1.16.0
| 版本 | |
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| 正式名称 | |
| 预计发布日期 |
2020年[1] |
| 测试版本 | |
| 其他版本的1.16 | |
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1.16.0是基岩版即将到来的一次大型更新,计划于2020年发布。[1]本次更新将对下界进行重大更改,加入新的生物、生物群系和方块等内容,同时加入一些原本Java版独有的特性,以及重新添加一些原本教育版独有的特性。
新内容
方块
- 能再次通过
/give获得。
- 可以在下界的任何高度处生成,而高度较低处的生成率更高。
- 可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
- 爆炸抗性和黑曜石相同,但能够被活塞推动。
- 物品形式能够在熔岩中漂浮。
- 不会被熔岩或火烧毁。
- 需要钻石质或更好的镐来进行开采。
- 生成时总会被熔岩或其他方块完全掩盖。
- 分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
- 可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩、灵魂土和草方块上。
- 对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。
- 与蘑菇不同,菌类不能蔓延。
- 一类组成巨型菌枝干的方块。
- 拥有动态的材质。
- 顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
- 与原木相似,可沿不同方向摆放。
- 不可燃尽。
- 具有对应的去皮变种。
- 一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
- 装饰性方块。
- 可由4个玄武岩合成获得。
- 与荧石相似,会发出亮度等级为15的光。
- 可使用任意工具采集,但锄和斧是最快的。
- 会作为巨型菌的一部分生成。
- 火的蓝色变种。
- 在任何维度下,在灵魂土上点燃的火焰都会呈蓝色。
- 与地狱岩上的火焰相似,会永久燃烧,也不会被雨淋熄。
- 自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
- 每秒会造成2(
)伤害,而普通火焰每秒只会造成1(
)伤害。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
- 拥有动态的材质。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土。
- 和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。
- 在其上点燃的火焰为灵魂火。
- 玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。
物品
- 迟缓药水 IV
- 可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 喷溅型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 滞留型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 迟缓之箭 IV
- 可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。
- 可由下界合金锭和对应钻石盔甲合成而来。
- 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 具有比钻石盔甲更高的韧性。
- 拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。
- 可由下界合金锭和对应钻石工具合成而来。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得。
- 可用于升级钻石工具和盔甲。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
- 可通过在熔炉中烧炼远古残骸获得。
- 可用于合成下界合金锭。
- 不会被熔岩烧毁,且会在熔岩中漂浮。
生物
- 生成于绯红森林和下界荒地生物群系。
- 成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
- 成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
- 成年猪灵不会攻击穿着金制盔甲的玩家。
- 它们仍会在玩家挖掘金块或打开装有金制物品的[箱子]]时被激怒。
- 玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
- 在某些时候会攻击疣猪兽。
- 幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。
- 幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
- 成年猪灵会主动攻击凋灵骷髅。
- 会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和僵尸猪灵。
- 在主世界中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵。
世界生成
- 绯红森林
- 一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤。迷雾呈红色。
- 僵尸猪人、猪灵和疣猪兽会在此生成。
- 灵魂沙峡谷
- 一种空间开阔的洞穴生物群系,由裸露的下界化石、大型玄武岩柱、灵魂沙和灵魂土组成,灵魂火随处燃烧。迷雾呈蓝色。
- 骷髅、恶魂和末影人会在此自然生成。
- 诡异森林
- 绯红森林的异色变种,植被、颗粒和迷雾效果都与之略有不同。迷雾呈紫色。
- 只有末影人会在此生成。
- 玄武岩柱
- 一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板。
- 下界化石
- 一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。
- 版本独有:与主世界中的化石结构不同,这类化石当中会夹杂玄武岩,而不是煤矿石。
游戏内容
- 绑定诅咒
- 玩家装备带有该魔咒的物品后便无法将其从盔甲槽中取出。
- 不能被砂轮祛魔。
- 消失诅咒
- 玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
- 可通过修改游戏规则避免其消失。
- 不能被砂轮祛魔。
- 玩家死后,其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中。
更改
方块
- 信标光柱现在可由多个染色玻璃混合染色。
- 在营火上潜行不再能防止烧伤了。
- 现在会给予附近雨中的玩家潮涌能量。
- 现在合成发射器不必使用满耐久的弓。
- 现在可以直接将花盆中的植物取出。
- 现在在下方没有方块支持时也能够放置了。
- 更改了物品栏材质,以与Java版统一。
- 垂直放置的多个墙之间不再出现空隙。
- 侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号。
- 现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身。
- 为存储模式加入了检测按钮。
物品
- 掉落的物品现在会显示3D模型,并且能够旋转。
生物
- 优化了生成速率。
- 重新加入了对话框和可修改的皮肤。
- 被动型生物
- 现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
- 优化了生成速率。
- 被治愈的僵尸村民现在会为交易打折。[3]
- 不再能搬起地狱岩,但能够搬起部分新增的方块。
- 现在可使用灵魂土召唤。
- 现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物。
- 更改了材质和模型。
世界生成
常规
- 进行了升级与优化。
- 加入了新的披风。
- 现在会对水中的生物造成伤害。
- 地图制作与附加包
- 现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 树的生成现在是由数据驱动的了。
- 凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
- 被抛出的物品现在是数据驱动的了。
- 溺尸现在是数据驱动的了。
修复
修复了114个漏洞
你知道吗
参考
- ↑ 1.0 1.1 “What we've announced is "this year"” – @jeb_,2020年1月13日
- ↑ MCPE-47596
- ↑ MCPE-47040
- ↑ MCPE-43208
- ↑ MCPE-49792
- ↑ “That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ 7.0 7.1 “We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.” – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ “In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂” – @chupacaubrey,2020年3月16日
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