Minecraft Wiki

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  关于本次更新内容的指南,请见“基岩版指南/1.10版本”。



1.10.0
版本

基岩版

服务端版本

1.10.0.7

版本码

Android(试玩版本):
871100007(armeabi-v7a,26)
Android(主版本):
871100007(armeabi-v7a,26)
872100007(x86,26)

发布日期

2019年3月19日[1]

测试版本
下载

服务端
Windows Linux

协议版本

340

其他版本的1.10

1.10.0基岩版的一次主要更新,发布于2019年3月19日[2]加入了第三批村庄与掠夺特性,例如盾牌、新式村庄村民流浪商人,以及新的纹理,并修复了大量漏洞。

新内容[]

方块[]

堆肥桶
切石机
营火
  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰与照明。未来的更新中将添加烹饪和烟雾粒子。
  • 版本独有:使用19w02a中旧的模型和纹理。
甜浆果丛
  • 可在针叶林生物群系中找到。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
讲台
  • 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
  • 在讲台上的书和笔可以被阅读,然而不可以被编辑。
织布机
  • 用于给旗帜印上图案。
拼图方块
  • 无法正常获得,并且没有作用。
木头和去皮木头
  • 六个面都使用同一个纹理的树皮方块。
  • 不再不可用而且现在可被合成。

物品[]

盾牌
  • 当盾牌被装备在任意一只上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。
旗帜图案
  • 搭配织布机合成旗帜。
  • 版本独有:一共有6种:苦力怕盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。
甜浆果

生物[]

流浪商人
  • 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
  • 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
劫掠兽
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 目前只有基础AI。
  • 被击杀时掉落一个鞍。
  • 加入新皮肤:Jellie,在社区投票中的获胜者。
傻子村民
  • 被正式加入。
  • 现在会自然生成于村庄里,并且能通过刷怪蛋刷出。

世界生成[]

掠夺者前哨站
  • 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 版本独有:可以生成在高地基上。
  • 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。

游戏内容[]

成就
  • 版本独有:加入新的成就:
    • 鲜果旗帜:使用附魔金苹果来制造旗帜(20G)

更改[]

方块[]

湿海绵
  • 现在在下界放置时会立刻变成干海绵。
树叶
  • 现在在腐烂消失时有概率掉落木棍
紫颂花
  • 射中时会掉落。
枯萎的灌木
  • 现在可以充当燃料。
发射器
  • 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
白色地毯
  • 现在可以直接在工作台中被染色。
  • 改进了放置特征。
灯笼
  • 现在能放在台阶下面。
  • 加入了合成配方。
  • 现在有了动态纹理。
农作物
  • 现在放置时会播放音效了。
制图台木桶
  • 加入了合成配方。
    • 版本独有:有一个不同于Java版的合成配方。
砂轮高炉烟熏炉
  • 加入了合成配方。
锻造台
  • 更新了纹理。

物品[]

  • 现在不需要开启实验性选项获得。
兔肉煲甜菜汤
  • 现在有了无序的合成配方。
旗帜图案
  • 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。

生物[]

常规
  • 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。
村民
  • 被分成了两种生物:
    • 新村民有了新的外观。
    • 新村民会在新村庄中生成。
  • 新村民行为:
    • 实现了一些新的村民日程安排行为。
    • 实现了新的村民的睡觉行为。
    • 村民现在会在村庄外围游荡。
    • 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
    • 更新并改进了村民的寻路机制。
    • 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
    • 村民会集中在村庄的工作场所。
    • 图书管理员会查看书架
  • 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
  • 职业类型可更改:
    • 村民现在可以占有床和工作位置了。
    • 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
  • 在雪屋地下室生成的旧村民其纹理和行为与村庄与掠夺之前的相同。
苦力怕
  • 喂食生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。
僵尸村民
  • 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。
掠夺者
  • 现在不需要开启实验性选项获得。
  • 加入新的掠夺者的声音。[3]

世界生成[]

村庄
  • 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
  • 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
    • 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
    • 聚集点会生成不同类型的
  • 房屋的数量取决于床的数量。
  • 针叶林村庄现在会更常见。
  • 由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在旧世界类型中生成。
要塞
  • 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
    • 现在会在村民集中点下方生成。
  • 减小了在村庄下方生成的概率。
雪屋
  • 会生成红色床。

常规[]

纹理更新
  • 更改了大多数的纹理。
    • 商店中的纹理更新现在被用作默认纹理包。
帮助
  • 按下帮助按钮会被链接到相关的如何游玩的部分。
  • 更新了“如何游玩”部分。
脚本系统
  • 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息。
  • 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步。
  • 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
    • 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的幼年豹猫。
  • 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞。
  • 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件。
  • 将视图重命名为Actor/Entity Queries。
  • 为脚本API添加了声音事件。
  • 将事件数据添加到load_ui
  • 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI。
  • 在脚本API中添加了“全局对象”。
  • 重构JavaScript对象注册。
  • 添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能。
数据驱动动画
  • 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
  • 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
  • 将绵羊和猪转换为新的动画系统。
  • 将定位器移动到骨骼。
  • 混合状态转换。
  • 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
  • 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
  • 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
  • 添加了TextureMesh几何。
  • 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用bind_pose_rotation
  • 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
  • 增加了新的村民动画。
权限
  • 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。
粒子
  • 可以被基本JSON编辑。
  • 将带有前缀test_的粒子的前缀重命名为example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。
资源包
  • 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同纹理包。
数据驱动模型
  • 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致。
实体脚本功能
  • 不再需要开启实验性选项。

修复[]

修复了155个漏洞

  • 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
  • 在快速取消加入多人游戏时游戏崩溃。
  • 额外文件夹里的资源包不再导致游戏崩溃。
  • 重叠放置台阶时游戏崩溃。
  • “City Cars”和“Mineville Film Studios”资源包在移动设备启用时游戏崩溃。
  • 启用多人游戏时,玩家会受到“仅限单人游戏”的警告信息。(MCPE-39194
  • 退出并重新进入世界时,玩家的位置现在可以被精确保存。
  • 移除常加载区域时,现在会给予足够多的空闲内存。
  • 使用触摸屏时,水下的向下按钮现在会正确运作。
  • 陆地上的海龟会悬空。
  • 优化了粒子显示。
  • 在Xbox主机里断开Xbox Live连接时,现在会显示的警告消息。
  • UI的循环动画不再导致内存被过度占用。
  • 武器冷却不再阻碍攻击。
  • 染色的信标光柱不再看起来被压缩。
  • 不能对着凋灵骷髅和恼鬼使用命名牌。(MCPE-20701
  • 水平的脚手架现在可以取代透明方块而放置。(MCPE-39296
  • 使用非标准资源包时,僵尸猪灵的朝向不正确。(MCPE-40629
  • “怪物蛋”现在被重命名为“虫蚀方块”已匹配Java版。
  • 使用精准采集工具来挖掘虫蚀石砖时,现在会掉落正常的石砖。
  • 将纹理包应用到新创建的世界时,现在会在活跃列表里显示。
  • 如果缓存被删除,玩家在给世界应用资源包时会收到要求重新下载的提示信息。
  • 盔甲架现在可以装上未填充的弩。(MCPE-39094
  • 现在可以攀爬放置在脚手架上面的雪层。(MCPE-39324
  • 熊猫进食时现在会显示正确的食物粒子。(MCPE-38285
  • 要塞现在会生成正确的楼梯变种。(MCPE-39380
  • 被盔甲架持有的武器现在有了正确的大小。(MCPE-39064
  • 被熊猫手持的食物现在有了正确的位置和大小。(MCPE-39061
  • 玩家会重生在床的一段距离里。(MCPE-39261
  • 玩家会在熔岩的边缘里受伤。(MCPE-37726
  • 僵尸追逐建筑里的村民时寻路AI不正确。(MCPE-37424
  • 墙上的旗帜不再显示为站立的样子。(MCPE-39507
  • 在快速放置脚手架时,没有支撑的单个脚手架会悬空。(MCPE-38338
  • 积雪的生物群系里的雪层不会覆盖植物生成。(MCPE-38018
  • 恶地生物群系里现在会生成正确数量的白色陶瓦。
  • 骷髅不会攻击铁傀儡。
  • 动物生成时不再出现爱心粒子。
  • 竹林生物群系里的的颜色现在是正确的。
  • 猫现在可通过喂食鱼来恢复生命。
  • 使用脚本运行较长时间游戏时使得游戏崩溃。.
  • Gear VR版的重新居中按钮现在被映射为Y而不是X。
  • 使用/kill命令清除的运输矿车现在会掉落其内容物
  • 如果没有为指定世界启用资源包时,全局资源包不再显示在活跃列表里。
  • 砂轮的出现纹理深度冲突。
  • 新的染料现在可用于为潜影贝染色。(MCPE-40279
  • 凋灵的范围攻击和俯冲攻击出现问题。(MCPE-39773
  • 函数的多个命令现在可以正常运行。(MCPE-38983MCPE-39785
  • “解锁模板世界选项”不再有占位符信息。
  • 丢失experimental_custom_ui的资源包不再导致UI无法加载。
  • 同步了minecraft:look_at组件在脚本和json文件里的命名。
  • 倒挂的潜影贝的打开动画不正确。(MCPE-40110
  • 熊猫进食时的食物纹理不正确。
  • 主菜单按钮在被选择时会一直保持高亮状态。(MCPE-37640
  • 记分板里不会出现正确的实体名称。
  • 被动生物现在会正常生成在特定的方块里。(MCPE-39727
  • 高大桦木森林现在会生成更多的高大桦树。(MCPE-29698
  • 禁用作弊时,玩家不再受到命令信息反馈。(MCPE-39590
  • 沉船里生成的活板门朝向不正确。
  • 猫不会生成在已经存在的村庄里。
  • 修复了Windows 10版下不正确的纹理缩放现象。(MCPE-39081
  • 市场捆绑包里出现不正确的描述信息。
  • 市场里的“新!”标识显示不正确。
  • 骷髅的近战动画不正确。
  • 顶部测试版水印里显示的帧率总是为0.0。(MCPE-30536
  • 在末地里重新进入存档时游戏崩溃。
  • 在一些设备里无法正常启动游戏。(MCPE-39877
  • 在Nintendo Switch版里复制体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 被部分复制的世界现在只会在存储选项里显示。
  • 在Nintendo Switch版里播放唱片机时游戏崩溃。
  • “Dwarven Mining Company”模板世界里的蜘蛛的腿部动画不正确。
  • 在Xbox One版里玩家没有多人游戏世界权限时会导致本地局域网游戏被禁用。
  • 自定义生成规则里的区域过滤器无效。
  • randomTickSpeed功能出现问题。
  • 在Nintendo Switch版里禁用纹理抗锯齿功能时画面出现问题。(MCPE-34820
  • 加载游戏时出现崩溃。
  • 改进了市场的搜索功能和搜索结果显示。
  • 使用VR设备时使用截屏功能出现问题。
  • 游戏暂停时,玩家会卡在“转换世界”的界面。
  • 下载多人游戏资源包时,断开网络连接导致玩家卡在“保存世界中”画面。
  • 村民现在可以正常上床睡觉。
  • 使用烟花火箭装填时不再短暂显示填充箭的纹理。(MCPE-40745
  • Xbox版里如果无法正常登入时游戏崩溃。
  • 以百分比开头的标签现在会正常显示。
  • 物品展示框里的矢车菊现在会正常显示。
  • 在Nintendo Switch版里启用“触摸只影响快捷栏”选项时现在会正常运作。(MCPE-38614
    • 控制器的灵敏度设置(触摸屏幕时不再影响控制器)。
    • 移除了创造模式下包含放置或挖掘工具提示的远建造距离。
  • 选择快捷栏里最后一个槽位时,不再导致被切换到倒数第二个槽位。
  • 在Nintendo Switch版里下载体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 海带可以生长在水平流向的水里。(MCPE-37155
  • 在服务器里进入传送门时游戏崩溃。
  • 飞行时出现光照问题。
  • 猫会被远处玩家手持的食物吸引。
  • 在一些DLC里凋灵骷髅的模型渲染出错。
  • 使用记分板选择器时不再为玩家名称加入多余的字符。
  • 鹦鹉的动画不正确。
  • 末影龙攻击时没有轨迹粒子。
  • 生物破坏选项被禁用时,生物不再能破坏画。(MCPE-38916
  • 在检测掉落物时,脚本查询功能不再显示错误信息。(MCPE-40437
  • 在Nintendo Switch版里转换完成的世界会阻止跨平台多人游戏。(MCPE-34641
  • player_attacked_actor组件重命名为player_attacked
  • 脚本选择能用于为生物显示粒子。
  • 加载体积较大的模板世界时游戏崩溃。
  • 减少了溺尸的生成数量。(MCPE-34032
  • 创造模式物品栏里的烟火之星显示成黑色。
  • 脚本事件entity_created不起作用。
  • 脚本事件isValidEntity不起作用。
  • damage_sensor脚本组件不起作用。
  • 已经放置的盔甲架变成白色。
  • 市场里出现丢失纹理的图标。
  • 加载存档时,将游戏最小化会导致显示为丢失纹理。
  • 恼鬼手持的剑渲染错误。
  • 移动端里生成新村庄时游戏崩溃。
  • 石匠村民没有交易选项。
  • 高大桦木森林里的丘陵现在会以正确的高度生成。
  • 带有自定义名称实体的记分板现在能正常运作。
  • 脚本文档的改进和修复:
    • 移除了脚本文档的多余空间,以便允许用户更加容易去复制和粘贴文档。
    • 调整了脚本文档来为minecraft:pick_hit_result_changed的位置参数使用小写字母。
    • 更新了脚本文档,使得initialize()能被更好地使用。
  • createEntity()文档现在可以调用已经创建好的实体类型和标识符。
    • 为清单列表加入了文档。
    • 当将示例显示为HTML时,制表符现在会转换为2个空格。
    • SpatialQuery文档现在会提及3个可选的参数皆为全部选择或全不选。
    • 脚本存档组件文档不能生成。
    • SpawnParticleInWorld事件时使得脚本崩溃。
    • isValidEntity脚本现在只会检查有效的实体。
    • 一些实体组件内的hasComponent不再有错误的结果。
  • 地形不会因为生成村庄而作调整,导致生成浮空的平台。
  • 村庄里会生成多余的泥土。
  • 启动游戏时游戏崩溃。
  • iOS版玩家接受游戏邀请时游戏崩溃。
  • 末影龙在重生时隐形。(MCPE-41377
  • 讲台的模型不支持高分辨率纹理。
  • 自定义实体的刷怪蛋无法使用发射器发射。(MCPE-40408
  • 自定义实体现在可以使用[type=]命令参数生成。
  • 放置在物品展示框里的掠夺者刷怪蛋渲染错误。(MCPE-39530
  • 玩家重生时会手持盾牌。
  • 在第三人称模式下的盾牌现在会正确显示快速举起和放下的动画。
  • 抵御攻击时,盾牌不会晃动。
  • 手持弩时,被激活的盾牌不会显示动画。(MCPE-41255
  • 生成自定义实体时游戏崩溃。
  • 僵尸马的鬃毛出现深度纹理冲突。
  • 末影人在攻击时不再总是看起来像是手持物品。
  • 启用没有封面图标的资源包时游戏崩溃。
  • 加载一些资源包时游戏崩溃。
  • 幼年生物在被拴绳绑起时换成了成年模型。
  • Xbox One版重启游戏后,世界现在会被正确排列。
  • 繁殖动物时不再生成两只幼年动物。
  • Xbox One版里复制世界时游戏崩溃。
  • 配方书里切换为显示所有物品时,无法使用部分物品合成。
  • 启动游戏时,无法正常进入主菜单。(MCPE-35078
  • 行商羊驼的纹理渲染不正确。(MCPE-41162

你知道吗[]

  • 1.10.0只发布了2个测试版本,是基岩版所有主要更新中测试版本数量最少的更新。
  • 1.10.0是基岩版从第一个测试版到正式版发布最快的主要更新,只过去了47天。

参考[]

  1. “Minecraft Bedrock Update Incoming!”,Tom Stone。Minecraft.net,2019年3月19日
  2. “Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)” – Minecraft反馈,2019年3月19日
  3. MCPE-39111
版本
开发周期
资源更新
Demo
0.1
♥ 0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
指南
0.7.0
0.8
指南
0.8.0
0.9
指南
0.9.0
0.10
指南
0.10.0
0.11
指南
0.11.0
0.12
指南
0.12.1
0.13
指南
0.13.0
0.14
主世界更新
指南
0.14.0
0.15
友好更新
指南
0.15.0
0.15.1
0.16
Boss更新
指南
0.16.0
1.2
独乐不如
众乐更新

指南
1.2.0
1.2.3
1.2.5
1.2.6
1.2.10
1.2.13
1.4
水域更新
(第一阶段)
指南
1.4.0
1.5
水域更新
(第二阶段)
指南
1.5.0
1.6
指南
1.6.0
1.7
指南
1.7.0
1.8
指南
1.8.0
1.9
指南
1.9.0
1.10
指南
1.10.0
1.11
村庄与掠夺
指南
1.11.0
1.12
指南
1.12.0
1.13
指南
1.13.0
1.14
嗡嗡蜂群
指南
1.14.0
1.14.1
1.14.20
1.14.30
1.16
下界更新
指南
1.16.0
1.16.20
1.16.100
1.16.200
1.16.210
1.16.220
1.17
洞穴与山崖
(第一部分)
指南
1.17.0
1.17.10
1.17.30
1.17.40
1.18
洞穴与山崖
(第二部分)
指南
1.18.0
1.18.10
1.18.30
1.19
荒野更新
指南
1.19.0
1.19.10
1.19.20
1.19.30
1.19.40
1.19.50
1.19.60
1.19.70
1.19.80

语言