1.17.0.54
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年5月6日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
440 |
Beta 1.17.0.54是基岩版1.17.0的第7个测试版,发布于2021年5月6日[1],加入了虫蚀深板岩,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
常规[]
- 加入了“创建者”设置。
- 目前仅包含内容日志设置。
更改[]
方块[]
- 现在可使用附有精准采集的工具开采获得。
- 现在需要用9个铜锭合成。
- 现在可分解为9个铜锭。
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 现在开采后掉落的粗铜数量为2-3个,而非先前的1个。
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 现在可以使用细雪桶来放置细雪。
- 调整了破坏所需时间以匹配Java版。
- 不再能放置于水中。
物品[]
- 更改了纹理以匹配纹理更新后金质物品的纹理。
- 更改了纹理以匹配纹理更新后铁质物品的纹理。
- 更改了纹理以匹配Java版。
生物[]
- 离开水时不再会装死。
- 死亡后不再会掉落羊肉。
- 加入了新音效。
- 加入了尖叫山羊。
- 现在拥有独特的喷墨音效。
世界生成[]
常规[]
- 将档案设置中的内容日志设置移动至新的“创建者”设置。
- 更改背景图为紫晶洞。
- 由于所有测试版都使用beta独有背景图,新背景图暂时不可见。
技术性[]
- 加入了功能域功能。
- 在世界中创建功能域:只需在已保存的世界中创建
volumes
文件夹,然后将JSON文件放入其中,每个文件夹放一个JSON文件。 - 玩家可以把原版或自定义迷雾添加到功能域中。当玩家输入该功能域,其中的迷雾将会生效。
- 在世界中创建功能域:只需在已保存的世界中创建
- 加入了addVolumeEntityPackage。
- 包含功能域实体的信息(包含其网络ID和NBT,其中NBT包含有关功能域实体的定义和组件信息),这些信息将会添加到客户端的注册表中。
- 加入了RemoveVolumeEntityPackage。
- 包含功能域实体的网络ID,可将其从客户端注册表中删除。
- 生物
- 为
minecraft:genetics
组件加入了新的可选标志use_simplified_breeding
。- 该标志设置为true时,子代将不会把亲代的隐性等位基因作为显性等位基因来接继承,而亲代的显性等位基因则会被作为隐性等位基因来继承。
- GameTest框架
- 组件
- 移除了函数
setColor(color : Number)
。 property value : Number
- 设置或获取实体的颜色。
- 加入了其他组件接口,可通过
entity.getComponent(componentName : string)
引用运动、寻路、可治疗、可呼吸、可成长和可驯服组件。 minecraft:color
- 移除了函数
Container
- 与实体容器交互的新接口,可通过
entity.getComponent("inventory").container
引用。- 函数
setItem(slot : Number, itemStack : ItemStack)
- 将
ItemStack
添加至指定容器的槽位中。
- 将
- 函数
getItem(slot : Number) : ItemStack
- 获取指定槽位中的
ItemStack
。
- 获取指定槽位中的
- 函数
addItem(itemStack : ItemStack)
- 将指定
ItemStack
添加至容器的第一个可用槽位中。
- 将指定
- 函数
transferItem(fromSlot : Number, toSlot : Number, toContainer : Container)
- 将
ItemStack
从容器的fromSlot
传输到toContainer
的toSlot
。
- 将
- 函数
swapItems(slot : Number, otherSlot : Number, otherContainer : Container)
- 在容器的槽位和另一容器的槽位之间切换
ItemStack
。
- 在容器的槽位和另一容器的槽位之间切换
- 函数
worldLocation(relativeLocation : BlockLocation)
- 将指定GameTest位置的坐标转换为对应的世界位置。
- 函数
relativeLocation(worldLocation : BlockLocation)
- 将指定世界位置的坐标转换为对应的GameTest位置。
- 函数
- 与实体容器交互的新接口,可通过
修复[]
- 洞穴与山崖特性
- “装死”时的美西螈不再可以移动。(MCPE-124128)
- 现在骷髅陷入细雪900游戏刻(45秒)后会转化为流浪者。(MCPE-116781)
- 细雪上的生物现在会正确寻路。(MCPE-118214)
- 原版趋同:细雪上不再能放置脚手架。(MCPE-120947)
- 玩家不再可以通过在细雪上跳跃来防止陷入其中。(MCPE-112023)
- 现在为铜块涂蜡/脱蜡时会正确显示粒子并播放音效。(MCPE-121827)
- 现在放置在切制铜台阶上的树叶会正确渲染了。
- 使用染料为之前的告示牌文本染色不再会使其增亮。(MCPE-117835)
- 修复了在第一人称下使用望远镜时可以看见副手上的物品的问题。(MCPE-125825)
- 对着缠根泥土使用锄不再会将其错误转化为耕地。
- 在创造模式物品栏中,望远镜现在位于“装备”分类栏中。(MCPE-126079)
- 修复了潜影贝不会传送到Y=0以下区域的漏洞。(MCPE-121810)
- 原版趋同
- 现在下落中的方块落在潜影贝上时会被破坏。
- 用户界面
- 修复了控制器上设置鼠标灵敏度却无效的问题。(MCPE-33868)
- 修复了在“鼠标和键盘”设置中无法设置E键的功能的漏洞。(MCPE-124224)
- 命令
- 修复了命令方块矿车不受
CommandBlocksEnabled
游戏规则影响的问题。(MCPE-93666)
- 多人游戏
- 现在
/kick
可在未开启作弊时执行,并且其不再使用目标选择器。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.54 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年5月6日。
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