1.15.0.51
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android – 2020年2月12日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
392 |
Beta 1.15.0.51是基岩版1.16.0的首個搶鮮版本[1],發布於2020年2月12日[2],同步了Java版的一些特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 能再次透過
/give
獲得。
- 能再次透過
/give
獲得。
物品[]
- 緩速藥水 IV
- 可以透過在普通緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 飛濺型緩速藥水 IV
- 可以透過在普通飛濺型緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 滯留型緩速藥水 IV
- 可以透過在普通滯留型緩速藥水中加入螢石粉來釀造。
- 緩速之箭 IV
- 可以用裝有緩速藥水的鍋釜與箭矢製作。
遊戲內容[]
- 加入了綁定詛咒。
- 加入了隱藏的基本代碼。目前只能由外部程式或附加包啟動。
變更[]
方塊[]
- 光束顏色現在可以與幾種不同的彩色玻璃的顏色混合。
- 現在會給予附近雨中的玩家海靈祝福效果。
- 現在也可使用受損的弓合成。
- 現在可以將花盆中的植物直接取出。
- 現在可以在下方無支撐方塊時放置這些方塊。
- 變更了物品欄圖示以與Java版相統一。
- 為儲存模式加入了檢測按鈕。
- 當使用帶有絲綢之觸附魔的鏟挖掘時會掉落其本身。
物品[]
- 掉落的物品現在會成為3D模型並旋轉。
生物[]
- 現在只會生成於其應該生成的方塊上。(MCPE-47596)
- 提升了生成速度。
- 現在當玩家接近時會半膨脹,而當玩家靠得極近時則會完全膨脹。
- 現在可以在森林和巨木針葉林生態域中生成。(MCPE-49792)
- 村民現在在等級提升時會獲得一個短暫的回復效果。
- 重新加入了對話與外觀設定,然而不能設定URL。
世界生成[]
常規[]
- 為自訂角色內的玩家加入了動畫。
- 加入了新的披風。
- 地圖製作和附加包
- 現在大多數攻擊目標都是由資料驅動的了。
- 為新的行為字段加入了新的文件。
- 現在大多數史萊姆和游泳目標都是由資料驅動的了。
- 為新的行為字段加入了新的文件。
- 樹的生成現在是由資料驅動的了。
- 凋零頭顱的攻擊現在是由資料驅動的了。
修復[]
修復了61個錯誤
- 崩潰
- 修復了遊戲過程中可能發生的一些崩潰。
- 修復了在某些資源包畫面上點擊「閱讀更多」時可能發生的崩潰。
- 修復了界伏盒不可見的問題,當試圖打開或破壞它們時可能會導致崩潰。(MCPE-55894)
- 修復了將骨粉用到草地中時可能發生的崩潰。(MCPE-53033)
- 修復了因火勢蔓延至蜂箱而導致的崩潰。
- 協助工具
- 修復了可能導致發送資訊的玩家在Xbox One上顯示兩次文字的錯誤。
- 遊戲內容
- 在製圖台中加入了鎖定地圖的缺失文字。(MCPE-58527)
- 玩家現在可以從游泳平穩過渡到在陸地上奔跑。
- 疾走時拋出釣竿不會使玩家減速。(MCPE-56199)
- 現在,「拉響警報」的成就僅由敵對生物而非玩家觸發。
- 在飛行狀態中卸下鞘翅時,現在可以正確重設玩家的碰撞箱。
- 現在可以一直從甜莓灌木中採集正確數量的漿果。(MCPE-47160)
- 現在,使用shift/潛行將允許玩家在游泳時正確地向下移動。
- 修復了重生的位置,使玩家在睡覺後不再在方塊內醒來。
- 現在,從另一個維度返回突襲地點時,突襲進度條會正確顯示。
- 修復了在重新載入世界後阻止紅石能量穿過屏障的錯誤。(MCPE-46742)
- 當掉落到縮回的活塞上時,掉落的方塊(例如沙)將不再變為物品。(MCPE-20109)
- TNT爆炸時不再掉落為物品。
- 修復了地板門的碰撞箱。(MCPE-13451)
- 在第一人稱視角下,鞘翅滑行在玩家模型上不再旋轉。(MCPE-53092)
- 爆炸現在可以在水中造成傷害。
- 用鞘翅高速飛行不再導致音效高低抖動。(MCPE-19945和MCPE-52931)
- 現在實體在仙人掌塊上方時生物可以受到傷害,物品也能破壞了。(MCPE-14303)
- 生物
- 提高了鐵魔像的生成速度並修改了生成規則。(MCPE-47157)
- 修復了馴服的馬的跳躍動畫。
- 修復了烈焰使者路徑選取的問題。(MCPE-45469)
- 修復了將難易度設定為「和平」時允許地獄幽靈存在的錯誤。(MCPE-53383)
- 修復了掠奪者隊長不敵對的問題。(MCPE-44987)
- 修復了允許魚在冰塊上的流水中生成的問題。
- 狼現在會在更多的生態域生成。(MCPE-49792)
- 怪物不再會被困在半磚的縫隙中。
- 村民被突襲時不再在房屋內四處亂跑。
- 進入礦車時,實體不再搖晃。
- 深海守衛和遠古深海守衛在嘗試到達水面時將不再漂浮在空中。(MCPE-33641)
- 調整了魷魚的生成率和上限。
- 未手持三叉戟的沉屍不再掉落三叉戟。(MCPE-32731)
- 修復了導致貓無法與玩家睡在床上的錯誤。
- 雪人現在可以在圍欄後面用雪球射擊怪物。(MCPE-24840)
- 修復了殭屍村民可以打破鐵門的錯誤。(MCPE-43725)
- 騎乘狀態的生物將不再四處遊蕩或繁殖。(MCPE-62160)
- 物品
- 未裝配的弩不再在物品欄中顯示錯誤的圖示。(MCPE-53545)
- 圖像
- 停止同時播放非慣用手上的盾動畫和弓箭動畫。(MCPE-41262)
- 修復了導致多維資料集映射無法在Xbox One控制台上正確呈現的錯誤。
- 幼年狐狸嘴裡的物品現在可以正確繪製。(MCPE-52885)
- 染色玻璃現在在地圖上具有正確的顏色。(MCPE-25702)
- 裝備附魔的鞘翅現在會顯示出附魔光芒。(MCPE-23020)
- 使用者介面
- 修復了有時可能會導致載入畫面提示無法正確顯示的錯誤。
- 現在實體和方塊在結構方塊的預覽中始終顯示。
- 現在跨平台的出船提示是一致的。
- 現在將骨粉指向草地或水下方塊時,將顯示「生長」控制按鈕提示。
- 指令
- 更新了
/scoreboard
指令描述中的語法,使其與其他指令一致。 - 使用
/effect
指令給予瞬間效果(例如立即治療、立即傷害和飽食)時,持續時間現在使用刻作為單位而不是秒。(MCPE-43393)
- 附加包
- 實施了一項修復程式,以確保玩家的坐騎更新所有騎乘者,以確保所有騎乘者保持一致的平穩旋轉。
delayed_attack
的行為在失去目標時不再導致生物卡死。- 現在可以使用
/gamerule showtags
在使用者介面中顯示標籤。 - 從柵欄釋放時,現在
on_unleash
事件可以正確地被觸發。 - 「建立新世界」按鈕的文字現在使用全局顏色組件。
- 自訂角色
- 修復了可能導致翅膀(背部物品)因為某些頭髮模型消失的問題。
- 修復了預設的玩家模型,以修復在自訂角色中選擇不同高度和尺寸時可能出現的一些紋理錯誤問題。
- 各種UI介面修復。
- 現在可以透過自訂角色換裝介面查看「成就」介面。
參考[]
- ↑ 「We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ 「Minecraft Beta - 1.15.0.51 (Xbox One/Windows 10/Android)」 – Minecraft意見回饋,2020年2月12日
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