此特性为基岩版独有。
本页面是基岩版1.12.0的模式文档。
版本:1.12.0.28
概述
本文在编辑或创建新内容时所需的数据格式模式时可供参考。
模式
actor_animation:1.8.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "animations"[1,4294967295]
{
object "animation.<identifier>"[1,4294967295]
{
bool "loop"[1,4294967295] : opt // 指定动画播放完毕后循环或是停止
molang "anim_time_update"[1,4294967295] : opt // 指定播放动画时的时间流逝方式。默认为“query.anim_time + query.delta_time”,表示时间按秒前进
molang "blend_weight"[1,4294967295] : opt
bool "override_previous_animation"[1,4294967295] : opt // 在应用该动画之前重置骨架到默认姿势
object "bones"[1,4294967295] : opt
{
object "<identifier>"[1,4294967295]
{
object "relative_to"[1,4294967295] : opt
{
string "rotation"[1,4294967295] : opt // 设定后,将骨头旋转角改为参照实体而不是参照该骨骼的上级元素
}
molang "position"[1,4294967295] : opt
object "position"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295]
{
string "lerp_mode"[1,4294967295] : opt
array "pre"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "post"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
array "<any array element>(.<any array element>)?"[3]
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
array "position"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
molang "rotation"[1,4294967295] : opt
array "rotation"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
object "rotation"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295]
{
string "lerp_mode"[1,4294967295] : opt
array "pre"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "post"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
array "<any array element>(.<any array element>)?"[3]
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
molang "scale"[1,4294967295] : opt
object "scale"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295]
{
string "lerp_mode"[1,4294967295] : opt
array "pre"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "post"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
array "<any array element>(.<any array element>)?"[3]
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
array "scale"[3] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
}
object "particle_effects"[1,4294967295] : opt
{
array "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
string "effect"[1,4294967295]
string "locator"[1,4294967295] : opt
molang "pre_effect_script"[1,4294967295] : opt
}
}
object "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295] : opt
{
string "effect"[1,4294967295]
string "locator"[1,4294967295] : opt
molang "pre_effect_script"[1,4294967295] : opt
}
}
object "timeline"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295] : opt
array "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
}
float "animation_length"[1,4294967295] : opt // 覆盖计算值(最后一张关键帧的时间)改为动画时长(秒)
}
}
}
actor_animation_controller:1.8.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "animation_controllers"[1,4294967295]
{
object "controller.animation.<identifier>"[1,4294967295]
{
object "states"[1,4294967295]
{
object "<identifier>"[1,4294967295]
{
array "parameters"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "animations"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"
{
array "<identifier>"[0,4294967295]
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
float "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295] : opt
}
}
}
}
array "transitions"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>" : opt
{
molang "<identifier>"[1,4294967295]
}
}
array "particle_effects"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
string "effect"[1,4294967295]
string "locator"[1,4294967295] : opt
string "pre_effect_script"[1,4294967295] : opt
}
}
array "on_entry"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
array "on_exit"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
}
}
string "initial_state"[1,4294967295] : opt
}
}
}
actor_animation_controller:1.10.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "animation_controllers"[1,4294967295]
{
object "controller.animation.<identifier>"[1,4294967295]
{
object "states"[1,4294967295]
{
object "<identifier>"[1,4294967295]
{
object "variables"[1,4294967295] : opt
{
object "<identifier>"[1,4294967295]
{
molang "input"[1,4294967295]
object "remap_curve"[1,4294967295]
{
float "<any array element>(.<any array element>)?"[1,4294967295]
}
}
}
array "animations"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
object "<any array element>"[1,4294967295]
{
molang "<identifier>"[1,4294967295]
}
}
array "transitions"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>" : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
}
object "blend_transition"[1,4294967295] : opt // 指定过渡到另一状态的补间动画时间(秒)
{
float "<identifier>"[1,4294967295] // 从动画被终止过渡到当时的blend值的时间安排,如果其他键值被指定而time = 0时的blend值尚未指定,那么默认指定time = 0到1.0的blend值
}
float "blend_transition"[1,4294967295] : opt // blend_out的简易版,直接设定动画被打断后的淡出时间
array "particle_effects"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
string "effect"[1,4294967295]
string "locator"[1,4294967295] : opt
string "pre_effect_script"[1,4294967295] : opt
}
}
array "on_entry"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
array "on_exit"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
}
}
string "initial_state"[1,4294967295] : opt
}
}
}
actor_resource_definition:1.8.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "minecraft:(client_entity|attachable)"[1,4294967295]
{
object "description"[1,4294967295]
{
string "identifier"[1,4294967295]
version "min_engine_version"[1,4294967295] : opt
object "materials"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "textures"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "geometry"[1,4294967295]
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "spawn_egg"[1,4294967295] : opt
{
string "texture"[1,4294967295] : opt
string "base_color"[1,4294967295] : opt
string "overlay_color"[1,4294967295] : opt
int "texture_index"[1,4294967295] : opt
}
object "scripts"[1,4294967295] : opt
{
array "pre_animation"[1,4294967295] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
molang "scale"[1,4294967295] : opt
molang "scale[xX]"[1,4294967295] : opt
molang "scale[yY]"[1,4294967295] : opt
molang "scale[zZ]"[1,4294967295] : opt
}
object "particle_effects"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
object "particle_emitters"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
object "animations"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
array "animation_controllers"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
}
array "render_controllers"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
bool "enable_attachables"[1,4294967295] : opt
}
}
}
actor_resource_definition:1.10.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "minecraft:(client_entity|attachable)"[1,4294967295]
{
object "description"[1,4294967295]
{
string "identifier"[1,4294967295]
version "min_engine_version"[1,4294967295] : opt
object "materials"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "textures"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "geometry"[1,4294967295]
{
string "<identifier>"[1,4294967295]
}
object "spawn_egg"[1,4294967295] : opt
{
string "texture"[1,4294967295] : opt
string "base_color"[1,4294967295] : opt
string "overlay_color"[1,4294967295] : opt
int "texture_index"[1,4294967295] : opt
}
object "scripts"[1,4294967295] : opt
{
array "pre_animation"[1,4294967295] : opt
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
molang "scale"[1,4294967295] : opt
molang "scale[xX]"[1,4294967295] : opt
molang "scale[yY]"[1,4294967295] : opt
molang "scale[zZ]"[1,4294967295] : opt
array "animate"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
molang "<scope_identifier>"[1,4294967295] : opt
}
}
}
object "particle_effects"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
object "particle_emitters"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
object "animations"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
array "animation_controllers"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
string "<identifier>"[1,4294967295] : opt
}
}
array "render_controllers"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
bool "enable_attachables"[1,4294967295] : opt
}
}
}
render_controller:1.8.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "render_controllers"[1,4294967295]
{
object "controller.render.<scope_identifier>"[1,4294967295]
{
bool "rebuild_animation_matrices"[1,4294967295] : opt
object "arrays"[1,4294967295] : opt
{
object "geometries"[1,4294967295] : opt
{
array "array.<scope_identifier>"[1,4294967295]
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
object "materials"[1,4294967295] : opt
{
array "array.<scope_identifier>"[1,4294967295]
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
object "textures"[1,4294967295] : opt
{
array "array.<scope_identifier>"[1,4294967295]
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
}
string "geometry"[1,4294967295]
array "part_visibility"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295]
{
molang "[a-zA-Z0-9_.:*]+"[1,4294967295]
}
}
array "materials"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295]
{
molang "[a-zA-Z0-9_.:*]+"[1,4294967295]
}
}
array "textures"[1,4294967295] : opt
{
string "<any array element>"[1,4294967295]
}
object "color"[1,4294967295] : opt
{
molang "r"[1,4294967295] : opt
molang "g"[1,4294967295] : opt
molang "b"[1,4294967295] : opt
molang "a"[1,4294967295] : opt
}
object "overlay_color"[1,4294967295] : opt
{
molang "r"[1,4294967295] : opt
molang "g"[1,4294967295] : opt
molang "b"[1,4294967295] : opt
molang "a"[1,4294967295] : opt
}
object "uv_anim"[1,4294967295] : opt
{
array "offset"[2]
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "scale"[2]
{
molang "<any array element>"[1,4294967295]
}
}
molang "light_color_multiplier"[1,4294967295] : opt
bool "ignore_lighting"[1,4294967295] : opt
}
}
}
geometry:1.1.0:{
version "format_version"[1,4294967295]
object "geometry.<scope_identifier>"[0,4294967295]
{
float "visible_bounds_width"[1,4294967295] : opt
float "visible_bounds_height"[1,4294967295] : opt
array "visible_bounds_offset"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
int "texturewidth"[1,4294967295] : opt
int "textureheight"[1,4294967295] : opt
array "bones"[1,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295]
{
string "name"[1,4294967295]
bool "reset"[1,4294967295] : opt
bool "neverRender"[1,4294967295] : opt
string "parent"[1,4294967295] : opt
array "pivot"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "rotation"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "bind_pose_rotation"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
bool "mirror"[1,4294967295] : opt
float "inflate"[1,4294967295] : opt
bool "debug"[1,4294967295] : opt
array "cubes"[0,4294967295] : opt
{
object "<any array element>"[1,4294967295] : opt
{
array "origin"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "size"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
array "uv"[2] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295]
}
float "inflate"[1,4294967295] : opt
bool "mirror"[1,4294967295] : opt
}
}
object "locators"[1,4294967295] : opt
{
array "<identifier>"[1,4294967295] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] : opt
}
}
object "poly_mesh"[1,4294967295] : opt // ***实验性*** 一个三角形或者矩阵网格对象。可以与立方材质几何配合使用
{
array "normalized_uvs"[1,4294967295] : opt // 如果为真,UV被设为[0-1],如果为假,UV被分别设为[0-texture_width]和[0-texture_height]。
array "positions"[1,4294967295] : opt
{
array "<any array element>"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // 网格的顶点位置。可以通过“polys”片段索引或者是法线和UV片段一一对应的四元素列表
}
}
array "normals"[1,4294967295] : opt
{
array "<any array element>"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // 网格垂线。可以通过“polys”部分索引或者是法线和UV部分对应的四元素列表
}
}
array "uvs"[1,4294967295] : opt
{
array "<any array element>"[2] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // 网格UV。可以通过“polys”片段索引或者是法线和UV片段一一对应的四元素列表
}
}
array "polys"[1,4294967295]
{
array "<any array element>"[3,4] : opt
{
array "<any array element>"[3]
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // poly元素索引,作为多边形的序列,每个序列包含三个或者四个顶点,每个序列会按顺序索引成位置、法线、UV
}
}
}
string "polys"[1,4294967295] // 若未指定顶点序列,数据索引必须是三元素或者四元素的列表,按此属性设为“tri_list”或是“quad_list”决定
}
array "texture_meshes"[1,4294967295] : opt // ***实验性*** 向骨骼的几何图形添加矩阵,将纹理材质转化成方块上的材质
{
object "<any array element>"[1,4294967295]
{
string "texture"[1,4294967295] // 要使用的材质的友好型名称
array "offset"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // 材质几何的偏移(在实体空间中而不是骨骼空间)
}
array "rotation"[3] : opt
{
float "<any array element>"[1,4294967295] // 偏移后材质几何的偏转角(度)
}
}
}
}
}
}
}