1.16.0
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名稱 | |
| 預計發佈日期 |
2020年[1] |
| 搶鮮版本 | |
| 其他版本的1.16 | |
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1.16.0是基岩版即將到來的一次大型更新,計劃於2020年發佈。[1]本次更新將對地獄進行重大變更,加入新的生物、生態域和方塊等內容,同時加入一些原本Java版獨有的特性,以及重新加入一些原本教育版獨有的特性。
新內容
方塊
- 能再次透過
/give獲得。
- 可以在地獄的任何高度處生成,而高度較低處的生成率更高。
- 可放入熔爐或高爐中熔煉獲得獄髓碎片。
- 爆炸抗性和黑曜石相同,但能夠被活塞推動。
- 物品形式能夠在熔岩中漂浮。
- 不會被熔岩或火燒毀。
- 需要鑽石質或更好的鎬來進行開採。
- 生成時總會被熔岩或其他方塊完全掩蓋。
- 分別生成於緋紅森林和扭曲森林生態域。
- 可放置在泥土、花盆、粗泥、耕地、灰壤、草地、菌絲石、靈魂土和草地上。
- 對種在對應變種菌絲石上的蕈菇使用骨粉可使之生長為對應的巨型蕈菇。
- 與蘑菇不同,蕈菇不能蔓延。
- 一類組成巨型菌枝幹的方塊。
- 擁有動態的材質。
- 頂面的材質和其他原木相似,呈年輪狀。
- 與原木相似,可沿不同方向擺放。
- 不可燃盡。
- 具有對應的剝皮變種。
- 一種生成於扭曲森林生態域的、類似草叢的植物。
- 裝飾性方塊。
- 可由4個玄武岩合成獲得。
- 與螢光石相似,會發出亮度等級為15的光。
- 可使用任意工具採集,但鋤和斧是最快的。
- 會作為巨型菌的一部分生成。
- 火的藍色變種。
- 在任何維度下,在靈魂土上點燃的火焰都會呈藍色。
- 與地獄石上的火焰相似,會永久燃燒,也不會被雨淋熄。
- 自然生成於地獄的靈魂砂谷生態域。
- 與Java版不同,每秒會造成1(
)傷害。預計會在未來更新中增加至每秒造成2(
)傷害
- 會發出亮度等級為10的光。
- 合成配方與普通的燈籠相似,但需使用靈魂火把而非普通火把。
- 擁有動態的材質。
- 不可融化周圍的冰雪。
- 會發出亮度等級為10的光。
- 合成配方與普通的火把相似,但木棒下方還需放置靈魂土。
- 不可融化周圍的冰雪。
- 和靈魂砂一同生成於靈魂砂谷生態域。
- 在其上點燃的火焰為靈魂火。
- 玩家在其上行走時既不會「下陷」,也不會受到減速影響。
- 新的紅石元件,被投射物擊中後會發出紅石訊號。
- 投射物擊中的位置越接近靶心,其發出的紅石訊號越強,最高強度可達15,然而手機版並未新增此特性。
- 可使用4個紅石粉和1個乾草塊合成。
- 僅在實驗性玩法下可用。
物品
- 緩速藥水 IV
- 可以透過在普通緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 飛濺型緩速藥水 IV
- 可以透過在普通飛濺型緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 滯留型緩速藥水 IV
- 可以透過在普通滯留型緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 緩速之箭 IV
- 可以用裝有緩速藥水的鍋釜與箭矢製作。
- 可由獄髓錠和對應鑽石盔甲合成而來。
- 不會燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 具有比鑽石盔甲更高的韌性。
- 擁有比鑽石盔甲更高的耐久度和更強的附魔能力。
- 可由獄髓錠和對應鑽石工具合成而來。
- 不會被熔岩燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 可由4個金錠和4個獄髓碎片合成獲得。
- 可用於升級鑽石工具和盔甲。
- 不會被熔岩燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 可透過在熔爐中熔煉遠古遺骸獲得。
- 可用於合成獄髓錠。
- 不會被熔岩燒毀,且會在熔岩中漂浮。
生物
- 生成於緋紅森林和地獄荒原生態域。
- 成年豬布林生成時會隨機裝備金劍或弩,偶爾還會裝備金質盔甲。
- 成年豬布林預設與玩家敵對,幼年豬布林呈被動狀態。
- 玩家可以使用金錠右鍵它們或把金錠扔在地上來和它們進行以物易物。
- 在某些時候會攻擊豬布獸。
- 幼年豬布林不會攻擊豬布獸,成年豬布林不會攻擊幼年豬布獸。
- 幼年豬布林會騎在幼年豬布獸的背上。
- 成年豬布林會主動攻擊凋零骷髏。
- 會遠離靈魂火、靈魂火把、靈魂燈籠和殭屍化豬布林。
- 在主世界中滯留一段時間後會轉化為殭屍化豬布林。
世界生成
- 緋紅森林
- 一種茂密的森林生態域,緋紅巨型菌會成片地在此生成。地面上有各種植物、蕈菇及其他方塊,巨型蕈菇的樹冠上還會生成垂泣藤。迷霧呈紅色。
- 殭屍豬人、豬布林和豬布獸會在此生成。
- 靈魂砂谷
- 一種空間開闊的洞穴生態域,由裸露的地獄化石、大型玄武岩柱、靈魂砂和靈魂土組成,靈魂火隨處燃燒。迷霧呈藍色。
- 骷髏、地獄幽靈和終界使者會在此自然生成。
- 扭曲森林
- 緋紅森林的異色變種,植被、顆粒和迷霧效果都與之略有不同。迷霧呈紫色。
- 只有終界使者會在此生成。
- 玄武岩柱
- 一種由玄武岩構成的、生成於靈魂砂谷生態域的石柱結構,延連地面與天花板。
- 地獄化石
- 一種靈魂砂谷生態域特有的新型化石結構。
- 版本獨有:與主世界中的化石結構不同,這類化石當中會夾雜玄武岩,而不是煤礦。
遊戲內容
- 綁定詛咒
- 玩家裝備帶有該附魔的物品後便無法將其從盔甲槽中取出。
- 不能被砂輪解除附魔。
- 消失詛咒
- 玩家死後,其物品欄內帶有該附魔的物品會直接消失,而不會出現在掉落物中。
- 可透過修改遊戲規則避免其消失。
- 不能被砂輪解除附魔。
- 玩家死後,其物品欄內帶有該附魔的物品會直接消失,而不會出現在掉落物中。
變更
方塊
- 烽火台光柱現在可由多個染色玻璃混合染色。
- 在營火上潛行不再能防止燒傷了。
- 現在會給予附近雨中的玩家海靈祝福。
- 現在合成發射器不必使用滿耐久的弓。
- 現在可以直接將花盆中的植物取出。
- 現在在下方沒有方塊支持時也能夠放置了。
- 變更了物品欄材質,以與Java版統一。
- 垂直放置的多個牆之間不再出現空隙。
- 偵測器被放置的瞬間不再會產生紅石訊號。
- 現在被帶有絲綢之觸附魔的鏟破壞時會掉落自身。
- 為儲存模式加入了檢測按鈕。
物品
- 掉落的物品現在會顯示3D模型,並且能夠旋轉。
生物
- 最佳化生成速率。
- 重新加入了對話框和可修改的外觀。
- 被動型生物
- 現在會在玩家接近時輕微膨脹,在玩家非常接近時完全膨脹。
- 最佳化生成速率。
- 被治癒的殭屍村民現在會為交易打折。[3]
- 不再能搬起地獄石,但能夠搬起部分新增的方塊。
- 現在可使用靈魂土召喚。
- 現在有機率生成能撿起物品和盔甲的不死生物。
- 變更了材質和模型。
- 版本獨有:現在不再免疫火和熔岩造成的傷害,且暴露在陽光下會自燃。
世界生成
常規
- 進行了升級與最佳化。
- 加入了新的披風。
- 現在會對水中的生物造成傷害。
- 地圖製作與附加包
- 現在大多數攻擊目標都是由資料驅動的了。
- 為新的行為字段加入了新的文件。
- 現在大多數史萊姆和游泳目標都是由資料驅動的了。
- 為新的行為字段加入了新的文件。
- 樹的生成現在是由資料驅動的了。
- 凋零頭顱的攻擊現在是由資料驅動的了。
- 被拋出的物品現在是資料驅動的了。
- 沉屍現在是資料驅動的了。
修復
修復了114個錯誤
你知道嗎
參考
- ↑ 1.0 1.1 「What we've announced is "this year"」 – @jeb_,2020年1月13日
- ↑ MCPE-47596
- ↑ MCPE-47040
- ↑ MCPE-43208
- ↑ MCPE-49792
- ↑ 「That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ 7.0 7.1 「We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ 「In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
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