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1.12.0.3
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年5月1日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
361 |
Beta 1.12.0.3是1.12.0的第2個搶鮮版。[1]
新內容[]
常規[]
- 加入了以下閃爍標語:[2]
- 「All blocks covered!」
- 「feedback.minecraft.net」
- 「IT came from space.」
- 「Rainbow turtle?」
- 「Something funny!」
- 「I need more context.」
- 「Ahhhhhh!」
- 「Don't worry, be happy!」
- 「Water bottle!」
- 「What's the question?」
- 「Plant a tree!」
- 「Go to the dentist!」
- 「What do you expect?」
- 「Look mum, I'm in a splash!」
變更[]
方塊[]
- 變更了紋理,增加其紋理亮度,以匹配Java版(MCPE-42635)。
常規[]
- 將主選單中的「商店(Store)」按鈕重新命名為「市場(Marketplace)」。
- 行為包模板中再次包含「spawn_rules」資料夾了。
- 在行為包模板中加入了配方和物品JSON檔案。
- 移除了所有有關Notch的閃爍標語:
- 「Made by Notch!」
- 「The Work of Notch!」
- 「110813!」
修復[]
修復了51個錯誤
- 崩潰
- 修復了遊戲進行時的崩潰現象。
- 載入部分模板世界時遊戲崩潰。
- 效能
- 改進了村莊和工作站點方塊的效能。
- 修復了使用腳本引擎時的記憶體溢出現象。
- 常規
- 消耗堆疊裡最後一個物品時無法解鎖相應的成就。
- 遊戲內容
- 玩家模型裡的手臂和腿部被翻轉。(MCPE-44718)
- 「討價還價」成就無法解鎖。
- 村民購買物品時,不會拿走輸入槽的第二個物品。
- 手持盾牌和三叉戟會使它們隱形。(MCPE-44647)
- 離開船後,玩家可以透過卡進方塊裡來透視世界。(MCPE-42593)
- 生物
- 已馴服的西服貓的紋理不正確。(MCPE-43527)
- 轉換自1.10的世界的村莊裡的流浪貓不再能認領村莊裡的床。(MCPE-44299)
- 模板世界裡現在只能生成舊版村民。
- 女巫被攻擊時會主動跳躍。
- 外觀包裡部分外觀的旋轉動畫不正確。
- 生怪磚裡的地獄幽靈模型太大。
- 改進了部分體型較大或較小生物的尋路AI。
- 殭屍和衛道士現在能更快破壞門。
- 流浪商人的灰壤和珊瑚交易選項出現問題。
- 製箭師村民現在會一次出售16根箭,而不是5根。
- 變更了屠夫村民的烤兔肉交易價格。
- 皮匠村民提供的鞍現在需要花費6個綠寶石購買,而不是10個。
- 方塊
- 流動的熔岩觸碰水後再次會生成鵝卵石。(MCPE-43990)
- 無法破壞霜冰。(MCPE-41256)
- 半磚和其他非固體方塊現在再次能阻止草地退化成泥土。(MCPE-42975)
- 現在再次能使用斧給原木剝皮。(MCPE-44680)
- 鐵軌構成三岔口時,現在再次可以使用紅石訊號來改變鐵軌轉向。(MCPE-44735)
- 煙燻爐的底部紋理不正確。(MCPE-43944)
- 盔甲座現在可以被裝備上盔甲座物品。
- 物品
- 配方手冊裡的旗幟合成配方現在會正確顯示羊毛的顏色。
- 部分工具在使用時不消耗耐久度。
- 圖形
- 第一人稱下的玩家進食時,不再使得手臂位置出現錯誤。(MCPE-40135)
- 堆肥桶發出的粒子位置不正確。
- 部分資源包裡的流動水和熔岩紋理不正確。
- 門和地板門裡出現多餘的灰色粒子。
- 使用者介面
- 使用觸摸屏時,合併同類物品時不再使得它們被交換位置。
- 使用觸摸屏時,交換非慣用手槽物品不再使得目標物品消失。 (MCPE-44706)
- 遊戲指南裡的製圖台選項現在會指向正確的位置。
- 甜莓在快捷欄裡被選中時消失。
- 殺死商駝不再使得它的物品欄被打開。
- 指令
- 移除了
/give
指令裡的tile
前綴。(MCPE-44667) - 使用指令時,創造模式物品欄裡沒有出現的方塊或實體生怪蛋不再需要輸入
minecraft:
命名空間前綴。 - 指令方塊裡的指令不再需要輸入
/
來實現自動補全功能。(MCPE-44679)
- 附加包和腳本引擎
minecraft:entity_use_item
文件現在會正確生成。- 糾正了方塊事件的描述。
- 自訂實體現在會重新評估目前目標的有效性。
getBlocks
現在會返回方塊對象的三維陣列。water_movement
組件裡的實體組件名稱不正確。getBlock
和getBlocks
現在在給予活動對象位置(或者任意非整形的位置)時會正確處理取得方塊的目標。
參考[]
Minecraft基岩版版本 | |
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開發週期 | |
資源更新 |
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