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1.16.220.51
| 版本 | |
|---|---|
| 版本碼 |
Android: |
| 類型 |
搶鮮版 |
| 發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年3月11日 |
| 搶鮮版歸屬 | |
| 協定版本 |
430 |
Beta 1.16.220.51是基岩版1.16.220的第2個搶鮮版,發布於2021年3月11日[1],做出了一些技術性變更,並修復了一些錯誤。
變更[]
技術性[]
- GameTest框架
- 將活動對象的所有引用重新命名為
Entity。 - 將
BlockPos重新命名為BlockLocation。 - 在GameTest中加入了
startSequence,允許對高級測試序列進行更好的控制。 - GameTest序列回調不再將
test參數視為初始測試對象,因為其現在與整個測試一樣有效。 - 更新了行為包以在使用其他本地模組時明確定義其依賴關係。
修復[]
- 常規
- 使用桶放置粉雪/裝起粉雪的音效現在被劃分至正確的音效分類中。(MCPE-111739)
- 玩家著火時進入粉雪後再次著火不再會不斷產生粒子。(MCPE-111679)
- 粉雪不再會出現於創造模式物品欄中。(MCPE-105407)
- 修復了沉屍攻擊時三叉戟會向後偏移的問題。(MCPE-118213)
- 啟用Xbox介面上的「尋找好友」按鈕。
- 效能與穩定性
- 修復了Windows 10版中開啟垂直同步後輸入和操作出現延遲的錯誤。(MCPE-98861)
- 協助工具
- 修復了UI畫面閱讀器無法讀取預設控制器的焦點和線上遊戲未評級彈窗的錯誤。
- 技術性
- 如果沒有匹配的繪製控制器名稱,則
render_controllers中的識別碼將被視為錯誤內容。 - 1.16.100版本前的實體json不再會給
minecraft:foot_size棄用欄位提供錯誤內容。 - 修改了
animation_controllers.json中的條件以允許生物進入wield_third_person_raise。(MCPE-118213) - 修復了載入到世界中圍繞「未處理的未知變數請求」會導致頻繁出現MoLang錯誤的問題。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.220.51 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年3月11日。
| Minecraft基岩版版本 | |
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| 開發週期 | |
| 資源更新 |
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