1.16.100
| 版本 | |
|---|---|
| 內部版本號 |
Android: 1.16.100.04 |
| 版本碼 |
Android(試玩版本): |
| 發佈日期 |
Nintendo Switch:2020年11月16日 |
| 搶鮮版本 | |
| 下載 | |
| 協定版本 |
419 |
1.16.100是基岩版的一次次要更新,在Nintendo Switch上發佈於2020年11月16日,在其他平台上發佈於2020年11月17日。[1]該次更新加入了新的命令,完善並改進了附加包和腳本引擎的機制,同步了一些Java版的特性,變更了成就界面和部分方塊的遊戲機制,同時修復了一些錯誤。[2]
新內容
命令格式
- 用於啟用走路晃動效果。
- 用於清除世界中設定的重生點。
- 用於觸發實體事件。
/fog
- 用於管理玩家的迷霧設定。
- 用於控制播放音軌。
- 用於執行一次性動畫。
/ride
- 用於使實體騎乘(或取消騎乘)其他實體,或使被騎乘的實體將騎乘者趕下,也可為實體生成騎乘者或騎乘物。
- 用於給特定的等待時間設定執行的事件。
- 用於在不使用結構方塊的情況下儲存和載入結構。
常規
- 加入了新的閃爍標語:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- 加入了一個新的成就詳情界面。
- 該功能在多次試行後已可用。[3]
- 在設定頁面上加入了Noto Sans字體許可證按鈕和彈出式對話框。
變更
方塊
- 玄武岩不再被地獄幽靈火球摧毀。
- 現在破壞玄武岩需要更多時間。
- 現在可使用黑石合成。
- 現在對耕地按下選取方塊鍵會獲得耕地本身,而不再會獲得泥土。
- 現在可使用
/give命令獲得。
- 現在在地圖上顯示為黃色。
- 現在可以向所有三個方向放置。
- 現在可以含水。
- 現在在地圖上顯示為「地獄」色。
- 現在會對觸碰它的玩家和生物造成傷害。
- 被活塞移動時不再停留在被啟動的狀態。
物品
- 現在可以放置並生長在菌絲石上。
- 現在可以附上消失詛咒。
- 現在給予抗火I而不是II。
- 現在可用於堆肥。
- 「Mojang圖案」橫額圖案現在可以在紡織機裡合成。
生物
- 變更了海豚窒息的時間為120秒以同步Java版。
- 現在剪下雪人的南瓜頭時會跌落雕刻南瓜。
- 現在海龜在下蛋時會播放音效。
- 現在會遠離重生錨。
- 幼年野豬獸現在會造成正確的傷害。
- 現在幼年野豬獸被玩家殺死會跌落經驗。
- 現在會主動攻擊野豬獸。
- 現在被玩家殺死會跌落20點經驗,而不是10點。
- 生成時不再有機率攜帶附魔金斧頭。
- 現在轉化為喪屍豬人後會保留手中的金斧頭。
- 熾足獸騎士
- 騎乘熾足獸的喪屍豬人現在在生成時會手持迷離菌菇魚竿。
- 熾足獸
- 生命值由15(
× 7.5)調整至20(
× 10)以同步Java版。 - 現在每條腿都可分別使用獨立的材質。
- 現在會主動攻擊豬人和殘暴豬人。
非生物實體
- 現在可以在水中漂浮。
世界生成
- 現在戰利品箱中生成的鑲金西瓜片的數量為4-12片,而不是1片。
遊戲內容
常規
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你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯。
新的成就UI界面。
- 變更了UI[4]
- 該功能在多次試行後已可用。
- 手把的扳機現在可以用於在成就界面切換頁籤了。
- 修改了頁籤預設的頁面。
- 在列表下方和輸入框中間增加了一個空隙。
- 現在成就詳細資訊界面會顯示「在其他平台上已完成」部分。
- 附加包與腳本引擎
- 頻寬最佳化:確保level事件包僅在局部廣播。
- 空間頻寬最佳化現在透過
minecraft:conditional_bandwidth_optimization組件暴露。 - 空間頻寬最佳化現在被所有用到
minecraft:conditional_bandwidth_optimization的Actor使用。 - 加入了在
/tellraw與/titleraw命令裡的原始JSON文字中對目標選擇器的支援,用於輸出實體的名稱。 - 使用
/structure命令生成的結構不再被截斷。 - 加入了
minecraft:placement_filter以供玩家決定能放置指定方塊的區域。 - 序列化了Block Descriptor。
- 對BlockDescriptor加入了靜態的
anyMatch函數,將一個由BlockDescriptor構成的列表與Block*、BlockLegacy以及BlockDescriptor進行比較。 - 加入了比較兩個BlockDescriptors的函數。
- 改變了BlockDescriptor BlockLegacy成員對
Block*可變,以允許在延遲方塊解析時設定方塊狀態並取得設定好狀態的方塊。 - 移除所有現存的Block*的json解析。
- 為解析與序列化Block Descriptor加入了單元測試。
- 為BlockDescriptor之間的比較加入了單元測試。
- 為從BlockDescriptor取得一個設定好狀態的方塊加入了單元測試。
- 物品欄中的物品不再在其於合成配方上方盤旋時掉進合成格。
- 改變標籤時已選的合成配方不再被清除,無論玩家是否有足夠物品。
- 當游標在一個配方上盤旋時撿起物品,將會對配方的新索引更新。
- 為安卓裝置加入了Mojang Studios徽標閃屏。
- 進入海洋群系的水時,音樂不再會被打斷了。
- 由於與
/fog功能重疊,「粒子顯示距離」被移除。
- Win10版現在使用新繪製引擎RenderDragon。
- 移除了「mixer.com/minecraft」閃爍標語,因Mixer推流服務不再可用。
- 技術性
- 物品命名格式
minecraft:item.someitem不再需要item.部分,並且將被忽略。 - 加入了實體移動預測。
- 更新了Actor的屬性。以下兩個無效且曾出現在部分原版內容中的字段現在會拋出內容錯誤:
minecraft:can_fly與minecraft:foot_size屬性應從任何實體檔案中移除。 - 將浮力組件用在了船上。加入了兩個新組件:
inside_block_notifier組件會當Actor進入或退出指定方塊時啟動指定事件,而out_of_control組件則透過設定一個對應的Actor標誌用於實現前者的功能。 - 為解析Minecraft可共享物品加入了錯誤檢查,若物品名無效或陣列為空時顯示內容日誌。
- 嘗試讀取一個未定義的自訂material不再引發崩潰,取而代之的是一個合適的內容錯誤。
- 暴露了新的數據參數以控制「Drop Item For Goal」行為,包括了
seconds_before_pickup、cooldown、minimum_teleport_distance、max_head_look_at_height、teleport_offset與entity_types。 - 暴露了新的數據參數以控制「Harvest Farm Block Goal」行為,包括了
max_seconds_before_search、search_cooldown_max_seconds與seconds_until_new_task。 - 更新了Geometry、粒子與動畫檔案中的
format_version字段,使其與實體行為檔案有相同行為。 MoveToLiquidGoal因為其目標方塊而變為用數據驅動。- 熾足獸現在正確執行
move_to_liquidGoal行為. - 加入了Item Lock組件以允許將物品鎖在物品欄內、一格內,以及死後保持。
- 對骨骼動畫檔案加入了新的
loop_delay字段,控制在循環動畫的循環之間等待的方式。 - 村民/喪屍村民再次在使用
/summon與minecraft:entity_born事件召喚時正確生成其幼年形態。 - 使用
/execute指令的舊命令版本現在使用合適的座標為目標選擇器計算半徑。 - 從用戶端移除了舊的跌落傷害包。
- 在計算玩家跌落死亡後物品生成位置的計算上做了一些小改動。
- 將LegacyCubemap改為透明的(MCPE-94275)。
- 非原版資源包不能在霧定義中使用
minecraft:命名空間。 - 含有ticking組件的方塊會在其本身被移除之後清除它們的待定幀。
- 加入了
on_player_destroyed觸發器組件。
- 加入了
- Actor
- 目標
minecraft:behavior.controlled_by_player現為數據驅動的。 - Physics組件的
has_gravity現在用於決定生物是否受水流重力影響,若相對應的Navigation組件不存在。 - 終界水晶不再能被推動。
- 墨魚的繪製現在是數據驅動的。
- 礦車現在是數據驅動的。
- 這讓其所有變種都變成了數據驅動的。
- 目標
- Aseprite
- UI動畫現支援使用Aseprite JSON檔案,這讓更高級的動畫效果成為可能。
- 音頻
- * FMOD music channel now sets its priority to 0 when music is played to prevent FMOD virtual channel from stealing it when a regular sound is played in game (default priority is 128)
- 數據驅動方塊
- 對着有非預設permutation的數據驅動方塊按下滑鼠中鍵不再觸發異常,而是給你的物品欄一個有者預設permutation的方塊。
- 為方塊計算環境光遮蔽加入了一個修復,使其表現得更原版:僅當其為一個不透明單位方塊時應用環境光遮蔽。
- 數據驅動方塊事件
- 支援了對下列事件響應的解析與表現:
- 加入了
set_block_at_pos事件響應 - 生成跌落物
- 設定方塊
- 加入了
- 支援了
on_interact觸發器組件- 支援了
on_player_placing觸發器組件 - 為
cardinal_block_face_placed_on與cardinal_player_facing取得放置上下文而加入了Molang查詢。
- 支援了
- 支援了對下列事件響應的解析與表現:
- 數據驅動方塊模型
- Added the first pass of the new data driven block tessellation pipelin
- 加入了
minecraft:geometry組件以在繪製中使用方塊模型 - 加入了
minecraft:unit_cube組件以在繪製中使用預設的單位方塊,包含環境光遮蔽和面移除等額外效果。 - 加入了
minecraft:material_instances組件以映射geometry檔案中的面與material_instances到一個實際的material
- 數據驅動方塊模型——柔和光源
- 為新的數據驅動方塊修復了環境光遮蔽與柔和光源。
- 顯示名稱組件
- 物品可以用一個本地化的「值」覆蓋它們顯示的名稱。
- 文件
- 加入了方塊事件響應相關的文件,並重排了方塊文件。
- 執行命令
- 在物品JSON事件上對
execute_command關鍵字提供了支援。
- 在物品JSON事件上對
- 物品
- 建立了
RepairableItem組件,用來數據驅動遊戲中物品的修復。 - 使用
set_banner_details函數的橫額不會在「base_color」未指定時拋出一個內容錯誤,但仍會在其無效時這麼做。 - 為物品加入了
decrement_count事件響應。
- 建立了
- 物品名稱
- Renamed items to be in parity with the Java item names.
[需要更多資訊] - Added new
BlockRaycastComponentthat can override the AABB used for outlines and raycasting - Added new
BlockCollisionComponentthat can override the AABB used for entity collision - Added new
BlockPropertyComponentthat can replace the blockProperties :Unwalkable,Infiniburn,PreventsJumping,Immovable,BreakOnPush,OnlyPistonPushandBreaksWhenHitByArrow - Added new
BlockQueuedTickingComponentthat triggers events for a block on a range of time set by the creator - Added new
BlockRandomTickingComponentthat triggers events for a block randomly - Added a Rotation Component that allows a block to rotate The component only allows axis-aligned rotations
- Adds the base implementation of the
CraftingTableComponent- Allows the creation of custom crafting tables
- Currently only supports 3x3 grids
- Renamed items to be in parity with the Java item names.
minecraft:behavior.send_event- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32. - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
minecraft:behavior.summon_entity- No longer uses -1 in
max_activation_rangeas a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeandmax_activation_rangeis less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_rangeis greater thanmax_activation_range
- No longer uses -1 in
- MoveTowardsRestrictionGoal
- This goal has been removed in favor of the two new child goals that make the behavior more clear.
- MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- This goal is for Actors that are part of the Village construct
- The
DwellerComponentis necessary for this goal
- MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- The
HomeComponentis necessary for this goal - Exposed a new data parameter for the range at which the Actor will stay within in relation to their home:
restriction_radius
- The
- Records
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
sound_eventA string value corresponding to a sound event in the game code. This string must be one these for music to play: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"durationA float value that determines how long particles are spawned from the JukeBox Block, should approximately match length of sound eventcomparator_signalAn integer value that represents the strength of the analogue signal, used by the Comparator Block
- Items can now be made records to play music in Jukeboxes. Their component variables:
- RunCommand
- Added support to entity json events for the run_command keyword alongside the current add and remove keywords.
- Updated the following components to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
BlockBreakSensorComponent,BlockListEventMap,BreathableComponent,BreedableComponent,BuoyancyComponent,EntityPlacerItemComponent,PreferredPathComponent,SeedItemComponentLegacy - Updated the following features to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
NoSurfaceOreFeature,OreFeature,SingleBlockFeature - Updated the following goal definitions to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
GoalDefinition,RaidGardenGoal,VanillaGoalDefinition - Updated the following surfaces code to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
MesaSurfaceAttributes,SurfaceMaterialAdjustmentAttributes,SurfaceMaterialAttributes - Updated the following tests to reflect the changes from updating code to use BlockDescriptors:
BuoyancyComponentServerTests,FeatureHelperTests,NoSurfaceOreFeatureTests,OreFeatureTests,SingleBlockFeatureTests - Updated the following trees to parse and use BlockDescriptor instead of Block*:
AcaciaTreeCanopy,AcaciaTreeTrunk,FallenTreeTrunk,FancyTreeCanopy,FancyTreeTrunk,MegaPineTreeCanopy,MegaTreeCanopy,MegaTreeTrunk,PineTreeCanopy,RoofedTreeCanopy,SimpleTreeCanopy,SimpleTreeTrunk,SpruceTreeCanopy,TreeHelper
- Schema
- Split
allowed_blocksintouse_onanddispense_on use_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be used on, omit to allow all blocksdispense_onspecifies what blocks an entity placer item is allowed to be dispensed on, omit to allow all blocks
- Split
- Send Event Goal
- Added a new json field
look_at_targetwhich allows and disallows entities to turn and face their target
- Added a new json field
- SetBannerDetailsFunction
- Now supports customizing non-Illager banners
- Up to 6 patterns and colors can be specified.
修復
- 效能和穩定性
- 當重新加入多人遊戲對話的玩家打開腳下的界伏盒時遊戲不再崩潰。(MCPE-60856)
- 修復了使用特定資源包進入遊戲時發生的崩潰。
- 修復了為終界龍加入標籤後重載世界時的崩潰。(MCPE-89076)
- 修復了玩家在睡眠狀態下退出遊戲後,再次進入遊戲會引起崩潰的問題。(MCPE-79465)
- 修復了殺死遠古深海守衛或深海守衛可能引起崩潰的錯誤。(MCPE-94176)
- 修復了用煙花助推鞘翅飛行可能引起崩潰的問題。
- 修復了使用
/fill命令放置大量傳送門方塊會導致崩潰的問題。 - 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了Xbox One上啟動遊戲時的崩潰。
- 特性同步
- 海龜在下蛋時會播放音效。
- 變更了海豚窒息的時間為120秒以與Java版同步。
- 經驗修補附魔現在只會修復受損的物品,而不是隨機抽取物品進行修復。(MCPE-80156)
- 現在玄武岩不能被地獄幽靈火球摧毀。(MCPE-75252)
- 現在挖掘玄武岩需要更多時間。
- 當紅石火炬放置於TNT之上時,TNT不再被啟動。(MCPE-81258)
- 現在經驗球可以在水中漂浮。(MCPE-64039)
- 調整了地獄合金物品在熔岩中的移動行為。(MCPE-65372)
- 變更了村民交易的折扣價格以與Java版同步。(MCPE-70782)
- 活塞不能再伸出建築高度限制或虛空。(MCPE-37825、MCPE-51067)
- 現在釀造台可以使用黑石合成。(MCPE-90465)
- 現在玩家可以透過
/give命令或對着耕地按下選取方塊鍵來取得耕地本身。(MCPE-25691) - 現在鱈魚和三文魚在被燒死後會跌落對應熟魚。(MCPE-30693)
- 鐵鏈現在可以水平放置和連接。
- 地面與天花板的生成現在與Java版相同。
- 靈魂砂谷的天花板現在會被靈魂砂和靈魂土覆蓋。(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲現在會生成玄武岩的天花板。(MCPE-79608)
- 被騎乘的熾足獸現在可以被迷離菌菇吸引。
- 豬人現在會在轉化為喪屍豬人後跌落物品欄內的物品。(MCPE-81503)
- 將玩家殺死殘暴豬人後獲得的經驗由10提升至20。(MCPE-94089)
- 豬人轉化為喪屍豬人後會保留身上的裝備。(MCPE-83683)
- 燈籠現在可以在水下放置,且在燈籠上放置水源不會將其衝掉。
- 豬人以物易物的內容現在與Java版相似。(MCPE-92662)
- 靈魂火不再能融化冰和積雪。(MCPE-74901)
- 靈魂營火造成的傷害現在為普通營火的2倍。(MCPE-81499)
- 喪屍豬人騎乘熾足獸時不再會懸空。(MCPE-80188)
- 迷離菌菇現在能夠在猩紅森林中生長。
- 豬人以物易物時不再會給予玩家地獄磚。(MCPE-74395)
- 幼年豬屍獸和幼年野豬獸現在擁有跌落物。
- 凋零骷髏骨現在會主動攻擊豬人和殘暴豬人。(MCPE-65456)
- 野豬獸現在會遠離重生錨。(MCPE-71534)
- 鐵人現在會攻擊野豬獸。(MCPE-73838)
- 豬屍獸現在會被立即治療效果傷害、被立即傷害效果治療。
- 廢棄傳送門戰利品箱中不再只會出現一片鑲金西瓜片。(MCPE-92675)
- 喪屍豬人現在作為熾足獸騎士生成時會手持迷離菌菇魚竿。
- 殘暴豬人不再會持有附魔金斧頭。
- 地獄芽又可以用於堆肥了。(MCPE-78026)
- 靈魂疾走附魔物品不再會生成在堡壘遺蹟以外的結構中的戰利品箱內。
- 玩家站在岩漿塊上時,其裝備的地獄合金盔甲不再會損失耐久度。(MCPE-76532)
- 靈魂營火現在會跌落靈魂土,而不再跌落木炭。(MCPE-74709)
- 將熾足獸的生命值調整至與Java版統一。(MCPE-76425)
- 豬人現在能夠裝備盾牌、鞘翅、海龜殼和多種生物頭顱。(MCPE-75863)
- 殘暴豬人不再會被敲擊特定方塊的聲音激怒。(MCPE-94106)
- 幼年喪屍豬人手持的物品現在會正確顯示。
- 迷離菌木板和猩紅菌木板現在可以快速合成活塞。(MCPE-87659)
- 幼年野豬獸現在會造成正確的傷害值。
- 豬人現在會在和平難易度下自然生成在地獄荒原生物羣落中。
- 增大了幼年野豬獸的頭部模型。(MCPE-65454)
- 菌光體現在能用於堆肥。(MCPE-82999)
- 猩紅菌菇和迷離菌菇現在能被放置在菌絲上。(MCPE-88588)
- 偵測器被活塞推動時不再會保持在啟動狀態下。(MCPE-61175)
- 「Mojang圖案」橫額圖案現在可以在紡織機裡合成。(MCPE-70449)
- 可堆肥的方塊和物品現在又能夠正常用於堆肥了。(MCPE-94671)
- 常規
- 自訂名稱現在可以修改Boss狀態條了。(MCPE-43473)
- 修復了簡體中文和繁體中文的系統語言設定不被識別的錯誤。
- Nintendo Switch已經可以正常向Realms上載世界了。(REALMS-474)
- 此項修復還處Beta階段,所以還沒有應用到Realms和沒有Beta測試的平台。
- 玩家重新加入多人遊戲後,遊戲不會再因為玩家打開自己腳下的界伏盒而崩潰了。
- 修復了部分牆在世界載入後沒有正常連接的問題。
- 魚竿現在可以正常地在其他生物附近拋擲了。(MCPE-65249)
- 修復了方塊選取框位置高出方塊的問題。
- 修復了破壞竹時動畫缺失的問題。
- 在檔案的設定界面加入了Noto Sans字體授權協議按鈕與對話框。
- 除非砂輪改變了物品屬性,否則它現在不會再展示結果。(MCPE-54256)
- 氣泡柱的水現在按照它應有的方式流動了。(MCPE-36463)
- 被命名的船和礦車在放置和摧毀時,其名稱將會被保留並在世界中顯示。(MCPE-25845)
- 熔煉後的物品(1.13之前)不再包含錯誤的耐久值,可以堆疊。(MCPE-54617)
- 現在敵對生物可在雷雨天生成。(MCPE-34409)
- 現在剪下雪人的南瓜頭時會跌落雕刻南瓜。(MCPE-66967)
- 現在在終界和地獄的蜜蜂會在分配時間後離開其蜂房/蜂巢。(MCPE-58322)
- 水現在會正確地在邊緣附近流動。
- 修復了一個可能導致跌落的方塊在傳送門附近重複出現的問題。(MCPE-68229)
- 村民不再會被鎖定到錯誤的職業。(MCPE-62080)
- 當重生終界龍時,基座上的龍蛋不再消失。(MCPE-78400)
- 在海洋生物羣落進入水中時音樂不再被打斷。(MCPE-76213)
- 樹苗在靠近樹木和花朵時,其將不再錯誤地轉變為蜂巢。(MCPE-80543)
- 若漏斗上方有容器,則此漏斗不再收集跌落的物品。(MCPE-80555)
- 當下方的支撐方塊被活塞推動時,重力方塊不再被摧毀。(MCPE-81106)
- 種植大型杉木時灰壤不會在第一層下方生成了。(MCPE-71995)
- 修復了導致路軌在X軸上不被正確地充能的問題。(MCPE-81987)
- 現在陸地上的海龜和海豚會正確地向水中移動。(MCPE-44918)
- 現在玩家在船上時指南針能指向正確的方向。(MCPE-56876)
- 生物的不活躍計時器將在32格內有玩家時重設。
- 地獄幽靈能再次在所有亮度等級下生成。(MCPE-85747)
- 修復了惱鬼在X和Z軸方向的運動。(MCPE-41879)
- 烈焰使者現在會基於玩家距離切換近距離和遠距離攻擊。(MCPE-45469)
- 下落中的方塊消失的時間更長了。(MCPE-73124)
- 命名牌現在能再次正確地工作。(MCPE-65535)
- 現在能持續地用鐵桶收集魚了。
- 現在於水或熔岩旁邊或上方放置粘液塊或蜜糖塊時,其材質可見。(MCPE-62255)
- 終界折躍門現在會在搜尋出口時正確計算到中心方塊的距離。 (MCPE-48922)
- 現在植物和農作物在靠近刷新區塊時生長更為一致。
- 更新了閃爍標語文字和載入提示。
- 為主選單中的手把鍵位提示加入了熒幕文字閱讀器支援。
- 修正了多個方塊在地圖中的顯示顏色。(MCPE-19228和MCPE-83797)
- 創造模式物品欄中的地獄孢子塊和迷離孢子塊不再被摺疊。
- 現在不死圖騰在死亡後會給予正確的狀態效果。 (MCPE-52364)
- 現在載入提示會帶有標點符號。(MCPE-85381)
- 若用
/setblock和/fill放置的傳送門方塊不在有效的傳送門框架中,則這些方塊存在1秒後就會消失。 - 狐狸墜入甜莓灌木叢時不再會受到傷害。(MCPE-82273)
- 調整和分離了
/title命令(title、subtitle與actionbar)的文字和背景。 - 角色創造器的試衣間會在離線時顯示已快取的內容。
- 沒有alpha通道的24位元PNG圖片不能再被當作自訂外觀了。(MCPE-50094)
- 修復了文字轉語音無法讀取界面上的資訊的問題。
- 修復了地圖不在
/clear命令的物品列表中的問題。 - 修復了關閉登入提示窗口後登入按鈕無響應的問題。
- 遊戲內容
- 現在礦車內的生物不再會使該礦車行進。(MCPE-46804)
- 修復了玩家和生物穿過甜莓灌木叢時不會受到傷害的錯誤。
- 史萊姆又可以爬梯了。
- 修復了特定情況下相鄰放置的梯無法顯示的錯誤。
- 現在使用投射物擊殺敵對生物後,其身上的戰利品會正常跌落。(MCPE-44408)
- 現在帶有自訂名稱的指南針在轉化為磁石指南針後會保留其名稱。
- 現在可以使用鐵砧為磁石指南針附上消失詛咒附魔。(MCPE-74016)
- 現在帶有消失詛咒附魔的指南針在轉化為磁石指南針後會保留該附魔。
- 史萊姆現在會正常生成於堆雪生物羣落的史萊姆區塊內。(MCPE-49303)
- 現在鐵鎬可在襲擊中跌落。(MCPE-44417)
- 現在紅色和啡色蘑菇可以放置並生長在菌絲石上。
- 現在猩紅和迷離菌菇可以放置在菌絲上。
- 現在石製工具的合成配方預設顯示為石春。(MCPE-71843)
- 變更了災厄號角音效的線性衰減,比之前略微減弱。(MCPE-85593)
- 現在放置和破壞物品展示框的音效能夠正確播放。(MCPE-98901)
- 附有靈魂疾走的靴耐久耗盡後會正常消失,而不再會卡在玩家的裝備槽中。(MCPE-75375)
- 殘暴豬人轉化為喪屍豬人後會保留身上的裝備。(MCPE-83683)
- 方塊
- 現在當閘門與黑石牆相連時,閘門會降低到與黑石牆同等高度的位置。(MCPE-78002)
- 現在對着菌根放置方塊時,菌根會被正確移除。(MCPE-81521)
- 現在標靶不再會為其上方的方塊充能。(MCPE-85455)
- 現在可可豆可被種植在所有叢林木的變種上並能正常生長。(MCPE-46638)
- 結構方塊
- 從結構方塊的3D匯出界面中移除了名稱字段。
- 修正了結構方塊預覽界面中變更方塊的區塊位置計算錯誤。
- 結構載入/儲存不再影響周邊區塊的方塊刻更新。
- 修復了按下重設按鈕後不會重新繪製邊界線框的問題。
- 經驗球
- 現在經驗球不再會受到世界光照的影響,會一直保持最大亮度。(MCPE-67448)
- 物品
- 跌落物不再會陷入地下。
- 現在龍蛋在被爆炸摧毀後總是會跌落其自身。(MCPE-52632)
- 生物
- 現在熔岩中或岩漿塊上的生物會自動尋路以脱離熔岩或岩漿塊。
- 尋路機制現在受「
minecraft:scale」組件控制。 - 更新了釀造台、按鈕、儲物箱、終界箱、半磚和靈魂砂的方塊類型以適配尋路系統。(MCPE-47075)
- 圖形
- 修復了部分Windows 10裝置上City Living世界中有關玻璃方塊的一項圖形錯誤。
- 修復了部分裝置上Skybox Background圖形繪製異常的問題。
- 現在熾足獸的每條腿都有獨立的材質貼圖且都能夠正確地鏡像翻轉。
- 更新了biomes_client.json檔案以適配迷霧的定義識別碼。
- 加入了
/fog命令來管理玩家的迷霧設定。這些設定會取代用戶端的迷霧設定。 - 為各迷霧的定義建立了一個JSON檔案,其中包含設定
fog_start、fog_end、fog_color和render_distance_type,以便與先前的數據和硬編碼值同步。 - 加入了子對象
volumetric,其中包含對象densityandmedia_coefficients。這些對象可用於控制體積迷霧所使用的數據值。
- 用户界面
- 修正了在NPC對話框中點擊以編輯文字框不會顯示插入符號的視覺問題。
- 當選用「Pocket」選項時,鍛造台會正確地顯示錘子圖示和UI部分。(MCPE-79541)
- 技術性
- 修復了ItemDescriptors。
- 物品命名格式「minecraft:item.someitem」不再需要「item」部分,因此其將被忽略。
- 加入了實體行動預測。
- 技術性/命令
- 修復了決定實體是否生成的邏輯錯誤,這使你能夠突破之前此錯誤導致的限制,使用
/execute命令生成實體。 - 修復了使用動畫控制器生成粒子和切換為另一播放粒子的狀態時的粒子錯誤。
你知道嗎
- 1.16.100是目前基岩版中開發版數量最多的次要更新,也是開發版數量第二多的更新,達到了0個,僅次於1.16.0的18個。
參考
- ↑ 「Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG」 – @mojangstatus
- ↑ Minecraft - 1.16.100 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2020年11月16日。
- ↑ 「Uh-oh! I think I pressed something, and now 5% of #Minecraft beta users will see the new achievements screen. Well, might as well ask for feedback here: https://aka.ms/mcAchievementBeta.」 – @volgar,31 Jul 2020
- ↑ 「I think I am enjoying this design. What do you think?」 – @crisxolt,1 Aug 2020
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