本页面列出了基岩版1.16.220的测试版本。
1.16.220.50
Beta 1.16.220.50是基岩版1.16.220的首个测试版,发布于2021年3月4日[1],加入了溶洞、新的山地生物群系[2]和发光鱿鱼相关特性,并修复了一些漏洞。
以下更新内容基于上一测试版1.16.210.61,包含了其中已加入的洞穴与山崖特性。
新内容
方块
- 重新加入。
- 一种装饰性方块。
- 可用4个滴水石锥合成。
物品
- 重新加入。
- 重新加入了发光鱿鱼刷怪蛋。
生物
- 重新加入。
世界生成
- 草甸
- 雪林
- 积雪山坡
- 巨型山地的陡峭山腰区域,山羊会生成于此。
- 被雪、雪块和细雪所覆盖。
- 尖峭山峰
- 巨型山地的山顶区域之一。
- 被雪和雪块所覆盖。
- 仅在达到一定高度的山上才会生成。
- 冰封山峰
- 巨型山地的山顶区域之一。
- 被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
- 仅在达到一定高度的山上才会生成。
游戏内容
- 加入了关于滴水石锥的死亡消息:
- “<玩家> 被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家> 被钉在了石笋上”
更改
方块
- 现在可以含水了。
- 钟乳石开始下落时其位置会正确偏移。
- 更改了滴水石锥的物品纹理以匹配Java版。
- 现在潜行时放置滴水石锥不会形成石柱。
- 生物现在在石笋上方跳跃会受到1(
)的摔落伤害。 - 现在拥有正确的碰撞箱。
- 石笋不再会被流动的熔岩破坏。
- 石笋现在会造成正确的摔落伤害。
- 钟乳石在下界里现在只会滴落熔岩。(MCPE-115393)
- 现在使用正确的音效。(MCPE-115283)
- 现在滴落水或熔岩的滴水石锥会将其下方的炼药锅填充水或熔岩。(MCPE-115363)
- 现在向滴水石锥投掷三叉戟可以将其破坏。(MCPE-115281)
世界生成
- 最大高度限制由256格提升至320格。
- 最低高度仍为Y=0。
技术性
- GameTest框架
- 将
Blocks快捷帮助中的部分英文单词更新为骆驼拼写法。 - 更新了仅包含原版方块的
Blocks快捷命令。 - 加入了用于获取方块的
Blocks.get函数,不存在方块时会返回到null。 - 加入了
BlockStates,用于枚举所有的方块状态。 - 加入了
setState,用于设置方块状态。 - 加入了
BlockPos类型。 - 为
GameTest模块加入了ItemStack类型。 - 加入了
Tags,用于枚举内置标签。 - 更新了所有使用x,y,z坐标来执行的
BlockPos函数。 - 现在注册GameTest时会公开填充。
- 修复了新世界中仍会出现曾经执行失败的GameTest的问题。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了玩家在第二个物品栏被占用时使用铁砧重命名地图发生的崩溃。(MCPE-112905)
- 常规
- 细雪不再能与非完整方块共同处于一个方块位置。
- 在DX11和手机平台中的告示牌现在会拥有文本增亮效果。(MCPE-117524)
- 在关闭作弊后不再可以使用目标选择器选择自己。(MCPE-92635)
- 弹射物现在能穿过结构空位。(MCPE-103579)
- 僵尸、僵尸村民、尸壳、掠夺者和卫道士现在会正确地手持盾牌。(MCPE-98606)
- 现在一些人形怪物捡起盾牌后会将其持在副手上。
- 现在具有访客权限的玩家死亡后会正确掉落物品。(MCPE-47563)
- 改进了向楼梯、台阶及雪的侧面放置方块时的规则。
- 控制器现在可以在侏罗纪世界包中的NPC高级设置界面切换“按钮模式”选项。(MCPE-66446)
- 命令
- 在同一串连锁型命令方块链中,添加了常加载区域后,再列出常加载区域会列出正确数量的常加载区域。
/title命令执行的屏幕标题不再会重复“%”。(MCPE-51033)- 现在
/teleport和/execute命令配合使用时,会使用命令执行者所在的维度。(MCPE-44104)
- 市场
- 现在市场上的“搜索结果”会在屏幕内不同部分之间正确刷新搜索内容。
- 辅助功能
- 现在在成就界面可以通过触摸输入来启用屏幕阅读器。
- 修复了使用VR时文本转语音会读取错误文本的漏洞。
- 村庄
- 村民在接近床时不会穿过方块上床睡觉。
1.16.220.51
Beta 1.16.220.51是基岩版1.16.220的第2个测试版,发布于2021年3月11日[3],做出了一些技术性更改,并修复了一些漏洞。
更改
技术性
- GameTest框架
- 将活动对象的所有引用重命名为
Entity。 - 将
BlockPos重命名为BlockLocation。 - 在GameTest中加入了
startSequence,允许对高级测试序列进行更好的控制。 - GameTest序列回调不再将
test参数视为初始测试对象,因为其现在与整个测试一样有效。 - 更新了行为包以在使用其他本地模块时明确定义其依赖关系。
修复
- 常规
- 使用桶放置细雪/装起细雪的音效现在被划分至正确的音效分类中。(MCPE-111739)
- 玩家着火时进入细雪后再次着火不再会不断产生粒子。(MCPE-111679)
- 细雪不再会出现于创造模式物品栏中。(MCPE-105407)
- 修复了溺尸攻击时三叉戟会向后偏移的问题。(MCPE-118213)
- 启用Xbox界面上的“寻找好友”按钮。
- 性能与稳定性
- 修复了Windows 10版中开启垂直同步后输入和操作出现延迟的漏洞。(MCPE-98861)
- 辅助功能
- 修复了UI屏幕阅读器无法读取默认控制器的焦点和在线游戏未评级弹窗的漏洞。
- 技术性
- 如果没有匹配的渲染控制器名称,则
render_controllers中的标识符将被视为错误内容。 - 1.16.100版本前的实体json不再会给
minecraft:foot_size弃用字段提供错误内容。 - 修改了
animation_controllers.json中的条件以允许生物进入wield_third_person_raise。(MCPE-118213) - 修复了加载到世界中围绕“未处理的未知变量请求”会导致频繁出现MoLang错误的问题。
1.16.220.52
Beta 1.16.220.52是基岩版1.16.220的第3个测试版,发布于2021年3月18日[4][5],加入了繁茂洞穴及相关方块与物品,修改了最低世界高度限制,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 具有不开花或开粉色花变种。
- 枯萎时有概率掉落杜鹃花丛。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 一种光源,会发出亮度为14的光。
- 破坏后掉落发光浆果。
- 可使用骨粉加速其生长。
- 可对其按下使用键来摘下发光浆果。
- 处于方块下方时,会生长出发光浆果。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 允许实体在其叶片上停留1.5秒(30游戏刻),超过时间后会开始倾斜并使实体掉落。
- 叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
- 除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的。
- 当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段。
- 叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
- 被弹射物击中时会立刻倾斜。
- 可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 纹理与苔藓块相同,但仅有1像素厚。
- 可由苔藓块合成。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 一种装饰性方块。
- 纹理与泥土类似。
- 与砂土类似,草方块和菌丝体不会蔓延至其上。
- 锄可以将其转化为泥土,并掉落垂根。
- 对其使用骨粉会在其下方生成垂根。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
- 只能放置于方块下方。
- 会向下产生孢子粒子。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
- 可食用,回复2(
)。
- 生长于洞穴藤蔓。
- 可用于吸引和繁殖狐狸。
- 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
世界生成
- 目前仅加入了代码文件,无法在现有世界中生成,只能通过附加包生成。
- 兼容环境:任何洞穴均可生成为繁茂洞穴。
- 顶部和地面被苔藓覆盖,地面上也生长着覆地苔藓和草。
- 顶部生长着孢子花,会产生粒子效果。
- 地面会生成由黏土块、水、大型垂滴叶和小型垂滴叶组成的多叶黏土层。
- 地面上也生长着杜鹃花丛和杜鹃树叶(包括变种)。
- 顶部生长着带有果实的洞穴藤蔓来提供照明。
常规
- 加入了
electric_spark_particle、spore_blossom_ambient_particle、spore_blossom_shower_particle和wax_particle粒子。
更改
方块
- 现在使用蜜脾涂蜡时会产生黄色的粒子效果。
- 现在对铜块使用斧可以脱蜡或除锈,分别会产生白色和铜绿色的粒子效果。
- 每次操作使锈蚀程度减轻一级。
- 若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
- 现在锈蚀变种被闪电击中可以减轻锈蚀程度。
- 锈蚀的减轻程度及其概率随离闪电击中点距离的增加而降低。
- 更改了铜块及其变种的英文名称以匹配Java版。
- 铜块的英文名称由“Copper Block”重命名为“Block of Copper”。
- 同时也更改了ID。
- 移除了铜块的氧化和涂蜡变种英文名称中的“Block”单词。
- 铜块的英文名称由“Copper Block”重命名为“Block of Copper”。
- 铜块不再拥有方块数据,现在其变种拥有独立的ID。
- 现在受
randomTickSpeed游戏规则影响。
- 不再拥有随机方向。
- 现在可以含水了。
- 现在避雷针和雨接触时会产生粒子。
- 加入了在告示牌上使用染料的音效。
生物
- 现在也会食用发光浆果。
世界生成
世界生成更改,旧区块的基岩层范围延伸至Y=-64处
- 主世界可建筑范围的总高度向下增加了64格,总高度为384格。
- 世界中的旧区块的基岩层范围会延伸至Y=-64处。
- 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。
- 现在洞穴最低生成高度为Y=-64。
修复
- 常规
- 告示牌上的文本在旧世界中不可见。(MCPE-119628)
- 现在对告示牌使用墨囊和染料会发出音效。(MCPE-117944)
- 现在选择个人资料界面上的特色优惠会正确进入完整的特色优惠列表。
- 修复了非访客分屏玩家在Xbox上会丢失数据的问题。(MCPE-55815)
- 现在葡萄牙语(巴西)的登录按钮文字在正确的位置上。
- 在设置界面的存储菜单中,文本现在使用较浅的颜色。
- 修复了应用资源包时按钮纹理缩放错误的问题。
- 在某些仅使用键盘的屏幕中启用了键盘返回按键。
- 修复了切换配置文件时导致其他配置文件被初始配置文件覆盖的漏洞。
/clear命令现在可以为树苗应用data参数。(MCPE-117889)/clear命令不再会清除玩家副手上的额外物品。(MCPE-116857)- 修复了禁用视角摇动后玩家的手仍然会摆动的漏洞。(MCPE-79380)
- 修复了HUD光标不会渲染为相反颜色的问题。(MCPE-58826)
- 禁用轮廓选择后,活塞和黏性活塞的纹理不再会变黑。(MCPE-53858)
- 修复了下界生物群系中的迷雾在某些资源包中无法正确渲染的问题。(MCPE-111680)
- 告示牌的文本上不再会多出现一条横线。(MCPE-110321)
- 修复了屏障后方有非完整方块会不断闪烁的问题。(MCPE-116767)
- 非不会被刷新的生物进入下界后不再会立即消失。
- 现在溺尸在投掷三叉戟时会摆动手臂。
- EULA链接不再只会链接到en-us地区。
- 修复了进入下界传送门时投掷一瓶附魔之瓶发生的崩溃。(MCPE-114793)
- 角色创建器
- 史蒂夫的裤子物品在没有穿戴鞋子物品时不再会给脚底添加颜色。
- 多人游戏中的玩家不再会看到史蒂夫的身体样式不属于自己的物品。
- 现在在分屏模式下更改角色应该可以为所有本地玩家正确保存和刷新。
- 艾利克斯的衬衫物品与其他裤子物品搭配时不再显得破烂。
- 现在拥有“Hooray!”表情会正确显示已拥有。(MCPE-111165)
- VR
- 使用VR时在全屏效果(如着火、进入下界传送门)发生后现在可以看到死亡界面。
- 修复了在方块附近打开菜单时封闭UI元素的半透明渲染问题。
- 物品别名不会显示在自动完成的重复物品中,但如果玩家执行别名命令,则该命令仍然可以成功执行。
注释与参考
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.220.50 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月4日。
- ↑ “New mountain generation now in Bedrock Beta” – Minecraft.net,2021年3月4日
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.220.51 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月11日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.220.52 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月18日。
- ↑ “Minecraft Changelog 1.16.220.52” – Minecraft.net,2021年3月18日
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