物品文档 版本: 1.14.30.2
自定义物品
自定义物品是在behavior_packs附加包的名字'/items目录下的json文件中设置的。
物品组件
以下是所有物品的组件及其设置的列表。
物品组件设置:
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "minecraft:apple"
},
"components": {
"minecraft:max_damage": 10, // 可以使物品拥有耐久度
"minecraft:hand_equipped": false, // 是否以工具形式握持该物品
"minecraft:stacked_by_data": false, // 是否根据数据值决定堆叠
"minecraft:foil": false, // 可以使物品拥有附魔光泽
"minecraft:block": , // 方块名字,可留空
"minecraft:max_stack_size": 64, // 设置物品最大堆叠数量,注意,该值不能超过64
"minecraft:use_duration": 32, // 物品的使用时间
"minecraft:food": { //使用此组件定义自定义食物
"nutrition": 4, // 食物的营养值
"saturation_modifier": "low" // 饱和度等级,有poor,low,normal,good,max,supernatural六个等级,系数分别是0.1,0.3,0.6,0.8,1.0,1.2
"using_converts_to": , // 使用后转化为的Item,如使用甜菜汤后留下碗
"on_use_action": none, // 使用食品产生的动作,目前仅支持传送到其他位置。选填'chorus_teleport' 或 'none'
"on_use_range": [0, 10, 4], // 传送位置x,y,z的偏移值
"cooldown_type": none, // 冷却类型,'chorusfruit' or 'none'.
"cooldown_time": 4, // 冷却时间,单位是tick
"can_always_eat": true, // 是否可以一直使用
"effects": [ // 使用后给玩家buff
{
"name": "regeneration", // 状态名字: regeneration, absorption, resistance, fire_resistance
"chance": 1.0, // 状态产生的概率,取值为0到1之间
"duration": 30, // 持续时间
"amplifier": 4, // 等级
},
{
"name": "absorption",
"chance" : 1.0,
"duration" : 120,
"amplifier" : 3
},
},
"minecraft:seed": {
"crop_result": "sweet_berry_bush", // 作物的结果
"plant_at": ["grass","dirt","podzol"] // 规定作物只能种植在哪些方块上
}
}
}
}
Items
表示单个物品。物品的格式为:您所设置的物品名称.json。
下面是一个示范。
物品示范:
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "您的物品名,这里以食物为例",
"category": "Items"
},
"components": {
"minecraft:hand_equipped": false,
"minecraft:max_stack_size": 64,
"minecraft:foil": false,
"minecraft: stack_by_data": true,
"minecraft:use_duration": 32,
"minecraft:food": {
"nutrition": 5,
"can_always_eat": false,
"saturation_modifier": "normal",
"effects":[
{
"name":"nausea",
"chance":1,
"duration":30,
"amplifier":1
}
]
}
}
}
}