1.15.0
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| 预计发布日期 | |
| 其他版本的1.15 | |
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1.15.0是基岩版即将到来的一次大型更新,发布日期待定。此次更新将加入大量Java版已实现的特性,也会作出一些其他方面的更改并对漏洞进行修复。
新内容
方块
- 能再次通过
/give获得。
物品
- 迟缓药水 IV
- 可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 喷溅型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 滞留型迟缓药水 IV
- 可以通过在普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。
- 迟缓之箭 IV
- 可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。
游戏内容
- 加入了绑定诅咒。
更改
方块
- 光束颜色现在可以与几种不同的彩色玻璃的颜色混合。
- 现在会给予附近雨中的玩家潮涌能量效果。
- 现在也可使用受损的弓合成。
- 现在可以将花盆中的植物直接取出。
- 现在可以在下方无支撑方块时放置这些方块。
- 更改了物品栏图标以与Java版相统一。
- 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
物品
- 掉落物形式的物品现在显示为3D模型,且能够旋转。
生物
- 优化了生成速率。
- 不再会生成在原本不会正常生成生物的方块上。(MCPE-47596)
[需要更多信息]
- 现在会在玩家接近时轻微膨胀,在玩家非常接近时完全膨胀。
- 重新加入了对话与皮肤设置。
世界生成
常规
- 进行了升级与优化。
- 地图制作与附加包
- 现在大多数攻击目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了。
- 为新的行为字段添加了新的文档。
- 树的生成现在是由数据驱动的了。
- 凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。
- 被抛出的物品现在是数据驱动的了。
- 溺尸现在是数据驱动的了。
修复
修复了64个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏过程中可能发生的一些崩溃。
- 修复了在某些资源包屏幕上单击“阅读更多”时可能发生的崩溃。
- 修复了当试图打开或破坏不可见的潜影盒时可能导致的崩溃。(MCPE-55894)
- 修复了将骨粉用到草方块中时可能发生的崩溃。(MCPE-53033)
- 修复了因火势蔓延至蜂箱而导致的崩溃。
- 辅助功能
- 修复了可能导致发送信息的玩家在Xbox One上显示两次文本的错误。
- 游戏玩法
- 在制图台中添加了锁定地图的缺失文本。(MCPE-58527)
- 玩家现在可以从游泳平稳过渡到在陆地上奔跑。
- 疾跑时抛出钓鱼竿不会使玩家减速。(MCPE-56199)
- 现在,“发出警报”的成就仅由敌对生物而非玩家触发。
- 在飞行状态中卸下鞘翅时,现在可以正确重置玩家的碰撞箱。
- 现在可以一直从甜浆果灌木中采集正确数量的浆果。(MCPE-47160)
- 现在,使用shift / 潜行将允许玩家在游泳时正确地向下移动。
- 修复了重生的位置,使玩家在睡觉后不再在方块内醒来。
- 现在,从另一个维度返回袭击地点时,袭击进度条会正确显示。
- 修复了在重新加载世界后阻止红石能量穿过屏障的错误。(MCPE-46742)
- 当掉落到缩回的活塞上时,掉落的方块(例如沙子)将不再变为物品。(MCPE-20109)
- TNT爆炸时不再掉落为物品。
- 修复了活板门的碰撞箱。(MCPE-13451)
- 在第一人称视角下,鞘翅滑行在玩家模型上不再旋转。(MCPE-53092)
- 爆炸现在可以在水中造成伤害。
- 用鞘翅高速飞行不再导致音效高低抖动。(MCPE-19945, MCPE-52931)
- 现在实体在仙人掌块上方时生物可以受到伤害,物品也能破坏了。(MCPE-14303)
- 生物
- 提高了铁傀儡的生成速度并修改了生成规则。(MCPE-47157)
- 修复了驯服的马的跳跃动画。
- 修复了烈焰人路径选取的问题。(MCPE-45469)
- 修复了将难度设置为“和平”时允许恶魂存在的错误。(MCPE-53383)
- 修复了掠夺者队长不敌对的问题。(MCPE-44987)
- 修复了允许鱼在冰块上的流水中生成的问题。
- 狼现在会在更多的生物群系生成。(MCPE-49792)
- 怪物不再会被困在台阶的缝隙中。
- 村民被袭击时不再在房屋内四处乱跑。
- 进入矿车时,实体不再摇晃。
- 守卫者和远古守卫者在尝试到达水面时将不再漂浮在空中。(MCPE-33641)
- 调整了鱿鱼的生成率和上限。
- 未手持三叉戟的溺尸不再掉落三叉戟。(MCPE-32731)
- 修复了导致猫无法与玩家睡在床上的错误。
- 雪傀儡现在可以在围栏后面用雪球射击怪物。(MCPE-24840)
- 修复了僵尸村民可以打破铁门的错误。(MCPE-43725)
- 骑乘状态的的生物将不再四处游荡或繁殖。(MCPE-62160)
- 物品
- 未装配的弩不再在物品栏中显示错误的图标。(MCPE-53545)
- 图像
- 停止同时播放副手上的盾动画和弓箭动画。(MCPE-41262)
- 修复了导致多维数据集映射无法在Xbox One控制台上正确呈现的错误。
- 小狐狸嘴里的物品现在可以正确渲染。(MCPE-52885)
- 染色玻璃现在在地图上具有正确的颜色。(MCPE-25702)
- 装备附魔的鞘翅现在会显示出附魔光芒。(MCPE-23020)
- 用户界面
- 修复了有时可能会导致加载屏幕提示无法正确显示的错误。
- 现在实体和方块在结构方块的预览中始终显示。
- 现在跨平台的出船提示是一致的。
- 现在将骨粉指向草方块或水下方块时,将显示“生长”控制按钮提示。
- 指令
- 更新了
/scoreboard命令描述中的语法,使其与其他命令一致。 - 使用
/effect命令给予瞬间效果时,现在使用刻而不是秒。(MCPE-43393)
- 附加组件
- 实施了一项修复程序,以确保玩家的坐骑更新所有骑乘者,以确保所有骑乘者保持一致的平稳旋转。
- 崩溃
delayed_attack当它们失去目标时,该行为不再导致它们不动。 - 现在可以使用
/gamerule showtags来在用户界面中切换项目标签。 - 在
on_unleash从栅栏触发时发动现在正确。 - 现在,“创建新世界”按钮文本运用全局颜色。
- 角色创建器
- 修复了可能导致翅膀(背部物品)因为某些头发模型消失的问题。
- 修复了默认的玩家模型,以修复在角色创建器中选择不同高度和尺寸时可能出现的一些材质错误问题。
- 各种UI界面修复。
- 现在可以通过角色创建器换装界面查看“成就”界面。
- 当选定一个物品时,附魔后的盾牌不会再变成附魔前的样子了。
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