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本页面列出了基岩版1.16.200的测试版本。

1.15.0.8

Beta 1.15.0.8基岩版1.16.200的首个RenderDragon测试版,发布于2020年4月16日[1],将RenderDragon引入到Windows 10平台。

新内容

常规

  • 加入了高级视频选项。
  • 加入了DirectX Ray Tracing切换选项。
  • 加入了Upscaling切换选项。
    • 用于利用NVIDIA DLSS 2.0技术提升GeForce RTX显卡上的帧率。
  • 加入了Ray Tracing View Bobbing切换选项。
    • 用于切换光线追踪时视角的摇晃效果。
  • 加入了Ray Tracing Render Distance切换选项。
    • 用于控制立刻进行光线追踪渲染的区块渲染距离。

更改

常规

  • 资源包现在支持光线追踪。
  • 将高级树叶、高级气泡、高级云彩、高级天空、平滑光照、高级图像和视角摇晃选项移入了高级视频设置。

1.15.0.9

Beta 1.15.0.9基岩版1.16.200的第2个RenderDragon测试版,发布于2020年4月28日,[2]修复了一些漏洞。

修复

  • 修复了一些崩溃。
  • 物品在手中和放置在世界中时外观相同。
  • 透过玻璃观察到的日光阴影和丁达尔效应光束现在更加明亮、更加真实。
  • 性能优化。
  • 调整了夜间亮度效果。
  • 修复了使用低分辨率纹理时像素光源的相关问题。
  • 改进了玻璃的反光效果。

1.15.0.11

Beta 1.15.0.11基岩版1.16.200的第3个RenderDragon测试版,发布于2020年7月17日。[3]

1.16.200.50

Beta 1.16.200.50基岩版1.16.200的一个未公开发布的测试版本,开发于2020年10月15日~22日。此版本存在于Google Play的数据库中,可以通过特定方式获取。

1.16.200.51

Beta 1.16.200.51基岩版1.16.200的首个测试版,发布于2020年10月22日,加入了新的死亡消息,并修复了一些漏洞。[4]

新内容

游戏内容

死亡消息
  • 加入了以下死亡消息:
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 狙击了。”
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 吹了纸团。”
      • 当玩家被羊驼杀死时会出现(原文中“spitball”被误译为“纸团”)。

更改

游戏内容

死亡消息
  • 更改了以下死亡消息以匹配Java版
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 射杀”
      • 取代“[玩家] 被箭杀死”。
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 穿透了”
    • “[玩家] 被 [玩家/生物] 用火球烤死了”

常规

RenderDragon
  • 重新启用了RenderDragon。

修复

辅助功能
  • 修复了UI屏幕阅读器无法读取游戏内屏幕标题的漏洞。
  • 修复了UI屏幕阅读器不会读取游戏暂停界面快捷按钮文字的漏洞。
  • 修复了UI屏幕阅读器不会读取个人资料和编辑角色界面标题的漏洞。
  • 修复了使用转文本时暂停界面按钮编号错误的漏洞。
  • 修复了一些有关文本对比度的一些漏洞。
游戏内容
  • 修正了一些死亡信息。(MCPE-30360MC-116558
    • 被潜影贝击杀的信息现在由“某玩家被潜影贝杀死了”更改为“某玩家受到了潜影贝的狙击”。
    • 被恶魂或烈焰人的火球击杀的信息现在由“某玩家被烈焰人/恶魂杀死了”更改为“某玩家被烈焰人/恶魂的火球杀死了”。
    • 被骷髅击杀的信息现在由“某玩家被箭矢射杀”更改为“某玩家被骷髅射杀”。
    • 被羊驼唾沫击杀的信息现在由“某玩家被羊驼唾沫杀死了”更改为“某玩家被羊驼唾沫淹死了”。
    • 被三叉戟击杀的信息现在由“某玩家被三叉戟杀死了”更改为“某玩家被三叉戟刺死了”。
  • 下界砖块现在可以正常合成了。(MCPE-101736
  • 修复了下界砖块在工作台中数量显示不正确的问题。(MCPE-101818
生物
  • 提升了袭击事件中怪物生成的范围,以优化寻找有效袭击生成位置的能力。
组件
  • 可以穿戴具有lock_in_inventory(锁定于物品栏)NBT标签的盔甲了。(MCPE-102244
物品
  • 修复了query.get_equipped_item_name与重命名的物品一起使用后无法获得正确结果的问题。

1.16.200.52

Beta 1.16.200.52基岩版1.16.200的第2个测试版,发布于2020年10月28日[5],加入了首批洞穴与山崖的特性,以及修复漏洞。

新内容

方块

细雪
  • 目前仅能从创造模式物品栏中获取。
  • 实体可以进入细雪。
    • 在内部时实体移动速度降低,掉落伤害会被忽略。
    • 细雪可以攀爬,类似于梯子脚手架,且向下移动时不能加速。
  • 纹理和常规的雪块略有不同。
  • 玩家可在方块内部攻击生物。
  • 当玩家进入方块内部时,会在其周围渲染霜花并在其上渲染纹理叠层。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

物品

山羊角
  • 当山羊冲撞到方块上时掉落。
  • 使用一段时间后会发出袭击中的号角声。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
刷怪蛋
  • 加入了山羊刷怪蛋。

生物

山羊
  • 生成在山地生物群系。
  • 受到的掉落伤害会减少。
  • 好斗,有时会冲撞其他生物和玩家。
    • 目标最远可以在16格外,但冲撞过程只有9格。山羊会尝试接近距离太远的目标。
    • 两次冲撞之间有10-15秒的冷却间隔。[需要验证]
    • 不会冲撞其他山羊和潜影贝
  • 撞上树木时会掉落山羊角。
  • 类似于疣猪兽,小山羊也会攻击玩家,但它们攻击后会远离玩家(包括成年山羊)。
  • 可以用小麦来喂养和繁殖。
    • 会繁殖出3-8只幼年山羊。
  • 10(♥♥♥♥♥生命值。
  • 死亡时不会掉落任何物品,但成年山羊会掉落经验值。
  • 可以用铁桶挤奶,类似于
  • 可以用拴绳拴住。
  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs选项)。

更改

方块

草径
  • 重命名为土径。
  • 现在当泥土砂土菌丝体灰化土的上方没有方块时,对其顶部或侧面使用锹也能将其变为土径了。

物品

下界合金护腿
  • 更改了穿着时的护腿模型纹理。

常规

脚本、附加包和技术性内容
  • 更改了指定block_type时的set_blockset_block_at_pos,现在使用BlockDescriptor
  • 带有物品锁组件的物品不再导致配方书显示无效的配方结果。
方块
  • 加入了query.cardinal_facing_2d来获取水平方向而不会返回上或下的值。
  • 在models/blocks文件夹里加入了放置方块模型的能力。
  • 加入了物品触发器给互动的方块发送事件的能力(例如on_use_on)。
  • 加入了查询方块和使用了minecraft:on_use_on的物品的互动面的能力。可通过query.block_face查询。
事件响应
  • add_mob_effectremove_mob_effect使用有效的效果名称时,不再抛出内容错误
  • remove_mob_effect的文档说明,使得创作者明白他们能使用有效值“all”来移除目标内所有实体的状态效果。

修复

性能和稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 现在当大量方块更新事件产生时游戏不再崩溃了。(MCPE-94942
  • 修复了使用传送门或飞行时偶尔造成的崩溃。
  • 修复了在游戏世界中移动或者飞行时偶尔造成的崩溃。
常规
  • 使用控制器自动合成物品时只有预览的物品会展示,从而阻止配方书更新过于频繁。
  • 修复了末地传送门框架被破坏后末地传送门没有消失的问题。末地传送门方块以外的已填充的方块会保留。
  • 修复了纸娃娃问题,现在它能够在皮肤编辑页面用鼠标转动了。(MCPE-101210
辅助功能
  • 表情轮盘现在支持屏幕阅读器了。
  • 修复了UI屏幕阅读器未读取“邀请进入游戏”屏幕上的屏幕标题和快捷键按钮的问题。
  • 修复了在一些设备里屏幕阅读器不会足够频繁复述更新信息的问题。
  • 修复了带有控制器图标的信息不会被正确复述的问题。
  • UI界面阅读器现在会复述“打开聊天信息”,当“启用聊天文本转语音”选项关闭时。
游戏内容
  • 现在大箱子内的物品不会在重载世界时丢失。(MCPE-102970
  • 现在在创造模式中对磁石使用指南针后,指南针不再被消耗。(MCPE-96258
  • 现在在丛林中的可可豆会拥有正确的生成方向。(MCPE-102399
  • 当放置在同一位置时,告示牌不再替代装饰性方块。
  • 使用锹右键点击雪块不再摧毁它。
  • 土径现在可用锹对着泥土、草方块、灰化土、菌丝体和砂土使用以制作。
  • 更新了下界合金护腿的纹理。(MCPE-103016
  • 缠怨藤现在不能在潜行时被放置在堆肥桶上了。(MCPE-78973
生物
  • 村民不再会互相认领其他村民的工作方块。(MCPE-43071
  • 生物不再会随机性的停止攻击、跟随他们的目标。(MCPE-48144
  • 紧密靠近的猪灵不再会捡起同一物品
  • 生物不再能够在凋灵玫瑰中生成。(MCPE-97331
  • 蜜蜂现在只会在蜂巢或蜂箱的前面进出。
命令
  • /playsound命令现在会正确地向距离内的所有玩家播放音效。
  • /effect命令现在最大可以设置1000000秒。(MCPE-92916
  • /tickingarea命令在相同的刻中现在不允许以相同的名称加入同样的地点。
  • /titleraw允许成功后的占位符文本信息不再返回给玩家。(MCPE-63618
  • /title命令不再忽略FadeOutargument参数。
图形、纹理和用户界面
  • 更改了僵尸猪灵的纹理,移除了闪烁的腰带(MCPE-96793
  • 在VR控制器菜单下的“Classic Controls - Intense”文本颜色现在与其周围的文本是匹配的。
  • 使用控制器时,聊天设置里的X按钮不再出现。
  • 改进了档案界面,加载时的字符现在是可见的,并且能设置和修改。
  • 修复了指示器在悬停在选项卡上方时消失的漏洞。
  • 荧光棒不再使用占位符纹理。(MCPE-45686MCPE-68417
  • 加载页面的提示不再显示为tips.game.62
  • 如果玩家在“需要购买历史记录”对话框勾选取消,现在会阻止玩家购买Realms。

1.16.30.52

Beta 1.16.30.52基岩版1.16.200的第4个RenderDragon测试版,发布于2020年9月1日[6],为使用RTX测试版的用户加入了下界更新的特性。

新内容

游戏内容

市场
  • 在市场中加入了两个额外的用于RTX光线追踪的免费世界。[7]
常规

更改

  • 将DXR更新至v1.1。

修复

常规
  • 改进了启用光线追踪后的末地画面。
  • 一些性能和稳定性上的修复。
图像和显示
  • 玩家的手不再通过方块用光线追踪启用。
  • 解决了一些地图的显示问题。
  • 更新了DLSS向上取样。
  • 改进了转动视角时视场边缘的暗色噪点。
  • 改进了光源移除时的“鬼影”,阴影响应更实时。
  • 阴暗处disocclusion的改进
  • 改进了玩家通过反射的视角,所看到的玻璃外观。
  • 修复低清纹理中单个像素的发光体细节被抹去的问题。
  • 改进金属的镜面反射。
  • 改善了夜视效果。
天空和亮度的改进
  • 改善了云的外观。
  • 改善了游戏中一天不同时间的天空外观。
  • 天空光照现在会符合降雨和雷暴天气。
  • 改进传送时和时间变动后的亮度和体积算法。
  • 改进全局光照。
  • 改善了太阳和月亮的光照强度。
  • 改进了末地的天空。
  • 下界里的区块还在等待渲染时,不再会显示出阳光。
纹理创建
  • 逐帧动画(Flipbook)纹理现在支持物理材料了。
  • 草方块现在支持PBR

1.16.200.53

Beta 1.16.200.53基岩版1.16.200的第3个测试版,发布于2020年11月5日[8],加入了新的音频设置、光线追踪功能和修复漏洞。

新内容

常规

选项
  • 在音频设置中加入了更多设置以同步Java版
    • 声音
    • 环境
    • 方块
    • 敌对生物
    • 友好生物
    • 玩家
    • 唱片机/音符盒
    • 天气
1.16.200

新的音频设置

  • 在视频设置中加入了“画质提升”、“光线追踪”和"光线追踪渲染距离”选项。
    • “画质提升”用于提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
    • “光线追踪”用于打开或关闭光线追踪功能。
    • “光线追踪渲染距离”用于控制光线追踪方块的渲染距离。
    • 只有达到最低规格硬件的要求才能切换这些选项。

更改

常规

市场
  • 在市场中加入了一些能够显示资源包所支持的光线追踪功能的UI元素。(仅Windows 10平台)
    • 现在市场的资源包的购买界面中会显示是否支持光线追踪功能的标签。
    • 在尝试购买和/或下载需要启用光线追踪功能的资源包时,若没有达到最低规格硬件的要求,则会通知购买失败。
选项
  • 将音频设置中的“主音量”重命名为“主要”。

修复

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了加载本地世界时可能发生崩溃的漏洞。
常规
  • “草莓金头发”颜色会正常显示在角色创建器中了。(MCPE-102674
  • 修复了关闭视角摇晃后玩家手臂仍然会摆动的问题。(MCPE-79380
  • 修复一个带有set_data函数的战利品表会给出错误物品的问题。
辅助功能
  • 修复了在未登录微软账户时,“服务器”选项卡无法正常读取文字转语音提示内容的问题。
  • 修复了初始界面的文字转语音目录不正确的问题。
  • 修复了弹窗模式下的用户界面控件中,文字转语音索引排序不当的问题。
  • 降低了触控UI中顶部按钮的透明度,改善可读性。
游戏内容
  • 现在全套下界合金盔甲会提供90%的击退抗性。(MCPE-77430
生物
  • 蜜蜂不再会游荡于它们的蜂巢22格之外。(MCPE-60252
图形、纹理和用户界面
  • 合成网格中的暗色物品会根据物品栏中是否可用来变换不同的背景颜色了。
  • 玩家权限菜单可以不考虑玩家权限等级,直接使用控制器进行浏览了。
市场
  • 重启游戏后会正常刷新已拥有的包了。

1.16.30.53

Beta 1.16.30.53基岩版1.16.200的第5个RenderDragon测试版,发布于2020年9月14日,[9]修复了一些漏洞。

修复

常规
  • 一些性能和稳定性上的修复。
  • 修复了沙砾和草等纹理上出现蓝色方块的错误。(MCPE-98780
  • 修复了由于显卡驱动程序版本过时导致屏幕分裂的问题。(MCPE-98683
  • 修复了未点燃的火把可以发光的错误。

1.16.200.54

Beta 1.16.200.54基岩版1.16.200的一个未公开发布的测试版本,开发于2020年11月5日~11日。此版本存在于Google Play的数据库中,可以通过特定方式获取。

1.16.200.55

Beta 1.16.200.55基岩版1.16.200的第4个测试版,发布于2020年11月11日[10],加入了过时显卡驱动的启动提示界面,以及修复了漏洞。

新内容

常规

菜单屏幕
  • 加入了一个警告,提醒玩家正在使用过时的显卡驱动。

修复

常规
  • 修复了一个导致生物(如:掠夺者)试图躲避阳光的漏洞。
  • 修复了一些移动设备上暂停并重开之后导致声音丢失的漏洞。(MCPE-101027
  • 修复了一个导致垂直击退过于微弱的错误。
  • 修复了启用光线追踪后飞行会导致世界卡顿和帧率下降的漏洞。(MCPE-103532
技术性
  • 一些使用先前坐标的旧命令版本现在会使用新的坐标。
  • 修复了query.cardinal_block_face_placed_on不再在on_player_placing上运作的漏洞。
  • 禁用各向异性过滤(Mipmap)时将纹理图集的填充大小从0更改为1。
  • 修复了minecraft:block_placer组件里列出的方块不会正常运作的漏洞。
MoLang
  • 几何图形、材质和纹理变种名称现在会再一次包含点号。

1.16.200.56

Beta 1.16.200.56基岩版1.16.200的第5个测试版,发布于2020年11月18日[11],修复了漏洞。

修复

原版趋同
  • 玄武岩不再能被恶魂火球破坏。(MCPE-75252
  • 玄武岩现在需要稍微更长的时间来破坏。
  • 被爆炸摧毁的龙蛋现在总是掉落为物品。(MCPE-52632
常规
  • 如果玩家拥有了披风,现在会在皮肤创建器的披风选项卡里再次显示。
  • 修复了在渲染距离边缘使用/fill命令时导致客户端和服务端不同步的漏洞。
  • 如果可用显存无法被确定,最大渲染距离将被默认设置为16个区块。
  • 修复了在Nintendo Switch中试图加载256x256纹理时导致游戏崩溃的漏洞。
    • 系统现在会屏蔽该选项,并且告诉玩家不能选择。
技术性
  • 修复了在区块边缘放置大于1×1×1个数据驱动型方块时出现的一些剔除面漏洞。同时加入了警告信息。
  • 修复了模板世界内自定义刷怪蛋的生成漏洞。
  • 修复了玩家在游泳和滑翔状态恢复后拥有更小判断箱的漏洞。

1.16.30.56

Beta 1.16.30.56基岩版1.16.200的第6个RenderDragon测试版,发布于2020年10月20日,[12]修复了一些漏洞。

更改

常规

  • 更新了迷雾的设置。
  • 新的PBR材质格式:纹理集
    • 这项更改会使之前的RTX测试中的地图出错。请从市场中下载新的RTX世界模板以继续游玩
  • 加入了持有和掉落的附魔物品的闪光效果。
  • 加入了对失明效果的支持。
  • 支持纯色旗帜。
  • 加入了玩家在水上时的方块开裂动画,水下挖掘时除外。
  • 在昼夜循环中改善了沙子和冰的外观。

修复

常规
  • 进行了多项性能与稳定性的优化。
  • 降低了鼠标和键盘的延迟。
  • 修复了部分纹理上出现蓝色方格的问题。(MCPE-98780
  • 修复了发光物品的多种问题,包括物品在手中、物品展示框和盔甲架上的问题,以及以掉落物形式在地上浮动的问题。

1.16.200.57

Beta 1.16.200.57基岩版1.16.200的第6个测试版,发布于2020年11月24日[13],修复了漏洞。

修复

性能与稳定性
  • 改进了在使用鞘翅飞行时的地形生成。(MCPE-85614
  • 修复了在创造模式下使用工作台导致游戏崩溃的一个漏洞。
  • 修复了当一个不断循环的由数据驱动的方块修改其自身的排序时方块刻队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存存档的时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
技术性更改
  • 减少了由数据驱动的方块的内容警告消息。
  • 针对专用服务器的修复:在初始化服务器实例时会将实验性功能的设置复制到LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值。
  • 由数据驱动的方块的贴图引用的缩小方式与actors一致,来防止贴图引用错位。

1.16.30.57

Beta 1.16.30.57基岩版1.16.200的第7个,也是最后一个RenderDragon测试版,发布于2020年10月22日[14],提高了性能。

修复

  • 提高了启用光线追踪的性能。

注释与参考

  1. Minecraft NVIDIA RTX FAQ
  2. “Minecraft with RTX Beta - 1.15.0.9 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年4月28日
  3. MCPE versions  — Mojira API。
  4. Minecraft Beta - 1.16.200.51 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年10月22日。
  5. Minecraft Beta - 1.16.200.52 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年10月28日。
  6. “Minecraft with RTX Beta - 1.16.30.52 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年9月1日
  7. “New Worlds For RTX Windows 10 Beta!” – Minecraft.net,2020年9月1日
  8. Minecraft Beta - 1.16.200.53 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年11月5日。
  9. “Minecraft with RTX Beta - 1.16.30.53 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年9月14日
  10. Minecraft Beta - 1.16.200.55 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年11月11日。
  11. Minecraft Beta - 1.16.200.56 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年11月18日。
  12. “Minecraft with RTX Beta - 1.16.30.56 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年10月20日
  13. Minecraft Beta - 1.16.200.57 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年11月24日。
  14. “Minecraft with RTX Beta - 1.16.30.57 (Windows 10)” – Minecraft反馈,2020年10月22日

语言

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