1.10.0.3
| 版本 | |
|---|---|
| 版本碼 |
Android: |
| 類型 |
搶鮮版 |
| 發佈日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2019年1月31日 |
| 搶鮮版歸屬 | |
| 協定版本 |
340 |
Beta 1.10.0.3是1.10.0的首個搶鮮版。[1]
新內容
方塊
- 可透過開啟實驗性玩法獲得,現在可用於裝飾。
- 版本獨有:合成配方不同於Java版。
- 新的切石機
- 可透過開啟實驗性選項獲得,現在可用於裝飾。
- 可在針葉林生態域中找到。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可把書和筆或者寫過的書放在上面,允許多個玩家閱讀。
- 在講台上的書和筆可以被閱讀,但不可以被編輯。
- 用於給旗幟印上圖案。
- 無法正常獲得,並且沒有作用。
物品
- 當盾牌被裝備在任意一隻手上時,盾牌將會在玩家潛行時啟動。
- 現在需要用紡織機合成。
- 版本獨有:一共有6種:苦力怕圖紋、花朵圖紋、骷髏圖紋、Mojang標誌、鋸齒框邊、磚牆花紋。
生物
- 一種週期性出現在村莊收集站處的村民,待上2-3個遊戲日(現實中的40-60分鐘)。這個交易者銷售來自不同生態域的物品、隨機染料和其他稀有材料。
- 身旁有兩隻自訂的駱馬陪伴。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 貓的外觀
- 加入Jellie,在社群投票中的獲勝者。
- 傻子村民
- 現在被加入到遊戲中。
世界生成
- 在和村莊相同的生態域生成,掠奪者會在塔內重新生成。
- 可使用
/locate pillageroutpost定位。 - 可透過開啟實驗性玩法獲得。
- 版本獨有:可以生成在高地基。
- 版本獨有:生成黑色旗幟,而不是窳民旗幟。
變更
方塊
- 版本獨有:現在在地獄放置時會立刻幹掉。
- 所有原木的變種,六個面都是樹皮。
- 已有的木塊方塊現在被重新命名為原木和剝皮原木。
- 現在在腐爛消失時有機率掉落木棒。
- 被箭射中時會掉落。
- 現在可以充當燃料。
- 帶有剪刀的發射器現在可以剪羊毛。
- 白色地毯
- 現在可以直接在工作枱中被染色。
- 改進了放置特徵。
- 現在能放在半磚下面。
- 加入了合成配方。
- 現在有了動態紋理。
- 現在放置時會播放音效了。
- 加入了合成配方。
- 版本獨有:合成配方不同於Java版。
- 加入了合成配方。
物品
- 不再屬於實驗性玩法。
- 現在有了無序的合成配方。
- 把圖案加入旗幟的配方從工作枱移到了紡織機。
生物
- 被分成了兩種生物:
- 新村民有了新的外觀。
- 新村民會在新村莊中生成。
- 版本獨有:新村民行為:
- 實現了一些新的村民日程安排行為。
- 實現了新的村民的睡覺行為。
- 村民現在會在村莊外圍遊蕩。
- 在白天下雨時,村民會嘗試尋找一個門。但在晚上時將會回到他們的床上。
- 更新並改進了村民的尋路機制。
- 村民現在有了可視的交易系統,並且會把自己想要交易的物品拿在手上。
- 村民的衣服展示了他們的交易等級、職業和生態域。
- 村民會集中在村莊的工作場所。
- 圖書管理員會查看書櫃。
- 加入石匠村民和綠袍村民(傻子村民)。
- 職業類型可變更:
- 村民現在可以佔有床和工作位置了。
- 村民現在可以與其對應的工作位置互動。
- 在雪屋地下室生成的舊村民其紋理和行為與村莊與掠奪之前的相同。
- 食用生鱈魚和生鮭魚可恢復生命值。
- 現在穿有顯示所在生態域和職業的衣服。
- 在雪屋地下室仍然會生成舊村民。
- 現在不需要開啟實驗性選項獲得。
- 加入新的掠奪者的聲音。[2]
- JSON
- 生物事件和行為現在可以被JSON編輯。
世界生成
- 現在有新的外觀而且不同的生態域有不同的外觀。
- 版本獨有:加入村莊的職業點和聚集點。
- 玩家可以透過在村莊邊界放置對應方塊建造職業點。
- 聚集點會生成不同類型的鐘。
- 房屋的數量取決於床的數量。
- 針葉林村莊現在會更常見。
- 版本獨有:由於加入了新村莊,殭屍村莊被移除。
- 可透過開啟實驗性選項獲得。
- 可使用
/locate village或/locate newvillage定位。 - 不再在舊世界類型中生成。
- 大多數要塞不再在村莊水井下方生成。
- 現在會在村民集中點下方生成。
- 減小了在村莊下方生成的機率。
- 會生成紅色床。
常規
- 變更了所有的紋理。
- 商店中的紋理更新現在被用作預設紋理包。
- 幫助
- 按下幫助按鈕會被連結到相關的遊戲指南的部分。
- 更新了「遊戲指南」部分。
- 腳本系統
- 如果玩家嘗試加入一個不相容的啟用腳本的伺服器,沒有啟用腳本的玩家現在會收到一個適當的訊息。
- 使用腳本更新玩家的位置現在可以正確地與玩家同步。
- 透過腳本建立的actors現在繞開生成邏輯。
- 這樣防止了硬編碼的邏輯,例如生成在山貓旁邊的幼年山貓。
- 改進了由於腳本不受支持而斷開連接的玩家的訊息措辭。
- 允許在沒有定義事件資料對象的情況下觸發事件。
- 將視圖重新命名為Actor/Entity Queries。
- 為腳本API加入了聲音事件。
- 將事件資料加入到
load_ui。 - 現在可以在遊戲UI畫面中像常規UI一樣製作自訂UI。
- 在腳本API中加入了「全局對象」
- 重構JavaScript對象註冊。
- 加入了啟用和停用腳本錯誤和警告日誌記錄的功能。
- 資料驅動動畫
- 重構動畫系統以支持分層動畫,並將動畫和動畫控制器視為「animations」。
- 使用新的動畫支持更新了JSON,升級了actor定義的模式,並包含了動畫控制器和actor定義的升級。
- 將綿羊和豬轉換為新的動畫系統。
- 將定位器移動到骨骼。
- 混合狀態轉換。
- 刪除了代碼拴繩定位器(cod lead locator)。
- 將ActorAnimation重新命名為ActorSkeletalAnimation。
- 開始了多邊混搭支持(ploy mesh support)。
- 加入了TextureMesh幾何。
- 翻轉資料驅動實體測試,以使新實體能夠使用
bind_pose_rotation。 - 現在所有事件資料都有其所對應的遊戲中的資料對象。
- 增加了新的村民動畫。
- 權限
- 操作狀態和權限設定的改進,加入選項以啟用或停用作弊。
- 可以被基本JSON編輯。
- 將帶有前綴
test_的粒子的前綴重新命名為example_。 - 移除了
test_mule和test_sphere粒子。
- 現在與世界模板分開,可以在現有世界中分別使用不同紋理包。
- 資料驅動模型
- 使喚魔者的鼻子與其他村民的一致。
- 實體腳本功能
- 不再需要開啟實驗性選項。
修復
修復了116個錯誤
參考
| 版本 | |
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| 開發週期 | |
| 資源更新 |
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