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#重新導向1.16.100
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1.16.100.56
版本

基岩版

版本碼

Android
951610056(armeabi-v7a,29)
961610056(x86,29)
971610056(arm64-v8a,29)
981610056(x86_64,29)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2020年9月17日

搶鮮版歸屬

1.16.100

協定版本

415

Beta 1.16.100.56基岩版1.16.100的第7個搶鮮版,發佈於2020年9月17日[1],做出了一些技術性變更,並修復了一些錯誤。

變更[]

常規[]

附加包和腳本引擎
  • 加入了minecraft:placement_filter從而允許玩家設定方塊可以放置的條件。
  • 為方塊描述符加入了序列化。
  • 為方塊描述符加入了靜態的anyMatch函數來比較兩個方塊描述符:Block*BlockLegacyBlockDescriptor
  • 方塊描述符的BlockLegacy項目變數被變更為Block*以在設定方塊狀態時延遲方塊解析時設定方塊狀態,並獲得設定完畢的方塊。
  • 移除了所有現有方塊*JSON解析
  • 加入了驗證解析和方塊序列化描述符的單元測試。
  • 加入了驗證方塊描述符之間的比較的單元測試。
  • 加入了驗證從方塊描述符獲得已經設定方塊狀態的方塊的單元測試。
實驗性玩法
  • 加入了「Experimental Add-On Features」選項。
技術性
  • DataDrivenBlockEvents
    • 為解析和進行下列事件回應提供了支持:
      • 加入了set_block_at_pos事件回應。
      • 戰利品生成
      • 設定方塊
    • on_interact trigger組件加入了支持:
      • on_player_placing觸發器加入了支持。
      • cardinal_block_face_placed_oncardinal_player_facing的方塊放置情況加入了MoLang查詢支持。
  • DataDrivenBlockModels
    • 加入了資料驅動型方塊的曲面細分通道的第一個流程。
    • 加入了minecraft:geometry組件以允許方塊模型繪製。
    • 加入了minecraft:unit_cube組件以允許使用預設單位多維資料集繪製。單位多維資料集允許一些額外的效果出現,如環境遮擋和面部移除
    • 加入了minecraft:material_instances組件以允許映射面和material_instances實例映射到實際材質中。
  • DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
    • 修復了新的資料驅動型方塊的柔和光源和環境遮擋問題。
  • ExecuteCommand
    • execute_command關鍵字加入了物品json事件支持。
  • 物品
    • 加入了資料驅動型的展示物品在遊戲中是如何修復的RepairableItemComponent組件。
  • 物品名稱
    • 重新命名並拆分了一些物品ID以同步Java版的物品ID
    • 加入了BlockRaycastComponent,可以控制用於外形和光線投射的邊界框。
    • 加入了BlockCollisionComponent,可以控制用於實體碰撞的邊界框。
    • 加入了BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方塊屬性):UnwalkableInfiniburnPreventsJumpingImmovableBreakOnPushOnlyPistonPushBreaksWhenHitByArrow
    • 加入了BlockQueuedTickingComponent,可以在設定的時間範圍內觸發方塊事件。
    • 加入了BlockRandomTickingComponent,可以隨機觸發方塊事件。
    • 加入了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉
    • 加入了CraftingTableComponent的基本功能:
      • 允許自訂工作枱
      • 目前只允許3×3的合成格。
  • 唱片
    • 現在可以自訂唱片物品來在唱片機裡播放聲音,組成的變數是:
      • sound_event是一個字串,值必須與遊戲代碼中的聲音事件相對應。這些字串必須是這幾個中的一個:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。
      • duration是一個浮點數,值用於確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應。
      • comparator_signal是一個整數,值用於紅石比較器檢測唱片機時輸出的訊號強度。
  • RunCommand
    • 在目前的add和remove關鍵字旁邊加入了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。
    • 更新了以下組件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:BlockBreakSensorComponentBlockListEventMapBreathableComponentBreedableComponentBuoyancyComponentEntityPlacerItemComponentPreferredPathComponentSeedItemComponentLegacy
    • 更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:NoSurfaceOreFeatureOreFeatureSingleBlockFeature
    • 更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:GoalDefinitionRaidGardenGoalVanillaGoalDefinition
    • 更新了以下表層代碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:MesaSurfaceAttributesSurfaceMaterialAdjustmentAttributesSurfaceMaterialAttributes
    • 更新了以下測試來顯示把代碼更新為使用BlockDescriptor:BuoyancyComponentServerTestsFeatureHelperTestsNoSurfaceOreFeatureTestsOreFeatureTestsSingleBlockFeatureTests
    • 更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:AcaciaTreeCanopyAcaciaTreeTrunkFallenTreeTrunkFancyTreeCanopyFancyTreeTrunkMegaPineTreeCanopyMegaTreeCanopyMegaTreeTrunkPineTreeCanopyRoofedTreeCanopySimpleTreeCanopySimpleTreeTrunkSpruceTreeCanopyTreeHelper
  • 架構
    • allowed_blocks拆分為use_ondispense_on
    • use_on 指定實體放置物品允許在什麼方塊上使用,省略則允許所有方塊。
    • dispense_on指定實體放置物品允許在什麼方塊上發射,省略則允許所有方塊。

修復[]

效能與穩定性
  • 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
  • 修復了Xbox One上啟動遊戲時的崩潰。
成就介面
  • 遊玩時間現在會正確地顯示在成就介面上。(MCPE-25938
  • 啟用朗讀功能時,現在可以按手把左鍵把游標移動到摘要上。
  • 更新了成就列表和成就獎勵的輸入圖示。
  • 現在打開成就詳情介面時顯示「介面」二字。
  • 修改了計算玩家成就點數的方式。
  • 當資料被提取後即使逾時也會顯示成就。
  • 修復了使用非主流滑鼠按鈕時不播放點擊聲音的錯誤。
  • 修復了即使介面不能捲動也會顯示滑桿的錯誤。
  • 為手把游標移動加入了加速功能。
  • 修復了從「全部」選項卡切換時游標消失的錯誤。
  • 支持使用滑鼠「後退按鈕」來從成就介面返回。
  • 支持使用「退出按鈕」來從成就介面返回。
  • 修復了當選項卡被選中時輸入圖示仍然顯示「open」的問題。
常規
  • 修復了文字轉語音無法讀取介面上的資訊的問題。
  • 修復了地圖不在/clear指令的物品列表中的問題。
  • 修復了關閉登入提示窗口後登入按鈕無響應的問題。
遊戲內容
  • 現在石製工具的合成配方預設顯示為鵝卵石。(MCPE-71843
  • 變更了災厄號角音效的線性衰減,比之前略微減弱。(MCPE-85593
  • 現在放置和破壞物品展示框的音效能夠正確播放。(MCPE-98901

參考[]

  1. Minecraft-Beta - 1.16.100.56 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2020年9月17日。
語言