1.17.0.50
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年4月21日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
437 |
Beta 1.17.0.50是基岩版1.17.0的第5个测试版,发布于2021年4月21日[1][2],加入了紫晶洞、粗金属及相关方块与物品,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
- 由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
- 开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
- 与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
- 仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
- 共有3个变种,为不同的生长阶段。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
- 开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
- 徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
- 会发出亮度等级为5的光。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 生成于紫晶洞中的装饰性方块。
- 与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
- 可用4个紫水晶碎片合成。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。
- 即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。
- 若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。
- 不可被黏性活塞拉动。
- 生成于紫晶洞中。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 玻璃的变种,视觉上透明但会阻止光线透过。
- 可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。
- 不可使用染色玻璃来合成。
- 与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品[]
- 可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
- 视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
- 可通过资源包移除滤镜。
- 使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
世界生成[]
- 生成在主世界地下的罕见结构。
- 由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。
- 紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。
- 在高度较低的位置(y=6至y=47之间)最为常见。
- 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
常规[]
- 加入了“望远镜移动速度”选项,可设置范围为0至100。
- 用于设置使用望远镜时镜头的移动速度。
更改[]
方块[]
- 略微更改了纹理。
- 现在被闪电击中的铜块以随机方式来除锈。
- 水平放置的避雷针现在会正常地为铜块除锈。
- 现在没有借助避雷针而被闪电劈中的铜块也会被除锈。
- 加入了脱蜡和除锈的音效。
- 略微更改了纹理。
- 更改了覆雪时侧面的泥土纹理,以匹配未覆雪的草方块侧面纹理。
- 更改了方块纹理以匹配Java版。
- 现在与红石比较器连接可以产生红石信号。
- 现在可以放置在方块的任何一面上。
- 不再属于实验性玩法。
- 现在手持避雷针会正常渲染其模型。
- 现在与被闪电劈中的避雷针连接的红石元件会传输红石信号。
- 现在若钟乳石悬挂在滴水石块下,且滴水石块上方有水源,则钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且钟乳石自身也会逐渐生长并延长。
- 生长速度随机但非常缓慢,需要花费数个游戏日。
- 钟乳石最长生长到7格。
- 仅当钟乳石的下端距地面或石笋上端不多于10格时,石笋才会生长。
- 如果钟乳石的尖端在液体中,则无滴水现象,因此不会生长。
- 如果石笋的尖端在液体中,则其无法收到来自钟乳石的水滴,因此也不会生长。
- 同理,在钟乳石和石笋之间的任何液体都会阻碍它们的生长。
- 钟乳石和石笋都不会长入到液体中。
- 现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。
- 不再属于实验性玩法。
- 更改了橡木告示牌的纹理以匹配纹理更新后橡木木板的纹理。
- 更改了顶部的纹理。
物品[]
- 更改了物品纹理以匹配纹理更新后丛林木板的纹理。
- 更改了所有主世界告示牌的物品纹理。
- 更改了物品纹理以匹配生物群系的颜色。
- 不再属于实验性玩法。
生物[]
- 现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。
- 移除了纹理中多余的像素。
- 现在也会自然生成于地下水源中。
非生物实体[]
- 更改了背部纹理以匹配纹理更新后木板的纹理。
世界生成[]
- 现在会在地底随机自然生成。
- 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。
- 现在会在地底随机自然生成。
- 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。
- 不再会生成悬空的蜘蛛网。
游戏内容[]
- 加入了使用骨粉的音效。
- 加入了着火、冰冻和溺水的音效。
- 现在在Y=0以下处行走会播放脚步音效。
技术性[]
- 活动对象
- 之前会阻止与物品交互的内部状态旗标
CAN_RIDE_TARGET
现可以在看向不能够被骑乘的实体时正确设置或清除了。
- 常规
- 为
biomes_client.json
文件加入了新变量:remove_all_prior_fog
和inherit_from_prior_fog
,用于控制迷雾的合并和/或继承。remove_all_prior_fog
为true时,会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”。inherit_from_prior_fog
为true时,会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系。
transparentattachable
标签现仅会影响第一人称视角下的渲染。
修复[]
- 洞穴与山崖特性
- 现在繁殖美西螈会获得经验值。(MCPE-123708)
- 现在在Y=0以下的切制铜楼梯上行走会发出独特的脚步音效。(MCPE-121955)
- 现在烧炼深板岩圆石、深板岩砖和深板岩瓦会获得经验值。(MCPE-123671)
- 游戏规则
fall damage
设置为false时石笋不再会造成摔落伤害。 - 滴水石块现已被正确命名。(MCPE-119573)
- 现在只有石笋的尖端才能造成摔落伤害。(MCPE-119917)
- 提升了钟乳石将炼药锅填充为水的速度。
- 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确转化附近的生物。(MCPE-116137)
- 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确影响村民。
- 现在放置苔藓块时会播放音效。(MCPE-121663)
- 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会阻挡光照。(MCPE-121660)
- 细雪现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。(MCPE-111729)
- 狐狸现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。(MCPE-116836)
- 现在行走音效会在Y=0以下处播放。(MCPE-121807)
- 冰冻状态下的玩家退出游戏后再次加入游戏不再会继续减速。(MCPE-117814)
- 细雪的冰冻组件现在只能应用在服务端的实体上。
- 发光地衣不再会浮空生成。
- 发光地衣不再会隐形。
- 常规
- 修复了退出Microsoft账户登录后菜单屏幕中的邀请图标仍会显示的问题。
- 辅助功能
- 修复了文本转语音在显示文字时会读出错误文字的问题。
- 命令
- 修复了
/structure delete
命令会列在两条/structure load
命令之间的问题。(MCPE-114022) - 修复了执行
/stopsound
命令会导致游戏崩溃或卡死的漏洞。(MCPE-120336)
- 游戏内容
- 被重命名的结构方块切换至加载模式后不再会出现异常。(MCPE-41625)
- 图形
- 菜单屏幕的背景图在加入游戏、加载世界或退出世界时不再会闪烁。(MCPE-103842)
- 修复了开启RenderDragon后在物品栏中快速移动炽足兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵刷怪蛋会使其变红的问题。
- 修复了开启RenderDragon后拉开的附魔弓或弩在物品栏的闪烁光效不正确的问题。
- 物品
- 现在对木头使用斧会将其正确转化为去皮木头。(MCPE-105998)
- 修复了启用触摸输入后部分物品的“攻击”和“使用”动画会同时播放的问题。(MCPE-117133)
- 原版趋同
- 现在暴击粒子会在被暴击生物的周围产生而不是在底部。(MCPE-39599)
- 记分板
- 修复了将带有记分板数值的实体从记分项移除时可能发生的崩溃。
- 性能与稳定性
- 为市场上使用过期世界模板而导致地图无效的id加入了内容警告。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.0.50 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年4月21日。
- ↑ “Minecraft Changelog 1.17.0.50” – Minecraft.net,2021年4月21日
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