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1.16.100.56
版本 | |
---|---|
版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2020年9月17日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
415 |
Beta 1.16.100.56是基岩版1.16.100的第7個搶鮮版,發布於2020年9月17日[1],做出了一些技術性變更,並修復了一些錯誤。
變更[]
常規[]
- 附加包和腳本引擎
- 加入了
minecraft:placement_filter
從而允許玩家設定方塊可以放置的條件。 - 為方塊描述符加入了序列化。
- 為方塊描述符加入了靜態的
anyMatch
函數來比較兩個方塊描述符:Block*
、BlockLegacy
和BlockDescriptor
。 - 方塊描述符的BlockLegacy項目變數被變更為Block*以在設定方塊狀態時延遲方塊解析時設定方塊狀態,並獲得設定完畢的方塊。
- 移除了所有現有方塊*JSON解析
- 加入了驗證解析和方塊序列化描述符的單元測試。
- 加入了驗證方塊描述符之間的比較的單元測試。
- 加入了驗證從方塊描述符獲得已經設定方塊狀態的方塊的單元測試。
- 加入了「Experimental Add-On Features」選項。
- 技術性
DataDrivenBlockEvents
- 為解析和進行下列事件回應提供了支持:
- 加入了
set_block_at_pos
事件回應。 - 戰利品生成
- 設定方塊
- 加入了
- 為
on_interact trigger
組件加入了支持:- 為
on_player_placing
觸發器加入了支持。 - 為
cardinal_block_face_placed_on
和cardinal_player_facing
的方塊放置情況加入了MoLang查詢支持。
- 為
- 為解析和進行下列事件回應提供了支持:
DataDrivenBlockModels
- 加入了資料驅動型方塊的曲面細分通道的第一個流程。
- 加入了
minecraft:geometry
組件以允許方塊模型繪製。 - 加入了
minecraft:unit_cube
組件以允許使用預設單位多維資料集繪製。單位多維資料集允許一些額外的效果出現,如環境遮擋和面部移除 - 加入了
minecraft:material_instances
組件以允許映射面和material_instances
實例映射到實際材質中。
DataDrivenBlockModels
-SmoothLighting
- 修復了新的資料驅動型方塊的柔和光源和環境遮擋問題。
ExecuteCommand
- 為
execute_command
關鍵字加入了物品json事件支持。
- 為
- 物品
- 加入了資料驅動型的展示物品在遊戲中是如何修復的
RepairableItemComponent
組件。
- 加入了資料驅動型的展示物品在遊戲中是如何修復的
- 物品名稱
- 重新命名並拆分了一些物品ID以同步Java版的物品ID。
- 加入了
BlockRaycastComponent
,可以控制用於外形和光線投射的邊界框。 - 加入了
BlockCollisionComponent
,可以控制用於實體碰撞的邊界框。 - 加入了
BlockPropertyComponent
,可以替代blockProperties(方塊屬性):Unwalkable
、Infiniburn
、PreventsJumping
、Immovable
、BreakOnPush
、OnlyPistonPush
和BreaksWhenHitByArrow
。 - 加入了
BlockQueuedTickingComponent
,可以在設定的時間範圍內觸發方塊事件。 - 加入了
BlockRandomTickingComponent
,可以隨機觸發方塊事件。 - 加入了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉
- 加入了
CraftingTableComponent
的基本功能:- 允許自訂工作台。
- 目前只允許3×3的合成格。
- 唱片
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
sound_event
是一個字串,值必須與遊戲代碼中的聲音事件相對應。這些字串必須是這幾個中的一個:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。duration
是一個浮點數,值用於確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應。comparator_signal
是一個整數,值用於紅石比較器檢測唱片機時輸出的訊號強度。
- 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
RunCommand
- 在目前的add和remove關鍵字旁邊加入了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。
- 更新了以下組件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
BlockBreakSensorComponent
、BlockListEventMap
、BreathableComponent
、BreedableComponent
、BuoyancyComponent
、EntityPlacerItemComponent
、PreferredPathComponent
和SeedItemComponentLegacy
。 - 更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
NoSurfaceOreFeature
、OreFeature
和SingleBlockFeature
。 - 更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
GoalDefinition
、RaidGardenGoal
和VanillaGoalDefinition
。 - 更新了以下表層代碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
MesaSurfaceAttributes
、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
和SurfaceMaterialAttributes
。 - 更新了以下測試來顯示把代碼更新為使用BlockDescriptor:
BuoyancyComponentServerTests
、FeatureHelperTests
、NoSurfaceOreFeatureTests
、OreFeatureTests
和SingleBlockFeatureTests
。 - 更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
AcaciaTreeCanopy
、AcaciaTreeTrunk
、FallenTreeTrunk
、FancyTreeCanopy
、FancyTreeTrunk
、MegaPineTreeCanopy
、MegaTreeCanopy
、MegaTreeTrunk
、PineTreeCanopy
、RoofedTreeCanopy
、SimpleTreeCanopy
、SimpleTreeTrunk
、SpruceTreeCanopy
和TreeHelper
。
- 架構
- 將
allowed_blocks
拆分為use_on
和dispense_on
。 use_on
指定實體放置物品允許在什麼方塊上使用,省略則允許所有方塊。dispense_on
指定實體放置物品允許在什麼方塊上發射,省略則允許所有方塊。
- 將
修復[]
- 效能與穩定性
- 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了Xbox One上啟動遊戲時的崩潰。
- 成就介面
- 遊玩時間現在會正確地顯示在成就介面上。(MCPE-25938)
- 啟用朗讀功能時,現在可以按手把左鍵把游標移動到摘要上。
- 更新了成就列表和成就獎勵的輸入圖示。
- 現在打開成就詳情介面時顯示「介面」二字。
- 修改了計算玩家成就點數的方式。
- 當資料被提取後即使逾時也會顯示成就。
- 修復了使用非主流滑鼠按鈕時不播放點擊聲音的錯誤。
- 修復了即使介面不能捲動也會顯示滑桿的錯誤。
- 為手把游標移動加入了加速功能。
- 修復了從「全部」選項卡切換時游標消失的錯誤。
- 支持使用滑鼠「後退按鈕」來從成就介面返回。
- 支持使用「退出按鈕」來從成就介面返回。
- 修復了當選項卡被選中時輸入圖示仍然顯示「open」的問題。
- 常規
- 修復了文字轉語音無法讀取介面上的資訊的問題。
- 修復了地圖不在
/clear
指令的物品列表中的問題。 - 修復了關閉登入提示窗口後登入按鈕無響應的問題。
- 遊戲內容
- 現在石製工具的合成配方預設顯示為鵝卵石。(MCPE-71843)
- 變更了災厄號角音效的線性衰減,比之前略微減弱。(MCPE-85593)
- 現在放置和破壞物品展示框的音效能夠正確播放。(MCPE-98901)
參考[]
- ↑ Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2020年9月17日。
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