(→常规) |
(cleanup) 标签:撤销 |
||
(未显示28个用户的48个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{{about|基岩版游戏中存在的特性|基岩版已移除特性|基岩版已移除特性}} |
{{about|基岩版游戏中存在的特性|基岩版已移除特性|基岩版已移除特性}} |
||
⚫ | |||
− | {{Needs update}} |
||
+ | {{cleanup}} |
||
⚫ | |||
{{exclusive|bedrock}} |
{{exclusive|bedrock}} |
||
第10行: | 第10行: | ||
* 用于改变游戏方块、物品以及实体的外观。 |
* 用于改变游戏方块、物品以及实体的外观。 |
||
** 行为包,用于更改实体的行为。 |
** 行为包,用于更改实体的行为。 |
||
− | ** [[资源包]],拥有与Java版相同的用途 |
+ | ** [[资源包]],拥有与Java版相同的用途,也可以用于更改实体的模型,但无法用于更改方块模型。 |
** 世界模板可以用于从外部导入一个世界。 |
** 世界模板可以用于从外部导入一个世界。 |
||
+ | |||
; [[RenderDragon]] |
; [[RenderDragon]] |
||
* 基岩版独有的图像渲染引擎。 |
* 基岩版独有的图像渲染引擎。 |
||
− | * 目前被Windows 10版、Xbox版和PS4版使用。 |
||
− | * 会最终推广到所有基岩版平台使用。 |
||
; 光线追踪和PBR |
; 光线追踪和PBR |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
* 允许内容创作者使用光线追踪和PBR功能创作。 |
* 允许内容创作者使用光线追踪和PBR功能创作。 |
||
* 兼容性: |
* 兼容性: |
||
第32行: | 第30行: | ||
* 两种UI:携带版(Pocket)和经典(Classic) |
* 两种UI:携带版(Pocket)和经典(Classic) |
||
* 由数据驱动,并且可由资源包自定义。 |
* 由数据驱动,并且可由资源包自定义。 |
||
+ | |||
+ | ; 方块选择 |
||
+ | * 有两种选择:方块高亮和显示方块轮廓。 |
||
+ | * 使用绿色高亮。 |
||
; 教育版特性 |
; 教育版特性 |
||
第37行: | 第39行: | ||
; [[市场]] |
; [[市场]] |
||
− | * 支付货币[[File:MCoin.png|16px]]Minecoin以购买社区作品。 |
+ | * 支付货币[[File:MCoin.png|16px|link=]]Minecoin以购买社区作品。 |
; [[皮肤]] |
; [[皮肤]] |
||
− | * 皮肤模型有额外的3D像素。 |
+ | * 部分皮肤模型有额外的3D像素。 |
* 分辨率支持到128*128像素。 |
* 分辨率支持到128*128像素。 |
||
− | * 皮肤 |
+ | * 可用皮肤包: |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=e777915e-6f33-4497-9355-feb462e7a570 Campfire Tales Skin Pack] |
||
− | * 可用皮肤包 |
||
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=b3099ceb-a9f0-466e-80af-6ab9b3a84909 City Folk Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=29ce2f54-be6e-4748-b63e-335d6fa8a9d0 Coral Crafters Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=9186fe33-d54b-4e5c-a268-b3da4b2cd217 FINAL FANTASY XV Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=9186fe33-d54b-4e5c-a268-b3da4b2cd217 Halloween Costumes Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net/ |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp/?id=b98cd0eb-a09e-4147-a49d-cb438995e620 Holiday Skin Pack 2015] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=d0d42b2f-d0f8-4a2a-8870-493b674f55ac Journey To The West Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=d127522b-840c-4ee4-ba25-218bcaa03153 Lunar New Year Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=686dee68-d91e-42e7-815b-d95ff13b5e14 Magic: The Gathering Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp?title=mighty-morphin-power-rangers Mighty Morphin Power Rangers] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=420ce26e-f6a7-4420-8067-8cf2965a39d6 Strangers - Biome Settlers 3] |
− | ** [https://www.minecraft.net |
+ | ** [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=bdd5ad7c-c51d-4230-ac83-111c6f88f0b3 Town Folk Skin Pack] |
− | ** [https://www.minecraft.net/ |
+ | ** [https://www.minecraft.net/catalog 其他社区皮肤] |
− | ** [https://www.minecraft.net/zh-hans/catalog 其他''社区皮肤''] |
||
* [[角色创建器]] |
* [[角色创建器]] |
||
** 用于自定义玩家的角色形象。(部分部件需购买解锁) |
** 用于自定义玩家的角色形象。(部分部件需购买解锁) |
||
; 世界 |
; 世界 |
||
− | * [https://www.minecraft.net |
+ | * [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=a45cd0c1-777a-4692-a1cf-319aeed9009e 紫色鹦鹉派对宫殿] |
− | * [https://www.minecraft.net |
+ | * [https://www.minecraft.net/pdp.html?id=d81708d9-0b92-4781-9296-573da94d0063 灵感岛] |
− | * [https://www.minecraft.net |
+ | * [https://www.minecraft.net/catalog 其他社区世界] |
; [[选项|设置]] |
; [[选项|设置]] |
||
− | |||
全按钮/键盘和鼠标+控制器+触摸的按键映射。 |
全按钮/键盘和鼠标+控制器+触摸的按键映射。 |
||
* 资料 |
* 资料 |
||
第80行: | 第80行: | ||
** 删除旧的内容日志 |
** 删除旧的内容日志 |
||
* 视频 |
* 视频 |
||
− | ** 摄像机视角 |
+ | ** 摄像机视角(为了在移动设备上更方便使用) |
** 屏幕动画 |
** 屏幕动画 |
||
** 屏幕安全区 |
** 屏幕安全区 |
||
第86行: | 第86行: | ||
** 华丽气泡 |
** 华丽气泡 |
||
** 美丽的天空 |
** 美丽的天空 |
||
− | ** FOV可以通过游戏指南更改 |
+ | ** FOV可以通过游戏指南更改{{sic}} |
** UI设置 |
** UI设置 |
||
*** 携带版 |
*** 携带版 |
||
第94行: | 第94行: | ||
** 抗锯齿纹理 |
** 抗锯齿纹理 |
||
* 其他 |
* 其他 |
||
− | ** 建立旧的无限世界 |
||
* 全局资源 |
* 全局资源 |
||
** 一个菜单,使用户可以自定义将在整个游戏中激活的主要资源包。 |
** 一个菜单,使用户可以自定义将在整个游戏中激活的主要资源包。 |
||
第104行: | 第103行: | ||
*** 世界 |
*** 世界 |
||
*** 世界模板 |
*** 世界模板 |
||
− | * 广播 |
||
− | ** 使用Mixer Create通过命令创建带有观众贡献的内置直播。 |
||
[[选项|'''世界选项''']] |
[[选项|'''世界选项''']] |
||
第111行: | 第108行: | ||
; [[粒子]] |
; [[粒子]] |
||
* 一些粒子的名称与Java版不同 |
* 一些粒子的名称与Java版不同 |
||
− | * 独有 |
+ | * 独有粒子: |
** <code>none</code> |
** <code>none</code> |
||
** <code>terrain</code> |
** <code>terrain</code> |
||
第120行: | 第117行: | ||
== 游戏机制 == |
== 游戏机制 == |
||
− | |||
; 方块摆放机制 |
; 方块摆放机制 |
||
* 玩家面朝斜下方向时可以直接在脚下的方块前面摆放方块,而不需要对准脚下方块的侧面再摆放。该特性是为了方便触屏操作的玩家而设计的。 |
* 玩家面朝斜下方向时可以直接在脚下的方块前面摆放方块,而不需要对准脚下方块的侧面再摆放。该特性是为了方便触屏操作的玩家而设计的。 |
||
− | |||
− | ; 盔甲防护 |
||
− | * 抵挡的伤害只由盔甲值决定。 |
||
− | ** 1个盔甲值给予4%的伤害减少量。 |
||
; [[附魔|魔咒]] |
; [[附魔|魔咒]] |
||
第147行: | 第139行: | ||
; [[袭击]] |
; [[袭击]] |
||
* 相比Java版,每波的生物数量有所不同。 |
* 相比Java版,每波的生物数量有所不同。 |
||
+ | ** 由于[[不祥之兆]]只有1级,故最大波数是7波而不是8波。 |
||
* 袭击队长不会生成。 |
* 袭击队长不会生成。 |
||
* 村庄里的[[钟]]会自动响起。 |
* 村庄里的[[钟]]会自动响起。 |
||
; [[状态效果]] |
; [[状态效果]] |
||
− | : 时间是精确的(而不是显示为**:**)。 |
||
− | |||
* [[不祥之兆]] |
* [[不祥之兆]] |
||
** 获得时会有动画效果。 |
** 获得时会有动画效果。 |
||
第165行: | 第156行: | ||
** 正常获得时等级总为1。 |
** 正常获得时等级总为1。 |
||
** 村民不会给予玩家礼物。 |
** 村民不会给予玩家礼物。 |
||
− | ** 回到村庄后会重新获得该效果,即使玩家喝下牛奶去除该效果。 |
||
== 命令 == |
== 命令 == |
||
第177行: | 第167行: | ||
** <code>tntexplodes</code> |
** <code>tntexplodes</code> |
||
− | ; {{cmd| |
+ | ; {{cmd|gametest}} |
+ | * 与测试结构配对的服务端测试的自动化工具。 |
||
− | * 交互性控制。 |
||
; {{cmd|mobevent}} |
; {{cmd|mobevent}} |
||
第190行: | 第180行: | ||
; {{cmd|tickingarea}} |
; {{cmd|tickingarea}} |
||
− | * |
+ | * 作为[[Java版]]{{cmd|forceload}}命令的替代。 |
; {{cmd|wsserver}} |
; {{cmd|wsserver}} |
||
* 使用命令信息与客户端互动以连接至WebSocket服务器。 |
* 使用命令信息与客户端互动以连接至WebSocket服务器。 |
||
− | |||
− | ; {{cmd|reload}} |
||
− | * 用于重新加载行为包里的[[函数(基岩版)|函数]]。 |
||
; 命令格式 |
; 命令格式 |
||
第203行: | 第190行: | ||
== 闪烁标语 == |
== 闪烁标语 == |
||
− | |||
{{main|闪烁标语#基岩版独有标语}} |
{{main|闪烁标语#基岩版独有标语}} |
||
第277行: | 第263行: | ||
|- |
|- |
||
| Episode 3!<br>第三集! |
| Episode 3!<br>第三集! |
||
+ | | 可能是指[https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Three 半条命2:第3集],虽然已经公布,但实际上并不存在。 |
||
− | | <!-- do not add a description to this splash unless sourced directly to a Mojangsta --> |
||
|- |
|- |
||
| Toilet friendly!<br>厕所友好型! |
| Toilet friendly!<br>厕所友好型! |
||
− | | 手机游戏比桌面游戏更适合在厕所 |
+ | | 手机游戏比桌面游戏更适合在厕所里玩。 |
|- |
|- |
||
| [snapshot intensifies]! |
| [snapshot intensifies]! |
||
第311行: | 第297行: | ||
== 图像 == |
== 图像 == |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * 窒息的动画是不同的。 |
||
⚫ | |||
− | * |
+ | * 下界传送门的进入动画不同。 |
− | * |
+ | * 玩家的燃烧动画不同。 |
− | * |
+ | * 熔岩的动画不同。 |
− | * |
+ | * 玩家睡眠动画不同。 |
⚫ | |||
− | ** 玩家睡眠动画不同 |
||
⚫ | |||
== 世界生成 == |
== 世界生成 == |
||
; [[恶地]] |
; [[恶地]] |
||
⚫ | |||
− | * 陶瓦的生成层的Y轴沿着X/Z轴随机稍微偏移。 |
||
⚫ | |||
; [[埋藏的宝藏]] |
; [[埋藏的宝藏]] |
||
第338行: | 第322行: | ||
; [[沙漠神殿]] |
; [[沙漠神殿]] |
||
− | * 如果在一个峡谷或河流生成,神殿的地板会被峡谷或河流的底部替换,而不是TNT |
+ | * 如果在一个峡谷或河流生成,神殿的地板会被峡谷或河流的底部替换,而不是TNT。 |
* 如果生成在条纹之地上,它的地基会高于基岩层,不像在沙漠中那样生成在空气中时不会有一个很高的地基。 |
* 如果生成在条纹之地上,它的地基会高于基岩层,不像在沙漠中那样生成在空气中时不会有一个很高的地基。 |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[封冻深海]] |
* 海平面是完全结冰的。 |
* 海平面是完全结冰的。 |
||
; [[冻洋(旧版)]] |
; [[冻洋(旧版)]] |
||
− | * |
+ | * 未使用的生物群系,和冻洋相似但不会生成冰山和兔子。 |
; [[丛林]] |
; [[丛林]] |
||
* 会生成更少的高大丛林树。 |
* 会生成更少的高大丛林树。 |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[雪原]] |
− | * 除[[流浪者]]以外的敌对生物不会生成。 |
+ | * 除[[流浪者]]以外的敌对生物不会自然生成。 |
− | **[[刷怪笼]]会照常运作。 |
+ | ** [[刷怪笼]]会照常运作。 |
− | |||
− | ; [[边境之地]] |
||
− | {{Main|边境之地|基岩版}} |
||
− | * 在±12,550,821处产生,就像[[Java版版本记录#Beta 1.8|Beta 1.8]]以前一样 |
||
− | ** 但是,携带版产生的生物群系和结构不同于那时的Java版 |
||
− | * 条纹之地大多为图形故障,但是这些特征为故意设计: |
||
− | ** 玩家进入水中时会传送至[[虚空]] |
||
− | ** 从±16,777,216处产生直到游戏最大限制处为止 |
||
− | ** 地形会完全被深海覆盖,直到到达底部的基岩层 |
||
− | ** 结构仍然可以生成,具有较高的基础 |
||
− | *** [[丛林神殿]]、[[结构#沙漠水井|沙漠水井]]、[[林地府邸]]、[[地牢]]和[[废弃矿井]]除外 |
||
− | *** [[雪屋]]会生成于海底 |
||
− | <gallery> |
||
− | File:FarLandsEdge PocketEdition.jpg|携带版(现基岩版)中的边境之地 |
||
− | File:Stripe Lands.jpg|条纹之地 |
||
− | File:PEFarEnd.PNG|[[末路之地]]的边境之墙 |
||
− | File:PECornerEnd.PNG|[[末路之地]]的边境之角 |
||
− | </gallery> |
||
− | {{-}} |
||
; [[巨型蘑菇]] |
; [[巨型蘑菇]] |
||
− | * 在沼泽自然生成 |
+ | * 在沼泽自然生成。 |
; [[雪屋]] |
; [[雪屋]] |
||
− | * 携带着[[浮冰]]生成而不是冰 |
+ | * 携带着[[浮冰]]生成而不是冰。 |
− | * 如果在条纹之地上生成,它将在水下的海底的基岩层生成,替代了一些基岩,并用石砖替代y= |
+ | * 如果在条纹之地上生成,它将在水下的海底的基岩层生成,替代了一些基岩,并用石砖替代y=-64的基岩层。 |
− | |||
− | ; [[旧世界类型]]的世界类型 |
||
− | * 一个256×256的有限世界 |
||
− | * 会利用隐形基岩生成具阻挡效果的边界 |
||
− | * 生成现在的结构 |
||
− | * 可以使用无限按钮扩建 |
||
− | * [[草丛]]、高草、蕨类植物、巨大的蕨类植物生成的数量更少 |
||
− | * [[下界传送门]]和[[末地传送门]]不能被激活 |
||
; [[要塞]] |
; [[要塞]] |
||
− | * 图书馆的吊灯使用橡木栅栏而不是桦木栅栏 |
+ | * 图书馆的吊灯使用橡木栅栏而不是桦木栅栏。 |
− | * 个人房间不生成[[铁门]]和石质[[按钮]] |
+ | * 个人房间不生成[[铁门]]和石质[[按钮]]。 |
− | * 拥有更大的 |
+ | * 拥有更大的概率生成于村庄的水井下方,并且轻易地可以不用[[末影之眼]]去发现它。 |
− | * 每个世界能够产生的要塞数量是随机的,而不是每个世界只有128个 |
+ | * 每个世界能够产生的要塞数量是随机的,而不是每个世界只有128个。 |
− | ** 3个要塞生成于以0,0为中心的一环,其他地方要塞随机生成在世界各地 |
+ | ** 3个要塞生成于以0,0为中心的一环,其他地方要塞随机生成在世界各地。 |
; [[超平坦]]的世界类型 |
; [[超平坦]]的世界类型 |
||
− | * 名称为'''平坦''' |
+ | * 名称为'''平坦(Flat)'''。 |
− | * 只有 |
+ | * 只有“经典”预设,无法在游戏中自定义(但仍然可以通过修改level.dat文件实现自定义)。 |
− | * 主世界没有结构生成 |
+ | * 主世界没有结构生成。 |
; [[树]] |
; [[树]] |
||
− | * 一棵树的树干上可能产生[[藤蔓]],使它看起来好像垂死一般 |
+ | * 一棵树的树干上可能产生[[藤蔓]],使它看起来好像垂死一般。 |
− | ** 这包括由[[树苗]]长出的树 |
+ | ** 这包括由[[树苗]]长出的树。 |
− | * 倒下的树会随机出现 |
+ | * 倒下的树木会随机出现。 |
− | ** 它们上面往往长有[[藤蔓]]和[[蘑菇]],并且木头朝水平方向 |
+ | ** 它们上面往往长有[[藤蔓]]和[[蘑菇]],并且木头朝水平方向。 |
<gallery> |
<gallery> |
||
File:Dying Trees.jpg|垂死的树 |
File:Dying Trees.jpg|垂死的树 |
||
第411行: | 第368行: | ||
{{-}} |
{{-}} |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[沼泽小屋]] |
− | * 炼药锅装了随机药水 |
+ | * 炼药锅装了随机药水。 |
− | * 有 |
+ | ** 有几率是喷溅药水。 |
− | * 药水装满了{{frac|2|3}}或{{frac|1|3}} |
+ | * 药水装满了{{frac|2|3}}或{{frac|1|3}}。 |
== 方块和物品 == |
== 方块和物品 == |
||
− | |||
=== 方块 === |
=== 方块 === |
||
; [[床]] |
; [[床]] |
||
− | * 物品栏中显示2D物品模型 |
+ | * 物品栏中显示2D物品模型。 |
; [[仙人掌]] |
; [[仙人掌]] |
||
− | * 当一个告示牌放置在它旁边时会拔起 |
+ | * 当一个告示牌放置在它旁边时会被拔起。 |
; [[炼药锅]] |
; [[炼药锅]] |
||
− | * 水的颜色可以通过添加染料来改变 |
+ | * 水的颜色可以通过添加染料来改变。 |
− | ** 颜色可混合 |
+ | ** 颜色可混合。 |
− | * 可用于染色 |
+ | * 可用于皮革套装的染色。 |
− | * 可用水瓶加水 |
+ | * 可用水瓶加水。 |
− | * 可储存药水 |
+ | * 可储存药水。 |
− | ** 将两种不同药水混合会发出爆炸声,并且药水会消失 |
+ | ** 将两种不同药水混合会发出爆炸声,并且药水会消失。 |
− | ** 炼药锅里的药水会发出其粒子效果 |
+ | ** 炼药锅里的药水会发出其粒子效果。 |
− | ** 炼药锅里的药水可用于制作药水箭 |
+ | ** 炼药锅里的药水可用于制作药水箭。 |
; [[箱子]] |
; [[箱子]] |
||
− | * 自然生成在村庄内的大型房屋里的箱子包含农作物战利品 |
+ | * 自然生成在村庄内的大型房屋里的箱子包含农作物战利品。 |
− | * 任意生物或玩家站在箱子上面会导致无法打开的情况发生 |
+ | * 任意生物或玩家站在箱子上面会导致无法打开的情况发生。 |
− | * 圣诞节期间纹理不会改变 |
+ | * 圣诞节期间纹理不会改变。 |
− | |||
− | ;[[蜘蛛网]] |
||
− | * 可以拆解为9根线 |
||
− | |||
− | ; [[附魔台]] |
||
− | * 发出亮度为12的光 |
||
; [[花]] |
; [[花]] |
||
− | * 在一格高的花上使用骨粉会使蒲公英或虞美人生长在其周围 |
+ | * 在一格高的花上使用骨粉会使蒲公英或虞美人生长在其周围。 |
; [[发光的黑曜石]] |
; [[发光的黑曜石]] |
||
− | * 只能通过物品栏修改器获得 |
+ | * 只能通过物品栏修改器获得。 |
− | * 发出亮度为12的光 |
+ | * 发出亮度为12的光。 |
− | * 只能被钻石镐或下界合金镐采集 |
+ | * 只能被钻石镐或下界合金镐采集。 |
; [[冰]] |
; [[冰]] |
||
− | * 浮冰取代了在雪屋里的冰 |
+ | * 浮冰取代了在雪屋里的冰。 |
; [[隐形的基岩]] |
; [[隐形的基岩]] |
||
− | * 可以被弹射物穿过,被手的交互忽略 |
+ | * 可以被弹射物穿过,被手的交互忽略。 |
− | * 在周边方块留下一个阴影,并与周边方块一起计入区块模型 |
+ | * 在周边方块留下一个阴影,并与周边方块一起计入区块模型。 |
− | * 具有石头的纹理,尽管显示为完全透明 |
+ | * 具有石头的纹理,尽管显示为完全透明。 |
; [[树叶]] |
; [[树叶]] |
||
− | * 在下雪 |
+ | * 在下雪时会出现结霜的纹理。 |
− | |||
⚫ | |||
− | * 使用剪刀破坏西瓜会掉落9个西瓜片 |
||
; [[刷怪笼]] |
; [[刷怪笼]] |
||
⚫ | |||
− | * 可以在创造模式下获得 |
||
⚫ | |||
; [[下界反应核]] |
; [[下界反应核]] |
||
− | * 仅用于装饰 |
+ | * 仅用于装饰。 |
− | * 只能通过物品栏修改器获得 |
+ | * 只能通过物品栏修改器获得。 |
− | * 只能被有 |
+ | * 只能被有精准采集附魔的镐采集。 |
− | ** 如果不用镐破坏,它将不会掉落任何东西 |
+ | ** 如果不用镐破坏,它将不会掉落任何东西。 |
− | ** 如果用无 |
+ | ** 如果用无精准采集附魔的镐破坏,它将会掉落3个钻石和6个铁锭。 |
; [[活塞]]和[[黏性活塞]] |
; [[活塞]]和[[黏性活塞]] |
||
− | * 需要1刻才能缩回,而不是立即缩回 |
+ | * 需要1刻才能缩回,而不是立即缩回。 |
− | * 拥有 |
+ | * 拥有独有的活塞臂模型。 |
− | * 一些方块(准确来说是含有[[方块实体]]的方块)可以被活塞推动 |
+ | * 一些方块(准确来说是{{in|java|nc=1}}含有[[方块实体]]的方块)可以被活塞推动: |
** {{BlockLink|anvil}} |
** {{BlockLink|anvil}} |
||
** {{BlockLink|beacon}} |
** {{BlockLink|beacon}} |
||
第495行: | 第441行: | ||
** {{BlockLink|composter}} |
** {{BlockLink|composter}} |
||
** {{BlockLink|barrel}} |
** {{BlockLink|barrel}} |
||
− | * 可破坏[[告示牌]] |
+ | * 可破坏[[告示牌]]。 |
− | * 用1刻脉冲充能时,一个黏性活塞不会离开它正在推的方块 |
+ | * 用1刻脉冲充能时,一个黏性活塞不会离开它正在推的方块。 |
− | * 需要花费更长的时间去伸长 |
+ | * 需要花费更长的时间去伸长。 |
− | * 当延伸时,活塞将继续延伸然后缩回 |
+ | * 当延伸时,活塞将继续延伸然后缩回。 |
⚫ | |||
− | * 半连接(BUD充能)是不存在的 |
||
⚫ | |||
; [[灰化土]] |
; [[灰化土]] |
||
− | * 数据值是243,而不是3:2 |
+ | * 数据值是243,而不是3:2。 |
; [[紫珀柱]] |
; [[紫珀柱]] |
||
− | * 可用于合成紫珀楼梯和紫珀台阶 |
+ | * 可用于合成紫珀楼梯和紫珀台阶。 |
; [[红石|红石线]] |
; [[红石|红石线]] |
||
− | * 没有半连接性,这意味着Java版的许多设计都必须改变 |
+ | * 没有半连接性,这意味着Java版的许多设计都必须改变。 |
− | * 可直接连接至[[活塞]] |
+ | * 可直接连接至[[活塞]]。 |
− | ; [[ |
+ | ; [[reserved6]] |
− | * 只能通过物品栏修改器获得 |
+ | * 只能通过物品栏修改器获得。 |
; [[告示牌]] |
; [[告示牌]] |
||
− | * 可以通过点击它的一边来安全地移除仙人掌 |
+ | * 可以通过点击它的一边来安全地移除仙人掌。 |
; [[雪|雪片]] |
; [[雪|雪片]] |
||
− | * 受重力影响 |
+ | * 受重力影响。 |
− | * 物品栏被称为“顶层雪” |
+ | * 在物品栏中被称为“顶层雪”。 |
− | * 在无雪生物群系会逐渐融化 |
+ | * 在无雪生物群系会逐渐融化。 |
− | * 可以和一些植物共享同一位置 |
+ | * 可以和一些植物共享同一位置。 |
; [[甘蔗]] |
; [[甘蔗]] |
||
* 可以用[[骨粉]]加快成长。 |
* 可以用[[骨粉]]加快成长。 |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[数据更新方块]] |
− | * 只能通过物品栏修改器获得 |
+ | * 只能通过物品栏修改器获得。 |
− | * 功能与纹理丢失方块相同 |
+ | * 功能与纹理丢失方块相同。 |
− | * 可以空手开采(类似于泥土) |
+ | * 可以空手开采(类似于泥土)。 |
; [[水]] |
; [[水]] |
||
− | * 受平滑光照影响 |
+ | * 受平滑光照影响。 |
=== 物品 === |
=== 物品 === |
||
⚫ | |||
− | |||
− | ;[[骨头]] |
||
* 可以从[[鱼(生物)|鱼]]中掉落。 |
* 可以从[[鱼(生物)|鱼]]中掉落。 |
||
; [[盔甲]] |
; [[盔甲]] |
||
− | * 皮革盔甲需要用[[炼药锅]]来染色,而不是合成格。 |
+ | * 皮革盔甲需要用[[炼药锅]]来染色,而不是合成网格。 |
; [[床]] |
; [[床]] |
||
− | * 拥有原来的2D纹理且染色后的色调是独乐不如众乐更新前的。 |
+ | * 拥有原来的2D纹理,且染色后的色调是独乐不如众乐更新前的。 |
− | |||
− | ; [[船]] |
||
− | * 合成配方中有木[[锹]]。 |
||
; 空[[地图]] |
; 空[[地图]] |
||
第555行: | 第496行: | ||
; [[钓鱼竿]] |
; [[钓鱼竿]] |
||
− | * 具有立体 |
+ | * 具有立体的浮漂。 |
− | ; [[ |
+ | ; [[滞留药水]] |
* 滞留型衰变药水。 |
* 滞留型衰变药水。 |
||
** 产生10秒的凋零II状态效果。 |
** 产生10秒的凋零II状态效果。 |
||
第564行: | 第505行: | ||
* 不会展示玩家的位置直到使用一个[[铁砧]]或一个[[工作台]]把一个[[指南针]]与其合成。 |
* 不会展示玩家的位置直到使用一个[[铁砧]]或一个[[工作台]]把一个[[指南针]]与其合成。 |
||
* 在不同的[[生物群系]]里有不同的颜色。 |
* 在不同的[[生物群系]]里有不同的颜色。 |
||
− | * 使用铁砧 |
+ | * 使用铁砧、[[工作台]]或制图台缩小尺寸。 |
* 如果放置在物品展示框中的地图被克隆,则放置在物品框架中的地图位置将显示为绿色标记,而在查看克隆后的地图时,玩家的位置显示为白色标记。 |
* 如果放置在物品展示框中的地图被克隆,则放置在物品框架中的地图位置将显示为绿色标记,而在查看克隆后的地图时,玩家的位置显示为白色标记。 |
||
第581行: | 第522行: | ||
== 生物和实体 == |
== 生物和实体 == |
||
− | |||
; 所有可繁殖[[生物]] |
; 所有可繁殖[[生物]] |
||
* 被喂食时,会出现与食物相对应的粒子效果。 |
* 被喂食时,会出现与食物相对应的粒子效果。 |
||
; 可戴头盔的亡灵[[生物]] |
; 可戴头盔的亡灵[[生物]] |
||
− | * 万圣节期间不会戴上南瓜或南瓜灯。 |
+ | * 万圣节期间不会戴上雕刻南瓜或南瓜灯。 |
; 所有被驯服的[[生物]] |
; 所有被驯服的[[生物]] |
||
第592行: | 第532行: | ||
; 幼年[[僵尸]]、幼年[[尸壳]]和幼年僵尸村民 |
; 幼年[[僵尸]]、幼年[[尸壳]]和幼年僵尸村民 |
||
− | * 它们有15%的 |
+ | * 它们有15%的概率生成鸡骑士,如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物: |
** [[洞穴蜘蛛]] |
** [[洞穴蜘蛛]] |
||
** 成年[[鸡]] |
** 成年[[鸡]] |
||
** [[牛]] |
** [[牛]] |
||
− | ** [[马]]、[[ |
+ | ** [[马]]、[[驴]]和[[骡]] |
*** 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制 |
*** 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制 |
||
** 成年[[尸壳]] |
** 成年[[尸壳]] |
||
第602行: | 第542行: | ||
*** 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸壳会下来 |
*** 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸壳会下来 |
||
** 成年[[豹猫]] |
** 成年[[豹猫]] |
||
− | *** 几乎不会攻击玩家,由于该豹猫会不断远离玩家,而且速度稍慢,因为豹猫有 |
+ | *** 几乎不会攻击玩家,由于该豹猫会不断远离玩家,而且速度稍慢,因为豹猫有幼年僵尸的速度 |
** [[猪]] |
** [[猪]] |
||
** [[北极熊]] |
** [[北极熊]] |
||
第617行: | 第557行: | ||
** [[僵尸马]] |
** [[僵尸马]] |
||
*** 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制 |
*** 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制 |
||
− | ** 成年[[僵尸猪 |
+ | ** 成年[[僵尸猪灵]] |
− | *** 僵尸猪 |
+ | *** 僵尸猪灵会变得敌对,但不会惹怒其他的僵尸猪灵 |
** 成年[[僵尸村民]] |
** 成年[[僵尸村民]] |
||
*** 僵尸村民仍然可以被治疗,但在被治疗后,幼年僵尸会下来 |
*** 僵尸村民仍然可以被治疗,但在被治疗后,幼年僵尸会下来 |
||
第626行: | 第566行: | ||
; [[烈焰人]] |
; [[烈焰人]] |
||
* 在暗处发亮。 |
* 在暗处发亮。 |
||
+ | * 攻击距离是16格。 |
||
− | |||
− | ; [[船]] |
||
− | * 被破坏时发出烟雾。 |
||
; [[洞穴蜘蛛]] |
; [[洞穴蜘蛛]] |
||
− | * 有1%的 |
+ | * 有1%的概率变成[[蜘蛛骑士]]。 |
− | ** 如果在下界,它们会有1% |
+ | ** 如果在下界,它们会有1%概率以凋灵骑士形式生成(这将使其变得更危险, 因为如果玩家被攻击, 玩家会获得洞穴蜘蛛和凋灵骷髅给予的状态效果)。 |
− | ** 如果有洞穴蜘蛛[[刷怪笼]]的[[废弃矿井]]生成在有雪的[[生物群系]],洞穴蜘蛛有 |
+ | ** 如果有洞穴蜘蛛[[刷怪笼]]的[[废弃矿井]]生成在有雪的[[生物群系]],洞穴蜘蛛有概率和流浪者作为蜘蛛骑士[[生成]]。 |
; [[鸡骑士]] |
; [[鸡骑士]] |
||
− | * 普通的鸡骑士(幼年僵尸骑着成年鸡)和尸壳鸡骑士(幼年尸壳骑着成年鸡)不会直接以骑士形态生成,但在尝试攻击玩家、村民或铁傀儡时有15% |
+ | * 普通的鸡骑士(幼年僵尸骑着成年鸡)和尸壳鸡骑士(幼年尸壳骑着成年鸡)不会直接以骑士形态生成,但在尝试攻击玩家、村民或铁傀儡时有15%概率变成骑士。 |
− | * 普通的鸡骑士有更高的 |
+ | * 普通的鸡骑士有更高的概率生成,因为幼年僵尸有15%概率变成一个骑士而不是在Java版中5%直接以骑士形态生成。 |
* 如果幼年僵尸或尸壳正在骑着的成年鸡死亡或消失,那么幼年僵尸会跑到最近的可骑乘生物身上而不是继续攻击玩家、村民或铁傀儡。 |
* 如果幼年僵尸或尸壳正在骑着的成年鸡死亡或消失,那么幼年僵尸会跑到最近的可骑乘生物身上而不是继续攻击玩家、村民或铁傀儡。 |
||
第650行: | 第588行: | ||
; [[蠹虫]] |
; [[蠹虫]] |
||
− | * 主动攻击[[铁傀儡]]和[[雪傀儡]]。 |
+ | * 会主动攻击[[铁傀儡]]和[[雪傀儡]]。 |
; [[末影螨]] |
; [[末影螨]] |
||
第664行: | 第602行: | ||
; [[铁傀儡]] |
; [[铁傀儡]] |
||
* 铁傀儡的刷怪蛋只能通过编辑物品栏获得。 |
* 铁傀儡的刷怪蛋只能通过编辑物品栏获得。 |
||
− | * 生成时可以将南瓜 |
+ | * 生成时可以将南瓜作为头。 |
; [[拴绳]] |
; [[拴绳]] |
||
第689行: | 第627行: | ||
* 会主动攻击[[雪傀儡]]。 |
* 会主动攻击[[雪傀儡]]。 |
||
* 被攻击时不会群体反击。 |
* 被攻击时不会群体反击。 |
||
− | * 和平模式下不会消失 |
+ | * {{until|prepend=和平模式下不会消失,但不会攻击玩家。|BE 1.20.50}} |
* 只有袭击中的卫道士可以破坏门,其他情况下不会破坏门。 |
* 只有袭击中的卫道士可以破坏门,其他情况下不会破坏门。 |
||
第697行: | 第635行: | ||
* 被攻击时不会群体反击。 |
* 被攻击时不会群体反击。 |
||
* 在{{cmd|/gamerule mobGriefing}}被设置为false时仍然可以改变绵羊的颜色。 |
* 在{{cmd|/gamerule mobGriefing}}被设置为false时仍然可以改变绵羊的颜色。 |
||
− | |||
− | ; [[劫掠兽]] |
||
− | * 属于[[灾厄村民]]。 |
||
; [[灾厄村民]] |
; [[灾厄村民]] |
||
− | * 灾厄村民在被其他灾厄村民误伤后会还击,除了[[掠夺者 |
+ | * 灾厄村民在被其他灾厄村民误伤后会还击,除了[[掠夺者]]。 |
; [[溺尸]] |
; [[溺尸]] |
||
− | * 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100% |
+ | * 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100%概率掉落,且是无损的,除非僵尸使用过它。 |
* 三叉戟溺尸是特殊的溺尸变种。它们即使没有三叉戟也能投掷三叉戟。 |
* 三叉戟溺尸是特殊的溺尸变种。它们即使没有三叉戟也能投掷三叉戟。 |
||
* 三叉戟溺尸在目标过近时会近战攻击,并有可能切换装备。 |
* 三叉戟溺尸在目标过近时会近战攻击,并有可能切换装备。 |
||
第713行: | 第648行: | ||
; [[潜影贝]] |
; [[潜影贝]] |
||
− | * 可以使用任 |
+ | * 可以使用任意染料对壳进行染色。 |
; [[骷髅]]和[[流浪者]] |
; [[骷髅]]和[[流浪者]] |
||
第719行: | 第654行: | ||
; [[凋灵骷髅]] |
; [[凋灵骷髅]] |
||
− | * 当用 |
+ | * 当用命令强制取代其武器成为[[弓]],其手上的弓会立刻消失。 |
; [[雪傀儡]] |
; [[雪傀儡]] |
||
* 在丛林生物群系中不会死亡。 |
* 在丛林生物群系中不会死亡。 |
||
− | * 雪傀儡的刷怪蛋只能通过编辑物品栏获得。 |
||
* 生成时可以将南瓜灯作为头。 |
* 生成时可以将南瓜灯作为头。 |
||
** 头仍然会显示为普通的南瓜。 |
** 头仍然会显示为普通的南瓜。 |
||
第734行: | 第668行: | ||
** 洞穴蜘蛛骑士:骷髅骑着洞穴蜘蛛 |
** 洞穴蜘蛛骑士:骷髅骑着洞穴蜘蛛 |
||
** 凋灵洞穴蜘蛛骑士:凋灵骷髅骑着洞穴蜘蛛 |
** 凋灵洞穴蜘蛛骑士:凋灵骷髅骑着洞穴蜘蛛 |
||
− | *** 只能通过使用洞穴蜘蛛在下界生成,因为洞穴蜘蛛有1% |
+ | *** 只能通过使用洞穴蜘蛛在下界生成,因为洞穴蜘蛛有1%概率变成洞穴蜘蛛骑士并且骷髅有80%概率变成凋灵骷髅 |
** 流浪者洞穴蜘蛛骑士:流浪者骑着洞穴蜘蛛 |
** 流浪者洞穴蜘蛛骑士:流浪者骑着洞穴蜘蛛 |
||
** 幼年僵尸骑士:幼年僵尸骑着蜘蛛 |
** 幼年僵尸骑士:幼年僵尸骑着蜘蛛 |
||
− | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15% |
+ | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛 |
** 幼年尸壳骑士:幼年尸壳骑着蜘蛛 |
** 幼年尸壳骑士:幼年尸壳骑着蜘蛛 |
||
− | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15% |
+ | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛 |
** 幼年僵尸洞穴蜘蛛骑士:幼年僵尸骑着洞穴蜘蛛 |
** 幼年僵尸洞穴蜘蛛骑士:幼年僵尸骑着洞穴蜘蛛 |
||
− | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15% |
+ | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛 |
** 幼年尸壳洞穴蜘蛛骑士:幼年尸壳骑着洞穴蜘蛛 |
** 幼年尸壳洞穴蜘蛛骑士:幼年尸壳骑着洞穴蜘蛛 |
||
− | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15% |
+ | *** 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛 |
; [[鱿鱼]] |
; [[鱿鱼]] |
||
− | * |
+ | * 存在幼年鱿鱼。 |
* 拥有独有的生成、潜水或死亡时的音效。 |
* 拥有独有的生成、潜水或死亡时的音效。 |
||
; [[村民]] |
; [[村民]] |
||
− | * 当打开交易界面时,村民的头上会显示出绿宝石的图案。 |
||
* 旧版本的村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个平原村民。 |
* 旧版本的村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个平原村民。 |
||
* 在生成时就已经有了职业。 |
* 在生成时就已经有了职业。 |
||
第761行: | 第694行: | ||
; [[凋灵]] |
; [[凋灵]] |
||
− | * 当生命值降到50%时,会有3-4只[[凋灵骷髅]]生成。 |
+ | * 在普通或困难难度下,当生命值降到50%时,会有3-4只[[凋灵骷髅]]生成。 |
* 当制作和被杀死时有新的动画。 |
* 当制作和被杀死时有新的动画。 |
||
* 新的音效。 |
* 新的音效。 |
||
第769行: | 第702行: | ||
; [[僵尸]]和[[尸壳]] |
; [[僵尸]]和[[尸壳]] |
||
− | * 没有 |
+ | * 没有概率自然生成鸡骑士,因为在Java版幼年僵尸或幼年尸壳有不同的行为。 |
− | * 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100% |
+ | * 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100%概率掉落,且是无损的,除非僵尸使用过它。 |
; [[僵尸村民]] |
; [[僵尸村民]] |
||
− | * 携带盔甲或工具的僵尸村民不能自然生成,并且只能通过命令和发射器给予盔甲和工具。 |
+ | * 携带盔甲或工具的僵尸村民不能自然生成,并且只能通过命令和发射器给予盔甲和工具。<ref>{{bug|MCPE-174944}}</ref> |
* 没有鸡骑士变种(幼年僵尸村民骑着成年鸡)。 |
* 没有鸡骑士变种(幼年僵尸村民骑着成年鸡)。 |
||
− | * 没有对应村民职业的皮肤。 |
||
* 生成于雪屋地下室内的僵尸村民的职业是农民而不是牧师。 |
* 生成于雪屋地下室内的僵尸村民的职业是农民而不是牧师。 |
||
* 旧版本的僵尸村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个新版本平原僵尸村民。 |
* 旧版本的僵尸村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个新版本平原僵尸村民。 |
||
第781行: | 第713行: | ||
; [[狐狸]] |
; [[狐狸]] |
||
* 狐狸死亡时,嘴里叼着的物品100%掉落,即使是它生成时叼着的物品。 |
* 狐狸死亡时,嘴里叼着的物品100%掉落,即使是它生成时叼着的物品。 |
||
− | * 自然生成时叼着的部分物品的 |
+ | * 自然生成时叼着的部分物品的概率与Java版不同。 |
− | * 狐狸有 |
+ | * 狐狸有概率生成在[[针叶林]]{{EnvLink|village}}中。 |
; [[猪灵]] |
; [[猪灵]] |
||
第791行: | 第723行: | ||
; [[海豚]] |
; [[海豚]] |
||
− | * 有10%的 |
+ | * 有10%的概率生成幼年海豚。 |
; [[熊猫]] |
; [[熊猫]] |
||
* 可以自然生成于[[丛林]]及其变种。 |
* 可以自然生成于[[丛林]]及其变种。 |
||
− | * 幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民能够 |
+ | * 幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民能够骑乘在熊猫上。 |
== 成就 == |
== 成就 == |
||
{{main|成就}} |
{{main|成就}} |
||
一些[[成就]]仅在基岩版中可用。 |
一些[[成就]]仅在基岩版中可用。 |
||
+ | {{load achievements|dispense-with-this;leader-of-the-pack;pork-chop;passing-the-time;the-haggler;pot-planter;its-a-sign;iron-belly;have-a-shearful-day;rainbow-collection;stayin-frosty;chestful-of-cobblestone;renewable-energy;lion-hunter;archer;tie-dye-outfit;trampoline;camouflage;map-room;freight-station;smelt-everything;taste-of-your-own-medicine;inception;artificial-selection;free-diver;rabbit-season;the-deep-end;dry-spell;super-fuelbeam-me-up;super-sonic;treasure-hunter;organizational-wizard;feeling-ill;let-it-go;so-i-got-that-going-for-me;atlantis;sail-the-7-seas;castaway;ahoy;me-gold;sleep-with-the-fishes;alternative-fuel;do-a-barrel-roll;one-pickle-two-pickle-sea-pickle-four;echolocation;top-of-the-world;where-have-you-been;zoologist;fruit-on-the-loom;kill-the-beast;disenchanted;master-trader;time-for-stew|main=none}} |
||
− | {{load achievements|freight-station;smelt-everything;inception;artificial-selection;rabbit-season;the-deep-end;treasure-hunter;organizational-wizard|main=none}} |
||
== 历史 == |
== 历史 == |
||
− | |||
{{History|pocket alpha}} |
{{History|pocket alpha}} |
||
{{History||Pre-release|link=携带版Pre-release|加入了相机。|加入了青花。|加入了冻橡树。}} |
{{History||Pre-release|link=携带版Pre-release|加入了相机。|加入了青花。|加入了冻橡树。}} |
||
{{History||0.1.3|加入了带有“update!”和“ate!upd”2种字样的升级游戏方块。}} |
{{History||0.1.3|加入了带有“update!”和“ate!upd”2种字样的升级游戏方块。}} |
||
− | {{History||0.3.3|由于传播机制的漏洞移除了火 |
+ | {{History||0.3.3|由于传播机制的漏洞移除了火,被.name代替。}} |
{{History||0.5.0|加入了下界反应器, 下界反应核和发光的黑曜石是它的一部分。}} |
{{History||0.5.0|加入了下界反应器, 下界反应核和发光的黑曜石是它的一部分。}} |
||
{{History||0.6.0|加入了切石机。}} |
{{History||0.6.0|加入了切石机。}} |
||
− | {{History||0.7.0| |
+ | {{History||0.7.0|重新加入了火,现在不再能够通过正常途径获取.name。}} |
{{History||0.7.3|开采发光的黑曜石不再需要钻石镐。 |
{{History||0.7.3|开采发光的黑曜石不再需要钻石镐。 |
||
|加入了17个独有的闪烁标语。}} |
|加入了17个独有的闪烁标语。}} |
||
{{History||0.7.5|.name不再能够快速开采。}} |
{{History||0.7.5|.name不再能够快速开采。}} |
||
− | {{History||0.8.0|snap=build |
+ | {{History||0.8.0|snap=build 1|显示 “ate!upd" 的方块现在正确地显示 “update!" 。|发光的黑曜石、相机等隐藏方块和物品在物品栏中不再有红色背景。|.name现在能够快速开采。}} |
+ | {{History|||snap=build 2|加入了甜菜、甜菜种子和甜菜汤。}} |
||
{{History|||snap=unknown|加入了2个独有的闪烁标语。}} |
{{History|||snap=unknown|加入了2个独有的闪烁标语。}} |
||
{{History||0.8.1|.name现在需要较长时间来开采,跟0.7.5中一样。|加入了1个独有的闪烁标语。}} |
{{History||0.8.1|.name现在需要较长时间来开采,跟0.7.5中一样。|加入了1个独有的闪烁标语。}} |
||
第821行: | 第753行: | ||
{{History||0.9.3|.name现在可以瞬间开采。}} |
{{History||0.9.3|.name现在可以瞬间开采。}} |
||
{{History||0.9.5|.name不再可以瞬间开采。}} |
{{History||0.9.5|.name不再可以瞬间开采。}} |
||
− | {{History||0.10.0|[[废弃矿井]]现在可以在[[生物群系|恶地]]的表面生成。|[[金矿石]]能够生成在恶地生物群系的任意 |
+ | {{History||0.10.0|[[废弃矿井]]现在可以在[[生物群系|恶地]]的表面生成。|[[金矿石]]能够生成在恶地生物群系的任意高度。|[[水]]拥有平滑光照。|沼泽生物群系中水拥有新的颜色。|巨大蘑菇现在生成在沼泽。|为[[沙砾]]与[[沙子]]添加落尘粒子效果。}} |
{{History||0.10.4|加入了1个独有的闪烁标语。}} |
{{History||0.10.4|加入了1个独有的闪烁标语。}} |
||
{{History||0.11.0|snap=build 1|加入小鱿鱼。|[[鱿鱼]]被攻击时制造“墨水”。|船可以搭载两名乘客。|船需要5个木板和一把木锹合成。|船用屏幕两侧的按钮控制。|船的类型取决于合成时使用的木板。|加入了草径,当对着草方块使用铲时可以被创建。|草径取代了村庄里的沙砾。|可以自然生成洞穴蜘蛛骑士。}} |
{{History||0.11.0|snap=build 1|加入小鱿鱼。|[[鱿鱼]]被攻击时制造“墨水”。|船可以搭载两名乘客。|船需要5个木板和一把木锹合成。|船用屏幕两侧的按钮控制。|船的类型取决于合成时使用的木板。|加入了草径,当对着草方块使用铲时可以被创建。|草径取代了村庄里的沙砾。|可以自然生成洞穴蜘蛛骑士。}} |
||
第869行: | 第801行: | ||
|加入了林地府邸,地板为橡木木板而不是白桦木板。并且不会生成[[砂土]]和[[旗帜]]。 |
|加入了林地府邸,地板为橡木木板而不是白桦木板。并且不会生成[[砂土]]和[[旗帜]]。 |
||
|附魔金苹果现在称之为“附魔苹果”。 |
|附魔金苹果现在称之为“附魔苹果”。 |
||
− | |现在雪屋内的床有 |
+ | |现在雪屋内的床有概率生成为白色的[[床]],取决于其生成的生物群系。 |
|拴绳现在拥有更好的物理性。 |
|拴绳现在拥有更好的物理性。 |
||
|加入了新的睡眠动画。 |
|加入了新的睡眠动画。 |
||
− | |空地图现在被重命名为 |
+ | |空地图现在被重命名为空白的定位器地图,以便和没有指南针的空地图区分。 |
|硬化黏土现在称之为“<颜色>陶瓦”。}} |
|硬化黏土现在称之为“<颜色>陶瓦”。}} |
||
{{History|||snap=1.1.0.3|加入了Minecraft商城。 |
{{History|||snap=1.1.0.3|加入了Minecraft商城。 |
||
第889行: | 第821行: | ||
{{History||1.4.0|snap=1.2.14.2|[[珊瑚扇]]以及它们的死亡变种会作为[[结构#珊瑚礁|珊瑚礁]]的一部分生成。 |
{{History||1.4.0|snap=1.2.14.2|[[珊瑚扇]]以及它们的死亡变种会作为[[结构#珊瑚礁|珊瑚礁]]的一部分生成。 |
||
|[[沉船]]会带着[[木头|去皮木头]]生成。 |
|[[沉船]]会带着[[木头|去皮木头]]生成。 |
||
− | |河豚桶有一个独有纹理,桶里面的河豚使用旧的纹理。}} |
+ | |河豚桶有一个独有纹理,桶里面的河豚使用类似旧版的纹理。}} |
{{History|||snap=?|[[鱼(生物)|鱼]]被杀死时有时会掉落[[骨头]]。|加入了8个新的成就,现在总数为87个。}} |
{{History|||snap=?|[[鱼(生物)|鱼]]被杀死时有时会掉落[[骨头]]。|加入了8个新的成就,现在总数为87个。}} |
||
{{History||1.5.0|snap=1.5.0.1|[[潮涌核心]]能够以16个不同的方向放置。|[[气泡柱]]的外观被更改,默认情况下会显示为完全透明方块。}} |
{{History||1.5.0|snap=1.5.0.1|[[潮涌核心]]能够以16个不同的方向放置。|[[气泡柱]]的外观被更改,默认情况下会显示为完全透明方块。}} |
||
第900行: | 第832行: | ||
{{Bedrock Edition}} |
{{Bedrock Edition}} |
||
+ | {{ili |
||
− | + | |en=Bedrock Edition exclusive features |
|
− | + | |es=Características exclusivas/Edición Bedrock |
|
− | + | |fr=Fonctionnalités exclusives/Bedrock |
|
− | + | |ja=Bedrock Edition/限定要素 |
|
− | + | |pt=Exclusividades da Edição Bedrock |
|
− | [[ru:Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)]] |
||
− | + | |ru=Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition) |
|
+ | |uk=Ексклюзивні нововведення (Bedrock Edition) |
||
+ | }} |
2023年11月16日 (四) 00:47的最新版本
本文章介绍的是基岩版游戏中存在的特性。关于基岩版已移除特性,请见“基岩版已移除特性”。
此条目需要更新。
理由:存在过时信息/冗余信息,且可能部分独有特性未被列出
此特性为基岩版独有。
此页面是基岩版独有特性列表。
常规
- 用于改变游戏方块、物品以及实体的外观。
- 行为包,用于更改实体的行为。
- 资源包,拥有与Java版相同的用途,也可以用于更改实体的模型,但无法用于更改方块模型。
- 世界模板可以用于从外部导入一个世界。
- 基岩版独有的图像渲染引擎。
- 光线追踪和PBR
- 仅在Windows版可用。
- 允许内容创作者使用光线追踪和PBR功能创作。
- 兼容性:
- 显卡:支持DirectX以及实时光线追踪渲染的任何显卡,例如NVIDIA GeForce® RTX 20系列或更高,以及AMD Radeon™ RX 6000系列或更高。
- 操作系统:64位Windows 10操作系统,以及最新的硬件驱动。
- 硬件:仅PC平台可用,不支持VR和混合现实设备。
- CPU:Intel Core® i5或更高。
- 内存:8GB或更高。
- Minecraft版本:1.16.200或更高。
- UI
- 两种UI:携带版(Pocket)和经典(Classic)
- 由数据驱动,并且可由资源包自定义。
- 方块选择
- 有两种选择:方块高亮和显示方块轮廓。
- 使用绿色高亮。
- 教育版特性
- 教育版来自化学更新的特性。
- 支付货币Minecoin以购买社区作品。
- 部分皮肤模型有额外的3D像素。
- 分辨率支持到128*128像素。
- 可用皮肤包:
- Campfire Tales Skin Pack
- City Folk Skin Pack
- Coral Crafters Skin Pack
- FINAL FANTASY XV Skin Pack
- Halloween Costumes Skin Pack
- Holiday Skin Pack 2015
- Journey To The West Skin Pack
- Lunar New Year Skin Pack
- Magic: The Gathering Skin Pack
- Mighty Morphin Power Rangers
- Strangers - Biome Settlers 3
- Town Folk Skin Pack
- 其他社区皮肤
- 角色创建器
- 用于自定义玩家的角色形象。(部分部件需购买解锁)
- 世界
全按钮/键盘和鼠标+控制器+触摸的按键映射。
- 资料
- 更改游戏标签
- 管理帐户
- 管理哪些人可以向你发送邀请
- 自动更新已解锁的包
- 关闭
- 需要加密的Websocket
- 开启内容日志
- 开启内容日志GUI
- 日志内容历史(在运行世界时显示任何行为或资源包错误)
- 删除旧的内容日志
- 视频
- 摄像机视角(为了在移动设备上更方便使用)
- 屏幕动画
- 屏幕安全区
- 轮廓选择
- 华丽气泡
- 美丽的天空
- FOV可以通过游戏指南更改
[原文如此] - UI设置
- 携带版
- 经典
- 抗锯齿
- 粒子能见度
- 抗锯齿纹理
- 其他
- 全局资源
- 一个菜单,使用户可以自定义将在整个游戏中激活的主要资源包。
- 存储
- 显示设备各种数据存储的菜单,包括:
- 行为包
- 缓存数据
- 资源包
- 世界
- 世界模板
- 显示设备各种数据存储的菜单,包括:
- 一些粒子的名称与Java版不同
- 独有粒子:
none
terrain
trackingemitter
- 一些独有的音效在基岩版sound_definitions.json文件列出。
游戏机制
- 方块摆放机制
- 玩家面朝斜下方向时可以直接在脚下的方块前面摆放方块,而不需要对准脚下方块的侧面再摆放。该特性是为了方便触屏操作的玩家而设计的。
- 被称为“掠夺者巡逻队”
- 在简单难度下,巡逻队只会生成亮度等级低于或等于7的地方;而在普通和困难难度下,会无视亮度生成。
- 不祥之兆
- 获得时会有动画效果。
- 杀死更多的袭击队长时不会增加等级。
- 更高级别的效果不会影响袭击事件的生物生成。
- 中毒(致命)
- 村庄英雄
- 获得时会有动画效果。
- 正常获得时等级总为1。
- 村民不会给予玩家礼物。
命令
主条目:命令
- 拥有更多的游戏规则
commandblocksenabled
pvp
showcoordinates
tntexplodes
- 与测试结构配对的服务端测试的自动化工具。
- 设置多人游戏中最大的允许加入玩家数量
- 将玩家传送到另外一个服务器。
- 使用命令信息与客户端互动以连接至WebSocket服务器。
- 命令格式
- 方便玩家传送、设置时间和天气的快捷GUI。
/detect
被拆分为独立的命令。
闪烁标语
主条目:闪烁标语§基岩版独有标语
基岩版有很多独有的闪烁标语。
标语 中文译文(若有) |
解释 |
---|---|
Ported Implementation! 移植实现! |
指基岩版由Java版移植,并将游戏内容通过不断更新应用到基岩版中。 |
100% more yellow text! 100%更多的黄字! |
基岩版加入了Java版的标语,还有其特有的其他标语。 |
flowers more important than grass! 花比草更重要! |
各种花都可以制作成染料。但草(物品)目前毫无用处。 |
Dramatic lighting! 动态光照! |
携带版加入了动态光照和阳光阴影。 |
Touch compatible! 触摸兼容! |
大部分基岩版支持的平台都使用触摸屏。 |
Uses C++! 使用 C++! |
基岩版使用C++编写。 |
Almost C++11! 差不多是C++11! |
|
OpenGL ES 2.0+! | |
Multithreaded! 多线程! |
|
D | |
Haha, LEL! 啊哈,啊哈哈哈哈! |
Java版标语“Haha, LOL!”的变种。"Lel"是对"lol"一种常见的语音变异,即对缩写中的元音字母随机修改。 |
Play Minecraft: PE, Watch Topgear, Get Pig! 玩Minecraft携带版,看Topgear,赢小猪! |
Java版标语“Play Minecraft, Watch Topgear, Get Pig!”的变种。 |
Quite Indie! 十分独立! |
|
!!!1! | 打一连串感叹号时出现的常见错误。 |
DEK was here DEK曾在这里! |
|
Hmmmrmm. | 模拟村民的声音。 |
V-synched! 已经垂直同步! |
|
0xffff-1 chunks 0xffff-1个区块 |
|
Endless! 无穷无尽! |
指Minecraft无穷尽的地图大小。但是,在此标语加入之时,携带版的无穷世界功能还未加入。 |
1 star! Deal with it notch! 一星!Notch快搞定它! |
|
Ask your mother! 问问你妈妈! |
可能是“咨询你的医生!(Ask your doctor!)”或“先征求父母意见!(Ask your parents!)”的相似表述,在针对儿童的广告上一句常见的建议。 |
Episode 3! 第三集! |
可能是指半条命2:第3集,虽然已经公布,但实际上并不存在。 |
Toilet friendly! 厕所友好型! |
手机游戏比桌面游戏更适合在厕所里玩。 |
[snapshot intensifies]! | 指“intensifies”迷因。 |
Cubism! 立体主义! |
|
minecraftApp! | |
Less polygons! 更少的多边形! |
|
Now with skins! 现在拥有皮肤! |
指Alpha 0.11.0中加入的皮肤功能。 |
Blame shogchips 去怪shogchips |
引自此恶搞网站,此网站可以让用户将漏洞“责怪”到Shoghi Cervantes身上。[1][2] |
Glowing creepy eyes! 发光吓人的眼睛! |
|
code.org/minecraft! | 将此网站输入到浏览器中并打开,会得到“编程1小时”。 |
& Knuckles! 与纳克尔斯! |
出自世嘉游戏《索尼克与纳克尔斯》。该作与《刺猬索尼克2》或《刺猬索尼克3》共存于游戏库时会发生联动,允许玩家使用纳克尔斯作为主角体验剧情。此时,《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克3》会分别变成《刺猬索尼克2与纳克尔斯》《刺猬索尼克3与纳克尔斯》。 |
图像
- 与Java版相比,基岩版的游戏画质更生动、更流畅。
- 燃烧的生物带有的火焰动画根据玩家视角而变换角度且燃烧较慢。
- 物理阴影的方向取决于太阳的位置。
- 日出、日落时分,云层会呈现橘红色。
- 水带有平滑光照。
- 发光方块,例如正在工作的熔炉,发光的红石矿石,荧石和熔岩,在它们的四周没有光影。
- 窒息的动画是不同的。
- 下界传送门的进入动画不同。
- 玩家的燃烧动画不同。
- 熔岩的动画不同。
- 玩家睡眠动画不同。
- TNT爆炸的粒子效果更加有像素感,因为原有纹理被压缩成一个普通粒子效果的大小。
世界生成
- 友好生物可以生成在风蚀恶地里。
- 可以生成在高海拔的石岸里。
- 包含了安山岩、花岗岩、闪长岩、失活的珊瑚扇和失活的珊瑚块。
- 使用NBT结构生成。
- 如果在一个峡谷或河流生成,神殿的地板会被峡谷或河流的底部替换,而不是TNT。
- 如果生成在条纹之地上,它的地基会高于基岩层,不像在沙漠中那样生成在空气中时不会有一个很高的地基。
- 海平面是完全结冰的。
- 未使用的生物群系,和冻洋相似但不会生成冰山和兔子。
- 会生成更少的高大丛林树。
- 在沼泽自然生成。
- 携带着浮冰生成而不是冰。
- 如果在条纹之地上生成,它将在水下的海底的基岩层生成,替代了一些基岩,并用石砖替代y=-64的基岩层。
- 图书馆的吊灯使用橡木栅栏而不是桦木栅栏。
- 个人房间不生成铁门和石质按钮。
- 拥有更大的概率生成于村庄的水井下方,并且轻易地可以不用末影之眼去发现它。
- 每个世界能够产生的要塞数量是随机的,而不是每个世界只有128个。
- 3个要塞生成于以0,0为中心的一环,其他地方要塞随机生成在世界各地。
- 超平坦的世界类型
- 名称为平坦(Flat)。
- 只有“经典”预设,无法在游戏中自定义(但仍然可以通过修改level.dat文件实现自定义)。
- 主世界没有结构生成。
- 炼药锅装了随机药水。
- 有几率是喷溅药水。
- 药水装满了2⁄3或1⁄3。
方块和物品
方块
- 物品栏中显示2D物品模型。
- 当一个告示牌放置在它旁边时会被拔起。
- 水的颜色可以通过添加染料来改变。
- 颜色可混合。
- 可用于皮革套装的染色。
- 可用水瓶加水。
- 可储存药水。
- 将两种不同药水混合会发出爆炸声,并且药水会消失。
- 炼药锅里的药水会发出其粒子效果。
- 炼药锅里的药水可用于制作药水箭。
- 自然生成在村庄内的大型房屋里的箱子包含农作物战利品。
- 任意生物或玩家站在箱子上面会导致无法打开的情况发生。
- 圣诞节期间纹理不会改变。
- 在一格高的花上使用骨粉会使蒲公英或虞美人生长在其周围。
- 只能通过物品栏修改器获得。
- 发出亮度为12的光。
- 只能被钻石镐或下界合金镐采集。
- 浮冰取代了在雪屋里的冰。
- 可以被弹射物穿过,被手的交互忽略。
- 在周边方块留下一个阴影,并与周边方块一起计入区块模型。
- 具有石头的纹理,尽管显示为完全透明。
- 在下雪时会出现结霜的纹理。
- 挖掘所需时间比Java版稍长。
- 仅用于装饰。
- 只能通过物品栏修改器获得。
- 只能被有精准采集附魔的镐采集。
- 如果不用镐破坏,它将不会掉落任何东西。
- 如果用无精准采集附魔的镐破坏,它将会掉落3个钻石和6个铁锭。
- 需要1刻才能缩回,而不是立即缩回。
- 拥有独有的活塞臂模型。
- 一些方块(准确来说是在Java版中含有方块实体的方块)可以被活塞推动:
- 可破坏告示牌。
- 用1刻脉冲充能时,一个黏性活塞不会离开它正在推的方块。
- 需要花费更长的时间去伸长。
- 当延伸时,活塞将继续延伸然后缩回。
- 黏性活塞可以拉回带釉陶瓦。
- 数据值是243,而不是3:2。
- 可用于合成紫珀楼梯和紫珀台阶。
- 没有半连接性,这意味着Java版的许多设计都必须改变。
- 可直接连接至活塞。
- 只能通过物品栏修改器获得。
- 可以通过点击它的一边来安全地移除仙人掌。
- 受重力影响。
- 在物品栏中被称为“顶层雪”。
- 在无雪生物群系会逐渐融化。
- 可以和一些植物共享同一位置。
- 可以用骨粉加快成长。
- 只能通过物品栏修改器获得。
- 功能与纹理丢失方块相同。
- 可以空手开采(类似于泥土)。
- 受平滑光照影响。
物品
- 可以从鱼中掉落。
- 皮革盔甲需要用炼药锅来染色,而不是合成网格。
- 拥有原来的2D纹理,且染色后的色调是独乐不如众乐更新前的。
- 空地图
- 具有立体的浮漂。
- 滞留型衰变药水。
- 产生10秒的凋零II状态效果。
- 不会展示玩家的位置直到使用一个铁砧或一个工作台把一个指南针与其合成。
- 在不同的生物群系里有不同的颜色。
- 使用铁砧、工作台或制图台缩小尺寸。
- 如果放置在物品展示框中的地图被克隆,则放置在物品框架中的地图位置将显示为绿色标记,而在查看克隆后的地图时,玩家的位置显示为白色标记。
- 衰变药水
- 产生40秒的凋零II状态效果。
- 喷溅型衰变药水
- 产生30秒的凋零II状态效果。
- 可以通过装有药水的炼药锅制作。
- 衰变药箭
- 产生5秒的凋零II状态效果。
生物和实体
- 所有可繁殖生物
- 被喂食时,会出现与食物相对应的粒子效果。
- 可戴头盔的亡灵生物
- 万圣节期间不会戴上雕刻南瓜或南瓜灯。
- 所有被驯服的生物
- 死亡时会显示一条消息。
- 它们有15%的概率生成鸡骑士,如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:
- 洞穴蜘蛛
- 成年鸡
- 牛
- 马、驴和骡
- 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 成年尸壳
- 哞菇
- 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸壳会下来
- 成年豹猫
- 几乎不会攻击玩家,由于该豹猫会不断远离玩家,而且速度稍慢,因为豹猫有幼年僵尸的速度
- 猪
- 北极熊
- 会变得敌对,并且不会惹怒其他的北极熊
- 绵羊
- 绵羊仍可以被染色
- 骷髅马
- 变得不可骑乘,当被闪电击中时,骷髅马不会变成一群骷髅骑士。 如果已经包含一个骑士,骷髅将受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 蜘蛛
- 成年狼
- 狼变得敌对,但不会惹怒其他的狼
- 成年僵尸
- 僵尸仍会在日光下燃烧
- 僵尸马
- 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 成年僵尸猪灵
- 僵尸猪灵会变得敌对,但不会惹怒其他的僵尸猪灵
- 成年僵尸村民
- 僵尸村民仍然可以被治疗,但在被治疗后,幼年僵尸会下来
如果幼年僵尸骑着的生物死亡或消失,幼年僵尸会尝试使用其他生物再次成为骑士。
- 在暗处发亮。
- 攻击距离是16格。
- 有1%的概率变成蜘蛛骑士。
- 普通的鸡骑士(幼年僵尸骑着成年鸡)和尸壳鸡骑士(幼年尸壳骑着成年鸡)不会直接以骑士形态生成,但在尝试攻击玩家、村民或铁傀儡时有15%概率变成骑士。
- 普通的鸡骑士有更高的概率生成,因为幼年僵尸有15%概率变成一个骑士而不是在Java版中5%直接以骑士形态生成。
- 如果幼年僵尸或尸壳正在骑着的成年鸡死亡或消失,那么幼年僵尸会跑到最近的可骑乘生物身上而不是继续攻击玩家、村民或铁傀儡。
- 有着更小的爆炸范围,但是爆炸威力跟Java版一样。
- 被认为是Boss生物。
- 绵羊的面孔和剪毛后毛孔的颜色对应毛的颜色。
- 主动攻击末影人。
- 有走路时的声音。
- 钓鱼竿浮漂
- 浮漂是立体的。
- 有发光的眼睛。
- 铁傀儡的刷怪蛋只能通过编辑物品栏获得。
- 生成时可以将南瓜作为头。
- 有更好的物理效果。
- 核心在黑暗中发光。
- 加速时有独特音效。
- 攻击时会靠近目标而不是站在原地射击。
- 在袭击中有特殊战利品。
- 掠夺者队长无法使用刷怪蛋生成。
- 会主动攻击雪傀儡。
- 在水下不会射箭,而是改为近战。
- 在没有目标且弩没装填时双手会下垂而不是举起。
- 被攻击时不会群体反击。
- 在袭击中有特殊战利品。
- 卫道士队长无法使用刷怪蛋生成。
- 会主动攻击雪傀儡。
- 被攻击时不会群体反击。
- 和平模式下不会消失,但不会攻击玩家。
[失效:BE 1.20.50] - 只有袭击中的卫道士可以破坏门,其他情况下不会破坏门。
- 灾厄村民在被其他灾厄村民误伤后会还击,除了掠夺者。
- 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100%概率掉落,且是无损的,除非僵尸使用过它。
- 三叉戟溺尸是特殊的溺尸变种。它们即使没有三叉戟也能投掷三叉戟。
- 三叉戟溺尸在目标过近时会近战攻击,并有可能切换装备。
- 溺尸游泳动画与玩家相同。
- 没有鸡骑士变种。
- 皮肤中的头部纹理比Java版更厚。
- 可以使用任意染料对壳进行染色。
- 在水下不会射箭,而是改为近战。
- 当用命令强制取代其武器成为弓,其手上的弓会立刻消失。
- 在丛林生物群系中不会死亡。
- 生成时可以将南瓜灯作为头。
- 头仍然会显示为普通的南瓜。
- 拥有更多的变种:
- 蜘蛛骑士:骷髅骑着蜘蛛(普通的骷髅骑士)
- 凋灵骑士:凋灵骷髅骑着蜘蛛
- 流浪者骑士:流浪者骑着蜘蛛
- 洞穴蜘蛛骑士:骷髅骑着洞穴蜘蛛
- 凋灵洞穴蜘蛛骑士:凋灵骷髅骑着洞穴蜘蛛
- 只能通过使用洞穴蜘蛛在下界生成,因为洞穴蜘蛛有1%概率变成洞穴蜘蛛骑士并且骷髅有80%概率变成凋灵骷髅
- 流浪者洞穴蜘蛛骑士:流浪者骑着洞穴蜘蛛
- 幼年僵尸骑士:幼年僵尸骑着蜘蛛
- 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛
- 幼年尸壳骑士:幼年尸壳骑着蜘蛛
- 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛
- 幼年僵尸洞穴蜘蛛骑士:幼年僵尸骑着洞穴蜘蛛
- 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛
- 幼年尸壳洞穴蜘蛛骑士:幼年尸壳骑着洞穴蜘蛛
- 尝试攻击村民、玩家和铁傀儡时有15%概率骑上蜘蛛
- 存在幼年鱿鱼。
- 拥有独有的生成、潜水或死亡时的音效。
- 旧版本的村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个平原村民。
- 在生成时就已经有了职业。
- 铁傀儡的生成条件为计算村民和床的数量,因此村民的交流,以及村民被僵尸恐吓并不会提升铁傀儡的生成的频率。
- 在普通或困难难度下,当生命值降到50%时,会有3-4只凋灵骷髅生成。
- 当制作和被杀死时有新的动画。
- 新的音效。
- 在不同难度中血量不同。
- 更多的攻击方式。
- 会被猪灵主动攻击。
- 没有概率自然生成鸡骑士,因为在Java版幼年僵尸或幼年尸壳有不同的行为。
- 带有天然装备的僵尸在水中转化为溺尸时,身上的装备均会以100%概率掉落,且是无损的,除非僵尸使用过它。
- 携带盔甲或工具的僵尸村民不能自然生成,并且只能通过命令和发射器给予盔甲和工具。[3]
- 没有鸡骑士变种(幼年僵尸村民骑着成年鸡)。
- 生成于雪屋地下室内的僵尸村民的职业是农民而不是牧师。
- 旧版本的僵尸村民依然存在,但尝试生成时会立即死亡并原地生成一个新版本平原僵尸村民。
- 持有金剑的猪灵发现目标后双手会平举。
- 可以自然生成于冻洋及其变种。
- 有10%的概率生成幼年海豚。
- 可以自然生成于丛林及其变种。
- 幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民能够骑乘在熊猫上。
成就
主条目:成就
一些成就仅在基岩版中可用。
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
用这个发射东西 Dispense With This | 建造一台发射器。 | 从工作台的输出栏取得发射器。 | 20G | 银杯 | ||
兽群领袖 Leader Of The Pack | 和五匹狼成为朋友。 | 驯服5只狼。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 铜杯 | ||
猪排 Pork Chop | 烹饪并吃掉一个猪排。 | – | 10G | 铜杯 | ||
打发时间 Passing the Time | 玩上100天。 | 游玩100个Minecraft天,约等于现实中的33.33个小时。 | 20G | 铜杯 | ||
斤斤计较 The Haggler | 通过与村民交易获得或花费30个绿宝石。 | 也可与流浪商人交易。 | 30G | 银杯 | ||
盆栽者 Pot Planter | 制作并放置一个花盆。 | – | 15G | 铜杯 | ||
这是一个告示牌! It's a Sign! | 合成并放置一个橡木告示牌。 | – | 15G | 铜杯 | ||
强大的胃 Iron Belly | 吃腐肉充饥 | 在饥饿值为零时吃下一个腐肉。 | 20G | 铜杯 | ||
快快乐乐剪羊毛 Have a Shearful Day | 用剪刀从羊身上剪羊毛。 | – | 15G | 铜杯 | ||
收集彩虹 Rainbow Collection | 收集全部16种颜色的羊毛。 | 获得所有颜色的羊毛,不要求保存在物品栏中,也不要求在同一世界中完成。 | 30G | 银杯 | ||
保持酷爽 Stayin' Frosty | 在抗火保护下在熔岩中游泳。 | – | 20G | 铜杯 | ||
圆石真多 Chestful of Cobblestone | 开采1728块圆石并将它们放在箱子中。 | 打开一个内含1728个(即27组)圆石的箱子。 | 20G | 铜杯 | ||
可再生能源 Renewable Energy | 用木炭烧木头,制作更多木炭。 | 在熔炉中以木炭为燃料烧炼原木或木头。 | 10G | 铜杯 | ||
猎狮人 Lion Hunter | 获得一只豹猫的信任。 | 给豹猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼直至其不再逃避玩家。 | 15G | 铜杯 | ||
弓箭手 Archer | 用箭杀死一个苦力怕。 | – | 10G | 铜杯 | ||
扎染服装 Tie Dye Outfit | 使用炼药锅给所有4件独特的皮革盔甲染色。 | – | 15G | 铜杯 | ||
蹦床 Trampoline | 向上跳30个方块,跳离粘液块 | 落在黏液块后至少向上弹起30格。 | 15G | 铜杯 | ||
伪装 Camouflage | 戴着相同类型的生物头套 | 戴着僵尸、苦力怕、骷髅或凋灵骷髅头颅击杀对应生物。 | 30G | 铜杯 | ||
地图房间 Map Room | 将9块完全探索过的相邻地图放入3*3方块中的9个物品框 | 在墙壁上3×3摆放的物品展示框中放入9张完全探索过并且都相邻的地图。将其分别替换为定位器地图和发光物品展示框也可以正常获得成就。 | 40G | 银杯 | ||
货运站 Freight Station | 使用漏斗将一件物品从箱子矿车移动到箱子里。 | – | 15G | 铜杯 | ||
熔化一切! Smelt Everything! | 用3个漏斗将3个箱子连成一个熔炉。 | 将3个漏斗连向熔炉,在漏斗上方都放置箱子。 | 15G | 铜杯 | ||
自食其果 Taste of Your Own Medicine | 用喷溅药水对女巫下毒。 | 对女巫扔喷溅型剧毒药水。 | 20G | 银杯 | ||
始作俑者 Inception | 用一个活塞推另一个,然后用那个活塞拉最开始那一个。 | 将2个活塞面对面放置,其中至少有一个是黏性活塞。顺次激活二者使整体移动1格。 | 20G | 银杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 | ||
自由潜水员 Free Diver | 留在水下2分钟 | – | 20G | 银杯 | ||
兔子季节 Rabbit Season | 烹饪并食用兔肉 | 吃掉熟兔肉或兔肉煲。 | 15G | 铜杯 | ||
困境 The Deep End | 击败一名远古守卫者 | – | 30G | 银杯 | ||
干旱期 Dry Spell | 在熔炉中烘干一块海绵 | – | 15G | 铜杯 | ||
超音速 Super Sonic | 使用鞘翅以超过40m/s的速度时飞过1*1的缺口 | – | 30G | 金杯 | ||
寻宝者 Treasure Hunter | 从制图师村民手中获得藏宝图 | 与制图师村民交易获得林地探险家地图或海洋探险家地图。 | 40G | 银杯 | ||
组织向导 Organizational Wizard | 用铁砧命名潜影盒 | – | 30G | 铜杯 | ||
感觉不适 Feeling Ill | 战胜唤魔者 | – | 30G | 银杯 | ||
冰雪奇缘! Let it Go! | 在深海冻结的水面上,使用冰霜行者靴在至少1个方块上行走 | 在深海生物群系或其变种中,穿上附有冰霜行者的靴子使水变成霜冰,并在上方行走1格。 | 20G | 铜杯 | ||
所以我得到了我想要的物品 So I Got That Going for Me | 带领一支由至少5头羊驼组成的商队 | 用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。 | 20G | 铜杯 | ||
纵横七海 Sail the 7 Seas | 访问所有的海洋生物群系 | – | 40G | 金杯 | ||
漂流者 Castaway | 不吃除了干海带以外的东西度过游戏中的三天 | 在60分钟内只吃干海带。在和平难度下也可完成。 | 20G | 铜杯 | ||
啊嘿! Ahoy! | 找到一处沉船 | – | 20G | 银杯 | ||
掘金人! Me Gold! | 挖出一处埋藏的宝藏 | 打开埋藏的宝藏箱子。 | 30G | 银杯 | ||
和鱼一同入眠 Sleep with the Fishes | 在水下度过一天。 | 在水下逗留超过20分钟。 | 30G | 银杯 | ||
替代性燃料 Alternative Fuel | 用一个干海带块给熔炉供能 | 在熔炉、高炉或烟熏炉中以干海带块为燃料烧炼物品。 | 20G | 铜杯 | ||
做一个桶滚动作! Do a Barrel Roll! | 使用激流给自己加速 | 在水中或雨中使用附有激流的三叉戟。 | 30G | 银杯 | ||
一个泡菜,两个泡菜,海泡菜,四个 One Pickle, Two Pickle, Sea Pickle, Four | 在一个组中放置四个海泡菜。 | 在一个方块空间放置4个海泡菜。 | 20G | 铜杯 | ||
回声定位 Echolocation | 对一只海豚进行喂食来让它将您引向宝藏 | 给海豚喂食生鳕鱼或生鲑鱼并跟随它到达附近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏。 | 20G | 银杯 | ||
世界之巅 Top of the World | 放置脚手架直到世界的极限。 | 在主世界Y=255处放置脚手架。 | 20G | 铜杯 | ||
动物学家 Zoologist | 用竹子喂养两只熊猫。 | 让两只熊猫进行繁殖。 | 40G | 金杯 | ||
织布机上的果实 Fruit on the Loom | 用一个附魔金苹果模板 | 在织布机中用Mojang徽标旗帜图案和染料给旗帜印上图案。 | 20G | 铜杯 | ||
杀死野兽! Kill the Beast! | 击败一个劫掠兽。 | – | 30G | 银杯 | ||
解除附魔 Disenchanted | 使用砂轮从一个附魔物品中获得经验。 | 将附魔的物品在砂轮中祛魔。 | 20G | 铜杯 | ||
交易大师 Master Trader | 交易获得1000枚绿宝石。 | — | 30G | 银杯 | ||
炖肉时间到 Time for Stew | 给某人一份迷之炖菜 | 丢弃一份谜之炖菜,让另一名玩家捡起它。 | 20G | 铜杯 |
历史
携带版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre-release | 加入了相机。 | ||||
加入了青花。 | |||||
加入了冻橡树。 | |||||
0.1.3 | 加入了带有“update!”和“ate!upd”2种字样的升级游戏方块。 | ||||
0.3.3 | 由于传播机制的漏洞移除了火,被.name代替。 | ||||
0.5.0 | 加入了下界反应器, 下界反应核和发光的黑曜石是它的一部分。 | ||||
0.6.0 | 加入了切石机。 | ||||
0.7.0 | 重新加入了火,现在不再能够通过正常途径获取.name。 | ||||
0.7.3 | 开采发光的黑曜石不再需要钻石镐。 | ||||
加入了17个独有的闪烁标语。 | |||||
0.7.5 | .name不再能够快速开采。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 显示 “ate!upd" 的方块现在正确地显示 “update!" 。 | |||
发光的黑曜石、相机等隐藏方块和物品在物品栏中不再有红色背景。 | |||||
.name现在能够快速开采。 | |||||
build 2 | 加入了甜菜、甜菜种子和甜菜汤。 | ||||
? | 加入了2个独有的闪烁标语。 | ||||
0.8.1 | .name现在需要较长时间来开采,跟0.7.5中一样。 | ||||
加入了1个独有的闪烁标语。 | |||||
0.9.0 | build 1 | 移除了相机,青花和冻橡树。 | |||
旧世界类型现在生成现在的结构,而且它成为一种可选择的世界类型。 | |||||
加入垂死和倒下的树。 | |||||
加入带有木桥和地毯桌的村庄。 | |||||
0.9.2 | 加入了8个独有的闪烁标语。 | ||||
0.9.3 | .name现在可以瞬间开采。 | ||||
0.9.5 | .name不再可以瞬间开采。 | ||||
0.10.0 | 废弃矿井现在可以在恶地的表面生成。 | ||||
金矿石能够生成在恶地生物群系的任意高度。 | |||||
水拥有平滑光照。 | |||||
沼泽生物群系中水拥有新的颜色。 | |||||
巨大蘑菇现在生成在沼泽。 | |||||
为沙砾与沙子添加落尘粒子效果。 | |||||
0.10.4 | 加入了1个独有的闪烁标语。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入小鱿鱼。 | |||
鱿鱼被攻击时制造“墨水”。 | |||||
船可以搭载两名乘客。 | |||||
船需要5个木板和一把木锹合成。 | |||||
船用屏幕两侧的按钮控制。 | |||||
船的类型取决于合成时使用的木板。 | |||||
加入了草径,当对着草方块使用铲时可以被创建。 | |||||
草径取代了村庄里的沙砾。 | |||||
可以自然生成洞穴蜘蛛骑士。 | |||||
build 5 | 加入了3个独有的闪烁标语。 | ||||
build 9 | 燃烧中的生物的火焰粒子效果在生物的臀部生成。 | ||||
build 10 | 加入了城镇居民皮肤包和城市人皮肤包。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 附魔台上的书能够发光。 | |||
雪傀儡可以使用南瓜灯作为头部。 | |||||
树叶在下雪的生物群系有会被霜覆盖。 | |||||
雪层现在受重力影响,下雪时雪层会慢慢堆叠起来。 | |||||
下界反应器不再可用。 | |||||
build 3 | 雪傀儡可以被剪掉南瓜,之后它们使用旧的纹理。 | ||||
build 6 | 熔岩变得更明亮。 | ||||
? | 加入了1个独有的闪烁标语。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 移除了切石机的合成功能,所有合成使用工作台。 | |||
现在充能铁轨需要使用红石能量来激活。 | |||||
加入拥有版本独有特性的兔子。 | |||||
build 2 | 黑曜石现在需要6.5秒来开采而不是之前的3秒。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 重新加入相机。 | |||
加入了炼药锅 (具有独有特性)。 | |||||
加入了更多骑士,现在在携带版中总共有17种骑士。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 活塞拥有新的动画效果;活塞臂下部比上部粗,可以推动方块实体例如箱子,附着在墙上的开关(例如拉杆) 可以附着在上面。 | |||
加入感应方块更新的侦测器。 | |||||
药箭使用炼药锅获得。 | |||||
加入皮革马铠。 | |||||
现在总共有了25种骑士,之前是17种。 | |||||
加入了资源包,包括塑料纹理包和城市纹理包。 | |||||
所有Windows 10版成就现在可以在Android和iOS版获得。 | |||||
加入了2个额外的成就,现在总数为56个。 | |||||
build 2 | 调整了玫瑰丛和牡丹的纹理。 | ||||
0.15.7 | 添加自然纹理包。 | ||||
0.15.8 | 添加幻想纹理包。 | ||||
0.15.10 | 加入了4个成就和1个额外的成就,现在总数为56个。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 地图上不同的生物群系会有不同的颜色。 | |||
build 4 | 加入凋灵(具有独有特性)。 | ||||
凋灵骷髅会在凋灵的生命值降到50%生成。 | |||||
加入独有的衰变药水、喷溅型衰变药水和衰变之箭。 | |||||
加入了信标,不透明。 | |||||
完全移除相机,它现在仅存于教育版中。 | |||||
build 5 | 加入了当玩家向村民潜行时会出现的“打开”按钮,但没有用途。 | ||||
0.16.2 | 添加卡通纹理包。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了潜影贝。 | |||
潜影贝的外壳可以使用染料染色。 | |||||
加入了末地城,但末地城里不会生成旗帜。 | |||||
加入了独有的滞留型衰变药水。 | |||||
加入了2个成就和5个额外的成就,现在总数为72个。 | |||||
加入了鞘翅,它在物品栏被称为“滑翔翅”。 | |||||
? | 加入了2016节日混搭包。 | ||||
1.0.3 | 1.0.3.0 | 加入糖果纹理包。 | |||
1.0.4 | 加入了1个独有的闪烁标语。 | ||||
加入陌生人皮肤包。 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 添加了命令方块矿车,显示为循环型命令方块而不是脉冲型命令方块。 | |||
正式版 | 加入Power Rangers皮肤包。 | ||||
1.0.6 | 加入中国神话混搭包。 | ||||
1.0.7 | 加入辐射混搭包。 | ||||
1.0.8 | 加入万智牌皮肤包。 | ||||
1.0.9 | 加入希腊神话混搭包。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了染色床,仍然使用以前的2D物品纹理。 | |||
加入了林地府邸,地板为橡木木板而不是白桦木板。并且不会生成砂土和旗帜。 | |||||
附魔金苹果现在称之为“附魔苹果”。 | |||||
现在雪屋内的床有概率生成为白色的床,取决于其生成的生物群系。 | |||||
拴绳现在拥有更好的物理性。 | |||||
加入了新的睡眠动画。 | |||||
空地图现在被重命名为空白的定位器地图,以便和没有指南针的空地图区分。 | |||||
硬化黏土现在称之为“<颜色>陶瓦”。 | |||||
1.1.0.3 | 加入了Minecraft商城。 | ||||
蜘蛛网现在可以被拆解为9根线。 | |||||
使用剪刀破坏西瓜后会掉落全部的9片西瓜片。 | |||||
? | 增加6个新的成就,总数达到79个。 | ||||
加入了天际混搭包。 | |||||
1.1.3 | 加入探险时光混搭包。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了可以在任何方向发射的烟花火箭。 | |||
加入了盔甲架,它们可以堆叠至64并且能以各种姿势手持剑或其他物品。 | |||||
加入了命令/tickingarea 。 | |||||
玩家的头现在会出现在地图上。 | |||||
加入了/tp 命令的额外新的参数。 | |||||
玻璃板和铁栏杆现在有了新的物品栏图标。 | |||||
? | 加入了结构方块,它们只能在Windows 10版中使用,并且只能使用3D输出模式。 | ||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 珊瑚扇以及它们的死亡变种会作为珊瑚礁的一部分生成。 | |||
沉船会带着去皮木头生成。 | |||||
河豚桶有一个独有纹理,桶里面的河豚使用类似旧版的纹理。 | |||||
? | 鱼被杀死时有时会掉落骨头。 | ||||
加入了8个新的成就,现在总数为87个。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 潮涌核心能够以16个不同的方向放置。 | |||
气泡柱的外观被更改,默认情况下会显示为完全透明方块。 |
参考
Java版 |
| ||
---|---|---|---|
基岩版 |
| ||
教育版 |
| ||
原主机版 | |||
New Nintendo 3DS版 |
版本 |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
开发 |
| ||||||
技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |
语言