1.16.100.57
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2020年9月24日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
416 |
Beta 1.16.100.57是基岩版1.16.100的第8個搶鮮版,發布於2020年9月24日[1],加入了一些新指令,並修復了一些錯誤。
新內容[]
指令格式[]
- 用於啟用走路晃動效果。
- 用於清除世界中設定的重生點。
- 用於觸發實體事件。
常規[]
- 協助工具
- 加入了「走路晃動」調節,可以調整走路晃動效果。
- 在顯示設定當中加入了「走路晃動」調節。
變更[]
常規[]
- 加入了「其他修改功能」選項。
- 物品欄中的物品不再會在游標懸停在配方上時自動放入合成格中。
- 查看其他配方標籤時,已選中的配方不再會被清除。即使玩家尚未集齊該配方所需的物品時也是如此。
- 在游標懸停在配方上時撿起物品現在會刷新物品的數量索引。
- 技術性
- 增加了物品鎖定組件,允許將物品鎖定在物品欄或熱鍵欄中,可以死亡時保留物品。
- 修復了骨骼動畫中的
start_delayelfids
被錯誤用在播放動畫前的初始延遲和循環間延遲的問題。 - 加入了
/camerashake
指令,可以啟用鏡頭抖動搖擺的效果。 - 使用
/summon
指令並附帶minecraft:entity_born
事件召喚村民/殭屍村民時,會正常生成幼年實體了。 - 帶有
/execute
的舊版本指令會在計算半徑時正確使用指令選擇器計算位置了。
- 物品
- 使用
set_banner_details
函數的旗幟將只在base_color
無效時丟擲內容錯誤了。 - 加入decrement_count的物品事件相應組件。
- 使用
MoveTowardsRestrictionGoal
- 被移除並被2個讓行為描述更清晰的子目標取代。
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- 此目標是為村莊結構體中的角色而設的。
DwellerComponent
是此目標的必需項。
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
HomeComponent
是此目標的必需項。- 為Actor相對於其房屋的停留範圍公開了一個新的資料參數:
restriction_radius
。
minecraft:behavior.send_event
minecraft:behavior.send_event
已不再使用max_activation_range
中的-1
值表示無限範圍,同時變更預設值為32
。min_activation_range
和max_activation_range
的值小於0時會在內容日誌中發出警告了。- 當
min_activation_range
大於max_activation_range
的值時會在內容日誌發出警告了。 - 加入一個新的json字段
look_at_target
用於控制實體是否能轉向面朝目標。
修復[]
- 效能與穩定性
- 修復了若干可能在遊戲過程中發生的崩潰。
- 修復了在新的成就介面暫停可能引起遊戲崩潰的問題。
- 最佳化代碼,提升了區塊載入效能。(MCPE-85614)
- Beta變更
- 地獄傳送門被破壞時,其內的傳送門方塊現在會同時消失。(MCPE-99650)
- 生怪蛋現在可以在水下的生怪磚上使用。
- 常規
- 修復了載入世界時崩潰會導致該世界從世界列表當中消失的問題。(MCPE-84649)
- 成就「烽火台工程師」現在可以正常解鎖了。
- 修復了成就「弓箭手」在滿足條件後仍無法解鎖的問題。(MCPE-86371)
- 終界城的戰利品箱現在會正確生成。(MCPE-72920)
- 玄武岩柱又會在靈魂砂谷中生成了。(MCPE-98961)
- 修復了玩家在進行游泳、滑翔等動作時碰撞箱尺寸不正確的問題。(MCPE-98271)
- 生物
- 修復了生物生成範圍不會隨模擬距離變化的問題。(MCPE-95568)
- 現在舊版村民在交易時能夠正確升級。(MCPE-85013)
- 提高了農夫職業的村民在耕種和收割農作物時的效能。
- 修復了村民無法收割農作物的問題。
- 夜魅振翅時會有音效了。
- 現在玩家騎乘的熾足獸能夠在扭曲蕈菇釣竿的引導下躍上岩漿塊及非完整方塊。(MCPE-77096)
- 當玩家從地獄回到主世界時,玩家用拴繩拉著的生物不會再斷開了。
- 熾足獸可以正確執行
move_to_liquid
目標了。 - 幼年生物能在其成年之前被馴服了。
- 蜜蜂現在只能透過空氣方塊進入蜂箱和蜂窩。(MCPE-97185)
- 方塊
- 修復了蜂箱和蜂窩的紋理朝向錯誤。(MCPE-92468)
- 將蕈柄和菌絲體歸類到了創造模式物品欄中正確的標籤下。(MCPE-74611)
- 物品
- 物品名稱現在能正常顯示了。(MCPE-100252)
- 豬鼻旗幟圖案現在會正常顯示在物品欄中。(MCPE-100269)
- 旗幟圖案現在能在2×2合成格中進行合成了。(MCPE-91247)
- 可合成的物品現在能正常顯示了。(MCPE-100257)
- 完成的書不會再出現在創造模式物品欄中。(MCPE-100275)
- 修復了物品在重載世界後才會消耗耐久值的問題。(MCPE-62324)
- 現在可以在合成物品後立即看到其耐久度。(MCPE-62324)
- 修復了食用部分物品(如蘑菇湯和可疑的燉湯)後不會返還對應空容器的問題。
- 修復了掉落物與同類的掉落物合併時會消失的錯誤。(MCPE-71139)
- 修復了鐵、金和鑽石製馬鎧會顯示為白色的錯誤。(MCPE-94432)
- 生物頭顱和蜜蜂生怪蛋在物品欄中會正常顯示了。(MCPE-100251)
- 玩家站在熔岩中時,其裝備獄髓盔甲的耐久值不再會降低。(MCPE-76532)
- 音效
- 以
sound_definitions.json
編寫的音調現在能正確地被播放。(MCPE-49430) - 夜魅振翅時會有音效了。
- 使用者介面
- 當烽火台內已有物品時,整理背包中的同類物品不再會使物品周圍生成已有物品並被整理進物品欄中。
- 現在執行「取消騎乘」文字時會清除動作欄文字。(MCPE-75097)
- 更新了敏感詞過濾器。(MCPE-64359)
- 自訂角色
- 修復了自訂角色在特色物品、成就獎勵、動作和預覽視圖中切換的錯誤。(MCPE-89179)
- 觸摸控制
- 現在在觸屏裝置上點擊「下船」按鈕不再會對乘坐的玩家造成傷害或損壞船。(MCPE-78113)
- 在NPC對話畫面框中加入了一個按鈕以關閉窗口。
- 將游標從物品槽上移開時,會正常清除懸停槽中的資料了。這樣一來,當你在任何包含此類的介面上沒有懸停在物品槽上時,就會正常顯示手把助手了。
- 現在快捷欄切換時顯示物品的文字自底部開始定位。這樣它在過長時便不會與快捷欄重疊。(MCPE-79566)
- 修復了設定介面(個人資料部分)上的「變更玩家代號」和「管理賬號」按鈕URL不正確的錯誤。
- 技術性
- 修復了骨骼動畫中的
start_delayelfids
被錯誤用在播放動畫前的初始延遲和循環間延遲的錯誤。 - 修復了安卓上的崩潰問題,並加入更多有關錯誤的描述內容,方便在介面上輸出著色器的連結器錯誤。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.100.57 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月24日。
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