1.16.0
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名称 | |
| 预计发布日期 |
2020年[1] |
| 测试版本 | |
| 其他版本的1.16 | |
此条目仍需完善。
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1.16.0是基岩版即将到来的一次大型更新,计划于2020年发布。[1]本次更新将对下界进行重大更改,加入新的生物、生物群系和方块等内容,同时加入一些原本Java版独有的特性,以及重新添加一些原本教育版独有的特性。
新内容
方块
- 能再次通过
/give获得。
- 能再次通过
/give获得。
- 可以在下界的任何高度处生成,而高度较低处的生成率更高。
- 可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
- 爆炸抗性和黑曜石相同,但能够被活塞推动。
- 物品形式能够在熔岩中漂浮。
- 不会被熔岩或火烧毁。
- 需要钻石质或更好的镐来进行开采。
- 生成时总会被熔岩或其他方块完全掩盖。
- 分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
- 可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩和灵魂土上。
- 对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。
- 与蘑菇不同,菌类不能蔓延。
- 可用于堆肥。
- 一类组成巨型菌枝干的方块。
- 拥有动态的材质。
- 顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
- 与原木相似,可沿不同方向摆放。
- 不可燃尽。
- 具有对应的去皮变种。
- 菌柄的六面覆皮变种。
- 由菌柄合成,合成方式类似原木合成木头。
- 具有对应的去皮变种。
- 一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
- 可用于堆肥。
- 装饰性方块。
- 可由4个玄武岩合成获得。
- 版本独有:合成后只能获得1个磨制玄武岩。
- 与荧石相似,会发出亮度等级为15的光。
- 可使用任意工具采集,但锄和斧是最快的。
- 会作为巨型菌的一部分生成。
- 火的蓝色变种。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 在任何维度下,在灵魂土上点燃的火焰都会呈蓝色。
- 与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧,也不会被雨淋熄。
- 自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
- 每秒会造成1(
)伤害,与Java版有所区别。
- 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
- 合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
- 拥有动态的材质。
- 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
- 合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土。
- 和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。
- 在其上点燃的火焰为灵魂火。
- 玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。
- 可通过与猪灵以物易物获得。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 会散发紫色颗粒。
- 爆炸抗性与黑曜石相同,且不能够被活塞移动。
- 是重生锚的合成材料。
- 会出现在废弃传送门和堡垒遗迹的战利品箱中。
- 会作为废弃传送门的一部分生成。
- 由哭泣的黑曜石和荧石合成。
- 通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。
- 充能后用于在下界设置重生点。
- 每次重生消耗1点充能点数。
- 在主世界和末地使用会发生爆炸。
- 由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
- 由4个磨制黑石合成或在切石机制成。
- 有裂制、台阶、楼梯和墙变种。
- 由磨制黑石合成的红石元件。
- 性质与普通石质按钮和压力板相同。
- 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
- 磨制黑石的錾制变种。
- 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
- 由磨制黑石砖合成或在切石机制成的装饰性方块。
- 磨制黑石砖的裂制变种。
- 由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。
- 黑石的镶金变种。
- 挖掘后目前大几率掉落该方块本体,小几率掉落2~5颗金粒。
- 掉落金粒的概率受时运魔咒影响。
- 会自然生成于堡垒遗迹中。
- 无法通过熔炉烧炼。
- 下界砖块的裂制变种。
- 由下界砖块在熔炉中熔炼而成。
- 可用4个石英块或使用切石机制作。
- 营火的蓝色变种。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。
- 其他性质与普通营火相同。
- 生成于堡垒遗迹中。
- 目前无法合成获得,只能通过创造物品栏或命令获得。
- 生成于绯红森林生物群系的藤蔓变种。
- 只能放置在方块底部,可竖直向下生长。
- 可以攀爬。
- 可用于堆肥。
物品
- 迟缓药水 IV
- 可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 喷溅型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 滞留型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 迟缓之箭 IV
- 可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。
- 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 具有比钻石盔甲更高的韧性。
- 拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。
- 拥有比钻石工具更高的耐久度和挖掘效率,也有更强的附魔能力。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得。
- 可用于升级钻石工具和盔甲。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 可通过在熔炉中烧炼远古残骸获得。
- 可用于合成下界合金锭。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 添加了音乐唱片“Pigstep”。
- 与其他的音乐唱片不同,这是由Lena Raine制作的而不是C418。
- 只能在堡垒遗迹的战利品箱中发现。
- 可以在织布机中将猪灵图案添加到旗帜上。
- 可在堡垒遗迹中发现。
- 可由钓鱼竿和诡异菌合成。
- 能够用于控制炽足兽,使用方法和使用胡萝卜钓竿控制猪的方法相似。
- 骑乘炽足兽时手持诡异菌钓竿并使用(点击并长按)可以暂时提高移动速度,每次提速消耗其1点耐久度。
- 拥有100点耐久。
- 骑乘炽足兽时手持诡异菌钓竿并使用(点击并长按)可以暂时提高移动速度,每次提速消耗其1点耐久度。
- 可由指南针绑定磁石后转化而来。
- 指针会指向其绑定的磁石。
- 如果玩家传送到其他维度或绑定的磁石被破坏,则该磁石指针会随机旋转。
- 版本独有:与Java版不同的是,磁石指针并不可以附上消失诅咒魔咒。
- 版本独有:拥有与Java版不同的材质。
生物
- 生成于绯红森林和下界荒地生物群系。
- 成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
- 成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
- 玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
- 在某些时候会攻击疣猪兽。
- 幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
- 幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
- 成年猪灵会主动攻击凋灵骷髅。
- 会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和僵尸猪灵。
- 在主世界中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵。
- 疣猪兽的僵尸化变种。
- 由在主世界中滞留一定时间后的疣猪兽转化而来。
- 与疣猪兽的特征不同,僵尸疣猪兽无法繁殖,也不会躲避诡异菌。
- 攻击视野中的大多数生物,苦力怕和其他僵尸疣猪兽除外。
- 死亡后掉落1-3腐肉。
- 能够免疫火焰伤害。
- 生成于下界的熔岩海中。
- 熔岩上方存在两格以上的空气才会生成。
- 在熔岩外会打寒颤并变成暗紫色,面部表情稍微改变且移动速度减缓。[2]
- 属于被动型生物。
- 死亡后掉落0-5根线。
- 可以装备鞍,需要使用诡异菌钓竿控制。
- 在熔岩上乘骑的速度与在海上乘船的速度相似。
- 接触水和雨时会受到伤害。
- 具有幼年变种。
- 可以通过喂食诡异菌繁殖。
- 僵尸猪灵和幼年炽足兽有时会随之一同生成并骑在其身上。
- 当生成僵尸猪灵炽足兽骑士时,炽足兽会携带鞍。
- 幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上。
世界生成
- 绯红森林
- 一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤。迷雾和颗粒呈红色。
- 僵尸猪人、猪灵和疣猪兽会在此生成。
- 版本独有:下界要塞会在此自然生成。
- 堡垒遗迹会在此自然生成。
- 灵魂沙峡谷
- 一种空间开阔的洞穴生物群系,由大型玄武岩柱、下界化石、灵魂沙和灵魂土组成,灵魂火随处燃烧。迷雾和颗粒呈蓝色。
- 骷髅、恶魂和末影人会在此自然生成。
- 下界要塞会在此自然生成。
- 堡垒遗迹会在此自然生成。
- 诡异森林
- 绯红森林的异色变种,植被、颗粒和迷雾效果都与之略有不同。迷雾和颗粒呈紫色。
- 只有末影人会在此生成。
- 版本独有:下界要塞会在此自然生成。
- 堡垒遗迹会在此自然生成。
- 玄武岩三角洲
- 玄武岩柱
- 一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板。
- 绯红巨型菌和诡异巨型菌
- 新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
- 枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成,其上会生成几个菌光体。
- 可由在菌类使用骨粉使之长成对应的巨型菌。
- 下界化石
- 一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。
- 与主世界中的化石结构不同,这类化石当中不会夹杂煤矿石。
- 堡垒遗迹
- 生成在除了玄武岩三角洲以外的下界生物群系中。
- 生成四种类型的结构:
- 桥
- 疣猪兽棚
- 居住区
- 藏宝室
- 这是音乐唱片“Pigstep”的唯一来源。
- 这是唯一可以自然生成含有远古残骸、下界合金碎片、下界合金锭、下界合金工具和装备的战利品箱的地方。
- 猪灵和疣猪兽会在此生成。
游戏内容
- 绑定诅咒
- 属于宝藏型魔咒。
- 玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
- 不能被砂轮祛魔。
- 消失诅咒
- 属于宝藏型魔咒。
- 玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
- 可通过修改游戏规则避免其消失。
- 不能被砂轮祛魔。
- 灵魂疾行。
- 玩家能够在下界重生。
- 通过充能的重生锚实现。
- 现在可以按B键或点击表情按钮打开表情的GUI了。
- 加入了挥手表情。
命令格式
/kick
- 使服务器强制断开玩家的连接。
常规
- 为下界加入了95种环境音效。
- 其中“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”的作者是Lena Raine,而不是以前的C418。
- 下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。
- “Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。
- “So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。
- “Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。
- 加入了洞穴音效。
- 加入了海洋更新后的水下环境音效。
- 添加了以下标语:
- "Honey, I grew the bees"
- "Find your claw!"
- "Everybody do the Leif!"
- "<3 Max & 99 & Ducky"
- "Bushy eyebrows"
- "Edit is a name"
- "From free range developers"
更改
方块
- 在营火上潜行不再能防止烧伤了。
- 现在会给予附近雨中的玩家潮涌能量。
- 现在合成发射器不必使用满耐久的弓。
- 现在可以直接将花盆中的植物取出。
- 现在在下方没有方块支持时也能够放置了。
- 加入了新的音效。
- 更改了在物品栏中的材质以匹配Java版。
- 更改了材质。
- 现在有了功能。
- 现在可以通过
/give命令获得。
- 其红色变种和棕色变种的英文名被分别重命名为“Red Mushroom”和“Brown Mushroom”。
- 其红色变种、棕色变种和柄的英文名被分别重命名为“Red Mushroom Block”、“Brown Mushroom Block”和“Mushroom Stem”。
- 垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
- 侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号。
- 现在可以在炼药锅中褪去染色。
- 现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身。
- 为存储模式加入了检测按钮。
- 现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。
- 在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。
- 现在可用于堆肥。
- 现在获得了功能,并拥有使用音效。
- 可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。
物品
- 掉落的物品现在会显示3D模型,并且能够旋转。
- 现在可用于堆肥。
生物
- 优化了生成速率。
- 重新加入了对话框和可修改的皮肤。
- 被动型生物
- 现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
- 优化了生成速率。
- 不再能搬起下界岩,但能够搬起部分新增的方块。
- 现在可使用灵魂土召唤。
- 现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物。
- 现在没有弓时会使用近战攻击。
- 现在没有弓时会使用近战攻击。
- 重命名为“僵尸猪灵”,并更改了材质和模型。
- 版本独有: 其实体ID仍然为
zombie_pigman,而非Java版的zombified_piglin。
- 版本独有: 其实体ID仍然为
- 现在坐在船时能对玩家造成伤害。
- 现在自然生成于玄武岩三角洲。
世界生成
- 常规
- 调整了地下矿石和石头的分布。
- 版本独有:黑石和砂砾现在会在所有下界生物群系的35层以下呈矿脉状生成。
- 灵魂沙现在会在灵魂沙峡谷的熔岩海下呈片状生成。
命令格式
- 现在可以在下界使用了。
常规
- 进行了升级与优化。
- 加入了新的披风。
- 现在会对水中的生物造成伤害。
- 地图制作与附加包
- 现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 树的生成现在是由数据驱动的了。
- 凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
- 被抛出的物品现在是数据驱动的了。
- 溺尸现在是数据驱动的了。
- “新服务器”窗口
- 创建了新的服务器选项卡屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息。
- 加入了有关第三方服务器的新信息:说明,屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新。
- 从第三方服务器信息中删除了颜色,以便辅助功能正常运作。
- 加入了消息以说明添加服务器的作用。
- 服务器管理
- 现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来踢出或封禁有问题的玩家。
- 任何具有管理员权限的人都可以踢出玩家。
- 被封禁的玩家将无法重新加入此多人游戏,即使世界仍保持开启。
- Realms所有者现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕中更改Realms中玩家的权限。
- 暂停界面
- Realms的名称现在会显示在暂停界面上。
- 在多人游戏中,玩家数量与延迟现在独立显示。
游戏内容
- 击退抗性
- 现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。
- 更改了村民的交易价格以匹配Java版。(MCPE-47141)
修复
修复了156个漏洞
你知道吗
参考
- ↑ 1.0 1.1 “What we've announced is "this year"” – @jeb_,2020年1月13日
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242878680159879170 - 3/25/2020
- ↑ MCPE-47596
- ↑ MCPE-47040
- ↑ MCPE-47141
- ↑ MCPE-43208
- ↑ MCPE-49792
- ↑ “That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ 9.0 9.1 “We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ “In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂” – @chupacaubrey,2020年3月16日
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