1.16.210
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.16.210.05 |
內部版本號 |
Android: 1.16.210.05 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發佈日期 |
2021年3月9日 |
搶鮮版本 | |
下載 |
伺服器端(1.16.210.05) |
協定版本 |
428 |
1.16.210是基岩版的一次次要更新,發佈於2021年3月9日。此次更新為地獄加入了新的環境音效,以及修復錯誤。[1]儘管此版本的搶鮮版包含部分洞穴與山崖的特性,但它們並未包含在正式版中。[2][3]
新內容[]
指令格式[]
- 用於測試GameTest功能。
常規[]
- 加入了「啟用遊戲測試框架」子選項。
- 在聲音設定裡加入了文字轉語音選項。
技術性[]
- GameTest框架
- 一個基於將測試代碼與測試結構配對的伺服器端測試的自動工具。
- 在主機平台上不可用。
- 僅開啟實驗性玩法(啟用遊戲測試框架子選項)後可用。
變更[]
方塊[]
- 英文名稱重新命名為「Redstone Dust」,以與Java版統一。
指令格式[]
- 加入了停止動作的指令。
- 加入了新的指令選項,用於選擇放置方塊時方塊的初始狀態。
- 將此指令完全移除。
- 現在使用指令
/structure delete
可以刪除已儲存結構列表。
常規[]
- 協助工具
- 變更了下列選項名稱:
- 「啟用聊天文字轉語音」變更為「聊天文字轉語音」。
- 「啟用裝置設定啟用文字轉語音」變更為「裝置設定文字轉語音」。
- 「啟用UI介面閱讀器」變更為「UI介面閱讀器」。
- 由於Mixer流媒體服務不再可用,遊戲將廣播選項完全移除。
- 現在可以透過按下F11快捷鍵切換至全螢幕顯示模式。
- 加入了一條新的載入提示:
- 「在 iOS、Android 或 FireOS 上遊玩?快去市場取得免費的《我的世界》原創音樂包,享受完整的《我的世界》體驗吧。」
- 地圖製作和附加包
- 在資源包模板中加入了「fogs」資料夾。
- 加入了Fog文件。
- 為方塊事件響應
decrement_stack
加入了ignore_game_mode
布林參數,預設設定為false。因此decrement_stack
不再會在創造模式下減少預設物品堆疊。 - 將
RideableComponent
中的屬性rotate_rider_by
變更為支持自訂生物的功能。 SetBlock
和SetBlockAtPos
事件現在支持方塊的自訂狀態。- 1.16.2以及之前版本建立的附著物都不會為第一人稱下持有它的玩家繪製。1.16.2版本之後建立的除盔甲以外的附著物都可在第一人稱下被繪製。
技術性[]
- 組件變數
main_hand
- 一個可選對象,用於儲存玩家右手的first_person
和third_person
可選切換資料。off_hand
- 一個可選對象,用於儲存玩家左手的first_person
和third_person
可選切換資料。first_person
- 一個可選對象,用於儲存position
、rotation
和scale
3個向量,以構建第一人稱矩陣。third_person
- 一個可選對象,用於儲存position
、rotation
和scale
3個向量,以構建第三人稱矩陣。
- 算繪偏移組件
- 如劍或鎬等簡單物品可以對其應用可選的偏移量以改變其繪製方式。
- 注意:該組件不應該應用到附加物品中。
修復[]
- 原版趨同
- 玩家現在可以在地獄聽到環境音效了。(MCPE-74756)
- 手機玩家需要透過商店更新Minecraft原版音樂包才能聽到這些新的聲音。
- 現在在溫暖海洋生態域中使用骨粉只會生成海草、珊瑚和扇狀珊瑚。(MCPE-100085)
- 效能與穩定性
- 修復了變更語言設定時可能發生的崩潰。
- 修復了抗鋸齒設定設為1時打開成就介面可能發生的崩潰。(MCPE-110164)
- 修復了
.mcstructure
檔案儲存的實體載入到世界中可能發生的遊戲崩潰。(MCPE-63387) - 玩家在結構方塊播放動畫時傳送離開不再會導致遊戲崩潰。
- 修復了離開世界時可能發生的崩潰。
- 修復了有關市場上的世界載入受損生態域的崩潰問題。
- 修復了使用代碼連接功能時可能發生的崩潰。(MCPE-113355)
- 常規
- 玩家再次能夠加入視野距離設定為4或更小的伺服器了。(BDS-8855)
- 恢復了在暫停和重啟伺服器時重新加入伺服器的功能。
- 分屏的角色現在會儲存,並且在重新加入遊戲後保留玩家的角色。(MCPE-58640)
- 更新了過時的載入介面提示。(MCPE-98977、MCPE-102293)
- 現在登入失敗後遊戲會提供更加實用的錯誤資訊,同時還會顯示錯誤代碼。
- 解決了部分情況下無法將世界正確同步到雲儲存的問題(僅Xbox平台)。如果在同步世界時出現問題,請打開該世界,儲存並退出,等待一段時間使世界重新同步到雲儲存中。
- 現在可以點擊「下載模板」來正確地下載現有世界所缺少且需要的模板。
- 修復了「換床單啦」成就獎盃可以透過合成床來解鎖的問題。
- 遊戲內容
- 修復了玩家在打開界伏盒時會受到掉落傷害的問題。(MCPE-105490)
- 玩家取消騎乘實體(如船)後不再會落入水和熔岩。
- 現在在所有用同一個種子建立的世界中,同一位置的戰利品箱中總會以相同順序生成相同的戰利品。(MCPE-72432)
- 生物
- 恢復了所有使用近戰攻擊的生物攻擊其上方或下方目標的能力。
- 僅影響大於或等於1.16.210的世界版本。
- 修復了鸚鵡能夠無限向上飛行的錯誤。
- 修復了導致終界龍動畫出現抖動的問題。(MCPE-105892)
- 加入了生物取消騎乘其他實體的新邏輯規則。
- 這也引入了一套更精確的實體高度檢測機制,使得實體能夠在不同高度處取消騎乘後落在不同位置。
- 修復了狐狸會不停地叼著甜莓並無法吃甜莓的錯誤。(MCPE-70790)
- 修復了玩家能夠在冒險模式下使用自訂生怪蛋的錯誤。
- 現在礦車在玩家乘坐且未被繪製時會正確更新其效果(播放音效、玩家座標)。(MCPE-104044)
- 方塊
- 現在用絲綢之觸附魔工具破壞緋紅菌絲體會掉落可放置的方塊。
- 修復了部分市場上的世界有不正確的方塊資料在Realms多人遊戲中的移動端和PC端的世界生成的問題。
- 修改了海帶乾塊的底面紋理,使其紋理上的「捆繩」和其他面對齊。(MCPE-35476)
- 修復了下雪時在特定模擬距離的雪形成直線的問題。(MCPE-73468)
- 現在水中爆炸的TNT會將生存模式的玩家推開。
- 物品
- 從流浪商人處獲得的墨囊現在可以用於合成和堆疊。(MCPE-101087)
- 紅石粉的英文名稱現在顯示為「Redstone Dust」而不是「Redstone」。
- 玩家現在可以透過熔煉地獄磚頭來獲得經驗值。(MCPE-100030)
- 圖形
- 修復了畫面解像度在調整窗口大小時可能會閃爍的問題。(MCPE-69721)
- 修復了RTX世界中裝有地圖的物品展示框附著在透明方塊上時產生的繪製問題。
- 減少了開啟DLSS時透過水看魚產生的重影。
- 協助工具
- 修復了畫面閱讀器無法讀取權限介面的標題的問題。
- 當滑鼠游標在UI框架外面時,可用鍵盤調整使用滑桿的設定。
- 當「聊天設定」選單被打開時,畫面閱讀器會提示玩家相關內容。
- 修復了UI畫面閱讀器不會讀取權限介面的權限開關選項的問題。
- 畫面閱讀器現在會讀取Whisper和公告類訊息。
- 現在畫面閱讀器會正確讀取個人資料介面上的「編輯/建立角色「按鈕的文字。
- 畫面閱讀器現在會在打開「聊天設定」時提醒玩家。
- 畫面閱讀器現在可以正確讀取A/B或X/Y切換按鍵的名稱。
- 修復了畫面閱讀器有時無法讀取部分按鍵名稱的問題。
- 使用者介面
- 指令方塊不再會將其指令替換為「###」。(MCPE-106296)
- 改進了選單過渡動畫的平滑度(MCPE-41772)
- 現在嘗試把鎖定的物品從容器中取出或放入容器時,將會出現警告。
- 更新了過時的載入介面提示。(MCPE-98977、MCPE-102293)
- 為支持光線追蹤以及不支持光線追蹤的平台加入了更多有用的顯示設定資訊。
- 金蘋果和附魔金蘋果現在被選中時會顯示彩色的提示文字。(MCPE-64427)
- 現在在配方表中選擇工具和盔甲配方時會顯示所選物品的背景。
- 現在滑鼠停留在聲音設定滑桿會使該滑桿變得高亮。
- 現在在窗口中拖動耐久度受損的物品會顯示該物品的耐久度條。(MCPE-105893)
- 修復了成就名稱和描述未被翻譯成所選擇語言的問題。(MCPE-85813)
- 檢測到變更後,邀請畫面上顯示的跨平台好友的線上狀態將會立即更新。(MCPE-70004)
- 修復了變更語言設定後無法正確顯示成就獎勵的問題。
- 已擁有的和可購買的外觀在離線時不再被分為不同的類別。
- 重新進入選項卡後,表情介面不再顯示之前預覽過的表情。
- 修正了使用控制器時的外觀預覽導航。
- 修復了市場「已擁有的包」介面缺失不相容按鍵的問題。
- 修復了一些在捲動或清除市場過濾器時的介面問題。
- 選擇是否在連結上下載資源包的時間限制由5秒提升至5分鐘。
- 現在從加入好友介面返回遊戲後邀請介面會正確刷新。
- 成就介面
- 現在預設使用新成就介面(除了VR、PS4平台或啟用旁白功能的觸控裝置)。
- 移除了啟用朗讀功能後的成就介面摘要面板的輸入圖例。
- 修復了滑桿能夠隱藏在輸入圖例之後的問題。
- 修正了成就詳細資訊介面,其內容隱藏在輸入圖例之後。
- 更新了成就獎勵框的大小。
- 更新了鎖定成就的藝術圖框。
- 指令
/teleport
指令現在可以將目標實體傳送至正確朝向。(MCPE-35979)/summon
指令現在會在生成事件中給出提示建議。(MCPE-101112)- 遊戲規則
SendCommandFeedback
不再阻止傳出訊息。(MCPE-95217) - 在同一刻中多次執行
/tickingarea add
或/tickingarea remove
指令不再導致出現關於所使用的常載入區域數量的錯誤訊息。 - 玩家不再可以透過將所有獨立常載入區域加入至同一刻中來超過所使用的常載入區域的最大數量。
/setblock
指令現在可以設定靈魂燈籠的連接狀態。(MCPE-89609)/setblock
指令現在可以設定鎖鏈的旋轉狀態。(MCPE-105912)- 修復了使用
/clone
指令複製大儲物箱後導致玩家無法互動的問題。(MCPE-109119) - 使用
/clone
指令複製相同類型的方塊不再顯示沒有方塊被複製。(MCPE-83352)
- 技術性
- 現在馬、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬可被正確賦予自訂名稱,且可使用其對應的
runtime_identifier
識別。 - 最佳化活動對象使用
TemptGoal
時的效能。 - 在從市場下載的、1.11版本後建立的世界中,由生怪磚生成的殭屍村民現在會正確地生成為V2殭屍村民,其被治癒後現在也能夠正確地轉化為V2村民。
- 修復了1.13.0中的
format_version
船升級到1.16.100的升級路徑,以解決低於1.16.100的模板世界中的船沒有重力的問題。 - 更新了基岩版伺服器指令文件以重新載入和列出正確拼寫的指令。(BDS-2341)
- 取消選擇結構方塊的結構名稱文字框時,結構方塊不再會自動儲存資料。(MCPE-101055)
- 現在使用材質狀態「Blending」的實體在透明物體後面時會正確繪製。
- 實體被傳送到世界的未載入區域時,不再刪除該實體的計分板資料。
- 現在自訂方塊被破壞後只會以預設的方塊狀態掉落了,不管是否使用絲綢之觸。
- 停用了自訂生態域功能中的實體載入。
- 修復了資料驅動方塊的UV會略微收縮且會導致紋理像素扭曲的問題。
- 修復了資料驅動方塊被活塞推動後其無法正常工作的問題。
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.16.210 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2021年3月9日。
- ↑ 「My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.」 – @mattgartzke
- ↑ 「You'll see more 1.16 versions before seeing 1.17. Increasing the second octet is still a little ways off, even though we're still testing Caves and Cliffs features. At the end of the day, it's just a version number.」 – @mattgartzke,2021年2月25日
- ↑ MCPE-74756
版本 | |
---|---|
開發週期 | |
資源更新 |
|
語言