1.12.0.3
版本 | |
---|---|
版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年5月1日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
361 |
Beta 1.12.0.3是1.12.0的第2个测试版。[1]
新内容[]
常规[]
- 加入了以下闪烁标语:[2]
- “All blocks covered!”
- “feedback.minecraft.net”
- “IT came from space.”
- “Rainbow turtle?”
- “Something funny!”
- “I need more context.”
- “Ahhhhhh!”
- “Don't worry, be happy!”
- “Water bottle!”
- “What's the question?”
- “Plant a tree!”
- “Go to the dentist!”
- “What do you expect?”
- “Look mum, I'm in a splash!”
更改[]
方块[]
- 更改了纹理,增加其纹理亮度,以匹配Java版(MCPE-42635)。
常规[]
- 将主菜单中的“商店(Store)”按钮重命名为“市场(Marketplace)”。
- 行为包模板中再次包含“spawn_rules”文件夹了。
- 在行为包模板中加入了配方和物品JSON文件。
- 移除了所有有关Notch的闪烁标语:
- “Made by Notch!”
- “The Work of Notch!”
- “110813!”
修复[]
修复了51个漏洞
- 崩溃
- 修复了游戏进行时的崩溃现象。
- 加载部分模板世界时游戏崩溃。
- 性能
- 改进了村庄和工作站点方块的性能。
- 修复了使用脚本引擎时的内存溢出现象。
- 常规
- 消耗堆叠里最后一个物品时无法解锁相应的成就。
- 游戏内容
- 玩家模型里的手臂和腿部被翻转。(MCPE-44718)
- “讨价还价”成就无法解锁。
- 村民购买物品时,不会拿走输入槽的第二个物品。
- 手持盾牌和三叉戟会使它们隐形。(MCPE-44647)
- 离开船后,玩家可以通过卡进方块里来透视世界。(MCPE-42593)
- 生物
- 已驯服的西服猫的纹理不正确。(MCPE-43527)
- 转换自1.10的世界的村庄里的流浪猫不再能认领村庄里的床。(MCPE-44299)
- 模板世界里现在只能生成旧版村民。
- 女巫被攻击时会主动跳跃。
- 皮肤包里部分皮肤的旋转动画不正确。
- 刷怪笼里的恶魂模型太大。
- 改进了部分体型较大或较小生物的寻路AI。
- 僵尸和卫道士现在能更快破坏门。
- 流浪商人的灰化土和珊瑚交易选项出现问题。
- 制箭师村民现在会一次出售16根箭,而不是5根。
- 更改了屠夫村民的熟兔肉交易价格。
- 皮匠村民提供的鞍现在需要花费6个绿宝石购买,而不是10个。
- 方块
- 流动的熔岩触碰水后再次会生成圆石。(MCPE-43990)
- 无法破坏霜冰。(MCPE-41256)
- 台阶和其他非固体方块现在再次能阻止草方块退化成泥土。(MCPE-42975)
- 现在再次能使用斧给原木剥皮。(MCPE-44680)
- 铁轨构成三岔口时,现在再次可以使用红石信号来改变铁轨转向。(MCPE-44735)
- 烟熏炉的底部纹理不正确。(MCPE-43944)
- 盔甲架现在可以被装备上盔甲架物品。
- 物品
- 配方书里的旗帜合成配方现在会正确显示羊毛的颜色。
- 部分工具在使用时不消耗耐久度。
- 图形
- 第一人称下的玩家进食时,不再使得手臂位置出现错误。(MCPE-40135)
- 堆肥桶发出的粒子位置不正确。
- 部分资源包里的流动水和熔岩纹理不正确。
- 门和活板门里出现多余的灰色粒子。
- 用户界面
- 使用触摸屏时,合并同类物品时不再使得它们被交换位置。
- 使用触摸屏时,交换副手槽物品不再使得目标物品消失。 (MCPE-44706)
- 游戏指南里的制图台选项现在会指向正确的位置。
- 甜浆果在快捷栏里被选中时消失。
- 杀死行商羊驼不再使得它的物品栏被打开。
- 命令
- 移除了
/give
命令里的tile
前缀。(MCPE-44667) - 使用命令时,创造模式物品栏里没有出现的方块或实体刷怪蛋不再需要输入
minecraft:
命名空间前缀。 - 命令方块里的命令不再需要输入
/
来实现自动补全功能。(MCPE-44679)
- 附加包和脚本引擎
minecraft:entity_use_item
文档现在会正确生成。- 纠正了方块事件的描述。
- 自定义实体现在会重新评估当前目标的有效性。
getBlocks
现在会返回方块对象的三维数组。water_movement
组件里的实体组件名称不正确。getBlock
和getBlocks
现在在给予活动对象位置(或者任意非整形的位置)时会正确处理获取方块的目标。
参考[]
版本 | |
---|---|
开发周期 | |
资源更新 |
|
语言