本页面列出了基岩版1.17.0的测试版本。
1.16.230.50
Beta 1.16.230.50是基岩版1.17.0的首个测试版[1],发布于2021年3月25日[2],加入了发光地衣,并修复了一些漏洞。
以下更新内容基于上一测试版1.16.220.52,包含了其中已加入的洞穴与山崖特性。
新内容
方块
更改
方块
- 现在可用于堆肥。
- 现在可以对其使用锹来转变为土径。
生物
命令格式
- 重命名为
/allowlist。
技术性
- GameTest框架
- 加入了
Dimension类别。 - 加入了
World.getDimension参数。 - 更新了GameTest框架接口:
- 函数
assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)- 如果在测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,则抛出错误。
- 函数
print(text : string)- 将给定的字符串输出在聊天栏中。
- 函数
assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)- 如果指定的坐标不存在给定的实体,则抛出错误。
- 函数
setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)- 已被移除,由组件函数
setTamed(showParticles : bool)替代。
- 已被移除,由组件函数
- 函数
Entity- 函数
getComponents()- 返回一个支持组件的数组。
- 函数
getComponent(componentIdentifier : string)- 返回与给定的识别符匹配的组件。
- 函数
hasComponent(componentIdentifier : string)- 如果实体上有支持的给定组件,则返回true。
- 函数
getName()- 返回实体的名称(例如:“Horse”)。
- 加入了颜色、生命值、可否牵引和可否驯服组件。
- 函数
kill()- 杀死实体。
- 函数
WorldaddEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))- 给受支持的实体事件注册事件监听器:
onEntityCreated- 创建实体时激活。
onEntityDefinitionTriggered- 激活实体定义事件时激活。
- 将
/gametest runall命令重命名为/gametest runset。 - 现在标签参数的默认值为
suite:default。
修复
- Android平台
- 为支持鼠标和键盘的Android设备(8.0 Oreo及更新的版本)加入了使用支持。
- 部分Android设备不再会无法执行多语言输入功能。
- 部分Android设备的十字准心不再会偏移。
- 部分Android设备现在能够正常退出游戏。
- 修复了部分Android设备上的分辨率问题。
- 修复了部分Android设备上的网络问题。
- 在部分Android设备中,玩家进入水中不再会导致黑屏。
- 常规
- 细雪被爆炸破坏后不再会掉落物品。(MCPE-118666)
- 修复了部分燃料的燃烧时间不正确的问题。(MCPE-121863)
- 现在第一人称视角的进食动画会正确位于帧的中央了。(MCPE-116678)
- 现在第一人称视角的放置方块动画会正确显示了。(MCPE-115536)
- 现在第一人称视角的主副手格挡动画是对称的了。(MCPE-116736)
- 现在织布机GUI中旗帜的图案具有与原版不同的分辨率时也能正确显示了。
- 现在用切石机制作锈蚀的切制铜台阶(及涂蜡变种)时会正确获得2个而不是1个。(MCPE-121695)
- 拴绳现在会与山羊的模型正确连接。(MCPE-104161)
- 繁茂洞穴植物
- 现在使用剪刀采集杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会正确掉落物品。
- 发射器现在可以对苔藓块使用骨粉。
- 垂根现在可以正确堆叠了。
- 现在使用剪刀采集小型垂滴叶会正确掉落物品。
- 现在对着大型垂滴叶的顶部放置另一大型垂滴叶会提升其高度。
- 现在对缠根泥土使用锹会将其转变为草径。
- 蜜蜂现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
- 现在对洞穴藤蔓按下方块选取键或使用带有精准采集魔咒的工具破坏洞穴藤蔓会获得发光浆果。
- 用户界面
- 修复了生成世界时取消加入会导致用户卡死在加载界面的问题。(MCPE-114776)
- 技术性
- 移除了ActorDataIDs中一些错误添加的杖举项。
- 如果关键帧的时间和值相匹配,Catmull-Rom动画不再会出现故障。
- 现在使用
/schedule命令执行的函数应从执行原点执行,而不是从服务端执行。 - 将
Whitelist语言更改为AllowList。专用服务端命令由/whitelist更改为/allowlist。将whitelist.json文件更改为allowlist.json文件。JSON格式则仍然不变。 - 修复了
query.is_in_ui,以便使由数据驱动的生物在UI中渲染时可用(例如在物品窗口中,query.is_in_ui在生物渲染于UI时会返回到true)。
1.16.230.52
Beta 1.16.230.52是基岩版1.17.0的第2个测试版,发布于2021年3月31日[3][4],加入了美西螈和深板岩相关方块,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 目前仅在主世界Y=-4至16处以团簇的形式生成。
- 硬度比石头高,但可用任何镐开采。
- 破坏后掉落深板岩圆石。
- 可用附有精准采集魔咒的镐开采获得。
- 共拥有20个变种:
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 对于深板岩圆石而言:
- 加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、煤、钻石、红石、绿宝石和青金石。
- 开采时间为浅层矿石的2倍。
- 纹理上以深板岩替换石头作为容矿岩。
- 在深板岩团簇中生成。
- 可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
- 加入了美西螈刷怪蛋。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
生物
- 目前无法自然生成。
- 会跟随手持热带鱼桶的玩家。
- 无法驯服,但可以用热带鱼桶繁殖。
- 会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者。
- 拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成。
- 幼年蓝色美西螈会在繁殖时小概率生成。
- 可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中。
- 受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击。
- 玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除。
- 可像鱼一样被铁桶或水桶装起。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
更改
方块
- 现在可以为其涂蜡。
世界生成
- 矿石生成
- 现在矿石生成机制仍与之前版本相同,但在深板岩团簇中会生成深层矿石变种。
技术性
- GameTest框架
GameTest- 函数
assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity: Entity))- 测试指定位置的指定类型实体的指定条件是否为true。
- 函数
spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location)- 在指定的位置生成一个物品。
- 函数
assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool)- 测试指定位置的方块是否含水。
- 函数
assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)- 测试指定位置的红石信号强度。
- 加入了
Commands.run。
- 函数
- 为
Entity Type加入了新的Effect的API。- 函数
getAmplifier()- 获取效果的等级。
- 函数
getDuration()- 获取效果的持续时间。
- 函数
addEffect(effectType : EffectType, duration : number, amplifier: number)- 向一个实体添加效果。
- 函数
getEffect(effectType : EffectType)- 从实体对象获取一个效果。
- 函数
- 更新了
ItemStack的构造函数。 - 更新了
ItemType。- 构造函数
(x : number, y: number, z: number)- 世界坐标。
- 构造函数
- 加入了新的枚举类型:
Minecraft.Effects和Minecraft.Items。
修复
- 常规
- 提高了水中的能见度,特别是在水下洞穴中。
- 现在可以为氧化的铜块涂蜡。
- 调整了可放置在滴水石锥上的方块以匹配Java版。(MCPE-116098、MCPE-116056和MCPE-116050)
- 滴水石锥现在被活塞推动时会被破坏。(MCPE-116095)
- 现在在滴水石块和滴水石锥上行走和跳跃会正确播放音效。(MCPE-119694)
- 发光地衣现在位于创造模式物品栏的自然分类中。(MCPE-122600)
- 闪电劈中避雷针时现在会正确被侦测器侦测。
- 大型垂滴叶现在可以含水了。
- 大型垂滴叶现在被弹射物击中会正确倾斜。(MCPE-121666)
- 小型垂滴叶现在可以放置在上方为水的泥土、草方块、苔藓块和灰化土上。
- 苔藓块现在可以将水替换掉。(MCPE-121796)
- 梯子、藤蔓、缠怨藤、垂泪藤、甜浆果丛、下界苗和火现在可以放置在苔藓块上。(MCPE-121828)
- 现在孢子花被破坏后会正确掉落其自身。(MCPE-122054)
- 生物现在可以在苔藓块上正确寻路。(MCPE-121967)
- 现在繁茂洞穴中会生成普通藤蔓。
- 修复了屏幕阅读器不会读取部分屏幕上的焦点按钮的漏洞。
- 修复了屏幕阅读器将英文“A button”读作“a button”的漏洞,现在将“A button”重命名为“Button A”。
- 手持三叉戟的玩家和生物现在在各个角度都会正确渲染。(MCPE-116681)
- 修改了第一人称视角下投掷三叉戟的动画以使其与之前同步。
- 水桶现在可以正常装起鱼了。(MCPE-94520)
- 生物
- 兔子现在会偷吃胡萝卜作物。(MCPE-113321)
- 繁殖动物之前不再能够无限喂食它们了。(MCPE-19309)
1.16.230.54
Beta 1.16.230.54是基岩版1.17.0的第3个测试版,发布于2021年4月8日[5],调整了一些洞穴与山崖的特性,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 再次更改了纹理。
- 铁矿石的矿粒纹理不再拥有条纹,使之与其他矿石相匹配。
- 钻石矿石的纹理现在更加接近于深层钻石矿石。
- 现在破坏其叶茎会掉落其自身,以同步Java版。
- 现在可用于堆肥。
- 现在可以自然生成于地下湖泊的壁上。
- 现在可以垂直蔓延。
- 现在对其使用骨粉可使其上方长出植物。
- 现在陷入其中的实体受到冰冻伤害的所需时间为7秒,而不是15秒。
- 冰冻状态下的实体现在每隔2秒会受到一次冰冻伤害,以往这个频率是3秒。
- 提高了实体在细雪中垂直移动的速度。
- 现在破坏细雪需要更长的时间(硬度由0.1改为0.25)。
- 穿着皮革靴子的实体现在从大于2.5格的高度摔落到细雪上会陷入其中。
- 着火的实体现在碰到细雪会将其融化。
- 现在冰冻状态下的实体会颤抖。
- 现在贴近细雪会出现迷雾效果。
- 为加载模式的结构方块加入了加载动画选项,其与
/structure命令的加载动画功能类似。- 共拥有3种动画模式选项:“无”、“按层数放置”和“按方块放置”。
- 可调整动画的加载秒数。
物品
- 现在可以使马不受细雪冰冻状态的影响。
生物
- 现在免疫细雪的冰冻伤害。
- 现在会受到每次5(


)点的冰冻伤害。
- 石匠村民现在会以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
世界生成
- 滴水石簇现在会生成于Y=59以下的常规洞穴中。
- 苔藓块现在会生成于补给箱中。
游戏内容
- 加入了尝试在低于最小建筑高度的区域放置方块时显示的提示:
- “建筑最低高度是 -64 个方块”
- 开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后显示。
- “建筑最低高度是 0 个方块”
- “建筑最低高度是 -64 个方块”
技术性
- GameTest框架
- 更新了GameTest接口:
assertContainerContains- 将
ItemIdentifier参数更改为ItemStack。
- 将
assertItemEntityNotPresent和assertItemEntityPresent的API- 将
ItemStack参数更改为ItemType。
- 将
- 加入了新的GameTest接口:
assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location)- 断言指定位置没有指定类型实体。
assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location)- 断言指定位置有指定类型实体。
assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : number)- 断言指定区域的实体数量是否达到预期数量。
pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)- 在指定位置放置一个红石块,并在
duration刻之后会将其破坏。
- 在指定位置放置一个红石块,并在
修复
- 洞穴与山崖特性
- 拴绳现在会正确连接到美西螈的模型上。
- 创造模式物品栏中不再会出现未知无名物品。(MCPE-119503)
- 在创造模式物品栏中,现在深板岩圆石位于圆石之后,磨制深板岩位于深板岩之后。
- 在创造模式物品栏中,现在美西螈桶位于细雪桶之后。
- 深板岩砖现在拥有正确的破坏时间。
- 修正了滴水石锥的纹理。
- 一个方块的空间中存在6个发光地衣不再会导致崩溃。
- 现在用附有精准采集魔咒的工具破坏垂根会正确掉落自身。
- 现在破坏大型垂滴叶的叶片部分时其他部分也会一同被破坏。(MCPE-121804)
- 对苔藓块使用骨粉不再会生成蕨。(MCPE-122800)
- 炽足兽
- 炽足兽离开熔岩时会正常地颤抖了。(MCPE-69511)
- 常规
- 修复了关闭“视角摇晃”选项时玩家的手仍会摇晃的漏洞。(MCPE-79380)
- 僵尸村民在被治愈为村民的过程中会正常地颤抖了。
- 修复了玩家初次进入一个随机的世界时可能会生成在不安全的位置的漏洞。(MCPE-42310)
- 命令
- 修复了
/stopsound命令会显示错误的输出消息的漏洞。(MCPE-116772)
- 图形
- 闪电苦力怕的蓝色电弧现在在大多数情况下都能正常地渲染。(MCPE-65798)
- 修复了画无法渲染的漏洞。
- 打开/关闭“光线追踪”选项后,现在会正确加载/卸载光线追踪的特定纹理。
- 物品
- 现在在主手上切换一些物品(如弓、弩、盾牌、三叉戟)时不再会跳过动画。(MCPE-116680)
- 游戏内容
- 改进了水下的能见度。
- 调整了水下的色调,现在变得更蓝了,以同步Java版。
1.16.230.56
Beta 1.16.230.56是基岩版1.17.0的第4个测试版,发布于2021年4月15日[6],加入了新的洞穴生成机制,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
- 噪声洞穴中的水源。
- 含水层暂时只在主世界Y=31以下的区域自然生成,使得Y=31至63间的噪声洞穴暂时被水充满。
- 取代了旧的水下洞穴和水下峡谷。
- 鱼、美西螈和发光鱿鱼会在海洋及河流生物群系下方的含水层中自然生成。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
更改
世界生成
- 矿石生成
- 更改了矿石生成机制以匹配新的世界高度。
游戏内容
- 提高了在水下洞穴中游泳的能见度。
修复
- 游戏内容
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了玩家在非主世界维度治愈僵尸村民后发生的崩溃。(MCPE-121559)
- 修复了开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后生成丛林生物群系发生的崩溃。
- 角色创建器
- 修复了角色创建器上切换已拥有和未拥有的物件时可能发生的崩溃。
- 修复了角色创建器上无法使用物件来装饰角色的问题。(MCPE-122726)
1.17.0.50
Beta 1.17.0.50是基岩版1.17.0的第5个测试版,发布于2021年4月21日[7][8],加入了紫晶洞、粗金属及相关方块与物品,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
- 开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
- 与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
- 仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
- 共有3个变种,为不同的生长阶段。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
- 开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
- 徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
- 会发出亮度等级为5的光。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 生成于紫晶洞中的装饰性方块。
- 与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
- 可用4个紫水晶碎片合成。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。
- 即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。
- 若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。
- 不可被黏性活塞拉动。
- 生成于紫晶洞中。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 玻璃的变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
- 可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。
- 不可使用染色玻璃来合成。
- 与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
- 可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
- 视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
- 可通过资源包移除滤镜。
- 使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
世界生成
- 生成在主世界地下的罕见结构。
- 由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。
- 紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。
- 在高度较低的位置(y=6至y=47之间)最为常见。
- 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
常规
- 加入了“望远镜移动速度”选项,可设置范围为0至100。
- 用于设置使用望远镜时镜头的移动速度。
更改
方块
- 略微更改了纹理。
- 现在被闪电击中的铜块以随机方式来除锈。
- 水平放置的避雷针现在会正常地为铜块除锈。
- 现在没有借助避雷针而被闪电劈中的铜块也会被除锈。
- 加入了脱蜡和除锈的音效。
- 略微更改了纹理。
- 更改了覆雪时侧面的泥土纹理,以匹配未覆雪的草方块侧面纹理。
- 更改了方块纹理以匹配Java版。
- 现在与红石比较器连接可以产生红石信号。
- 现在可以放置在方块的任何一面上。
- 不再属于实验性玩法。
- 现在手持避雷针会正常渲染其模型。
- 现在与被闪电劈中的避雷针连接的红石元件会传输红石信号。
- 现在若钟乳石悬挂在滴水石块下,且滴水石块上方有水源,则钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且钟乳石自身也会逐渐生长并延长。
- 生长速度随机但非常缓慢,需要花费数个游戏日。
- 钟乳石最长生长到7格。
- 仅当钟乳石的下端距地面或石笋上端不多于10格时,石笋才会生长。
- 如果钟乳石的尖端在液体中,则无滴水现象,因此不会生长。
- 如果石笋的尖端在液体中,则其无法收到来自钟乳石的水滴,因此也不会生长。
- 同理,在钟乳石和石笋之间的任何液体都会阻碍它们的生长。
- 钟乳石和石笋都不会长入到液体中。
- 现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。
- 不再属于实验性玩法。
- 更改了橡木告示牌的纹理以匹配纹理更新后橡木木板的纹理。
- 更改了顶部的纹理。
物品
- 更改了物品纹理以匹配纹理更新后丛林木板的纹理。
- 更改了所有主世界告示牌的物品纹理。
- 更改了物品纹理以匹配生物群系的颜色。
- 不再属于实验性玩法。
生物
- 现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。
- 移除了纹理中多余的像素。
- 现在也会自然生成于地下水源中。
非生物实体
- 更改了背部纹理以匹配纹理更新后木板的纹理。
世界生成
- 现在会在地底随机自然生成。
- 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。
- 现在会在地底随机自然生成。
- 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。
- 不再会生成悬空的蜘蛛网。
游戏内容
- 加入了使用骨粉的音效。
- 加入了着火、冰冻和溺水的音效。
- 现在在Y=0以下处行走会播放脚步音效。
技术性
- 活动对象
- 之前会阻止与物品交互的内部状态旗标
CAN_RIDE_TARGET现可以在看向不能够被骑乘的实体时正确设置或清除了。
- 常规
- 为
biomes_client.json文件加入了新变量:remove_all_prior_fog和inherit_from_prior_fog,用于控制迷雾的合并和/或继承。remove_all_prior_fog为true时,会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”。inherit_from_prior_fog为true时,会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系。
transparentattachable标签现仅会影响第一人称视角下的渲染。
修复
- 洞穴与山崖特性
- 现在繁殖美西螈会获得经验值。(MCPE-123708)
- 现在在Y=0以下的切制铜楼梯上行走会发出独特的脚步音效。(MCPE-121955)
- 现在烧炼深板岩圆石、深板岩砖和深板岩瓦会获得经验值。(MCPE-123671)
- 游戏规则
fall damage设置为false时石笋不再会造成摔落伤害。 - 滴水石块现已被正确命名。(MCPE-119573)
- 现在只有石笋的尖端才能造成摔落伤害。(MCPE-119917)
- 提升了钟乳石将炼药锅填充为水的速度。
- 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确转化附近的生物。(MCPE-116137)
- 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确影响村民。
- 现在放置苔藓块时会播放音效。(MCPE-121663)
- 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会阻挡光照。(MCPE-121660)
- 细雪现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。(MCPE-111729)
- 狐狸现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。(MCPE-116836)
- 现在行走音效会在Y=0以下处播放。(MCPE-121807)
- 冰冻状态下的玩家退出游戏后再次加入游戏不再会继续减速。(MCPE-117814)
- 细雪的冰冻组件现在只能应用在服务端的实体上。
- 发光地衣不再会浮空生成。
- 发光地衣不再会隐形。
- 常规
- 修复了退出Microsoft账户登录后菜单屏幕中的邀请图标仍会显示的问题。
- 辅助功能
- 修复了文本转语音在显示文字时会读出错误文字的问题。
- 命令
- 修复了
/structure delete命令会列在两条/structure load命令之间的问题。(MCPE-114022) - 修复了执行
/stopsound命令会导致游戏崩溃或卡死的漏洞。(MCPE-120336)
- 游戏内容
- 被重命名的结构方块切换至加载模式后不再会出现异常。(MCPE-41625)
- 图形
- 菜单屏幕的背景图在加入游戏、加载世界或退出世界时不再会闪烁。(MCPE-103842)
- 修复了开启RenderDragon后在物品栏中快速移动炽足兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵刷怪蛋会使其变红的问题。
- 修复了开启RenderDragon后拉开的附魔弓或弩在物品栏的闪烁光效不正确的问题。
- 物品
- 现在对木头使用斧会将其正确转化为去皮木头。(MCPE-105998)
- 修复了启用触摸输入后部分物品的“攻击”和“使用”动画会同时播放的问题。(MCPE-117133)
- 原版趋同
- 现在暴击粒子会在被暴击生物的周围产生而不是在底部。(MCPE-39599)
- 记分板
- 修复了将带有记分板数值的实体从记分项移除时可能发生的崩溃。
- 性能与稳定性
- 为市场上使用过期世界模板而导致地图无效的id加入了内容警告。
1.17.0.52
Beta 1.17.0.52是基岩版1.17.0的第6个测试版,发布于2021年4月28日[9],将部分特性从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 常规
- 紫晶芽、紫水晶簇、紫水晶块、紫水晶母岩、杜鹃花丛及其变种、杜鹃树叶及其变种、大型垂滴叶、铜块及其变种、方解石、铜矿石、深板岩及其变种、深层矿石、滴水石块、缠根泥土、垂根、避雷针、苔藓块、覆地苔藓、孢子花、粗金属块、平滑玄武岩、遮光玻璃和凝灰岩不再属于实验性玩法。
- 现在在下雪时会逐渐填充细雪。
- 现在可在铁砧上用于修复石质工具。
- 现在滴水石锥上方方块被破坏后会产生方块更新并一同破坏滴水石锥。
- 不再属于实验性玩法。
- 不再可以在铁砧上用于修复石质工具,以同步Java版。
物品
- 常规
- 现在可通过对着装有细雪的炼药锅使用铁桶获得。
生物
- 更改了生成机制,现在最大生成高度为Y=63而不是Y=30。
- 不再属于实验性玩法。
- 不再属于实验性玩法。
- 现在对其投掷喷溅或滞留型水瓶会对其造成伤害。
世界生成
- 不再属于实验性玩法。
常规
新的加载界面
- 用户界面
- 更新了加载界面的外观。
技术性
- 附加包和脚本引擎
- 加入了用于获取默认骨骼动画的MoLang查询。
- 更新了根据指定参数返回标准化物品剩余使用时间的MoLang查询。
修复
- 洞穴与山崖特性
- 美西螈现在会正常播放所有音效。(MCPE-123304)
- 美西螈现在会更频繁地游泳。(MCPE-123263)
- 现在种植在苔藓块上的树苗可被催熟为树木。(MCPE-125689)
- 圆石和深板岩圆石现在可用于修复石质工具。(MCPE-123670)
- 现在炼药锅在下雪时会逐渐填充细雪。(MCPE-105412)
- 更改了发光地衣的纹理以匹配Java版。(MCPE-122665)
- 发光地衣现在在地图上显示为普通方块的颜色。(MCPE-126316)
- 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶在地图上显示为正确的颜色。
- 现在放置于荧光物品展示框中的地图会被正确增亮。(MCPE-117503)
- 现在涂蜡的氧化切制铜台阶可以正确合并成双台阶了。
- 常规
- 使用移动数据网络的玩家又可以在多人游戏中邀请好友了。(MCPE-55405)
- 图形
- 在开启Education Edition选项的世界中,暂停并回到游戏不再导致化学物品图标丢失。
- 修复了所有生物群系均使用相同的水下迷雾效果,且随着时间流逝不会提高视野亮度的问题。(MCPE-124282和MCPE-124266)
- 开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后,河流和陆地类生物群系中的水下视野将会提升以匹配Java版。
- 方块
- 告示牌上带有颜色的文本不再会不可见。(MCPE-117516)
- 物品
- 船现在只会在其船身碰到仙人掌才会被破坏。(MCPE-106044)
- 更改了拉弓时其在屏幕上的位置以匹配之前版本。(MCPE-116741)
- 弩现在会在玩家或生物的主手上正确渲染。(MCPE-116737)
- 修复了玩家切换其主手物品时副手上的盾牌会播放装备动画的问题。(MCPE-116773)
- 清空过药水的炼药锅现在会正确收集雨水。
- 修复了使用任意一种染料即可合成各种颜色的烟花火箭的问题。(MCPE-90715)
- 生物
- 现在对烈焰人和末影人投掷喷溅型或滞留型水瓶会对其造成伤害。(MCPE-97483)
- 修复了开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后Y=0以下处不会生成生物的问题。(MCPE-122056)
- 实体落入水中时又会播放音效了。
- Android平台
- Android玩家现在可以看到邀请和成就提示。(MCPE-54902)
- 游戏内容
- 修复了部分方块在加快随机刻后生长速度过快的问题。
- 命令
- 现在旧世界中不可执行
/setworldspawn命令,之前执行过该命令的旧世界会将世界出生点更改至初始出生点。(MCPE-27797)
1.17.0.54
Beta 1.17.0.54是基岩版1.17.0的第7个测试版,发布于2021年5月6日[10],加入了虫蚀深板岩,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
常规
- 加入了“创建者”设置。
- 目前仅包含内容日志设置。
更改
方块
- 现在可使用附有精准采集的工具开采获得。
- 现在需要用9个铜锭合成。
- 现在可分解为9个铜锭。
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 现在开采后掉落的粗铜数量为2-3个,而非先前的1个。
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 现在可以使用细雪桶来放置细雪。
- 调整了破坏所需时间以匹配Java版。
- 不再能放置于水中。
物品
- 更改了纹理以匹配纹理更新后金质物品的纹理。
- 更改了纹理以匹配纹理更新后铁质物品的纹理。
- 更改了纹理以匹配Java版。
生物
- 离开水时不再会装死。
- 死亡后不再会掉落羊肉。
- 加入了新音效。
- 加入了尖叫山羊。
- 现在拥有独特的喷墨音效。
世界生成
常规
- 将档案设置中的内容日志设置移动至新的“创建者”设置。
- 更改背景图为紫晶洞。
- 由于所有测试版都使用beta独有背景图,新背景图暂时不可见。
技术性
- 加入了功能域功能。
- 在世界中创建功能域:只需在已保存的世界中创建
volumes文件夹,然后将JSON文件放入其中,每个文件夹放一个JSON文件。 - 玩家可以把原版或自定义迷雾添加到功能域中。当玩家输入该功能域,其中的迷雾将会生效。
- 在世界中创建功能域:只需在已保存的世界中创建
- 加入了addVolumeEntityPackage。
- 包含功能域实体的信息(包含其网络ID和NBT,其中NBT包含有关功能域实体的定义和组件信息),这些信息将会添加到客户端的注册表中。
- 加入了RemoveVolumeEntityPackage。
- 包含功能域实体的网络ID,可将其从客户端注册表中删除。
- 生物
- 为
minecraft:genetics组件加入了新的可选标志use_simplified_breeding。- 该标志设置为true时,子代将不会把亲代的隐性等位基因作为显性等位基因来接继承,而亲代的显性等位基因则会被作为隐性等位基因来继承。
- GameTest框架
- 组件
- 移除了函数
setColor(color : Number)。 property value : Number- 设置或获取实体的颜色。
- 加入了其他组件接口,可通过
entity.getComponent(componentName : string)引用运动、寻路、可治疗、可呼吸、可成长和可驯服组件。 minecraft:color
- 移除了函数
Container- 与实体容器交互的新接口,可通过
entity.getComponent("inventory").container引用。- 函数
setItem(slot : Number, itemStack : ItemStack)- 将
ItemStack添加至指定容器的槽位中。
- 将
- 函数
getItem(slot : Number) : ItemStack- 获取指定槽位中的
ItemStack。
- 获取指定槽位中的
- 函数
addItem(itemStack : ItemStack)- 将指定
ItemStack添加至容器的第一个可用槽位中。
- 将指定
- 函数
transferItem(fromSlot : Number, toSlot : Number, toContainer : Container)- 将
ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot。
- 将
- 函数
swapItems(slot : Number, otherSlot : Number, otherContainer : Container)- 在容器的槽位和另一容器的槽位之间切换
ItemStack。
- 在容器的槽位和另一容器的槽位之间切换
- 函数
worldLocation(relativeLocation : BlockLocation)- 将指定GameTest位置的坐标转换为对应的世界位置。
- 函数
relativeLocation(worldLocation : BlockLocation)- 将指定世界位置的坐标转换为对应的GameTest位置。
- 函数
- 与实体容器交互的新接口,可通过
修复
- 洞穴与山崖特性
- “装死”时的美西螈不再可以移动。(MCPE-124128)
- 现在骷髅陷入细雪900游戏刻(45秒)后会转化为流浪者。(MCPE-116781)
- 细雪上的生物现在会正确寻路。(MCPE-118214)
- 原版趋同:细雪上不再能放置脚手架。(MCPE-120947)
- 玩家不再可以通过在细雪上跳跃来防止陷入其中。(MCPE-112023)
- 现在为铜块涂蜡/脱蜡时会正确显示粒子并播放音效。(MCPE-121827)
- 现在放置在切制铜台阶上的树叶会正确渲染了。
- 使用染料为之前的告示牌文本染色不再会使其增亮。(MCPE-117835)
- 修复了在第一人称下使用望远镜时可以看见副手上的物品的问题。(MCPE-125825)
- 对着缠根泥土使用锄不再会将其错误转化为耕地。
- 在创造模式物品栏中,望远镜现在位于“装备”分类栏中。(MCPE-126079)
- 修复了潜影贝不会传送到Y=0以下区域的漏洞。(MCPE-121810)
- 原版趋同
- 现在下落中的方块落在潜影贝上时会被破坏。
- 用户界面
- 修复了控制器上设置鼠标灵敏度却无效的问题。(MCPE-33868)
- 修复了在“鼠标和键盘”设置中无法设置E键的功能的漏洞。(MCPE-124224)
- 命令
- 修复了命令方块矿车不受
CommandBlocksEnabled游戏规则影响的问题。(MCPE-93666)
- 多人游戏
- 现在
/kick可在未开启作弊时执行,并且其不再使用目标选择器。
1.17.0.56
Beta 1.17.0.56是基岩版1.17.0的第8个测试版,发布于2021年5月13日[11],加入了熔岩含水层,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在会保持顶部和底部纹理方向一致。
- 由于镶嵌的限制,深板岩仅有顶部和底部纹理方向保持一致(深板岩是可旋转方块)。
- 纹理不再会随机旋转。
生物
- 不再会在甜浆果丛中采蜜。
- 现在免疫细雪的冰冻伤害。
世界生成
- 略微降低了生成频率,将每个区块生成紫晶洞的概率由1⁄48降低到1⁄53。
常规
- 控制器提示
修复
- 洞穴与山崖特性
- 现在用美西螈桶放置美西螈会保留其被装起前的颜色。(MCPE-123328)
- 破坏紫晶芽或紫水晶簇的粒子不再会悬浮在空中。
- 更改了手持紫晶芽时的渲染模型以匹配Java版。(MCPE-126726)
- 降低了紫晶洞的生成概率。
- 玩家现在能够对小型垂滴叶按下选取方块键。(MCPE-123571)
- 对小型垂滴叶使用骨粉后,长成的大型垂滴叶高度现在至少为2格。(MC-214159)
- 生物又可以在滴水石锥附近正确寻路了。
- 自然生成的发光鱿鱼现在会被刷新。 (MCPE-126701)
- 现在对着发光鱿鱼按下选取键会获得发光鱿鱼刷怪蛋。(MCPE-126946)
- 闪电击中避雷针时不再会生成骷髅陷阱。
- 部分方块不再可以放置在细雪上。(MCPE-116205)
- 栅栏和墙不再会与附近的细雪连接。(MCPE-113504)
- 陷入细雪时的迷雾效果不再会于第三人称视角下显示。(MCPE-126028)
- 着火时进入了2个细雪不再会导致未被融化的细雪隐形。(MCPE-124414)
- 细雪不再拥有可以与生物碰撞的边角了。
- 生物
- 现在骷髅在细雪中转化为流浪者时会播放正确音效。
- 凋灵不再会受到细雪的冰冻伤害。(MCPE-126788)
- 蜜蜂不再会从甜浆果丛中采蜜了。
- 蜜蜂又可以正确进入蜂箱或蜂巢了。(MCPE-122705)
- 游戏内容
- 受到负值伤害的玩家不再出现伤害吸收生命值。(MCPE-94178)
- 现在触摸控制的玩家按住合成输出格能够快速合成一组物品。(MCPE-28689)
- 铁矿石、金矿石
- 现在在低于1.17版本的旧世界中开采铁矿石或金矿石会正确掉落其自身,而不是不掉落任何物品。
- 物品
- 捡起部分物品时不再会捡起整组物品并扔掉多余的物品。(MCPE-105330)
- 玩家动画
- 修复了玩家在被其他玩家杀死而重生后会显示持弓动画的问题。(MCPE-58861)
- 修复了“视角摇晃”选项开启时某些物品(主手持有的弓、弩、三叉戟、盾牌)不会摇晃的问题。(MCPE-125853)
- 翻译
- 移除了“Lit Deepslate Redstone”的翻译。(MCPE-123605)
- 技术性
- 修复了在“Simburbia”世界中站在窗帘方块旁会使视野变成数据更新方块的问题。
- 修复了使用
/stopsound停止播放elytra.loop音效时发生的崩溃。(MCPE-120336) - 修复了加载原版生物的json定义时的合并漏洞。
- 修复了JSON版本低于1.8.0的被覆写生物的
summonable属性的漏洞,这使得蜜蜂可以通过/summon命令生成。(MCPE-58557) - 现在
has_equipment过滤器会正确分类自定义刷怪蛋。 - 若
catchFire设置为true时且弹射物着火,则ImpactDamageSubcompone只会使被该弹射物击中的生物免疫火焰伤害。
- 图形
- 修复了Windows 10上由于指针引用过时而在光线追踪模式下发生的崩溃。
- 修复了在多种情况下(切换分辨率、开启画质提升、开启/关闭光线追踪)光线追踪纹理无法加载的问题。
- 修复了附魔弓的纹理过暗的问题。(MCPE-119701)
- 专用服务器
- 专用服务器日志现在会在加载时显示该世界中所启用的实验性玩法选项。
1.17.0.58
Beta 1.17.0.58是基岩版1.17.0的第9个测试版,发布于2021年5月20日[12],修复了一些漏洞。
更改
技术性
- 生物
- 为
minecraft:ageable组件加入了transform_to_item字段。- 如果该字段写有物品名称,则在调用任意
feed_items时会返回该物品名称。类似于minecraft:breedable中的transform_to_item。
- 如果该字段写有物品名称,则在调用任意
修复
- 滴水石锥
- 钟乳石现在仅会从尖端开始滴落液体。
- 提高了钟乳石滴落水填充炼药锅的频率。
- 现在钟乳石在其上方块产生方块更新时会被破坏。
- 用户界面
- 调整了设置界面的背景颜色。
- 图形
- 修复了在旧世界中,玩家乘坐矿车向上看时可能会被矿车内部结构遮挡视线的漏洞。
- 放置于荧光物品展示框的地图不再会导致附近的物品一同变得增亮。
- 物品
- 现在破坏荧光物品展示框或对其按下选取键会获得其自身。(MCPE-117514)
- 现在使用高级选取方块功能时会保存选取方块的数据。(MCPE-126040)
- 现在熔炉、烟熏炉或高炉在燃料耗尽时不会继续发光。(MCPE-127550、MCPE-127559)
- 修复了地图会以玩家为中心来创建的漏洞。(MCPE-126607)
- 现在给幼年美西螈喂食热带鱼桶会返还一个铁桶。
- 现在放出过美西螈的铁桶可与其他铁桶堆叠。(MCPE-127426)
- 游戏内容
- 修复了存在大量下界传送门方块时传送门会破裂或导致崩溃的问题。(MCPE-126674、MCPE-126690)
- 修复了水下的岩浆块不会把生物往下拉的问题。(MCPE-127196)
- 命令
- 执行
/execute命令时,函数的坐标偏移不再会为函数的每个命令重新单独计算,而现在只会重新计算一次。(MCPE-124890)
- 技术性
- 修复了告示牌在放置时不会显示其保存的文本的问题。
has_equipment过滤器又支持数据值了。
注释与参考
- ↑ “Correct, no 1.16.230” – @cornerhardmc,2021年5月26日
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.230.50 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月25日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.230.52 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月31日。
- ↑ “Minecraft Changelog 1.16.230.52” – Minecraft.net,2021年3月31日
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.230.54 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年4月8日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.230.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年4月15日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.50 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年4月21日。
- ↑ “Minecraft Changelog 1.17.0.50” – Minecraft.net,2021年4月21日
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.52 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年4月28日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.54 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年5月6日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年5月13日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.58 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年5月20日。
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