Minecraft Wiki

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1.10.0.3
Bedrock 1.10.0.3 Simplified.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2019年1月31日

测试版归属

1.10.0

协议版本

340

Beta 1.10.0.31.10.0的首个测试版,发布于2019年1月31日[1],加入了第三批村庄与掠夺的部分特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

方块[]

堆肥桶
  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。
  • 版本独有:合成配方不同于Java版。
新的切石机
  • 可通过开启实验性选项获得,现在可用于装饰。
营火
  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。未来的更新中将添加烹饪和烟雾粒子。
  • 版本独有:使用19w02a中旧的模型和纹理。
甜浆果甜浆果丛
  • 可在针叶林生物群系中找到。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
讲台
  • 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
  • 在讲台上的书和笔可以被阅读,但不可以被编辑。
织布机
  • 用于给旗帜印上图案。
拼图方块
  • 无法正常获得,并且没有作用。

物品[]

盾牌
  • 当盾牌被装备在任意一只上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。
旗帜图案
  • 现在需要用织布机合成。
  • 版本独有:一共有6种:苦力怕盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。

生物[]

流浪商人
  • 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
  • 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
灾厄之兽
的皮肤
  • 加入Jellie,在社区投票中的获胜者。
傻子村民
  • 现在被加入到游戏中。

世界生成[]

掠夺者前哨站
  • 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内重新生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 版本独有:可以生成在高地基。
  • 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。

更改[]

方块[]

湿海绵
  • 版本独有:现在在下界放置时会立刻干掉。
木头去皮木头
  • 所有原木的变种,六个面都是树皮。
  • 已有的木头方块现在被重命名为原木和去皮原木。
树叶
  • 现在在腐烂消失时有概率掉落木棍
紫颂花
  • 射中时会掉落。
枯萎的灌木
  • 现在可以充当燃料。
发射器
  • 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
白色地毯
  • 现在可以直接在工作台中被染色。
  • 改进了放置特征。
灯笼
  • 现在能放在台阶下面。
  • 加入了合成配方。
  • 现在有了动态纹理。
农作物下界疣
  • 现在放置时会播放音效了。
制图台木桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本独有:合成配方不同于Java版。
砂轮高炉烟熏炉
  • 加入了合成配方。

物品[]

  • 不再属于实验性玩法。
兔肉煲甜菜汤
  • 现在有了无序的合成配方。
旗帜图案
  • 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。

生物[]

村民
  • 被分成了两种生物:
    • 新村民有了新的外观。
    • 新村民会在新村庄中生成。
  • 版本独有:新村民行为:
    • 实现了一些新的村民日程安排行为。
    • 实现了新的村民的睡觉行为。
    • 村民现在会在村庄外围游荡。
    • 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
    • 更新并改进了村民的寻路机制。
    • 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
    • 村民会集中在村庄的工作场所。
    • 图书管理员会查看书架
  • 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
  • 职业类型可更改:
    • 村民现在可以占有床和工作位置了。
    • 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
  • 在雪屋地下室生成的旧村民其纹理和行为与村庄与掠夺之前的相同。
苦力怕
  • 食用生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。
僵尸村民
  • 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。
掠夺者
  • 现在不需要开启实验性选项获得。
  • 加入新的掠夺者的声音。[2]
JSON
  • 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。

世界生成[]

村庄
  • 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
  • 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
    • 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
    • 聚集点会生成不同类型的
  • 房屋的数量取决于床的数量。
  • 针叶林村庄现在会更常见。
  • 版本独有:由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
  • 可通过开启实验性选项获得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在旧世界类型中生成。
要塞
  • 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
    • 现在会在村民集中点下方生成。
  • 减小了在村庄下方生成的概率。
雪屋
  • 会生成红色床。

常规[]

纹理更新
  • 更改了所有的纹理。
    • 商店中的纹理更新现在被用作默认纹理包。
帮助
  • 按下帮助按钮会被链接到相关的游戏指南的部分。
  • 更新了“游戏指南”部分。
脚本系统
  • 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息。
  • 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步。
  • 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
    • 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的幼年豹猫。
  • 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞。
  • 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件。
  • 将视图重命名为Actor/Entity Queries。
  • 为脚本API添加了声音事件。
  • 将事件数据添加到load_ui
  • 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI。
  • 在脚本API中添加了“全局对象”
  • 重构JavaScript对象注册。
  • 加入了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能。
数据驱动动画
  • 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
  • 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
  • 将绵羊和猪转换为新的动画系统。
  • 将定位器移动到骨骼。
  • 混合状态转换。
  • 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
  • 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
  • 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
  • 加入了TextureMesh几何。
  • 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用bind_pose_rotation
  • 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
  • 增加了新的村民动画。
权限
  • 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。
粒子
  • 可以被基本JSON编辑。
  • 将带有前缀test_的粒子的前缀重命名为example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。
资源包
  • 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同纹理包。
数据驱动模型
  • 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致。
实体脚本功能
  • 不再需要开启实验性选项。

修复[]

修复了116个漏洞

  • 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
  • 在快速取消加入多人游戏时游戏崩溃。
  • 额外文件夹里的资源包不再导致游戏崩溃。
  • 重叠放置台阶时游戏崩溃。
  • “City Cars”和“Mineville Film Studios”资源包在移动设备启用时游戏崩溃。
  • 启用多人游戏时,玩家会受到“仅限单人游戏”的警告信息。(MCPE-39194
  • 退出并重新进入世界时,玩家的位置现在可以被精确保存。
  • 移除常加载区域时,现在会给予足够多的空闲内存。
  • 使用触摸屏时,水下的向下按钮现在会正确运作。
  • 陆地上的海龟会悬空。
  • 优化了粒子显示。
  • 在Xbox主机里断开Xbox Live连接时,现在会显示的警告消息。
  • UI的循环动画不再导致内存被过度占用。
  • 武器冷却不再阻碍攻击。
  • 染色的信标光柱不再看起来被压缩。
  • 不能对着凋灵骷髅和恼鬼使用命名牌。(MCPE-20701
  • 水平的脚手架现在可以取代透明方块而放置。(MCPE-39296
  • 使用非标准资源包时,僵尸猪灵的朝向不正确。(MCPE-40629
  • “怪物蛋”现在被重命名为“被虫蚀的方块”已匹配Java版。
  • 使用精准采集工具来挖掘被虫蚀的石砖时,现在会掉落正常的石砖。
  • 将纹理包应用到新创建的世界时,现在会在活跃列表里显示。
  • 如果缓存被删除,玩家在给世界应用资源包时会收到要求重新下载的提示信息。
  • 盔甲架现在可以装上未填充的弩。(MCPE-39094
  • 现在可以攀爬放置在脚手架上面的雪层。(MCPE-39324
  • 熊猫进食时现在会显示正确的食物粒子。(MCPE-38285
  • 要塞现在会生成正确的楼梯变种。(MCPE-39380
  • 被盔甲架持有的武器现在有了正确的大小。(MCPE-39064
  • 被熊猫手持的食物现在有了正确的位置和大小。(MCPE-39061
  • 玩家会重生在床的一段距离里。(MCPE-39261
  • 玩家会在熔岩的边缘里受伤。(MCPE-37726
  • 僵尸追逐建筑里的村民时寻路AI不正确。(MCPE-37424
  • 墙上的旗帜不再显示为站立的样子。(MCPE-39507
  • 在快速放置脚手架时,没有支撑的单个脚手架会悬空。(MCPE-38338
  • 积雪的生物群系里的雪层不会覆盖植物生成。(MCPE-38018
  • 恶地生物群系里现在会生成正确数量的白色陶瓦。
  • 骷髅不会攻击铁傀儡。
  • 动物生成时不再出现爱心粒子。
  • 竹林生物群系里的的颜色现在是正确的。
  • 猫现在可通过喂食鱼来恢复生命。
  • 使用脚本运行较长时间游戏时使得游戏崩溃。.
  • Gear VR版的重新居中按钮现在被映射为Y而不是X。
  • 使用/kill命令清除的运输矿车现在会掉落其内容物
  • 如果没有为指定世界启用资源包时,全局资源包不再显示在活跃列表里。
  • 砂轮的出现纹理深度冲突。
  • 新的染料现在可用于为潜影贝染色。(MCPE-40279
  • 凋灵的范围攻击和俯冲攻击出现问题。(MCPE-39773
  • 函数的多个命令现在可以正常运行。(MCPE-38983MCPE-39785
  • “解锁模板世界选项”不再有占位符信息。
  • 丢失experimental_custom_ui的资源包不再导致UI无法加载。
  • 同步了minecraft:look_at组件在脚本和json文件里的命名。
  • 倒挂的潜影贝的打开动画不正确。(MCPE-40110
  • 熊猫进食时的食物纹理不正确。
  • 主菜单按钮在被选择时会一直保持高亮状态。(MCPE-37640
  • 计分板里不会出现正确的实体名称。
  • 被动生物现在会正常生成在特定的方块里。(MCPE-39727
  • 高大桦木森林现在会生成更多的高大桦树。(MCPE-29698
  • 禁用作弊时,玩家不再受到命令信息反馈。(MCPE-39590
  • 沉船里生成的活板门朝向不正确。
  • 猫不会生成在已经存在的村庄里。
  • 修复了Windows 10版下不正确的纹理缩放现象。(MCPE-39081
  • 市场捆绑包里出现不正确的描述信息。
  • 市场里的“新!”标识显示不正确。
  • 骷髅的近战动画不正确。
  • 顶部测试版水印里显示的帧率总是为0.0。(MCPE-30536
  • 在末地里重新进入存档时游戏崩溃。
  • 在一些设备里无法正常启动游戏。(MCPE-39877
  • 在Nintendo Switch版里复制体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 被部分复制的世界现在只会在存储选项里显示。
  • 在Nintendo Switch版里播放唱片机时游戏崩溃。
  • “Dwarven Mining Company”模板世界里的蜘蛛的腿部动画不正确。
  • 在Xbox One版里玩家没有多人游戏世界权限时会导致本地局域网游戏被禁用。
  • 自定义生成规则里的区域过滤器无效。
  • randomTickSpeed功能出现问题。
  • 在Nintendo Switch版里禁用纹理抗锯齿功能时画面出现问题。(MCPE-34820
  • 加载游戏时出现崩溃。
  • 改进了市场的搜索功能和搜索结果显示。
  • 使用VR设备时使用截屏功能出现问题。
  • 游戏暂停时,玩家会卡在“转换世界”的界面。
  • 下载多人游戏资源包时,断开网络连接导致玩家卡在“保存世界中”画面。
  • 村民现在可以正常上床睡觉。
  • 使用烟花火箭装填时不再短暂显示填充箭的纹理。(MCPE-40745
  • Xbox版里如果无法正常登入时游戏崩溃。
  • 以百分比开头的标签现在会正常显示。
  • 物品展示框里的矢车菊现在会正常显示。
  • 在Nintendo Switch版里启用“触摸只影响快捷栏”选项时现在会正常运作。(MCPE-38614
    • 控制器的灵敏度设置(触摸屏幕时不再影响控制器)。
    • 移除了创造模式下包含放置或挖掘工具提示的远建造距离。
  • 选择快捷栏里最后一个槽位时,不再导致被切换到倒数第二个槽位。
  • 在Nintendo Switch版里下载体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 海带可以生长在水平流向的水里。(MCPE-37155
  • 在服务器里进入传送门时游戏崩溃。
  • 飞行时出现光照问题。
  • 猫会被远处玩家手持的食物吸引。
  • 在一些DLC里凋灵骷髅的模型渲染出错。
  • 使用记分板选择器时不再为玩家名称加入多余的字符。
  • 鹦鹉的动画不正确。
  • 末影龙攻击时没有轨迹粒子。
  • 生物破坏选项被禁用时,生物不再能破坏画。(MCPE-38916
  • 在检测掉落物时,脚本查询功能不再显示错误信息。(MCPE-40437
  • 在Nintendo Switch版里转换完成的世界会阻止跨平台多人游戏。(MCPE-34641
  • player_attacked_actor组件重命名为player_attacked
  • 脚本选择能用于为生物显示粒子。
  • 加载体积较大的模板世界时游戏崩溃。
  • 减少了溺尸的生成数量。(MCPE-34032
  • 创造模式物品栏里的烟火之星显示成黑色。
  • 脚本事件entity_created不起作用。
  • 脚本事件isValidEntity不起作用。
  • damage_sensor脚本组件不起作用。
  • 已经放置的盔甲架变成白色。
  • 市场里出现丢失纹理的图标。
  • 加载存档时,将游戏最小化会导致显示为丢失纹理。
  • 恼鬼手持的剑渲染错误。

参考[]

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