

堡垒遗迹
  • 调整了箱子战利品,以同步Java版
    • 增加了多种稀有战利品的出现权重和堆叠数。
    • 移除了所有“无”战利品项。
    • 提高了战利品箱中武器的平均耐久值。
    • 为战利品表加入了附魔金苹果金胡萝卜、附魔金铁块
    • 从藏宝室的箱子中移除了铁粒
    • 藏宝室的箱子中未附魔的钻石盔甲不再是损坏的。

常规[编辑 | 编辑源代码]

实验性玩法
设置
  • 为辅助功能设置加入了新图标。

技术性[编辑 | 编辑源代码]

MoLang
  • 加入了查询函数query.show_bottom,用于确定实体的底部是否被渲染。
  • 加入了查询函数query.death_time,用于确定一个生物自死亡过后经过的时间。
  • 加入了数学函数math.min_angle,用于将任意角度值转化至区间[-180, 180)内。
区块
  • 现在除在必要时候之外,其他时间会限制区块的加载。以旧方式生成的区块在加载时不会自动保存,但当区块的生成方式被修改时(例如放置允许方块或被操作员修改),它们将会被标记为保存。
游戏内容
  • 若战利品箱放置在相同坐标上且Seed=0,则战利品箱中会随机生成战利品。
    • 注意:在对原版战利品箱使用选取键前,若NBT中的Seed没有设置为0,则每个副本箱子均会生成相同的战利品。
由数据驱动的方块
  • 更新了BlockUnwalkableComponent文档。
由数据驱动的生物
  • 现在末影龙末影水晶的渲染和动画完全由数据驱动。
  • 现在及其变种的渲染和动画完全由数据驱动。
图形
  • 不再支持最大D3D11功能级别为9_3或以下的图形硬件。
性能与稳定性
  • 为JSON解析加入了更好的错误处理,并为物品解析和战利品表加入了若干新的内容错误。
活动对象
  • 新传入客户端的类型的同步属性现在会正确注册到客户端的Actor Property Manager组中。
GameTest框架
  • 更新了/gametest clearall命令,现在可用于清除区域之外的测试。
  • 维度
    • getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[]
    • 返回指定区块中的所有实体的数据组。
      • spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity
      • 在指定区块上生成带有指定标识符的实体。
    • 移除了function getName()
    • property id : String
      • 获取实体的标识符。
    • property nameTag : String
      • 获取实体的名称标签。
  • 玩家
    • property name : String
      • 获取玩家名称。
    • method getPlayers() : Player[]
      • 返回服务器中的所有玩家。
  • 更新了API中的方块处理方式:
    • BlockTypeBlockPermutationBlock实例现已取代了基于方块状态处理的更新。
  • 显示了箱子的方块组件和容器。
  • 加入了仅读取实体位置和移动速度的属性。
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)
    • 制造一次爆炸。
    • ExplosionOptions : class
      • 为createExplosion提供附加配置参数。
  • method triggerEvent(eventName : string)
    • 在实体上触发事件。
  • GameTestSequence加入了thenExecuteFor,会根据指定刻数重复调用回调功能。
  • 事件
    • World.event.weatherChanged重命名为World.event.changeWeather
    • 加入了事件World.event.addEffect
      • 状态效果被应用于实体上时触发。
    • 加入了事件World.event.createEntity
      • 实体被加入到世界时触发。
    • 移除了函数World.addEventListener
    • getDuration()函数更改为duration属性。
    • getAmplifier()函数更改为amplifier属性。
    • 加入了属性displayName
      • 获取状态效果的显示名称。

修复[编辑 | 编辑源代码]

特性同步
  • 调整了雷暴的出现频率以匹配Java版。(MCPE-72798
美西螈
  • 溺尸、守卫者和远古守卫者现在会主动攻击美西螈。
杜鹃花
  • 现在放置在黏土块上时也可以对其使用骨粉。
  • 现在对着杜鹃树叶或盛开的杜鹃树叶使用选取方块键会正确获得对应方块。(MCPE-128092
铜矿石
  • 在创造模式物品栏中,铜矿石现在位于其他主世界矿石之后。(MCPE-119724
深板岩
  • 在创造模式物品栏中,深板岩现在位于其他石头之后。(MCPE-127592
钻石矿石
  • 钻石矿石现在又可以正确生成了。(MCPE-127555
荧光物品展示框
  • 在创造模式物品栏中,荧光物品展示框现在位于普通物品展示框之后。(MCPE-117532
发光地衣
  • 发光地衣现在仅能在使用剪刀破坏时掉落。
发光告示牌
  • 告示牌上的发光字体现在拥有边框。(MCPE-129123
  • 告示牌上的黑色字体现在可以使用荧光墨囊为其增亮。(MCPE-128079
  • 控制器玩家现在手持墨囊或发光墨囊时会出现提示文字。
  • 玩家不再可以在冒险模式下对着告示牌无限使用墨囊和荧光墨囊。
  • 玩家不再可以在冒险模式下使用染料为告示牌文字染色。(MCPE-126489
垂根
避雷针
  • 下落的方块下落到避雷针顶部时不再会被破坏。(MCPE-116545
唱片机
  • 唱片机现在只会把唱片弹到非固体方块上。(MCPE-85635
生物
  • 幼年马及其变种现在变得更高了,且腿部材质不再会出现深度冲突。(MCPE-92462
  • 两栖生物不再会卡在台阶或阳光传感器中。
  • 在多人游戏中,被攻击发光鱿鱼不再只会对攻击者表现变暗。
  • 1.11版本之后创建的市场世界中的旧村民现在会正确转化为村民v2。
  • 美西螈现在仅会在完全黑暗的水源中生成。
  • 铁傀儡和唤魔者不再会在和平难度下攻击生物。(MCPE-47012
  • 现在发光鱿鱼在被攻击时会降低自身亮度以匹配周边环境的亮度。(MCPE-121754
  • 被山羊冲撞的生物不再会反击山羊。(MCPE-129619
  • 修复了分屏玩家在游戏中发现守卫者时可能会出现警告的问题。
山羊
  • 山羊现在可以在黏液块和蜜蜂块上继续冲撞生物。
堡垒遗迹
玩家
  • 玩家不再可以在空气中游泳。(MCPE-48958
海龟
  • 从海龟蛋中孵化的幼年海龟不再会消失。(MCPE-70664
命令
由数据驱动的物品
  • 更新了DisplayNameItemComponent文档。
游戏内容
  • 现在使用砂轮为附魔物品祛魔又会正确清除累积惩罚了。(MCPE-107211
  • 现在下落的铁砧和钟乳石会对液体中的生物造成伤害。
  • 修复了玩家在落地前穿过蜘蛛网会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-121550
  • 现在控制在细雪或脚手架中下降的触摸按键是相同的。
  • 特性同步:空桶不再可用于装起鱼了。
皮肤编辑界面
  • 个人资料界面的重新加载按钮现已本地化。
游戏内容
  • 修复了分屏玩家无法在铁砧上重命名物品的问题。(MCPE-108405
图形
  • 如鸡蛋和雪球等弹射物在弹射时不再会出现阴影。
  • 水下的迷雾又会根据生物群系而调整了。(MCPE-124266
物品
  • 现在所有掉落物拥有相似的漂浮高度。
  • 现在由数据驱动的物品在未指定方块时会使手臂摆动更快。(MCPE-119702
  • 现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有飞行时间。(MCPE-109037
  • 现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有正确的颜色。(MCPE-109037
  • 玩家现在又可以使用南瓜与农民交易了。(MCPE-105540
繁茂洞穴
  • 小型垂滴叶现在只能使用剪刀破坏获得。
骷髅
  • 骷髅陷入细雪中转化为流浪者所需的时间由45秒缩短至20秒。
细雪
  • 游戏规则Mob Griefing被禁用时,着火的实体进入细雪后不再会使其融化。(MCPE-221842
用户界面
  • 现在快捷栏工具提示的显示时间会根据工具提示文本的长度而调整。
  • 辅助功能设置中的“恢复到默认值”按钮现在会重置文字不透明度。
  • 修复了游戏指南中的“织布机”部分的一个错别字。(MCPE-128735
  • 界面上方的空白标签中的数字现在会显示为0,而不是显示为灰色方框。(MCPE-110535
角色创建器
  • 特色项目的缩略图现在位于特色项目的弹窗中。
  • 即使没有导入自定义皮肤,“选择新皮肤”按钮现在也会显示。(MCPE-128971
  • “选择新皮肤”按钮不再会在自定义手臂大小后消失。
  • 修复了导致玩家在使用表情时头部不会显示动画的问题。(MCPE-126902
技术性
  • 修复了实验性查询query.target以查询服务端。
  • 玩家现在会在自定义配方失效时收到报错内容。
  • minecraft:scaffolding_climber重命名为minecraft:block_climber,以使其同时处理在脚手架和细雪中的攀爬。

参考[编辑 | 编辑源代码]