本页面列出了基岩版1.16.100的测试版本。
1.16.100.50
Beta 1.16.100.50是基岩版1.16.100的首个测试版[1],发布于2020年7月30日[2],更改了成就界面,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了一个新的成就详情界面。
- 该功能在多次试行后已可用。[3]
- 在设置页面上添加了Noto Sans字体许可证按钮和弹出式对话框。
更改
物品
- 再一次可通过
/give命令获得。
常规
新的成就UI界面
- 地图制作和附加包
- 目标
minecraft:behavior.controlled_by_player现在为数据驱动。 - 物理组件的
has_gravity现在可以用于决定生物是否受水流重力影响,即使是相对应的导航组件不存在。 - 末地水晶不能被推动了。
- 鱿鱼的渲染现在由数据驱动。
- 矿车现在由数据驱动,矿车的可骑乘组件、运输矿车、漏斗矿车、命令方块矿车和TNT矿车亦然。
修复
- 常规
- 自定义名称现在可以修改Boss栏了。(MCPE-43473)
- 修复了简体中文和繁体中文的系统语言设置被游戏忽视的漏洞。
- Nintendo Switch已经可以正常向Realms上传世界了。(REALMS-474)
- 此项修复还处Beta阶段,所以还没有应用到Realms和没有Beta测试的平台。
- 玩家重新加入多人游戏后,游戏不会再因为玩家打开自己脚下的潜影盒而崩溃了。
- 修复了部分墙在世界加载后没有正常连接的问题。
- 钓鱼竿现在可以正常地在其他生物附近抛掷了。(MCPE-65249)
- 修复了方块选取框位置高出方块的问题。
- 修复了破坏竹子时动画缺失的问题。
- 在档案的设置界面添加了Noto Sans字体授权协议按钮与对话框。
- 图形
- 修复了部分Windows 10设备上City Living世界中有关玻璃方块的一项图形漏洞。
- 修复了部分设备上Skybox Background图形渲染异常的问题。
1.16.100.51
Beta 1.16.100.51是基岩版1.16.100的第2个测试版[5],发布于2020年8月12日[6],同步了一些Java版的特性,更改了成就界面,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 玄武岩不再被恶魂火球摧毁。
- 现在破坏玄武岩需要更多时间。
生物
- 更改了海豚窒息的时间为120秒以同步Java版。
- 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻南瓜。
- 现在海龟在下蛋时会播放音效。
非生物实体
- 现在可以在水中漂浮。
游戏内容
- 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。
常规
- 手柄的扳机现在可以用于在成就界面切换标签页了。
- 修改了标签页默认的页面。
- 在列表下方和输入框中间增加了一个空隙。
- 现在成就详细信息界面会显示“在其他平台上已完成”部分。
- 地图制作和附加包
- 物品命名格式
minecraft:item.someitem不再需要item.部分,因此其将被忽略。 - 添加了实体行动预测。
修复
- 崩溃与性能
- 当重新加入多人游戏对话的玩家打开脚下的潜影盒时游戏不再崩溃。(MCPE-60856)
- 原版趋同
- 海龟在下蛋时会播放音效。
- 更改了海豚窒息的时间为120秒以与Java版同步。
- 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。(MCPE-80156)
- 现在玄武岩不能被恶魂火球摧毁。(MCPE-75252)
- 现在挖掘玄武岩需要更多时间。
- 当红石火把放置于TNT之上时,TNT不再被激活。(MCPE-81258)
- 现在经验球可以在水中漂浮。(MCPE-64039)
- 调整了下界合金物品在熔岩中的移动行为。(MCPE-65372)
- 更改了村民交易的折扣价格以与Java版同步。(MCPE-70782)
- 活塞不能再伸出建筑高度限制或虚空。(MCPE-37825、MCPE-51067)
- 常规
- 除非砂轮改变了物品属性,否则它现在不会再展示结果。(MCPE-54256)
- 气泡柱的水现在按照它应有的方式流动了。(MCPE-36463)
- 被命名的船和矿车在放置和摧毁时,其名称将会被保留并在世界中显示。(MCPE-25845)
- 熔炼后的物品(1.13之前)不再包含错误的耐久值,可以堆叠。(MCPE-54617)
- 现在敌对生物可在雷雨天生成。(MCPE-34409)
- 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻南瓜。(MCPE-66967)
- 现在在末地和下界的蜜蜂会在分配时间后离开其蜂房/蜂巢。(MCPE-58322)
- 水现在会正确地在边缘附近流动。
- 修复了一个可能导致掉落的方块在传送门附近重复出现的问题。(MCPE-68229)
- 村民不再会被锁定到错误的职业。(MCPE-62080)
- 当重生末影龙时,基座上的龙蛋不再消失。(MCPE-78400)
- 在海洋生物群系进入水中时音乐不再被打断。(MCPE-76213)
- 树苗在靠近树木和花朵时,其将不再错误地转变为蜂巢。(MCPE-80543)
- 若漏斗上方有容器,则此漏斗不再收集掉落的物品。(MCPE-80555)
- 当下方的支撑方块被活塞推动时,重力方块不再被摧毁。(MCPE-81106)
- 种植大型云杉树时灰化土不会在第一层下方生成了。(MCPE-71995)
- 修复了导致铁轨在X轴上不被正确地充能的问题。(MCPE-81987)
- 现在陆地上的海龟和海豚会正确地向水中移动。(MCPE-44918)
- 现在玩家在船上时指南针能指向正确的方向。(MCPE-56876)
- 生物的不活跃计时器将在32格内有玩家时重置。
- 恶魂能再次在所有亮度等级下生成。(MCPE-85747)
- 修复了恼鬼在X和Z轴方向的运动。(MCPE-41879)
- 烈焰人现在会基于玩家距离切换近距离和远距离攻击。(MCPE-45469)
- 下落中的方块消失的时间更长了。(MCPE-73124)
- 命名牌现在能再次正确地工作。(MCPE-65535)
- 现在能持续地用铁桶收集鱼了。
- 用户界面
- 修正了在NPC对话框中单击以编辑文本框不会显示插入符号的视觉问题。
- 技术性
- 修复了ItemDescriptors。
- 物品命名格式“minecraft:item.someitem”不再需要“item”部分,因此其将被忽略。
- 添加了实体行动预测。
1.16.100.52
Beta 1.16.100.52是基岩版1.16.100的第3个测试版[7],发布于2020年8月19日[8],加入了一些新的命令,同步了更多Java版的特性,做出了一些技术性更改,同时修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 用于运行一次性动画。
/ride
- 用于使实体骑乘(或取消骑乘)其他实体,或使被骑乘的实体将骑乘者赶下,也可为实体生成骑乘者或骑乘物。
- 用于在不使用结构方块的情况下保存和加载结构。
更改
方块
- 现在可使用黑石合成。
- 现在对耕地按下选取方块键会获得耕地本身,而不再会获得泥土。
- 现在可使用
/give命令获得。 - 现在可在创造模式物品栏里找到了。
常规
- 附加包与地图制作
- 更新了Actor属性。在某些原版内容中出现两个无效字段时,将显示内容错误。在
minecraft:can_fly上的value字段和minecraft:foot_size属性应该从任何实体文件中删除。 - 船现在使用浮力组件。加入了两个新的组件,
inside_block_notifier组件 会在使用者进入或离开特定方块时触发指定事件,out_of_control组件会设置对应的使用者标志,以使其成为可能。 - 在可共享物品的解析中加入了错误检查。如果物品名称无效或数组为空,则会显示内容日志。
- 尝试加载未定义的自定义纹理不再导致崩溃,而是显示内容错误。
- 加入了新的数据参数以控制扔出物品的目标的行为。这包括
seconds_before_pickup、cooldown、minimum_teleport_distance、max_head_look_at_height、teleport_offset和entity_types。 - 加入了新的数据参数来控制收获耕地的目标的行为,包括
max_seconds_before_searchsearch_cooldown_max_secondsseconds_until_new_task。 - UI现在支持使用aseprite JSON文件来制作动画,可以提供比简单的翻页书更高级的动画。
- 更新了几何体、粒子和动画文件格式中的
format_versionfield字段,使其行为与实体行为文件相同。也就是说不再需要指定一个特定的版本来使用它,而可以只指定目标的版本。 SetBannerDetailsFunction现在支持定制非灾厄村民旗帜,最多可指定6种图案和颜色。
修复
- 原版趋同
- 现在酿造台可以使用黑石合成。(MCPE-90465)
- 现在玩家可以通过
/give命令或对着耕地按下选取方块键来获取耕地本身。(MCPE-25691) - 现在鳕鱼和鲑鱼在被烧死后会掉落对应熟鱼。(MCPE-30693)
- 性能和稳定性
- 修复了使用特定资源包进入游戏时发生的崩溃。
- 修复了为末影龙添加标签后重载世界时的崩溃。(MCPE-89076)
- 方块
- 现在当栅栏门与黑石墙相连时,栅栏门会降低到与黑石墙同等高度的位置。(MCPE-78002)
- 现在对着菌索放置方块时,菌索会被正确移除。(MCPE-81521)
- 现在标靶不再会为其上方的方块充能。(MCPE-85455)
- 现在可可豆可被种植在所有丛林木的变种上并能正常生长。(MCPE-46638)
- 经验球
- 现在经验球不再会受到世界光照的影响,会一直保持最大亮度。(MCPE-67448)
- 物品
- 掉落物不再会陷入地下。
- 现在龙蛋在被爆炸摧毁后总是会掉落其自身。(MCPE-52632)
- 生物
- 现在熔岩中或岩浆块上的生物会自动寻路以脱离熔岩或岩浆块。
- 寻路机制现在受“
minecraft:scale”组件控制。 - 更新了酿造台、按钮、箱子、末影箱、台阶和灵魂沙的方块类型以适配寻路系统。(MCPE-47075)
1.16.100.53
Beta 1.16.100.53是基岩版1.16.100的第4个测试版,发布于2020年8月26日[9],修复了一些漏洞。
修复
- 常规
- 现在于水或熔岩旁边或上方放置黏液块或蜂蜜块时,其纹理可见。(MCPE-62255)
- 末地折跃门现在会在搜索出口时正确计算到中心方块的距离。 (MCPE-48922)
- 现在植物和农作物在靠近刷新区块时生长更为一致。
- 结构方块
- 从结构方块的3D导出界面中移除了名称字段。
- 修正了结构方块预览界面中变更方块的区块位置计算错误。
- 结构加载/保存不再影响周边区块的方块刻更新。
- 修复了按下重置按钮后不会重新渲染边界线框的问题。
- 技术性/命令
- 修复了决定实体是否生成的逻辑漏洞,这使你能够突破之前此漏洞导致的限制,使用
/execute命令生成实体。 - 修复了使用动画控制器生成粒子和切换为另一播放粒子的状态时的粒子漏洞。
1.16.100.54
Beta 1.16.100.54是基岩版1.16.100的第5个测试版,发布于2020年9月3日[10],同步了更多Java版的特性,将RenderDragon移植到Windows 10上,以及修复漏洞。
新内容
命令格式
/fog
- 用于管理玩家的迷雾设置。
常规
- 加入了新的闪烁标语:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
更改
方块
- 现在在地图上显示为黄色。
- 现在可以向所有三个方向放置。
- 现在可以含水。
- 现在在地图上显示为“下界”色。
- 现在会对触碰它的玩家和生物造成伤害了。
物品
- 现在可以放置并生长在菌岩上。
- 现在可以附上消失诅咒。
- 现在给予抗火I而不是II。
生物
- 现在会远离重生锚。
- 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害。
- 现在幼年疣猪兽被玩家杀死会掉落经验。
- 现在会攻击疣猪兽。
- 现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。
- 生成时不再有概率携带附魔金斧。
- 炽足兽骑士
- 骑乘炽足兽的僵尸猪灵现在在生成时会手持诡异菌钓竿。
- 炽足兽
- 生命值从15(
× 7.5)调整至20(
× 10)以同步Java版。 - 现在每条腿都可分别使用独立的纹理。
- 现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。
- 现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。
- 现在幼年僵尸疣猪兽拥有掉落物。
世界生成
- 现在会生成4-12个闪烁的西瓜片,而不仅仅是1个。
游戏内容
- 灵魂疾行附魔书现在无法从钓鱼、箱子战利品或袭击获得了。
- 地图颜色
- 更新了一些地图颜色。
- 诡异菌柄、去皮诡异菌柄和诡异木板现在使用
WARPED_STEM颜色而不是COLOR_CYAN。 - 诡异菌核和去皮诡异菌核现在使用
WARPED_HYPHAE而不是COLOR_CYAN。 - 诡异菌岩现在使用
WARPED_NYLIUM颜色而不是COLOR_CYAN。 - 诡异菌和缠怨藤现在使用
COLOR_CYAN颜色而不是PLANT。 - 诡异疣块现在使用
WARPED_WART_BLOCK颜色而不是COLOR_CYAN。 - 绯红菌柄和去皮绯红菌柄现在使用
CRIMSON_STEM颜色而不是COLOR_RED。 - 绯红菌核和去皮绯红菌核现在使用
CRIMSON_HYPHAE颜色而不是COLOR_RED。 - 绯红菌岩现在使用
CRIMSON_NYLIUM颜色而不是COLOR_RED。 - 绯红菌和垂泪藤现在使用
NETHER颜色而不是PLANT。 - 绯红木板现在使用
CRIMSON_STEM颜色而不是NETHER。
- 诡异菌柄、去皮诡异菌柄和诡异木板现在使用
常规
- 移除了“粒子渲染距离”,因为其和
/fog重复。
- Windows 10现在使用新的RenderDragon渲染引擎。
- 移除了“mixer.com/minecraft”,因为Mixer流媒体服务不再可用。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了玩家在睡眠状态下退出游戏后,再次进入游戏会引起崩溃的问题。(MCPE-79465)
- 修复了杀死远古守卫者或守卫者可能引起崩溃的漏洞。(MCPE-94176)
- 修复了用烟花火箭助推鞘翅飞行可能引起崩溃的问题。
- 原版趋同
- 锁链现在可以水平放置和连接。
- 地面与天花板的生成现在与Java版相同。
- 灵魂沙峡谷的天花板现在会被灵魂沙和灵魂土覆盖。(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲现在会生成玄武岩的天花板。(MCPE-79608)
- 被骑乘的炽足兽现在可以被诡异菌吸引。
- 猪灵现在会在转化为僵尸猪灵后掉落物品栏内的物品。(MCPE-81503)
- 将玩家杀死猪灵蛮兵后获得的经验由10提升至20。(MCPE-94089)
- 猪灵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683)
- 灯笼现在可以在水下放置,且在灯笼上放置水源不会将其冲掉。
- 猪灵以物易物的内容现在与Java版相似。(MCPE-92662)
- 灵魂火不再能融化冰和雪。(MCPE-74901)
- 灵魂营火造成的伤害现在为普通营火的2倍。(MCPE-81499)
- 僵尸猪灵骑乘炽足兽时不再会悬空。(MCPE-80188)
- 诡异菌现在能够在绯红森林中生长。
- 猪灵以物易物时不再会给予玩家下界砖块。(MCPE-74395)
- 幼年僵尸疣猪兽和幼年疣猪兽现在拥有掉落物。
- 凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。(MCPE-65456)
- 疣猪兽现在会远离重生锚。(MCPE-71534)
- 铁傀儡现在会攻击疣猪兽。(MCPE-73838)
- 僵尸疣猪兽现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。
- 废弃传送门战利品箱中不再只会出现一片闪烁的西瓜片。(MCPE-92675)
- 僵尸猪灵现在作为炽足兽骑士生成时会手持诡异菌钓竿。
- 猪灵蛮兵不再会持有附魔金斧。
- 下界苗又可以用于堆肥了。(MCPE-78026)
- 灵魂疾行附魔物品不再会生成在堡垒遗迹以外的结构中的战利品箱内。
- 玩家站在岩浆块上时,其装备的下界合金盔甲不再会损失耐久度。(MCPE-76532)
- 灵魂营火现在会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。(MCPE-74709)
- 将炽足兽的生命值调整至与Java版统一。(MCPE-76425)
- 猪灵现在能够装备盾牌、鞘翅、海龟壳和多种生物头颅。(MCPE-75863)
- 猪灵蛮兵不再会被敲击特定方块的声音激怒。(MCPE-94106)
- 幼年僵尸猪灵手持的物品现在会正确显示。
- 诡异木板和绯红木板现在可以快速合成活塞。(MCPE-87659)
- 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害值。
- 猪灵现在会在和平难度下自然生成在下界荒地生物群系中。
- 常规
- 更新了闪烁标语文本和加载提示。
- 为主菜单中的手柄键位提示加入了屏幕文本阅读器支持。
- 修正了多个方块在地图中的显示颜色。(MCPE-19228和MCPE-83797)
- 创造模式物品栏中的下界疣块和诡异疣块不再被折叠。
- 现在不死图腾在死亡后会给予正确的状态效果。 (MCPE-52364)
- 现在加载提示会带有标点符号。(MCPE-85381)
- 游戏内容
- 现在矿车内的生物不再会使该矿车行进。(MCPE-46804)
- 修复了玩家和生物穿过甜浆果丛时不会受到伤害的漏洞。
- 史莱姆又可以爬梯子了。
- 修复了特定情况下相邻放置的梯子无法显示的漏洞。
- 现在使用弹射物击杀敌对生物后,其身上的战利品会正常掉落。(MCPE-44408)
- 现在带有自定义名称的指南针在转化为磁石指针后会保留其名称。
- 现在可以使用铁砧为磁石指针附上消失诅咒魔咒。(MCPE-74016)
- 现在带有消失诅咒魔咒的指南针在转化为磁石指针后会保留该魔咒。
- 史莱姆现在会正常生成于积雪生物群系的史莱姆区块内。(MCPE-49303)
- 现在铁镐可在袭击中掉落。(MCPE-44417)
- 现在红色和棕色蘑菇可以放置并生长在菌岩上。
- 现在绯红和诡异菌可以放置在菌丝体上。
- 图形
- 现在炽足兽的每条腿都有独立的纹理贴图且都能够正确地镜像翻转。
- 更新了biomes_client.json文件以适配迷雾的定义标识符。
- 加入了
/fog命令来管理玩家的迷雾设置。这些设置会取代客户端的迷雾设置。 - 为各迷雾的定义创建了一个JSON文件,其中包含设置
fog_start、fog_end、fog_color和render_distance_type,以便与先前的数据和硬编码值同步。 - 加入了子对象
volumetric,其中包含对象densityandmedia_coefficients。这些对象可用于控制体积迷雾所使用的数据值。
1.16.100.55
Beta 1.16.100.55是基岩版1.16.100的第6个测试版,发布于2020年9月10日[11],同步了更多Java版的特性,以及修复漏洞。
更改
方块
- 被活塞移动时不再停留在被激活的状态。
- 现在可以堆肥。
物品
- 不再能通过
/give命令获取。
- “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。
生物
- 僵尸化时会保留金斧。
- 更改了幼年僵尸疣猪兽的模型以匹配Java版。
常规
- 附加包和脚本引擎
- 带宽优化以确保存档数据包只会在本地广播。
- 公开释出
minecraft:conditional_bandwidth_optimization组件,可以进行一定程度的带宽优化。 - 每个角色默认使用
minecraft:conditional_bandwidth_optimization组件进行带宽优化。 - 在原始文本中添加了selector的组件,可以在命令中输出实体的名称。例如
/tellraw和/titleraw命令。 - 当使用
/structure命令时将不会再切断结构了。
- 改进了选项布局。
- 加入了“Custom Biome Add-Ons”“Experimental Scripting Add-Ons”“Experimental Molang Features”“Next Gameplay Update”选项。[12]
- 为安卓设备添加了带有Mojang Studios图标的启动界面。
修复
- 性能与稳定性
- 玩家重新加入多人游戏后,将其脚下的潜影盒打开不再会导致游戏崩溃。
- 修复了使用
/fill命令放置大量传送门方块会导致崩溃的问题。
- 原版趋同
- 增大了幼年疣猪兽的头部模型。(MCPE-65454)
- 菌光体现在能用于堆肥。(MCPE-82999)
- 绯红菌和诡异菌现在能被放置在菌丝体上。(MCPE-88588)
- 侦测器被活塞推动时不再会保持在激活状态下。(MCPE-61175)
- “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。(MCPE-70449)
- 可堆肥的方块和物品现在又能够正常用于堆肥了。(MCPE-94671)
- 常规
- 若用
/setblock和/fill放置的传送门方块不在有效的传送门框架中,则这些方块存在1秒后就会消失。 - 狐狸坠入甜浆果丛时不再会受到伤害。(MCPE-82273)
- 调整和分离了
/title命令(title、subtitle与actionbar)的文本和背景。 - 角色创造器的试衣间会在离线时显示已缓存的内容。
- 没有alpha通道的24位PNG图片不能再被当作自定义皮肤了。(MCPE-50094)
- 游戏内容
- 附有灵魂疾行的靴子耐久耗尽后会正常消失,而不再会卡在玩家的装备槽中。(MCPE-75375)
- 猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683)
- 用户界面
- 当选用“Pocket”选项时,锻造台会正确地显示锤子图标和UI部分。(MCPE-79541)
- 新成就界面
- 将列表中的奖励边框更改至与物品展示框相同。
- 优化了可按击元素的反馈效果。
- 缩减安全区域的大小。
- 修复了使用键盘时无法将聚焦指示从反馈按钮移开的问题。
- 修复了新成就界面有时无法在窗口边界或分屏下沿分界线正常应用安全区域的问题。
1.16.100.56
Beta 1.16.100.56是基岩版1.16.100的第7个测试版,发布于2020年9月17日[13],做出了一些技术性更改,并修复了一些漏洞。
更改
常规
- 附加包和脚本引擎
- 加入了
minecraft:placement_filter从而允许玩家设置方块可以放置的条件。 - 为方块描述符加入了序列化。
- 为方块描述符加入了静态的
anyMatch函数来比较两个方块描述符:Block*、BlockLegacy和BlockDescriptor。 - 方块描述符的BlockLegacy项目变量被更改为Block*以在设置方块状态时延迟方块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块。
- 移除了所有现有方块*JSON解析
- 加入了验证解析和方块序列化描述符的单元测试。
- 加入了验证方块描述符之间的比较的单元测试。
- 加入了验证从方块描述符获得已经设定方块状态的方块的单元测试。
- 加入了“Experimental Add-On Features”选项。
- 技术性
DataDrivenBlockEvents- 为解析和进行下列事件回应提供了支持:
- 加入了
set_block_at_pos事件回应。 - 战利品生成
- 设置方块
- 加入了
- 为
on_interact trigger组件加入了支持:- 为
on_player_placing触发器加入了支持。 - 为
cardinal_block_face_placed_on和cardinal_player_facing的方块放置情况加入了MoLang查询支持。
- 为
- 为解析和进行下列事件回应提供了支持:
DataDrivenBlockModels- 加入了数据驱动型方块的曲面细分通道的第一个流程。
- 加入了
minecraft:geometry组件以允许方块模型渲染。 - 加入了
minecraft:unit_cube组件以允许使用默认单位多维数据集渲染。单位多维数据集允许一些额外的效果出现,如环境遮挡和面部移除 - 加入了
minecraft:material_instances组件以允许映射面和material_instances实例映射到实际材质中。
DataDrivenBlockModels-SmoothLighting- 修复了新的数据驱动型方块的平滑光照和环境遮挡问题。
ExecuteCommand- 为
execute_command关键字加入了物品json事件支持。
- 为
- 物品
- 加入了数据驱动型的展示物品在游戏中是如何修复的
RepairableItemComponent组件。
- 加入了数据驱动型的展示物品在游戏中是如何修复的
- 物品名称
- 重命名并拆分了一些物品ID以同步Java版的物品ID。
- 加入了
BlockRaycastComponent,可以控制用于外形和光线投射的边界框。 - 加入了
BlockCollisionComponent,可以控制用于实体碰撞的边界框。 - 加入了
BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方块属性):Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable、BreakOnPush、OnlyPistonPush和BreaksWhenHitByArrow。 - 加入了
BlockQueuedTickingComponent,可以在设置的时间范围内触发方块事件。 - 加入了
BlockRandomTickingComponent,可以随机触发方块事件。 - 加入了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
- 加入了
CraftingTableComponent的基本功能:- 允许自定义工作台。
- 目前只允许3×3的合成格。
- 音乐唱片
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
sound_event是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。duration是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应。comparator_signal是一个整数,值用于红石比较器检测唱片机时输出的信号强度。
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
RunCommand- 在当前的add和remove关键字旁边加入了对run_command关键字的实体json事件的支持。
- 更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
BlockBreakSensorComponent、BlockListEventMap、BreathableComponent、BreedableComponent、BuoyancyComponent、EntityPlacerItemComponent、PreferredPathComponent和SeedItemComponentLegacy。 - 更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
NoSurfaceOreFeature、OreFeature和SingleBlockFeature。 - 更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
GoalDefinition、RaidGardenGoal和VanillaGoalDefinition。 - 更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
MesaSurfaceAttributes、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes和SurfaceMaterialAttributes。 - 更新了以下测试来显示把代码更新为使用BlockDescriptor:
BuoyancyComponentServerTests、FeatureHelperTests、NoSurfaceOreFeatureTests、OreFeatureTests和SingleBlockFeatureTests。 - 更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
AcaciaTreeCanopy、AcaciaTreeTrunk、FallenTreeTrunk、FancyTreeCanopy、FancyTreeTrunk、MegaPineTreeCanopy、MegaTreeCanopy、MegaTreeTrunk、PineTreeCanopy、RoofedTreeCanopy、SimpleTreeCanopy、SimpleTreeTrunk、SpruceTreeCanopy和TreeHelper。
- 架构
- 将
allowed_blocks拆分为use_on和dispense_on。 use_on指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块。dispense_on指定实体放置物品允许在什么方块上发射,省略则允许所有方块。
- 将
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了Xbox One上启动游戏时的崩溃。
- 成就界面
- 游玩时间现在会正确地显示在成就界面上。(MCPE-25938)
- 启用复述功能时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上。
- 更新了成就列表和成就奖励的输入图标。
- 现在打开成就详情界面时显示“界面”二字。
- 修改了计算玩家成就点数的方式。
- 当数据被提取后即使超时也会显示成就。
- 修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的漏洞。
- 修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的漏洞。
- 为手柄光标移动添加了加速功能。
- 修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的漏洞。
- 支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回。
- 支持使用“退出按钮”来从成就界面返回。
- 修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”的问题。
- 常规
- 修复了文本转语音无法读取界面上的信息的问题。
- 修复了地图不在
/clear命令的物品列表中的问题。 - 修复了关闭登录提示窗口后登录按钮无响应的问题。
- 游戏内容
- 现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。(MCPE-71843)
- 更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。(MCPE-85593)
- 现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。(MCPE-98901)
1.16.100.57
Beta 1.16.100.57是基岩版1.16.100的第8个测试版,发布于2020年9月24日[14],加入了一些新命令,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 用于启用视角摇晃效果。
- 用于清除世界中设置的重生点。
- 用于触发实体事件。
常规
- 辅助功能
- 加入了“视角摇晃”调节,可以调整视角摇晃效果。
- 在视频设置当中加入了“视角摇晃”调节。
更改
常规
- 加入了“其他修改功能”选项。
- 物品栏中的物品不再会在光标悬停在配方上时自动放入合成格中。
- 查看其他配方标签时,已选中的配方不再会被清除。即使玩家尚未集齐该配方所需的物品时也是如此。
- 在光标悬停在配方上时捡起物品现在会刷新物品的数量索引。
- 技术性
- 增加了物品锁定组件,允许将物品锁定在物品栏或热键栏中,可以死亡时保留物品。
- 修复了骨骼动画中的
start_delayelfids被错误用在播放动画前的初始延迟和循环间延迟的问题。 - 加入了
/camerashake命令,可以启用镜头抖动摇摆的效果。 - 使用
/summon命令并附带minecraft:entity_born事件召唤村民/僵尸村民时,会正常生成幼年实体了。 - 带有
/execute的旧版本命令会在计算半径时正确使用命令选择器计算位置了。
- 物品
- 使用
set_banner_details函数的旗帜将只在base_color无效时抛出内容错误了。 - 加入decrement_count的物品事件相应组件。
- 使用
MoveTowardsRestrictionGoal- 被移除并被2个让行为描述更清晰的子目标取代。
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal- 此目标是为村庄结构体中的角色而设的。
DwellerComponent是此目标的必需项。
MoveTowardsHomeRestrictionGoalHomeComponent是此目标的必需项。- 为Actor相对于其房屋的停留范围公开了一个新的数据参数:
restriction_radius。
minecraft:behavior.send_eventminecraft:behavior.send_event已不再使用max_activation_range中的-1值表示无限范围,同时更改默认值为32。min_activation_range和max_activation_range的值小于0时会在内容日志中发出警告了。- 当
min_activation_range大于max_activation_range的值时会在内容日志发出警告了。 - 加入一个新的json字段
look_at_target用于控制实体是否能转向面朝目标。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了若干可能在游戏过程中发生的崩溃。
- 修复了在新的成就界面暂停可能引起游戏崩溃的问题。
- 优化了代码,提升了区块加载性能。(MCPE-85614)
- Beta更改
- 下界传送门被破坏时,其内的传送门方块现在会同时消失。(MCPE-99650)
- 刷怪蛋现在可以在水下的刷怪笼上使用。
- 常规
- 修复了加载世界时崩溃会导致该世界从世界列表当中消失的问题。(MCPE-84649)
- 成就“信标工程师”现在可以正常解锁了。
- 修复了成就“弓箭手”在满足条件后仍无法解锁的问题。(MCPE-86371)
- 末地城的战利品箱现在会正确生成。(MCPE-72920)
- 玄武岩柱又会在灵魂沙峡谷中生成了。(MCPE-98961)
- 修复了玩家在进行游泳、滑翔等动作时碰撞箱尺寸不正确的问题。(MCPE-98271)
- 生物
- 修复了生物生成范围不会随模拟距离变化的问题。(MCPE-95568)
- 现在旧版村民在交易时能够正确升级。(MCPE-85013)
- 提高了农民职业的村民在耕种和收割农作物时的性能。
- 修复了村民无法收割农作物的问题。
- 幻翼振翅时会有音效了。
- 现在玩家骑乘的炽足兽能够在诡异菌钓竿的引导下跃上岩浆块及非完整方块。(MCPE-77096)
- 当玩家从下界回到主世界时,玩家用拴绳拉着的生物不会再断开了。
- 炽足兽可以正确执行
move_to_liquid目标了。 - 幼年生物能在其成年之前被驯服了。
- 蜜蜂现在只能通过空气方块进入蜂箱和蜂巢。(MCPE-97185)
- 方块
- 修复了蜂箱和蜂巢的纹理朝向错误。(MCPE-92468)
- 将菌柄和菌核归类到了创造模式物品栏中正确的标签下。(MCPE-74611)
- 物品
- 物品名称现在能正常显示了。(MCPE-100252)
- 猪鼻旗帜图案现在会正常显示在物品栏中。(MCPE-100269)
- 旗帜图案现在能在2×2合成格中进行合成了。(MCPE-91247)
- 可合成的物品现在能正常显示了。(MCPE-100257)
- 成书不会再出现在创造模式物品栏中。(MCPE-100275)
- 修复了物品在重载世界后才会消耗耐久值的问题。(MCPE-62324)
- 现在可以在合成物品后立即看到其耐久度。(MCPE-62324)
- 修复了食用部分物品(如蘑菇煲和谜之炖菜)后不会返还对应空容器的问题。
- 修复了掉落物与同类的掉落物合并时会消失的漏洞。(MCPE-71139)
- 修复了铁、金和钻石马铠会显示为白色的漏洞。(MCPE-94432)
- 生物头颅和蜜蜂刷怪蛋在物品栏中会正常显示了。(MCPE-100251)
- 玩家站在熔岩中时,其装备下界合金盔甲的耐久值不再会降低。(MCPE-76532)
- 音效
- 以
sound_definitions.json编写的音调现在能正确地被播放。(MCPE-49430) - 幻翼振翅时会有音效了。
- 用户界面
- 当信标内已有物品时,整理背包中的同类物品不再会使物品周围生成已有物品并被整理进物品栏中。
- 现在执行“取消骑乘”文本时会清除动作栏文本。(MCPE-75097)
- 更新了敏感词过滤器。(MCPE-64359)
- 角色创建器
- 修复了角色创建器在特色物品、成就奖励、动作和预览视图中切换的漏洞。(MCPE-89179)
- 触摸控制
- 现在在触屏设备上点击“下船”按钮不再会对乘坐的玩家造成伤害或损坏船。(MCPE-78113)
- 在NPC对话屏幕框中加入了一个按钮以关闭窗口。
- 将光标从物品槽上移开时,会正常清除悬停槽中的数据了。这样一来,当你在任何包含此类的界面上没有悬停在物品槽上时,就会正常显示手柄助手了。
- 现在快捷栏切换时显示物品的文本自底部开始定位。这样它在过长时便不会与快捷栏重叠。(MCPE-79566)
- 修复了设置界面(个人资料部分)上的“更改玩家代号”和“管理账号”按钮URL不正确的漏洞。
- 技术性
- 修复了骨骼动画中的
start_delayelfids被错误用在播放动画前的初始延迟和循环间延迟的漏洞。 - 修复了安卓上的崩溃问题,并加入更多有关错误的描述内容,方便在界面上输出着色器的链接器漏洞。
1.16.100.58
Beta 1.16.100.58是基岩版1.16.100的第9个测试版,发布于2020年9月30日[15],加入了一个新的命令,以及修复漏洞。
新内容
命令格式
- 用于控制播放音乐。
常规
- 加入了下列新的闪烁标语:
更改
常规
- 技术性
- 从客户端移除了旧的掉落伤害包。
- 在计算玩家掉落死亡后物品生成位置的计算上做了一些小改动。
- 将LegacyCubemap改为透明的。(MCPE-94275)
- 非原版资源包不能在雾定义中使用
minecraft:命名空间。 - 含有ticking组件的方块会在其本身被移除之后清除它们的待定帧。
- 加入了
on_player_destroyed触发器组件。
- 加入了
- 数据驱动方块
- 对着有非默认permutation的数据驱动方块按下鼠标中键不再触发异常,而是给你的物品栏一个有者默认permutation的方块。
- 为方块计算环境光遮蔽加入了一个修复,使其表现得更原版:仅当其为一个不透明单位方块时应用环境光遮蔽。
- 文档
- 加入了方块事件响应相关的文档,并重排了方块文档。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了渲染时发生的崩溃。
- 修复了受惊的实体加载到世界时可能发生的崩溃。
- 修复了商城中的某些布局可能引发崩溃的问题,同时确保了内容推荐滚动区能够正确填充。
- 游戏内容
- 修复了大型植物(竹子、甘蔗和仙人掌)会被瞬间破坏的问题。(MCPE-98111)
- 修复了无法使用熔岩桶作为燃料的问题。(MCPE-100405)
- 常规
- 修复了成就界面中的动画能够逆向播放的问题。
- 修复了加载界面的提示内容缺失的翻译。(MCPE-100308)
1.16.100.59
Beta 1.16.100.59是基岩版1.16.100的第10个测试版,发布于2020年10月8日[16],加入了一个新命令,重新启用了RenderDragon,并修复漏洞。
新内容
命令格式
- 用于给特定的等待时间设定运行的事件。
更改
命令格式
- 加入了选择摇晃类型的功能。
常规
- 重新启用。
- 技术性
- 加入方块
- “加入方块”的内容不允许使用原版方块的标识符,以免发生冲突。
SetBlockAtPos不会将方块位置从来源参数改变。
- 组件
- 为Inventory组件加入Lock,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品从玩家物品栏中移除、掉落、用于合成。
- 为Slot组件加入Lock,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品从玩家物品栏的特定槽位中移除、掉落、用于合成。
- 为Death组件加入Keep,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品在玩家死亡时丢失。
- 物品图标组件
- 物品现在可以通过一个简易方式,来设置显示在用户界面的图标。
- 组件变量
- “texture”:物品图标的完整路径。无默认值。
- “frame”:运行时执行的Molang表达式,决定图标的当前帧。接受常数,默认:0。
- “legacy_texture_id”:旧版中的物品使用纹理的名称。无默认值。
- “legacy_frame”:运行时执行的Molang表达式,决定图标的当前帧。接受常数,默认:0。
- 数据驱动型方块
- 添加BlockDisplayNameComponent,用于支持显示名称在本地化表中修改。
- 现在'entity_collision'和'pick_collision'影响方块的旋转角了。
- 支持'on_interact'触发器组件。
- 优化了'on_interact'对使用中物品的修改,例如更改耐久度或设置成另一物品。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了在游戏中飞行或移动时可能发生的崩溃。
- 方块
- 告示牌不再能放置于末地烛上。
- 只能通过命令获得的方块不再有占位气泡了。(MCPE-100760)
- 修复了绯红菌索、诡异菌索和下界苗不能在下界生成的问题。(MCPE-100614)
- 主机版转换而来的存档中的墙现在会正确地连接起来了。
- 物品
- ShowTags游戏规则设置为false时,物品锁的图标和提示文字不再会显示。
- 修复了物品合成窗口缺少部分物品的合成配方的问题。(MCPE-100257)
- 对盔甲架交互后盔甲架不再会卡在热键栏中。(MCPE-84368)
- 现在书与笔可以在创造模式物品栏找到。(MCPE-100361)
- 用户界面
- 修复了暂停菜单中“档案”按钮的大小不正确的问题。
- 技术性
- 修复了自定义物品并未被添加到创造模式物品栏中导致命令无效的漏洞。
- 修复了
/schedule命令所延迟的函数不会被清空并可以在重新进入世界后执行的漏洞。 - 修复了
/schedule命令实际加载前区域加载分析的漏洞,现在该命令会遵循维度的顺序进行加载。 - 修复了方块同步的问题。
- 修复了自定义事件生成的生物无法执行动画的漏洞。
- 修复了
on_interact在响应击杀玩家的事件时会复制所用物品的漏洞。 - 修复了自定义物品在客户端和服务器中运行和渲染的漏洞。
1.16.100.60
Beta 1.16.100.60是基岩版1.16.100的第11个测试版,发布于2020年10月15日[17],修复了漏洞。
更改
命令格式
- 加入了对结构放置过程添加动画的支持。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了当玩家1在分屏会话中断开手柄时可能发生崩溃的漏洞。(MCPE-99565)
- 游戏内容
- 当
/clone命令使用一个大箱子替换另一个大箱子时,它们会在加载时正确地匹配。这样在匹配之前就不会导致错误。
- 图像
- 触屏输入的“聊天和命令”UI元素现在有了更深的边框。
- “提示”信息现在不会跑出屏幕。
- 加入了使用
/structure命令来设置结构放置动画的功能。 - 将渐晕层级从4改为5,以防止在快捷栏物品之间绘制渐晕。
- 技术性
- 修复了在设置了适当比例后发生的边界框更新。
注释与参考
- ↑ “No, we're still beta testing that :)” – @mega_spud,2020年8月11日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.16.100.50 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2020年7月30日
- ↑ 3.0 3.1 “Uh-oh! I think I pressed something, and now 5% of #Minecraft beta users will see the new achievements screen. Well, might as well ask for feedback here: https://aka.ms/mcAchievementBeta.” – @volgar,2020年7月31日
- ↑ “I think I am enjoying this design. What do you think?” – @crisxolt,2020年8月1日
- ↑ “No, we're still beta testing that :)” – @mega_spud,2020年8月11日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.16.100.51 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2020年8月12日
- ↑ “No, we're still beta testing that :)” – @mega_spud,2020年8月11日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.16.100.52 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2020年8月19日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.16.100.53 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2020年8月26日
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.54 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月3日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.55 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月10日。
- ↑ “Also, this! These have just been added to the UI for now, we'll keep you updated when we're adding new and exciting things to test!” – @mega_spud
- ↑ Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月17日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.57 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月24日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.58 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月30日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.59 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年10月8日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.60 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年10月15日。
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