關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/村莊與掠奪」。
1.11.0
版本 | |
---|---|
正式名稱 | |
伺服器端版本 |
1.11.0.23 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發佈日期 |
2019年4月23日 |
搶鮮版本 | |
下載 | |
協定版本 |
354 |
其他版本的1.11 | |
1.11.0是村莊與掠奪的首個正式版本,也是基岩版的一次主要更新,發佈於2019年4月23日[1],加入了最後一批村莊與掠奪的特性[2],除了狐狸,其會在1.13.0加入。
新內容[]
方塊[]
生物[]
遊戲內容[]
- 當具有不祥之兆的玩家進入村莊時觸發。
- 一大群窳民會突襲村莊並殺死村民。
- 突襲者以每波的形式出現——簡單難易度為3,普通難易度為5,困難難易度為7,無視不祥之兆的等級
- 版本獨有:給予不祥之兆更高的等級不會出現更多的波數。
- 「突襲」Boss條將會顯示剩餘敵人數量。
- 版本獨有:Boss條是紫色的,而不是像Java版中的紅色。
- 戰鬥號角聲會在突襲開始時響起。
- 版本獨有:掠奪者和衛道士有特殊的戰利品。
- 在世界上生成一組5個隨機的窳民,通常在村莊附近生成。
- 其中一個窳民將成為窳民隊長。
- 版本獨有:在簡單和普通難易度中,隊員總是為掠奪者。
- 版本獨有:可以生成在冰雪針葉林和巨木針葉林生態域,但不能生成在冰雪凍原。
- 更新了村民交易UI介面。
- 為每個村民更新了交易系統。
- 在交易介面頂部有個經驗條,來告訴玩家村民是在什麼等級和下一個交易是什麼。
- 帶有村莊英雄狀態效果的玩家在交易時會有折扣。
- 加入了村莊新經濟供需體系。
- 只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。
- 村民一天可以供應兩次。
- 可以透過使用指令
/resupply
再補給。 - 當村民的交易完全恢復時,需要用盡所有的供應(交易數量),並將其轉換為稱為需求的價格上漲。需求量增加,供應量增加,而未使用的供應量將減少。
- 當村民完成交易時,村民會獲得一些經驗;當有足夠經驗時,村民會升級。升級會解鎖新的交易。
- 只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。
- 版本獨有:新的成就:
- 吸貓體質——馴服20隻流浪貓(20G)
- 殺死野獸!——打敗一隻劫毀獸(30G)
- 低買高賣——以最好的價格交易(50G)
- 解除附魔——使用砂輪洗去附魔並獲得經驗(20G)
- 我們被攻擊了!——觸發一次突襲事件(20G)
- 拉響警報!——在村莊裏有一名敵人時鳴鐘(20G)
- 感覺不太妙——殺死一個突襲隊長(20G)
指令格式[]
- 使村民重新為自己的交易供應物品。
常規[]
- 聊天
- 當玩家開始一個新的世界時,會顯示「按T、RETURN、或控制器方向鍵右打開聊天」的訊息。
- 外觀包
- 當在已購買的外觀包中選擇外觀時,所選的外觀會在同一基岩版賬號的不同裝置顯示。
- 所選外觀會在不同裝置間漫遊。
- 選項
- 在設定中加入「協助工具」。
- 聊天中可用文字轉語音功能。
- 介面畫面讀取可以顯示控制的名稱以及其目前狀態。
- 加入了12個種子。
變更[]
方塊[]
- 加入了功能。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 加入了功能。
- 變更了合成配方。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 變更了合成配方
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 加入了功能。
- 現在能使用多種木塊類型合成。
- 現在有石頭半磚的爆炸抗性,而不是黑曜石。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 現在可以用來填充或清空堆肥桶。
- 當熔煉物品掉入漏斗時,經驗可以被儲存。[3]
- 當書翻頁時會發出紅石訊號。
- 把能從起點向外放置的鷹架的數量從4提升到6。
物品[]
- 現在可用於熄滅營火。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
生物[]
- 將災厄之獸(Illager Beast)更名為劫毀獸(Ravager)。
- 為劫毀獸加入了攻擊和咆哮動態。
- 劫毀獸會在玩家用盾牌格擋時眩暈。
- 劫毀獸現在可以被衛道士和掠奪者騎乘。
- 為劫毀獸加入了音效。
- 劫毀獸現在能破壞農作物和樹葉,並且會避開仙人掌和甜莓灌木叢。
- 現在劫毀獸不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 不再會攻擊小村民。
- 不再有特殊的戰利品。
- 不再會攻擊小村民。
- 不再有特殊的戰利品。
- 現在可以破壞木門了。
- 不再會攻擊小村民。
- 現存世界裏的舊村民將被轉換為新村民。
- 移除了舊的村民生怪蛋。
- 現在村民不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 會在床上睡覺時恢復生命值。
- 當村民睡覺時不再會被困在牆裏或傳送穿過牆。
- 農夫會選擇堆肥桶作為他們的職業站點,而不是耕地。
- 農夫和圖書管理員正確地工作。
- 在工作計劃變更後正確清理工作目標。
- 增加冷卻時間、最長活動時間和更好範圍的工作目標。
- 改進了尋路機制。
- 現在會在突襲時躲進房子裏。
- 不能在突襲時交易,並且村民會「冒汗」。
- 一些其他的修復和最佳化。
- 鐵魔像現在恰當生成在掠奪者前哨站的籠子裏。
- 村莊現在總是生成一個鐵魔像。
- 改進了尋路機制。
- 現在重新生成會取決於村莊內床的數量。
- 每一張床會相應生成一隻貓。
- 每個村莊內最多10隻貓。
- 走過營火時會受到傷害。
- 已存的舊的殭屍村民現在會變成新的殭屍村民。
- 移除舊的殭屍村民的生怪蛋。
- 新殭屍村民不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 當不是模板世界中的一部分時,殭屍村民會更新成新殭屍村民。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 不再能交配。
- 不會自然生成幼年商駝。
- 會對攻擊流浪商人的生物吐口水。
- 玩家攻擊流浪商人的行為只會導致駱馬攻擊,不會使流浪商人逃跑。
- 不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 當攻擊性生物接近時,會喝下隱形藥水。
- 當被拋擲物或法術攻擊時,會逃跑。
- 現在會在沒有交易時消失。
世界生成[]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 新的村莊不再僅透過實驗性玩法而獲得。
- 村莊裏的儲物箱現在都有了戰利品。
- 改進了村莊的生成。
- 增加了工作站點方塊的半徑,從而使村民能更經常地使用它們而不至於總是生氣。
- 一些其他的修復和變更。
- 移除了沙漠的鐵匠鋪。
- 平原大房子現在有了地板。
- 變更了村莊裏的建築類型。
- 平原農場、平原大農場和平原工具鍛工現在可以生成。
- 平原製革場現在只包含單個熔爐。
- 在一些沒有地板的沙漠房子中加入了地板。
- 在一些光照昏暗的房子裏加入了火把。
- 平原漁夫小屋裏現在只包含單個木桶和單個工作枱。
- 針葉林、莽原和冰雪凍原村莊裏的漁夫小屋現在只包含2個木桶。
常規[]
- 移除了最舊的和最不準確的種子選擇器的內容(僅有6個種子)。
- 地圖製造和附加包
- 加入熔爐資料配方。
- 自訂熔煉配方可以透過JSON來加入。
- 每個問價有一個熔煉配方,就像其他合成配方一樣。
- 為熔煉配方加入標籤,並且允許介面使用標籤來過濾配方。
- 可以透過合成種類標籤來過濾合成配方。
- 如果沒有在附加包中明確標註,拴繩位置可以使用原版的位置。
- 小殭屍豬人現在能正確地在商城內手持劍。
- 聲音事件能在腳本檔案中顯示。
- 資源包中的重新命名方塊現在會保留它們的自訂名稱。
- 使用者介面
- 變更了使用者介面的背景顏色,由灰色轉為半透明的黑色。
- 移除了所有帶有前綴
example_
的粒子。
- 文字轉語音現在會讀出所有對話框和遊戲內提示。
- 更新在「如何遊玩」選單中更新了鷹架的教學,以對應鷹架的新的機制(能在水平方向中放置更多的鷹架了)。
- 加入了更多方塊和物品的新紋理,包括染色玻璃等。
修復[]
修復了86個錯誤
- 崩潰與效能
- 改進了玩家打開物品欄並打開合成配方介面時的效能。(MCPE-41772、MCPE-41166和MCPE-27167)
- 修復了遊戲進行時的崩潰現象。
- 在告示牌上面輸入無效字元導致遊戲崩潰。(MCPE-41671)
- 開啟紋理抗鋸齒時遊戲崩潰。
- 修復了使用來自MINECON的附加包生成「VileSpider」怪物可能發生的崩潰。
- 修復了基岩版專用伺服器可能會發生的崩潰。
- 對著地獄傳送門方塊使用「選取方塊」鍵時使得遊戲崩潰。(MCPE-41735)
- 給予玩家牆的變種使得遊戲崩潰。(MCPE-41657)
- Nintendo Switch版裡選擇儲存並退出時遊戲崩潰。
- Xbox One版裡登入或登出Xbox Live帳號時遊戲崩潰。
- 連接伺服器時,取消暫停遊戲使得遊戲崩潰。
- 將世界替換為未同步的世界時遊戲崩潰。
- 常規
- 在不同的驅動器裡安裝Windows 10版遊戲會提示「空間不足」的資訊,即使該驅動器有足夠多的空間進行安裝。(MCPE-32501)
- 將藏寶圖放在非慣用手槽時,「寶藏獵人」成就不會解鎖。(MCPE-33382)
- 已選的全局資源包在重啟遊戲後被卸載。
- 停用「多人遊戲」選項時,現在會對模板世界起作用。
- Xbox One版裡已經登入的玩家仍然會受到要求登入的提示資訊。
- 進一步改善世界儲存,防止世界從世界列表中消失。
- 玩家可以在Switch上離線查看外觀選擇選單,而無需連接互聯網。
- 在Nintendo Switch版裡現在可以在遊戲內的拓展外觀列表裏選擇超級馬裡奧的外觀。
- 在Windows 10版裡刷新Realms世界時出現問題。(REALMS-1319)
- 遊戲內容
- 玩家睡覺時會懸空在床上。(MCPE-41344)
- 現在可以使用跳躍鍵來攀爬藤蔓或梯子。(MCPE-40535)
- 使用VR裝置時,取消游泳會使得玩家進入飛行狀態。(MCPE-39833)
- 世界生成時,玩家會卡進地裡並窒息而亡。(MCPE-42310)
- TNT爆炸時會擊退正在被治癒的玩家。
- 世界生成
- 廢棄礦坑不再重疊生成,並且生成方式與Java版相匹配。(MCPE-28485)
- 惡地高地生態域的生成方式現在與Java版相匹配。
- 生物
- 村民現在會隨手關門。(MCPE-41170)
- 生物的尋路AI現在可以使得他們透過含水的方塊。(MCPE-37005)
- 水下的生物不再生成在陸地上。(MCPE-40783)
- 使用附有掠奪的劍殺死界伏蚌時,現在會給予正確數量的界伏殼。(MCPE-39893)
- 重新命名後的衛道士變為被動生物。(MCPE-27927)
- 深海守衛可以離開水而生成。(MCPE-39941)
- 貪玩的貓熊在生成時不再翻滾進導致危險的方塊裡。
- 苦力怕現在可以生成在1.8格高的空隙裡。(MCPE-24120)
- 骷髏在射擊時現在會朝向玩家。
- 從早期版本中生成的骷髏馬現在可以再次騎乘。(MCPE-40857)
- 貓在床上睡覺時現在會躺下。(MCPE-40726)
- 生物在離開船時,朝向不正確。(MCPE-41341)
- 農夫村民不再合成無限多數量的麵包。(MCPE-33608)
- 由殭屍轉變而來的沉屍不會攻擊玩家。
- 村民會卡在燈籠裡。
- 減少了沉屍的攻擊距離。
- 方塊
- 挖掘方塊時,有時不會顯示粒子。
- 海草生長時不能再破壞它上面的方塊。(MCPE-43617)
- 高爐和煙燻爐產生的經驗值現在可以儲存。
- 珊瑚和海草的支撐方塊被移除後現在會隨之破壞。
- 平滑和浮雕石英方塊放置時不再有朝向。(MCPE-39074)
- 放置在虛空裏的鷹架現在可以支撐玩家。(MCPE-38064)
- 使用Ctrl+選取方塊鍵時,複製後的床不再出現多餘的工具提示資訊。(MCPE-42494)
- 樹葉現在有了正確的著色。
- 物品
- 無法使用合成網格來複製旗幟。(MCPE-42534)
- 部分物品放進物品展示框時會出現紋理繪製錯誤。(MCPE-42415)
- 地圖現在會顯示水下地形的差異。(MCPE-40740)
- 熔煉平滑石頭現在會給予經驗值。(MCPE-41551)
- 浮標現在會懸浮在水面上。(MCPE-32976)
- 附有絲綢之觸的工具在耐久度只剩下1點時無法採集方塊。(MCPE-41789)
- 變更了火藥球和煙火的英文名。
- 可以使用黏性活塞來複製物品。
- 皮革盔甲現在能正確染色。(MCPE-40124)
- 手持旗幟時,不再顯示為牆上變種。(MCPE-41228)
- 非慣用手槽上的盔甲不再看起來是倒置的。(MCPE-41221)
- 創造模式下的玩家使用鐵桶裝液體時不再獲得額外的液體桶。(MCPE-37070)
- 使用鐵砧重新命名物品不再使得累積懲罰增加。(MCPE-36931)
- 告示牌不能作為熔爐的燃料使用。(MCPE-35740)
- 食用歌萊果後,現在會正確播放傳送音效。
- 使用者介面
- 告示牌現在有了文字長度限制,以此避免出現效能問題。(MCPE-42647)
- 在物品欄或合成網格裡的物品現在可以正確拆分。(MCPE-42313)
- Xbox One版裡使用書和羽毛筆時,鍵盤輸入不再導致文字被覆蓋。
- 馬的UI裡的鞍欄位的輪廓現在會與新的鞍紋理相匹配。
- 和講台互動時,部分控制器的按鍵提示丟失。
- 在部分裝置裡,全局資源包重設的資訊現在會在載入介面停留過長時顯示。(MCPE-39045)
- 伺服器上的商品現在會正確顯示「評價這個包!」而不是購買按鈕。
- 指令
- 使用指令的目標選擇器出現問題。
- 使用
/replaceitem
指令將物品放置在非慣用手槽時,現在會取決於選擇器參數。 - 指令提示裡的圖示出現偏移。(MCPE-41169)
- 使用
/give
指令給予的鍋釜不再互相獨立放進玩家的物品欄裡。 - 使用
/setblock
指令來摧毀終界傳送門方塊時出現掉落物。(MCPE-42991)
- 附加包和腳本引擎
- 修復了附加包裡的終界使者軸心點方向改動。
minecraft:damage_sensor
組件的第二次啟動現在會正確移除組件組。- 實體目標選擇器出現問題。
- 計分板的計分項在退出世界時不再提前儲存。
- 拴繩的位置如果沒有自訂值時,現在會使用原版遊戲的預設值。
- 變更了資源包裡的部分方塊的名稱,從而使得自訂名稱得以保持。
- 殭屍化豬布林的手持的劍大小不正確。
參考[]
- ↑ Minecraft - Village & Pillage - 1.11.0 (Bedrock) ,2019年4月23日。
- ↑ 「Some notes: 1.10 will include shields and some village features as well as more behind the experimental toggle, but it is not the Village & Pillage update. We are planning for 1.11 to be the Village and Pillage update. 🙂」 – @chupacaubrey,2019年1月29日
- ↑ 「I just added furnaces storing XP in 1.11 :)」 – @cornerhardmc,2019年3月6日
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