1.16.0.55
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One、Windows 10、Android - 2020年4月2日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
402 |
Beta 1.16.0.55是基岩版1.16.0的第8个测试版,发布于2020年4月2日[1],修复了一些漏洞。
更改[]
物品[]
- 调整了耐久以匹配Java版。
修复[]
修复了41个漏洞
- 崩溃
- 修复了可能会在游戏过程中发生的数次崩溃。
- 修复了在iOS设备上创建世界时可能发生的崩溃
- 修复了在带有粒子效果的情况下退出世界时可能发生的崩溃
- 修复了有关玩家下水的一系列问题。
- 修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题。
- 常规
- 修复了敌对生物的亮度生成的问题。(MCPE-49616)
- 修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题。(MCPE-58514)
- 修复了放置/移除方块后光照不变化的问题。
- 相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了。(MCPE-36769)
- 光照会在区块/子区块之间正确传递了。(MCPE-58182)
- 修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题。
- 给
/replaceitem
命令的destroy(旧行为)和keep参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)。 - 全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了。(MCPE-54969)
- 在下界或末地死掉后死亡背景界面不会再疯狂抖动了。
- 游戏内容
- 现在可以再次收集含气泡柱的水源方块了。(MCPE-37571)
- 修复了鹦鹉站在玩家肩膀上时,使用鱼竿会令浮漂贴在鹦鹉身上的问题。(MCPE-60361)
- 现在可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了。(MCPE-54206)
- 点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了。(MCPE-42938)
- 定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了。
- 方块
- 破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了。(MCPE-43478)
- 生物
- 苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了。(MCPE-32815)
- 恶魂的碰撞箱不会偏移了。(MCPE-44326)
- 修复了
MeleeAttackGoal
以允许实体往下方攻击其他实体。 - 修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题。
- 图像与渲染
- 经验球现在是数据驱动了。
- 烈焰球现在是数据驱动了。
- NPC的几何模型和动画现在是数据驱动了。
- 从熔炉中取出物品后不会再变绿了。
- 修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题。
- 修复了加入指南针时自定义闪烁纹理不正确的问题。
- 脚本与组件
- 移除从未用过的
minecraft:shooter
type类型。 - 更新
minecraft:spawn_entity
包括了internal entities object或array属性。 - 更新了
minecraft:behavior.circle_around_anchor
行为。 - 为
minecraft:behavior.defend_village_target
添加了attack_chance
目标行为。 - 修复了已被移除或摧毁的实体在脚本中仍然查询为存在的问题。
minecraft:spawn_entity
的spawn_item
字段包含无效物品时现在会报错了。- 因为
search_count
会查找指定区域中的所有方块,所以StompEggGoal
不再使用此内容。 - 修复了
navigation.walk
以解决飞行中的实体无法使用的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了 - 在文档中的生成规则部分加入了缺失的
minecraft:density_limit
组件(MCPE-61126)。 - 在
transform_to_item
中给minecraft:interact
提供了无效的物品名后将会报错。
参考[]
- ↑ “Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2020年4月2日
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