1.10.0
| 版本 | |
|---|---|
| 伺服器端版本 |
1.10.0.7 |
| 版本碼 |
Android(試玩版本): |
| 發佈日期 |
2019年3月19日[1] |
| 搶鮮版本 | |
| 協定版本 |
340 |
| 其他版本的1.10 | |
1.10.0是一個基岩版於2019年3月19日發佈的重大更新。[2]此次更新加入了許多在1.8.0和1.9.0中都沒有加入的村莊和掠奪特性,例如盾牌、新式村莊和村民、流浪商人等。
新內容
生物
- 一種週期性出現在村莊收集站處的村民,待上2-3個遊戲日(現實中的40-60分鐘)。這個交易者銷售來自不同生物羣落的物品、隨機染料和其他稀有材料。
- 身旁有兩隻自訂的羊駝陪伴。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 目前只有基礎AI。
- 被擊殺時跌落一個鞍。
- 加入新外觀:Jellie,在社群投票中的獲勝者。
- 傻仔村民
- 現在會出現在遊戲裏了。
方塊
- 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
- 新的切石機
- 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
- 可在針葉林生物羣落中找到。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
- 在講台上的書和筆可以被閱讀,然而不可以被編輯。
- 用於給橫額印上圖案。
- 無法正常獲得,並且沒有作用。
- 六個面都使用同一個材質的樹皮方塊。
- 不再不可用而且現在可被合成。
世界生成
- 在和村莊相同的生物羣落生成,掠奪者會在塔內生成。
- 可使用
/locate pillageroutpost定位。 - 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 版本獨有:可以生成在高地基上。
- 版本獨有:生成黑色橫額,而不是窳民橫額。
物品
- 當盾牌被裝備在任意一隻手上時,盾牌將會在玩家潛行時啟動。
- 搭配紡織機合成橫額。
- 版本獨有:一共有6種:Creeper圖案、花朵圖案、骷髏圖紋、Mojang圖案、鋸齒框邊、磚牆花紋。
遊戲內容
- 版本獨有:加入新的成就:
- 鮮果橫額:使用附魔金蘋果來製造橫額(20G)
變更
方塊
- 現在在地獄放置時會立刻幹掉。
- 現在在腐爛消失時有機率跌落木棍。
- 被箭射中時會跌落。
- 現在可以充當燃料。
- 帶有鉸剪的發射器現在可以剪羊毛。
- 白色地氈
- 現在可以直接在工作台中被染色。
- 改進了放置特徵。
- 現在能放在半磚下面。
- 加入了合成配方。
- 現在有了動態材質。
- 現在放置時會播放音效了。
- 加入了合成配方。
- 版本獨有:有一個不同於Java版的合成配方。
- 加入了合成配方。
- 更新了材質。
合成
- 把圖案加入橫額的配方從工作台移到了紡織機。
物品
- 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
- 現在有了無序的合成配方。
生物
- 被分成了兩種生物:
- 新村民有了新的外觀。
- 新村民會在新村莊中生成。
- 新村民行為:
- 實現了一些新的村民日程安排行為。
- 實現了新的村民的睡覺行為。
- 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
- 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的牀上。
- 更新並改進了村民的尋路機制。
- 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
- 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生物羣落。
- 村民會集中在村莊的工作場所。
- 圖書管理員會查看書櫃。
- 加入石匠村民和綠袍村民(傻仔村民)。
- 職業類型可變更:
- 村民現在可以佔有牀和工作位置了。
- 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
- 在冰屋地下室生成的舊村民其材質和行為與村莊和掠奪之前的相同。
- 餵食生鱈魚和生三文魚可恢復生命值。
- 現在穿有顯示所在生物羣落和職業的衣服。
- 在冰屋地下室仍然會生成舊村民。
- 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
- 加入新的掠奪者的聲音。[3]
- JSON
- 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。
世界生成
- 現在有新的外觀而且不同的生物羣落有不同的外觀。
- 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
- 玩家可以透過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
- 聚集點會生成不同類型的鐘。
- 房屋的數量取決於牀的數量。
- 針葉林村莊現在會更常見。
- 由於加入了新村莊,喪屍村莊被移除。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可使用
/locate village或/locate newvillage定位。 - 不再在舊世界類型中生成。
- 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
- 現在會在村民集中點下方生成。
- 減小了在村莊下方生成的機率。
- 會生成紅色牀。
常規
- 變更了大多數的材質。
- 商店中的材質更新現在被用作預設材質包。
- 幫助
- 按下幫助按鈕會被連結到相關的如何遊玩的部分。
- 更新了「如何遊玩」部分。
- 腳本系統
- 如果玩家嘗試加入一個不相容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的訊息
- 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步
- 透過腳本建立的actors現在繞開生成邏輯。
- 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在豹貓旁邊的小豹貓
- 改進了由於腳本不受支援而斷開連接的玩家的訊息措辭
- 允許在沒有定義事件數據對象的情況下觸發事件
- 將視圖重新命名為Actor/Entity Queries
- 為腳本API加入了聲音事件
- 將事件數據加入到
load_ui - 現在可以在遊戲UI熒幕中像常規UI一樣製作自訂UI
- 在腳本API中加入了「全局對象」
- 重構JavaScript對象註冊
- 加入了啟用和停用腳本錯誤和警吿日誌記錄的功能
- 數據驅動動畫
- 重構動畫系統以支援分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
- 使用新的動畫支援更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
- 將羊和豬轉換為新的動畫系統。
- 將定位器移動到骨骼。
- 混合狀態轉換。
- 刪除了代碼牽繩定位器(cod lead locator)。
- 將ActorAnimation重新命名為ActorSkeletalAnimation。
- 開始了多邊混搭支援(ploy mesh support)。
- 加入了TextureMesh幾何。
- 翻轉數據驅動實體測試,以使新實體能夠使用
bind_pose_rotation。 - 現在所有事件數據都有其所對應的遊戲中的數據對象。
- 增加了新的村民動畫。
- 權限
- 操作狀態和權限設定的改進,加入選項以啟用或停用作弊。
- 可以被基本JSON編輯。
- 將帶有前綴
test_的顆粒的前綴重新命名為example_。 - 移除了
test_mule和test_sphere顆粒。
- 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同材質包。
- 數據驅動模型
- 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致
- 實體腳本功能
- 不再需要開啟實驗性選項。
修復
修復了155個錯誤
你知道嗎
1.10.0隻發佈了兩個預覽版本,是基岩版所有重大更新中預覽版本數量最少的更新。
參考
- ↑ 「Minecraft Bedrock Update Incoming!」,Tom Stone。Minecraft.net,2019年3月19日
- ↑ 「Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)」 – Minecraft意見回饋,2019年3月19日
- ↑ MCPE-39111
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| 資源更新 |
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