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1.16.230.50
Bedrock 1.16.230.50 PatchNotes
Bedrock 1.16.230.50 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951623050(armeabi-v7a,29)
961623050(x86,29)
971623050(arm64-v8a,29)
981623050(x86_64,29)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2021年3月25日

测试版归属

1.17.0

协议版本

433

Beta 1.16.230.50基岩版1.17.0的首个测试版[1],发布于2021年3月25日[2],加入了发光地衣,并修复了一些漏洞。

以下更新内容基于上一测试版1.16.220.52,包含了其中已加入的洞穴与山崖特性。

新内容[]

方块[]

发光地衣
  • 一种新的洞穴光源。
  • 属于可含水方块。
  • 使用剪刀采集获取。
  • 对其使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
  • 可用于堆肥。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

更改[]

方块[]

垂根
  • 现在可用于堆肥。
缠根泥土
  • 现在可以对其使用锹来转变为土径

生物[]

蜜蜂

命令格式[]

/whitelist

技术性[]

GameTest框架
  • 加入了Dimension类别。
  • 加入了World.getDimension参数。
  • 更新了GameTest框架接口:
    • 函数assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
      • 如果在测试区域中不存在与给定标识符匹配的实体,则抛出错误。
    • 函数print(text : string)
      • 将给定的字符串输出在聊天栏中。
    • 函数assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
      • 如果指定的坐标不存在给定的实体,则抛出错误。
    • 函数setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
      • 已被移除,由组件函数setTamed(showParticles : bool)替代。
  • Entity
    • 函数getComponents()
      • 返回一个支持组件的数组。
    • 函数getComponent(componentIdentifier : string)
      • 返回与给定的识别符匹配的组件。
    • 函数hasComponent(componentIdentifier : string)
      • 如果实体上有支持的给定组件,则返回true。
    • 函数getName()
      • 返回实体的名称(例如:“Horse”)。
    • 加入了颜色、生命值、可否牵引和可否驯服组件。
    • 函数kill()
      • 杀死实体。
  • World
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))
      • 给受支持的实体事件注册事件监听器:
      • onEntityCreated
        • 创建实体时激活。
      • onEntityDefinitionTriggered
        • 激活实体定义事件时激活。
  • /gametest runall命令重命名为/gametest runset
  • 现在标签参数的默认值为suite:default

修复[]

Android平台
  • 为支持鼠标和键盘的Android设备(8.0 Oreo及更新的版本)加入了使用支持。
  • 部分Android设备不再会无法执行多语言输入功能。
  • 部分Android设备的十字准心不再会偏移。
  • 部分Android设备现在能够正常退出游戏。
  • 修复了部分Android设备上的分辨率问题。
  • 修复了部分Android设备上的网络问题。
  • 在部分Android设备中,玩家进入水中不再会导致黑屏。
常规
  • 细雪被爆炸破坏后不再会掉落物品。(MCPE-118666
  • 修复了部分燃料的燃烧时间不正确的问题。(MCPE-121863
  • 现在第一人称视角的进食动画会正确位于帧的中央了。(MCPE-116678
  • 现在第一人称视角的放置方块动画会正确显示了。(MCPE-115536
  • 现在第一人称视角的主副手格挡动画是对称的了。(MCPE-116736
  • 现在织布机GUI中旗帜的图案具有与原版不同的分辨率时也能正确显示了。
  • 现在用切石机制作锈蚀的切制铜台阶(及涂蜡变种)时会正确获得2个而不是1个。(MCPE-121695
  • 拴绳现在会与山羊的模型正确连接。(MCPE-104161
繁茂洞穴植物
  • 现在使用剪刀采集杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会正确掉落物品。
  • 发射器现在可以对苔藓块使用骨粉。
  • 垂根现在可以正确堆叠了。
  • 现在使用剪刀采集小型垂滴叶会正确掉落物品。
  • 现在对着大型垂滴叶的顶部放置另一大型垂滴叶会提升其高度。
  • 现在对缠根泥土使用锹会将其转变为草径。
  • 蜜蜂现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
  • 现在对洞穴藤蔓按下方块选取键或使用带有精准采集魔咒的工具破坏洞穴藤蔓会获得发光浆果。
用户界面
  • 修复了生成世界时取消加入会导致用户卡死在加载界面的问题。(MCPE-114776
技术性
  • 移除了ActorDataIDs中一些错误添加的杖举项。
  • 如果关键帧的时间和值相匹配,Catmull-Rom动画不再会出现故障。
  • 现在使用/schedule命令执行的函数应从执行原点执行,而不是从服务端执行。
  • Whitelist语言更改为AllowList。专用服务端命令由/whitelist更改为/allowlist。将whitelist.json文件更改为allowlist.json文件。JSON格式则仍然不变。
  • 修复了query.is_in_ui,以便使由数据驱动的生物在UI中渲染时可用(例如在物品窗口中,query.is_in_ui在生物渲染于UI时会返回到true)。

参考[]

  1. “Correct, no 1.16.230”@cornerhardmc,2021年5月26日
  2. Minecraft Beta - 1.16.230.50 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年3月25日。

语言

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