基岩版1.16.100.59

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1.16.100.59
Bedrock 1.16.100.59.png
版本

基岩版

类型

开发版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2020年10月8日

开发版归属

1.16.100

协议版本

418

Beta 1.16.100.59基岩版1.16.100的第10个开发版,发布于2020年10月8日[1],加入了一个新命令,重新启用了RenderDragon,并修复漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/schedule
  • 用于给特定的等待时间设定运行的事件。

更改[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/camerashake
  • 加入了选择摇晃类型的功能。

常规[编辑 | 编辑源代码]

RenderDragon
  • 重新启用。
技术性
  • 加入方块
    • “加入方块”的内容不允许使用原版方块的标识符,以免发生冲突。
    • SetBlockAtPos不会将方块位置从来源参数改变。
  • 组件
    • 为Inventory组件加入Lock,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品从玩家物品栏中移除、掉落、用于合成。
    • 为Slot组件加入Lock,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品从玩家物品栏的特定栏位中移除、掉落、用于合成。
    • 为Death组件加入Keep,可以在用“give”和“replaceitem”命令给予物品时应用。此属性防止物品在玩家死亡时丢失。
  • 物品图标组件
    • 物品现在可以通过一个简易方式,来设置显示在用户界面的图标。
    • 组件变量
      • “texture”:物品图标的完整路径。无默认值。
      • “frame”:运行时执行的Molang脚本,决定图标的当前帧。接受常数,默认:0。
      • “legacy_texture_id”:旧版中的物品使用材质的名称。无默认值。
      • “legacy_frame”:运行时执行的Molang脚本,决定图标的当前帧。接受常数,默认:0。
  • 数据驱动型方块
    • 添加BlockDisplayNameComponent,用于支持显示名称在本地化表中修改。
    • 现在'entity_collision'和'pick_collision'影响方块的旋转角了。
    • 支持'on_interact'触发器组件。
    • 优化了'on_interact'对使用中物品的修改,例如更改耐久度或设置成另一物品。

修复[编辑 | 编辑源代码]

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了在游戏中飞行或移动时可能发生的崩溃。
方块
  • 告示牌不再能放置于末地烛上。
  • 只能通过命令获得的方块不再有占位气泡了。(MCPE-100760
  • 修复了绯红菌索、诡异菌索和下界苗不能在下界生成的问题。(MCPE-100614
  • 主机版转换而来的存档中的墙现在会正确地连接起来了。
物品
  • ShowTags游戏规则设置为false时,物品锁的图标和提示文字不再会显示。
  • 修复了物品合成窗口缺少部分物品的合成配方的问题。(MCPE-100257
  • 对盔甲架交互后盔甲架不再会卡在热键栏中。(MCPE-84368
  • 现在书与笔可以在创造模式物品栏找到。(MCPE-100361
用户界面
  • 修复了暂停菜单中“档案”按钮的大小不正确的问题。
技术性
  • 修复了自定义物品并未被添加到创造模式物品栏中导致命令无效的漏洞。
  • 修复了/schedule命令所延迟的函数不会被清空并可以在重新进入世界后执行的漏洞。
  • 修复了/schedule命令实际加载前区域加载分析的漏洞,现在该命令会遵循维度的顺序进行加载。
  • 修复了方块同步的问题。
  • 修复了自定义事件生成的生物无法执行动画的漏洞。
  • 修复了on_interact在响应击杀玩家的事件时会复制所用物品的漏洞。
  • 修复了自定义物品在客户端和服务器中运行和渲染的漏洞。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Minecraft Beta - 1.16.100.59 (Xbox One/Windows 10/Android)” — Minecraft Feedback,2020年10月8日。