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1.16.30.52
RTX
Ray Tracing
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Windows 10 - 2020年9月1日

测试版归属

1.16.200

协议版本

407

Beta 1.16.30.52基岩版1.16.200的第4个RenderDragon测试版,发布于2020年9月1日[1],为使用RTX测试版的用户加入了下界更新的特性。

新内容[]

游戏内容[]

市场
  • 在市场中加入了两个额外的用于RTX光线追踪的免费世界。[2]
常规

更改[]

  • 将DXR更新至v1.1。

修复[]

常规
  • 改进了启用光线追踪后的末地画面。
  • 一些性能和稳定性上的修复。
图像和显示
  • 玩家的手不再通过方块用光线追踪启用。
  • 解决了一些地图的显示问题。
  • 更新了DLSS向上取样。
  • 改进了转动视角时视场边缘的暗色噪点。
  • 改进了光源移除时的“鬼影”,阴影响应更实时。
  • 阴暗处disocclusion的改进
  • 改进了玩家通过反射的视角,所看到的玻璃外观。
  • 修复低清纹理中单个像素的发光体细节被抹去的问题。
  • 改进金属的镜面反射。
  • 改善了夜视效果。
天空和亮度的改进
  • 改善了云的外观。
  • 改善了游戏中一天不同时间的天空外观。
  • 天空光照现在会符合降雨和雷暴天气。
  • 改进传送时和时间变动后的亮度和体积算法。
  • 改进全局光照。
  • 改善了太阳和月亮的光照强度。
  • 改进了末地的天空。
  • 下界里的区块还在等待渲染时,不再会显示出阳光。
纹理创建
  • 逐帧动画(Flipbook)纹理现在支持物理材料了。
  • 草方块现在支持PBR

参考[]

  1. “Minecraft with RTX Beta - 1.16.30.52 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年9月1日
  2. “New Worlds For RTX Windows 10 Beta!” – Minecraft.net,2020年9月1日

语言

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