本页面列出了基岩版1.12.0的测试版本。
1.12.0.2
Beta 1.12.0.2是1.12.0的首个测试版。[1]
新内容
物品
- 重新加入游戏。
- 只能通过
/give命令给予minecraft:camera物品获取。
- 只能通过
- 其物品形式并没有功能。
命令格式
- 游戏规则
- 加入了
spawnradius规则。- 允许指定玩家的生成半径。
- 在世界设置中加入了新的“Respawn Radius”选项。
- 加入了
sendcommandblockfeedback、maxcommandchainlength和commandblockoutput规则。- 和命令延迟选项相关。
- 加入了一些和附加包、地图制作相关的命令。
常规
- 精选服务器
- 允许基岩版服务器上的内容登录。
- 物品ID
- 物品ID现在可以在客户端和服务端同步。
- 种子选择器
- 加入了一些新的种子。
更改
方块
- 和Java版同步纹理。
- 加入了自动完成。
- 加入了延迟功能。
- 使用这个新的字段可以添加延迟。延迟的刻数是按红石刻计算的。
- 现在在创造模式物品栏中有自己的位置,而不是位于箱子分类中。
- 调整并加入了界面提示。
- 现在放置时有轮廓了。
生物
- 加入了新的音效。
- 现在能打开门。
- 加入了新的音效。
- 村民的交易UI在玩家站得离村民太远时不会打开或关闭了。
- 村民现在会正确的寻找到自己的工作点了。
- 和玩家交易中的村民不会在听到袭击铃声时逃跑或躲藏了。
- 增加了一个拒绝交易音效,用来指示村民不想交易(比如袭击时)。
- 被治愈后的村民会保留在变成僵尸村民前的职业。
- 现在用
/tag命令将普通掠夺者转换为灾厄队长时,灾厄旗帜会正确显示。 - 灾厄队长现在会正确掉落灾厄队长旗帜,即使世界被重新加载。
- 不祥之兆效果现在只会在击杀灾厄队长时给予,使用弓箭或者药水造成非致命伤或不是最后一击时不会获得不祥之兆效果。
- 对话和可更换皮肤被移除。
常规
- 附加包能用来添加新物品了。
- 生物事件可以在世界选项中启用/禁用了。
- 动画和粒子无需链接实体即可添加。
- 可以通过脚本修改物品栏、手持物品和装备栏了。
- 现在音效可以被动画事件触发了。
- 在脚本API中加入了新的executeCommand。
- 为与物品交互加入新的脚本事件,比如:
- 捡起物品
- 掉落物品
- 持有的物品发生变动
- 增加了一次性动画支持,允许在实体上执行单个动画。
- 粒子发射器现在可以触发脚本事件。
- 更新actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况。
- “Add block”组件现在使用JSON模式。
- 添加了一个屏幕来查看内容日志错误。
- 日志屏幕可以使用Ctrl + H打开,或者进入设置→配置文件。
- 添加代码以允许在本地运行静态验证脚本。
- 现在可以通过脚本添加自定义方块。
- 目前这仍是一个待完善的功能,更多的特性将会在未来的版本中添加。
- 现在只能通过额外的json脚本添加自定义方块。
- 自定义方块只能使用/+命令放置。
- 增加了新的数据驱动粒子:
- 羊驼口水
- 大爆炸
- 彩色火焰
- 红石灰烬
- 掉落的沙子
- 熔岩
- 附魔台
- 潮涌核心
- 增加了新的数据驱动动画:
- 狼
- 唤魔者的尖牙攻击
- 箭
- 潜影弹
- 弓
- 水
- 更新文档以包含一个中端的更改部分。
- 基本物品相关事件已公开给脚本API。这包括:
actor_acquired_itemactor_carried_item_changedactor_dropped_itemactor_use_itemactor_equipped_armor
- 基本物品栏事件已公开给脚本API。这包括:
inventory_containerarmor_containerhand_containerhotbar_container
- 包含了新的方块事件和两个新的API来查询方块。这包括:
- API:
getBlock(Ticking Area, x, y, z)getBlock(Ticking Area, PositionObject)getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)- 事件:
block_destruction_startedblock_destruction_stoppedpiston_moved_blockplayer_destroyed_blockplayer_placed_blockexecuteCommand API
- 允许脚本API获取/+命令的结果。
- 事件数据API:
- 允许开发者创建事件数据,注册并将其传递给事件函数。
- 更新了演示包。
- 生物群系的生成现在可以通过行为包定制。
- 音乐
- 现在在键盘显示在屏幕上或打开聊天栏时也会播放。
修复
修复了74个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
- 在Xbox上切换用户时游戏崩溃。
- Windows 10版下启动游戏时游戏崩溃。
- 加入Realms世界时,使用实体方块时游戏崩溃。
- 在海底神殿里与远古守卫者战斗时游戏崩溃。
- 使用带有忠诚魔咒的三叉戟时游戏崩溃。
- 按下退出游戏按钮时游戏崩溃。
- 性能
- 提升了多人游戏下的区块加载性能。
- 改进了使用命令的目标选择器。
- 缓存里的资源包不再导致Nintendo Switch版运行卡顿。(MCPE-36976)
- 常规
- 当多个op在调整玩家权限时,现在会正确同步保存的选项。
- 重新加载世界时,射进方块的箭的位置会被保存。
- 区域效果云不再在时间被更改时生成大量药水粒子。(MCPE-39595)
- 在世界编辑界面里,下载的资源包不再被立刻启用。(MCPE-33121)
- “总是白天”选项在启用时显示错误。(MCPE-43304)
- 穿过绊线的流水不再使得出现积水现象。(MCPE-36343)
- 使用命令清除浮漂实体后,玩家不再需要右键点击两次才能抛出新的浮漂。
- Nintendo Switch版里玩家调整网络设置后不再出现多次提示。
- 移除了多余的Xbox Live登录提示。
- 游戏内容
- 市场下载内容现在能显示最多25个对象。
- 在交易界面里被拆分的一组物品现在仍会算进总交易数量里。
- 方块不能放置在红石矿石上面。(MCPE-44305)
- 不同的Xbox设备里现在会正确同步选项。
- 在Realms世界里,现在只有参与抵御袭击的玩家才能获得村庄英雄效果。
- 现在可以使用喷溅药水或滞留药水敲击钟。
- 刷怪笼现在只会在亮度低于7的地方生成敌对生物。(MCPE-42427)
- 被活塞推动的可可果没有掉落物。(MCPE-41868)
- 修复了部分与末地折跃门有关的漏洞,现在它可以正确将玩家传送到安全的位置。(MCPE-43176、MCPE-43177和MCPE-19699)
- 附有效率的镐现在能更快挖掘冰。(MCPE-23648)
- 被治愈的玩家现在会受到TNT的冲击。
- 治愈后,村民丢失职业。(MCPE-42348)
- 砂轮现在能正确修复或合并损坏的物品。
- 使用触摸屏时,现在可以手持已经装填的弩来和方块交互。
- 部分方块只有在重启游戏后才能放置。
- 世界生成
- 基岩版专用服务器或Realms世界里的部分方块生成错误。
- 调整了村庄里的工作站点方块数量。
- 生物
- 袭击里的卫道士现在能正确寻路。
- 重新进入存档后,凋灵会重复播放生成动画。(MCPE-32415)
- 生物不再试图穿过酿造台。
- 生物现在可以生成在双层台阶上。(MCPE-30765)
- 生物在穿过梯子时不再被困在。(MCPE-43034)
- 袭击里的唤魔者在寻找村庄时移速太快。
- 方块
- 脚手架不再能放置在潮涌核心上面。
- 钟的摆动方向不正确。(MCPE-42469)
- 物品
- 铁轨上的掉落物会阻止玩家放置矿车。
- 从酿造台取出的玻璃瓶不能正确堆叠。(MCPE-42175)
- 物品展示框内的盾牌发亮。(MCPE-41222)
- 图形
- 村民皮肤出现纹理深度冲突。
- 狼身上的拴绳位置不正确。
- 音符盒发出的音符粒子与音高不符。
- 部分僵尸村民的纹理丢失。
- 耕地的侧面和底部纹理不正确。(MCPE-42746)
- 门和活板门的纹理不正确。(MCPE-43173)
- 染色的皮革马铠不再能影响其他的马铠。(MCPE-43230)
- 用户界面
- 调整了在安卓设备里使用经典UI时的制图台的UI大小。
- 附加包和脚本引擎
- 修复了脚本导致玩家悬空的漏洞。
- 现在可以对非原版实体使用“拾取方块”按键。(MCPE-38205)
ScriptAttackComponent和ScriptCollisionBoxComponent现在会正确获取修改日期。- 在游戏里循环运行的函数现在需要Game Master权限,而不是玩家权限。
- 为
ServerCommandOrigin加入了新的构造参数以便管理者可以创建更新权限的实例。
1.12.0.3
Beta 1.12.0.3是1.12.0的第2个测试版。[2]
新内容
常规
- 加入了以下闪烁标语:[3]
- “All blocks covered!”
- “feedback.minecraft.net”
- “IT came from space.”
- “Rainbow turtle?”
- “Something funny!”
- “I need more context.”
- “Ahhhhhh!”
- “Don't worry, be happy!”
- “Water bottle!”
- “What's the question?”
- “Plant a tree!”
- “Go to the dentist!”
- “What do you expect?”
- “Look mum, I'm in a splash!”
更改
方块
- 更改了纹理,增加其纹理亮度,以匹配Java版(MCPE-42635)。
常规
- 将主菜单中的“商店(Store)”按钮重命名为“市场(Marketplace)”。
- 行为包模板中再次包含“spawn_rules”文件夹了。
- 在行为包模板中加入了配方和物品JSON文件。
- 移除了所有有关Notch的闪烁标语:
- “Made by Notch!”
- “The Work of Notch!”
- “110813!”
修复
修复了51个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 加载部分模板世界时游戏崩溃。
- 性能
- 改进了村庄和工作站点方块的性能。
- 修复了使用脚本引擎时的内存溢出现象。
- 常规
- 消耗堆叠里最后一个物品时无法解锁相应的成就。
- 游戏内容
- 玩家模型里的手臂和腿部被翻转。(MCPE-44718)
- “讨价还价”成就无法解锁。
- 村民购买物品时,不会拿走输入槽的第二个物品。
- 手持盾牌和三叉戟会使它们隐形。(MCPE-44647)
- 离开船后,玩家可以通过卡进方块里来透视世界。(MCPE-42593)
- 生物
- 已驯服的西服猫的纹理不正确。(MCPE-43527)
- 转换自1.10的世界的村庄里的流浪猫不再能认领村庄里的床。(MCPE-44299)
- 模板世界里现在只能生成旧版村民。
- 女巫被攻击时会主动跳跃。
- 皮肤包里部分皮肤的旋转动画不正确。
- 刷怪笼里的恶魂模型太大。
- 改进了部分体型较大或较小生物的寻路AI。
- 僵尸和卫道士现在能更快破坏门。
- 流浪商人的灰化土和珊瑚交易选项出现问题。
- 制箭师村民现在会一次出售16根箭,而不是5根。
- 更改了屠夫村民的熟兔肉交易价格。
- 皮匠村民提供的鞍现在需要花费6个绿宝石购买,而不是10个。
- 方块
- 流动的熔岩触碰水后再次会生成圆石。(MCPE-43990)
- 无法破坏霜冰。(MCPE-41256)
- 台阶和其他非固体方块现在再次能阻止草方块退化成泥土。(MCPE-42975)
- 现在再次能使用斧给原木剥皮。(MCPE-44680)
- 铁轨构成三岔口时,现在再次可以使用红石信号来改变铁轨转向。(MCPE-44735)
- 烟熏炉的底部纹理不正确。(MCPE-43944)
- 盔甲架现在可以被装备上盔甲架物品。
- 物品
- 配方书里的旗帜合成配方现在会正确显示羊毛的颜色。
- 部分工具在使用时不消耗耐久度。
- 图形
- 第一人称下的玩家进食时,不再使得手臂位置出现错误。(MCPE-40135)
- 堆肥桶发出的粒子位置不正确。
- 部分资源包里的流动水和熔岩纹理不正确。
- 门和活板门里出现多余的灰色粒子。
- 用户界面
- 使用触摸屏时,合并同类物品时不再使得它们被交换位置。
- 使用触摸屏时,交换副手槽物品不再使得目标物品消失。 (MCPE-44706)
- 游戏指南里的制图台选项现在会指向正确的位置。
- 甜浆果在快捷栏里被选中时消失。
- 杀死行商羊驼不再使得它的物品栏被打开。
- 命令
- 移除了
/give命令里的tile前缀。(MCPE-44667) - 使用命令时,创造模式物品栏里没有出现的方块或实体刷怪蛋不再需要输入
minecraft:命名空间前缀。 - 命令方块里的命令不再需要输入
/来实现自动补全功能。(MCPE-44679)
- 附加包和脚本引擎
minecraft:entity_use_item文档现在会正确生成。- 纠正了方块事件的描述。
- 自定义实体现在会重新评估当前目标的有效性。
getBlocks现在会返回方块对象的三维数组。water_movement组件里的实体组件名称不正确。getBlock和getBlocks现在在给予活动对象位置(或者任意非整形的位置)时会正确处理获取方块的目标。
1.12.0.4
Beta 1.12.0.4是1.12.0的第3个测试版。[4]
更改
常规
- 告示牌被复制到无支撑的区域时不再被破坏。
- 加入了日志函数的API文档。
游戏内容
- 增加了袭击过程中周围袭击者发出的声音的频率和音量,使其更容易定位。
修复
- 崩溃
- 使用基岩版专用服务器时游戏崩溃。
- 试图使用模板世界创建游戏时游戏崩溃。
- Nintendo Switch版在暂停或继续游戏时游戏崩溃。
- 在UI里使用控制器导航时游戏崩溃。
- 常规
- 即将融化的霜冰导致巨大延迟。(MCPE-39698)
- 被激活的红石比较器在加载、关闭和在一个刻里重新打开时现在会正确在一个刻里停止输出信号。
- 使用超级马里奥混搭包里重生时,玩家会生成在错误的位置。
- 移除了流浪商人里的出售沙子的交易选项,以及调整了工具匠村民出售钻石锄的交易价格。
- 通过全局设置或世界里下载的资源包现在可以被正确启用。
- 设备之间的玩家皮肤无法同步。
- 成就界面里现在会重新显示玩家的成就获得时间。
- “僵尸医生”成就无法解锁。
- 游戏内容
- 玩家在水中取消游泳时可以透视方块。
- 玩家被困在下落的沙子或沙砾时不会受伤。(MCPE-45704)
- 使用工作台合并两个严重损坏的工具时现在会给予正确的耐久度。
- 生物
- 村庄被摧毁后,铁傀儡会移动至世界的中心。(MCPE-45509)
- 蜘蛛在寻路时不会翻越障碍物。
- 北极熊在转向时丢失动画。
- 图形
- 物品展示框里的染色后的刷怪蛋大小不正确。
- 红砂岩台阶的纹理不正确。(MCPE-20677)
- 制图台UI里的已锁定地图的玻璃纹理不正确。(MCPE-43314)
- 用户界面
- 在启用文本转语音功能后,回到游戏选项界面里时现在正确选择此前已选的选项栏。
- Xbox版下登录微软账号后无法使用控制器导航菜单屏幕。
- 使用携带版UI时,附魔台UI里的书本图标不再覆盖魔咒文字。
- “滚轮滚动”按钮现在只会在VR的设置选项里显示。
- 命令
- 修复了命令方块里的命令有时候无法执行的漏洞。
1.12.0.6
Beta 1.12.0.6是1.12.0的第4个测试版。[5]
更改
常规
- 去除了函数文件开头的“字节序标记”(如果存在)。
- 更新了ScriptHotbarContainerComponent的generateDocumentation函数来表示其已检查玩家快捷栏的第一格而非第三格。
修复
修复了46个漏洞
- 崩溃
- 检查已下载内容时游戏崩溃。
- Windows 10版退出游戏时游戏崩溃。
- 游戏加载时崩溃。
- 投掷鸡蛋或雪球时游戏崩溃。(MCPE-40435)
- 创建着火的箭实体时游戏崩溃。
- 安卓设备在启动游戏时使得游戏崩溃。
- 与村民交易时游戏崩溃。
- 性能
- 改进了新版村庄的运行性能。
- 减少了加载纹理所需的内存大小。
- 实体进入水中并产生水花粒子时游戏性能下降。
- 改进了阻挡方块时的性能。
- 改进了加载区块时的性能。
- 常规
- 现在可以正确应用自定义皮肤而无需重启游戏。(MCPE-37926)
- 移除了物品的
tile前缀来实现命名规则一致性。 - 第三方服务器里的“邀请游戏”按钮不再被启用。
- 改进了皮肤漫游功能,在重新登录时现在可以正确加载。
- 自定义皮肤在重启游戏后不再被重置。(MCPE-45476)
- 游戏内容
- “钢铁侠”成就无法解锁。(MCPE-46260)
- 无法合成金合欢木板。(MCPE-44398)
- 被玩家使用的村民工作站点方块现在有了正确的音量。
- 使用控制器与村民交易时,玩家现在可以持续获取物品。
- 玩家在使用鞘翅飞行时,现在会正确显示纸娃娃模型。(MCPE-44731)
- 对着甜浆果丛使用“拾取方块”功能时现在会给予正确的物品。(MCPE-41877)
/give或/setitem命令给予的烟花火箭现在能正确用于加速鞘翅飞行。- 对着草使用骨粉时现在会正确消耗骨粉。
- 现在可以使用已染色的羊毛来合成画。
- 玩家在替换已经被交易过的村民绑定的职业站点方块时不再使得该方块的位置丢失。
- 物品栏已满时,不再能使用织布机来复制旗帜图案。
- 不同生长状态的仙人掌现在都可用于烧炼为绿色染料。(MCPE-42497)
- Nintendo Switch版里的游戏指南按钮图标丢失。
- 在制图台UI里按下控制器Y按钮现在会给予正确数量的输出物品。
- 修复了旧版交易选项丢失的问题。
- 流浪商人死亡后,行商羊驼身上的拴绳不会掉落。(MCPE-44704)
- 生物
- 站立或睡觉的猫或村民现在有了正确的头部位置。(MCPE-44648)
- 坐下的猫不再出现位置偏移。(MCPE-44491)
- 盔甲架的副手手持的物品渲染不正确。
- 失业村民不会遵循一般的行程安排。
- 飞行时,鹦鹉的腿部位置不正确。
- 部分市场内容地图里的苦力怕模型不正确。
- 图形
- 更新了灾厄旗帜的纹理。
- 空刷怪笼不再出现火焰粒子。
- VR设备里的箭渲染时间不正确。
- 钟的纹理不正确。
- 命令
- 同时杀死骑乘的实体和骑乘者时不再使得骑乘者重生。
/testforblock命令不会对部分修改后的物品本地化名称起作用。
- 附加包和脚本引擎
- 自定义水下生物现在可以正常生成。
1.12.0.9
Beta 1.12.0.9是1.12.0的第5个测试版。[6]
更改
游戏内容
- 金苹果和附魔金苹果有了稀有度提示文本。
常规
- 移除计时组件后再添加新的不会再使新计时组件继承旧组件的时间值了。
- 参考了以
tile.为前缀的方块的JSON内容现在可以被查阅了。
修复
修复了34个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- Nintendo Switch版在保存或加载世界时游戏崩溃。(MCPE-45862)
- 加载市场内容时游戏卡住或崩溃。
- 登录Xbox Live时游戏崩溃。
- 破坏钟时游戏崩溃。(MCPE-46636)
- 修复了导致游戏画面冻结或无响应的问题。(MCPE-46654)
- 更改皮肤时游戏崩溃。
- 加载漫游皮肤时游戏崩溃。
- 修复了Nintendo Switch版下的部分崩溃现象。
- 性能
- 改进了打开物品栏时的游戏性能。(MCPE-27167)
- 改进了村庄和工作站点方块的性能。
- 改进了诸如生物寻路AI在内的性能。
- 常规
- 市场搜索界面现在会显示正确的资源包图标。
- 市场里的促销内容不会显示价格减少百分比。
- 在指针指向市场促销内容时图标缩放错误。
- 在已经浏览过相关内容后,“新!”标签现在会正确去除。
- 修复了部分市场内容的截图丢失漏洞。
- 改进了补丁说明以显示正确的更新内容。
- 重启游戏后,皮肤无法正常加载。
- 与邀请游戏有关的部分修复:
- 在进入已邀请世界失败后,创建或加载世界使得游戏崩溃。
- 玩家收到邀请后,无法进入世界或服务器。
- 玩家在无法进入Realms世界或通过好友栏里试图加入世界失败后,不再显示“无法连接至世界”信息。
- 分屏下的玩家由于加载界面出现问题而无法进入世界。
- 游戏内容
- 无法使用干草捆来喂食生物。
- 玩家死后的重生位置不正确。
- 玩家死后只能通过重新进入世界来重生。
- 生物
- 铁傀儡在步行时不会摇晃身体。
- 图形
- 修复了此前已驯服的猫的坐下模型。(MCPE-41929)
- 附魔盔甲或附魔弓现在会再次显示附魔光效。(MCPE-45750)
- 用户界面
- 使用控制器导航市场内容时出现问题。
- 触摸屏光标在移动到非配方书槽位时使得合成网格被清空。
- 附加包和脚本引擎
- 无法正常注册自定义方块。
- 自定义物品和方块不需要在命令里输入前缀。
1.12.0.10
Beta 1.12.0.10是1.12.0的第6个测试版。[7]
修复
- 崩溃
- 修复有时会在Xbox One平台上切换档案时发生的崩溃。
- 性能
- 做了几个关于各种UI屏幕和交互的性能优化。
- 常规
- 修复显示错误的补丁信息的问题。
- 游戏内容
- 收集彩虹成就现在可以被解锁。
- 具有高透明度的方块不再阻止草方块的生长。(MCPE-46035)
1.12.0.11
Beta 1.12.0.11是1.12.0的第7个测试版,发布以修复一些漏洞。[8]
修复
修复了8个漏洞
- 性能
- 改进了与粒子显示有关的性能。
- 末影人的传送粒子不再使得FPS下降,特别是在末地时。
- 改进了气泡柱产生的气泡粒子的性能。
- 常规
- 网络连接变动时,玩家的皮肤不再变成默认皮肤。
- 在“最近使用”里选择的皮肤现在可以被正常使用。
- 购买Minecoin时现在会根据选项给予正确数量的Minecoin。
- 游戏内容
- 浮空的方块在夜间时不再导致草方块退化成泥土。(MCPE-46035、MCPE-45751和MCPE-45698)
- 生物
- 死亡信息里的僵尸村民现在有了正确的名字。(MCPE-45932)
- 命令
- 目标选择器现在会在0.5毫秒内处理,而不是大于4毫秒。
villager_v2现在可以重新被目标选择器选中,并且会指向新版和旧版村民。
1.12.0.12
Beta 1.12.0.12是1.12.0的第8个测试版。[9]
修复
修复了6个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 浏览皮肤选择器时游戏崩溃。
- 常规
- 皮肤选择器现在会显示包含的皮肤数量。
- 现在能够在皮肤选择器里正常滚动。
- 修复了市场内容里不会正常显示皮肤的漏洞。
- 附加包和脚本引擎
NearestAttackableTargetGoal组件现在能够正确地重新选择目标。
1.12.0.13
Beta 1.12.0.13是1.12.0的第9个测试版。[10]
修复
修复了6个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 使用木头存取物品太快时游戏崩溃。(MCPE-45833)
- 使用无效的铁桶纹理时游戏崩溃。
- 性能
- 优化了常规性能。
- 常规
- 全局资源包选项栏现在会显示可应用的资源包的类型。
- 附加包和脚本引擎
- 改进了粒子显示的脚本文档。
1.12.0.14
Beta 1.12.0.14是1.12.0的第10个测试版。[11]
修复
修复了6个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 性能
- 改进了常规性能。
- 修复了在生存模式下使用鞘翅飞行时的FPS骤降现象。
- 常规
- 可以利用箱子来复制物品。
- 改进了测试版水印显示。
- 修复了市场资源包里部分弓的纹理不正确。
- 修复了一些市场资源包里使用了无效字符而导致纹理和模型出错的漏洞。
注释与参考
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.2 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年4月17日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.3 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年5月1日
- ↑ “All the new Splashes added in the 1.12.0.3 Beta update. More than i would have expected. Also. Mum. They spelt it the correct way 😅” – @ryfol,2019年5月2日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.4 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年5月1日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.6 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年5月22日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.9 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年6月3日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.10 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.11 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年6月11日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.12 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年6月17日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.13 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年6月19日
- ↑ “Minecraft Beta - 1.12.0.14 (Xbox One/Windows 10/Android)” – Minecraft反馈,2019年6月24日
| 版本 | |
|---|---|
| 开发周期 | |
| 资源更新 |
|