此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。
譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更。
1.11.0
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名稱 | |
| 預計發佈日期 |
? |
| 搶鮮版本 | |
| 其他版本的1.11 | |
1.11.0,又名村莊和掠奪,是基岩版即將到來的一次重大更新,發佈日期未知。此更新會加入在之前版本未被加入的「村莊和掠奪」的特性。[1]
新內容
方塊
- 一種獨特的
橫額,可以在掠奪者前哨站上找到,或者從窳民隊長跌落。 - 該
橫額也能在創造模式物品欄中找到。
生物
- 在掠奪者前哨周圍的掠奪者巡邏隊和襲擊者中生成
- 窳民隊長是頭上戴着特殊橫額的掠奪者、衞道士或者喚魔者。
- 殺死時給玩家一個不祥之兆的負面效果。
- 可透過開啟Template:Experimental Gameplay獲得。
遊戲內容
- 當具有不祥之兆的玩家進入村莊時觸發。
- 一大群窳民會襲擊村莊並殺死村民。
- 襲擊者以每波的形式出現——每當不祥之兆等級的增加,襲擊者數量和波的長度都會增加。
- 「襲擊」Boss狀態條將會顯示剩於敵人數量。
- 在每次襲擊之前,戰鬥號角和其他任何聲音都會消失。
- 可透過開啟Template:Experimental Gameplay獲得。
- 更新了村民交易UI簡介。
- 加入了村莊新經濟供需體系
- 只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。
- 此功能在此搶鮮版中尚未完成,但村民可以透過使用命令
/resupply再補給。
- 此功能在此搶鮮版中尚未完成,但村民可以透過使用命令
- 當村民的交易完全恢復時,需要用盡所有的供應(交易數量),並將其轉換為稱為需求的價格上漲。需求量增加,供空應量增加,而未使用的供空應量將減少。
- 當村民進行交易時,他們獲得了經驗。 當他們獲得足夠的經驗時,他們會升級。 升級解鎖新的交易,這些交易被鎖定,直到村民處於適當的水平(目前一個交易等於一個等級,這將在未來的更新中變更)
- 仍在開發經濟體系,以後會增加更多的功能和變化
- 只有當村民有機會在他們自己的房子工作時才能恢復供應。
變更
常規
- 加入了營火、木塊和剝皮木塊的配方。
- 將所有切石機的配方轉為普通的配方格式。
- 加入可改變的熔爐合成配方
- 可以使用JSON將客製化熔爐配方加入到遊戲中
- 熔爐合成配方為每個檔案1個,就像所有其他配方一樣
- 為熔爐配方加入了標籤,並使用UI讓它們來過濾配方
- 合成配方現在有標籤,因此可以透過建立類型進行過濾
- 如果包中沒有指定,栓繩位置現在使用原始位置
- 在市場內容中變更小喪屍豬人持劍的錯誤
- 聲音事件現在顯示在腳本檔案中
- 資源包中重新命名的方塊現在會保留其自訂名稱
- 加入了更多方塊和物品的新材質,包括染色玻璃的。
- 文字轉語音現在會讀出所有對話框和遊戲內提示。
方塊
- 加入了功能。
- 加入了功能。
- 現在可以用多種類型的木板合成。
- 變更了模型和材質。
- 加入了煙霧顆粒、音效和熄滅效果。
- 加入了食物烹飪功能。
- 當書翻頁時會發出紅石訊號。
生物
- 將災厄之獸(Illager Beast)更名為劫毀獸(Ravager)。
- 為劫毀獸加入了攻擊和咆哮反擊動態。
- 劫毀獸會在你用盾牌格擋時眩暈。
- 劫毀獸現在可以被衞道士和掠奪者騎乘。
- 為劫毀獸加入了音效。
- 劫毀獸現在能破壞農作物和樹葉,並且會避開仙人掌和甜莓灌木叢。
- 現在可以破壞木門了。
- 現存世界裏的舊村民將被轉換為新村民。
- 當村民睡覺時不再會被困在牆裏或傳送穿過牆。
- 對村民進行了一些調整和修復:
- 鐵人現在恰當生成在掠奪者前哨站的籠子裏。
- 村莊現在總是生成一個鐵人。
世界生成
- 不再屬於實驗性玩法
- 現在所有村莊的寶箱裏都會有戰利品
修復
修復了111個錯誤
參考
| 版本 | |
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| 開發週期 | |
| 資源更新 |
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