1.10.0.4
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年2月6日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
340 |
Beta 1.10.0.4是1.10.0的第2个测试版,发布于2019年2月6日[1],更改了锻造台的纹理,并修复了一些漏洞。
更改[]
方块[]
- 更改了纹理。
修复[]
修复了39个漏洞
- 移动端里生成新村庄时游戏崩溃。
- 石匠村民没有交易选项。
- 高大桦木森林里的丘陵现在会以正确的高度生成。
- 带有自定义名称实体的记分板现在能正常运作。
- 脚本文档的改进和修复:
- 移除了脚本文档的多余空间,以便允许用户更加容易去复制和粘贴文档。
- 调整了脚本文档来为
minecraft:pick_hit_result_changed
的位置参数使用小写字母。 - 更新了脚本文档,使得
initialize()
能被更好地使用。
createEntity()
文档现在可以调用已经创建好的实体类型和标识符。- 为清单列表加入了文档。
- 当将示例显示为HTML时,制表符现在会转换为2个空格。
SpatialQuery
文档现在会提及3个可选的参数皆为全部选择或全不选。- 脚本存档组件文档不能生成。
SpawnParticleInWorld
事件时使得脚本崩溃。isValidEntity
脚本现在只会检查有效的实体。- 一些实体组件内的
hasComponent
不再有错误的结果。
- 地形不会因为生成村庄而作调整,导致生成浮空的平台。
- 村庄里会生成多余的泥土。
- 启动游戏时游戏崩溃。
- iOS版玩家接受游戏邀请时游戏崩溃。
- 末影龙在重生时隐形。(MCPE-41377)
- 讲台的模型不支持高分辨率纹理。
- 自定义实体的刷怪蛋无法使用发射器发射。(MCPE-40408)
- 自定义实体现在可以使用
[type=]
命令参数生成。 - 放置在物品展示框里的掠夺者刷怪蛋渲染错误。(MCPE-39530)
- 玩家重生时会手持盾牌。
- 在第三人称模式下的盾牌现在会正确显示快速举起和放下的动画。
- 抵御攻击时,盾牌不会晃动。
- 手持弩时,被激活的盾牌不会显示动画。(MCPE-41255)
- 生成自定义实体时游戏崩溃。
- 僵尸马的鬃毛出现深度纹理冲突。
- 末影人在攻击时不再总是看起来像是手持物品。
- 启用没有封面图标的资源包时游戏崩溃。
- 加载一些资源包时游戏崩溃。
- 幼年生物在被拴绳绑起时换成了成年模型。
- Xbox One版重启游戏后,世界现在会被正确排列。
- 繁殖动物时不再生成两只幼年动物。
- Xbox One版里复制世界时游戏崩溃。
- 配方书里切换为显示所有物品时,无法使用部分物品合成。
- 启动游戏时,无法正常进入主菜单。(MCPE-35078)
- 行商羊驼的纹理渲染不正确。(MCPE-41162)
参考[]
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