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Disambig gray  本文章介紹的是基岩版的未使用特性。關於Java版,請見「Java版未使用特性」。

自從Minecraft開始開發以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的預留位置。

注意:該頁只記錄目前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除遊戲的特性,請參閱基岩版已移除特性

遊戲機制

附魔

這裏列出了和附魔相關的未使用特性。

詛咒附魔

消失詛咒綁定詛咒1.2.0加入了遊戲,只能透過和圖書管理員交易獲得。但是,某次未知更新後,圖書管理員不再出售有這些附魔的附魔書。

消失詛咒和綁定詛咒仍然存在於遊戲中,不過需要NBT編輯器來獲得。[失效:BE edition 1.16.0]原主機版有這些附魔書,但在基岩版中沒有被使用。

附魔任意物品

基岩版中,玩家不能給方塊和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家處於創造模式也不行。

然而,使用NBT編輯器可以給不能附魔的物品和方塊附魔(例如,給打火石附魔火焰附加),也可以給同一物品加入不相容的附魔(如給劍同時附魔不死剋星和節肢剋星)。

儘管基岩版中用/enchant命令附魔不能超過最大等級限制,但使用NBT編輯器可以超過等級限制。

遊戲模式

旁觀模式

旁觀模式在某版本被加入[需要更多資訊],但不能用命令或是世界選項中切換,只能透過NBT編輯器切換,且不能觀看生物的視角。

戰利品表

怪物

在原版行為包中,無法在基岩版中生成的巨人擁有自己的戰利品表。

儲物箱戰利品

舊版村莊

新版的村莊建築在基岩版1.11.0中被移出了實驗性玩法並被給予了新的儲物箱戰利品。然而,舊版的儲物箱戰利品並未被移除,但成為了未使用特性,包括:

village_two_room_house
堆疊數量
(6-8組)
權重 機率
薯仔 5–8 1046 21.7%
紅蘿蔔 4–8 1046 21.7%
小麥 8–12 1546 32.6%
小麥種子 2–4 546 10.8%
紅菜頭 5–8 546 10.8%
木鋤頭 1 146 2.1%
village_blacksmith[注 1]
堆疊數量
(3-8組)
權重 機率
鑽石 1–3 394 3.1%
鐵錠 1–10 1094 10.6%
金錠 1–3 594 5.3%
麪包 1–3 1594 15.9%
蘋果 1–3 1594 15.9%
鐵鎬 1 594 5.3%
鐵劍 1 594 5.3%
鐵胸甲 1 594 5.3%
鐵頭盔 1 594 5.3%
鐵護腳 1 594 5.3%
鐵靴 1 594 5.3%
黑曜石 3–7 594 5.3%
橡木樹苗 3–7 594 5.3%
1 394 3.1%
鐵製馬鎧 1 194 1.0%
黃金馬鎧 1 194 1.0%
鑽石製馬鎧 1 194 1.0%
  1. 此為綠寶石與墨囊從鐵匠戰利品表中被移除後的最新一份戰利品表。


未知

遊戲中有一些未知的戰利品列表。下面的這個像是在獨樂不如眾樂更新之前的地牢儲物箱。它叫作monster_room.json

monster_room
堆疊數量
(1組[注 1])
權重 機率
鐵錠 1–5 1093 10.7%
紅石粉 1–5 1093 10.7%
麪包 1 1093 10.7%
金蘋果 1 1093 10.7%
小麥 1–4 1093 10.7%
火藥 1–4 1093 10.7%
1–4 1093 10.7%
命名牌 1 1093 10.7%
鐵鐵桶 1 593 10.8%
鐵製馬鎧 1 593 5.3%
黃金馬鎧 1 293 2.1%
附魔書[注 2] 1 193 1.0%
  1. 物品僅以單件形式出現。
  2. 所有附魔的出現概率相同除了寶藏附魔,且所有附魔等級的出現概率相同。

其他

這裏是一些被命名為low_item_tiers.json的未知的裝備戰利品。

low_item_tiers
胸甲
裝備 權重 機率
皮革上衣 17 14.2%
鐵胸甲 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
頭盔
皮革帽 17 14.2%
鐵頭盔 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
  1. 1.0 1.1 「空」不是指儲物箱的空格,而是指不生成任何戰利品。

方塊與物品

舊版切石機

主條目:切石機/舊版
Stonecutter BE

基岩版1.10.0引入了新的切石機,其模型和材質均類似於Java版中的切石機。不過,舊的切石機並未被取代,它僅僅是從創造模式物品欄和命令中被移除。玩家仍可以從以前的世界或物品欄修改器獲得。

裝在鍋裡的熔岩

鍋能用來裝熔岩,但總是填充33等級。不過,使用/setblock/fill命令可以獲得通常不能得到的填充了1323等級熔岩的鍋。

發光嘅黑曜石

主條目:發光嘅黑曜石
Glowing Obsidian

發光嘅黑曜石是現已棄用的地獄反應堆的一部分。它會放出柔和的紅色12等級亮光,用鑽石鎬破壞後跌落一塊普通黑曜石。它只能透過物品欄修改器或絲綢之觸來取得。自Alpha 0.12.1起,此方塊不再生成。在此更新之前,使用物品欄修改器或透過之前儲存的世界仍能獲得此方塊。

reserved6

.name

reserved6是攜帶版中的未使用方塊,由於在Alpha 0.3.3至0.6.1中火的散播機制出錯導致火在任何方塊上都傳播,此方塊作為的替代。在Alpha 0.7.0中,火重新加入遊戲並正常工作,此方塊被火替代,並且數據值改變為ID 255。目前只能透過物品欄修改器獲得。在Alpha 0.15.0中,此方塊的材質被完全移除並被數據更新方塊替代。

在物品欄中,它沒有名字,只會顯示為tile.reserved6.name。

地獄反應核

主條目:地獄反應核
Nether Reactor Core

地獄反應核的功能已經在0.12.1移除。但是方塊還在遊戲中存在,可以透過物品欄修改器或者在更新前的世界中獲得。現在則跌落合成配方中的的物品(除非使用絲綢之觸),使玩家得到補償。在0.12.1前,此方塊用於啟動地獄反應器,正確建造地獄反應器後點擊反應核會啟動反應器,啟動後的金磚和石春會被替換成發光嘅黑曜石

有四幅2*2方塊大小的畫沒有明確的目的或用途。透過使用IDA和Android中的libminecraftpe.so檔案,發現遊戲代碼透過Motive::getAllMotivesAsList(void)方法取得所有的畫,但Painting::setRandomMotive(int)方法將這四幅畫從隨機選擇的畫中排除了。這些畫的作者和目的都是未知的。

大小 名稱 描述
Earth painting 2×2 方塊大小
32×32 像素
啡色背景上的淺啡色的正方形
Water painting 2×2 方塊大小
32×32 像素
用鋸齒狀的線條分割成兩半,下半部是淺藍色,上半部分是藍色的
Fire painting 2×2 方塊大小
32×32 像素
三個橙黃色背景上的等腰三角形.
Wind painting 2×2 方塊大小
32×32 像素
白色背景中有一個米色的圓圈

數據更新方塊

數據更新方塊(info update block)基岩版中兩個相似的佔位方塊,會在遊戲檢測到無效的方塊ID時被放置(替代了Java版中的洋紅-黑色棋盤方塊)。它們使用泥土方塊的外觀,上面有「update!」「ate!upd"」的字樣,當緊鄰着放置時會形成可讀的文字。它們首次出現於Alpha 0.1.3版本。儘管有泥土的聲音和材質,但鏟對這種方塊無效。

現在,兩個方塊都像第一個方塊一樣呈現「update」字樣。如果方塊缺少其相應的方塊顆粒的材質,則該顆粒將由此材質出現。

它們只能透過物品欄修改器或mod獲得。 此方塊僅用於具有無效ID的方塊。如果方塊ID有效,但沒有材質,則會是紫紅色和黑色交替的棋盤形方塊,而不是此方塊。

石化橡木半磚

在對應不同種類的木塊的木半磚被加入之前,橡木半磚和其他石製半磚的特性是一樣的。它需要鎬才能被破壞,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且會發出石頭的聲音。它們仍能從擁有它們的舊世界中獲得。它們的顯示名為木半磚,反應了當時橡木是僅有的木板種類。在攜帶版Alpha 0.11.0之前,它們的顯示名為偽木半磚,並會在破壞時跌落普通的木半磚。此半磚仍能透過命令獲得,它的方塊種類為wood_old,物品數據值為2。在物品欄中它的材質是缺失的。這個方塊並不是基岩版獨有的,因為它們本質上是與Java和原主機版版本中的同一方塊平行開發的——只不過名字和方塊跌落是唯一的,因此從TU1到TU12的原主機版也有相同的特性。

雙半磚方塊

雙半磚方塊被破壞時跌落2個對應的半磚。它們中大多數的外觀和對應的全體積方塊完全相同。這些方塊可以透過命令或物品欄修改器獲得。它們的名稱是tile.double.<类型>slab。 這些方塊包含:

  • 雙紅磚半磚
  • 雙橡木半磚
  • 雙樺木半磚
  • 雙杉木半磚
  • 雙叢林木半磚
  • 雙相思木半磚
  • 雙黑橡木半磚
  • 雙石頭半磚
  • 雙砂岩半磚
  • 雙紅砂岩半磚
  • 雙石春半磚
  • 雙石磚半磚
  • 雙地獄磚半磚
  • 雙石英半磚
  • 雙紫珀磚半磚
  • 雙海磷石頭半磚
  • 雙暗海磷石頭半磚
  • 雙海磷石磚半磚
  • 雙平滑石頭半磚
  • 雙紅地獄磚半磚
  • 雙安山岩半磚
  • 雙拋光安山岩半磚
  • 雙切製砂岩半磚
  • 雙平滑砂岩半磚
  • 雙切製紅砂岩半磚
  • 雙平滑紅砂岩半磚
  • 雙閃長岩半磚
  • 雙拋光閃長岩半磚
  • 雙花崗岩半磚
  • 雙拋光花崗岩半磚
  • 雙平滑石英磚半磚
  • 雙青苔石春半磚

也有一個未使用的雙半磚:

  • 雙偽木半磚 - 和它的單個半磚形式有相同之處。

沒有鐘的「鐘」方塊

這是一個未被使用的,僅存一個鐘架而其中沒有鐘的「」方塊。它無法被敲響,但在被破壞後仍會跌落普通的鐘。

上鎖的煙燻爐、高爐、講台和木鐵桶

這是一些處於上鎖狀態,無法被打開或使用(當玩家嘗試操作它們時其GUI界面並不會顯示給玩家)的方塊。

無煙營火

從1.10.0升級至1.11.0後,地圖中原有的無功能的營火並不會產生火焰顆粒。

更多的探險家地圖

除了海洋探險家地圖、林間別墅探險家地圖和藏寶圖能從遊戲中獲得外,其他的探險家地圖也存在於遊戲檔案中,但只能透過物品欄修改器獲得。這些地圖包括:

  • 村莊探險家地圖:顯示最近的村莊。這張地圖通常不可獲得,原因是它顯示距離玩家最近的村莊,如果由製圖師村民出售(它生成在村莊內),那麼這張探險家地圖基本上是沒用的,它會顯示玩家剛剛發現的這個村莊。
  • 礦坑探險家地圖:顯示最近的廢棄礦坑。
  • Temple探險家地圖:顯示這些結構中最近的一個:
  • 要塞探險家地圖:顯示最近的要塞。這張探險家地圖通常會將玩家引導到一個村莊,因為基岩版中的要塞有很高的機率生成在村莊水井或聚集點下方。這可以作為除了用終界之眼之外尋找要塞的另一種方法。
  • 遺蹟探險家地圖:顯示最近的海底廢墟
  • 沉船探險家地圖:顯示最近的沉船
  • 掠奪者前哨站探險家地圖:顯示最近的掠奪者前哨站
  • 地獄要塞探險家地圖:顯示最近的地獄要塞。不像其他的探險家地圖,它使用地獄的的佈局,而不是探險家地圖的佈局。它是靜態的灰色,目的地指針保持在正確的位置,但會像玩家的指針一樣隨機旋轉。
  • 終界城探險家地圖:顯示最近的終界城。不像其他的探險家地圖,它使用終界的佈局,而不是探險家地圖的佈局。

這些探險家地圖被命名為「未知的地圖」,其縮放等級和海洋、林間別墅探險家地圖相同。當拿在手裏時,地圖的名稱會變成「地圖 0」,它們使用一個綠色的三角形來標記目標結構。

這些探險家地圖有着正常地圖的材質,但佈局和海洋、林間別墅探險家地圖一樣,用啡色條紋表示水域,棕褐色表示陸地主體。

如果玩家在不正確的維度獲得了這些未使用的探險家地圖,例如:在主世界獲得地獄要塞探險家地圖,會導致遊戲卡死,最終崩潰。

藥水

一些藥水在正常的遊戲內容中不可獲得。它們以3種形式出現:可以飲用的藥水、飛濺藥水和滯留藥水。它們也有未使用的藥水箭形式。這些藥水包括:

  • 挖掘加速藥水
  • 挖掘疲勞藥水
  • 失明藥水
  • 抗性藥水
  • 傷害吸收藥水
  • 生命值提升藥水
  • 嘔心藥水
  • 漂浮藥水

藥水箭

除了用未使用的藥水製造的藥水箭外,還有一些未使用的藥水箭。這些藥水箭射中實體時不會產生任何狀態效果。它們來自以下基礎藥水:

  • 水之箭
  • 平凡之箭
  • 延長版平凡之箭
  • 濃稠之箭
  • 粗製之箭

拼圖方塊

拼圖方塊只能透過物品欄修改器獲得,沒有用途。它使用舊的材質。[失效:BE edition 1.16.0]

紫珀磚

紫珀磚有特殊的方塊數據值,它們對應的材質與常規的紫珀磚相同,且可以透過/give命令或物品欄修改器獲得。它們是:

  • 1 - 鏨制紫珀磚
  • 3 - tile.purpur_block.smooth.name[原文如此]
    • 可能是平滑紫珀磚

材質

這些材質目前在遊戲中未被使用。請注意,其中有些材質來源於教育版,它們仍存在於基岩版中。

方塊

木鐵桶

木鐵桶有2個未使用的材質,分別是裝有魚的和空鐵桶材質。

結構空位

結構空位有着未使用的材質,一個是紅色,另一個是藍色。

邊界

邊界是一種紅色的、有着牆形狀的方塊,但它的材質顯示為完整的紅色方塊。在基岩版的1.15.0.51版本中,它又被加入了回來。

允許和拒絕

允許和拒絕方塊的材質仍然存在,但是它們在遊戲中不存在。但是,在基岩版的1.15.0.51版本中,它們又被加入了回來。

黑板

黑板有3個變種: Slate、 Poster和 Board。

相機

相機方塊的材質仍然存在,雖然相機的方塊形式已經被移除。相機的物品形式已於beta 1.12.0.2被重新加入。

物品

來自教育版的物品

在開發攜帶版Alpha 0.16.0時加入到遊戲中的物品:

  • 所有黑板
    • Slate
    • Poster
    • Board
  • 相機
    • Camera Front
    • Camera Back
    • Camera Side
    • Camera Top
  • 邊界方塊[失效:BE 1.16.0]

公文包


用來存放相機拍攝的照片。

黑板


三個變種:Slate、Poster和Board。

邊界方塊


用於課堂模式。

允許和拒絕方塊

相機

生成NPC

生成吉祥物

生成Mask

只有生成蛋,沒有對應的生物。在基岩版中,某些生物的生成蛋是對此生成蛋重新着色得到的。自訂實體的生成蛋也可以從此生成蛋重新着色得到。

熔爐礦車


熔爐礦車存在於Java版原主機版,而在基岩版中只有一個未使用的物品欄材質檔案。

箭袋


箭袋曾被計劃用於存放箭,但從未在遊戲當中實裝。Dinnerbone曾説將箭袋裝備在非慣用手上看起來更自然些。[1]

紅寶石

野豬獸肉

Raw Beef JE3 BE3 Steak JE3 BE3

在即將到來的基岩版1.16.0中,加入了兩個名為hoglin_meat_rawhoglin_meat_cooked的材質。它們的材質和生牛肉和熟牛肉相同。

實體生物

灰虎斑貓

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar

在基岩版預設的資源包中,存在一個灰虎斑貓材質,但它未被使用,不能在遊戲中生成。

舊的傻仔村民和傻仔喪屍村民

傻仔村民和其喪屍村民版本在早先的基岩版中已經存在,但未使用。這些材質仍然存在於遊戲檔案中。它們不能用命令生成,但是可以用第三方程式生成。

基岩版1.10.0加入了傻仔村民和傻仔喪屍村民,但使用了新的ID和材質。

其他

GUI材質

在基岩版遊戲安裝包中,存在一些奇怪的GUI材質。

攜帶版方向按鈕和舊版狀態效果圖示

攜帶版早期版本中,界面內的方向按鈕較為平滑,不過很快便移除了[需要更多資訊]。但是直到現在,這個平滑方向按鈕和舊版狀態效果圖示材質的一部分仍存在於基岩版材質包,而且打了一個叉,後面該位置又被覆蓋了新的貼圖,還是露出了一部分。 File:BE GUI.png

極限模式生命值

在另一個Sprite圖片中,出現了Java版極限模式生命值的愛心。這很有可能是直接複製Java版材質而來。

舊的攜帶版全景圖

1.2.0更新後,基岩版使用新的全景圖作為背景。但是舊的全景圖沒有被移除。

1.5.0全景圖更新為水域更新。1.2.0至1.4.0的全景圖被移除,但舊全景圖仍然存在。

1.8.0全景圖更新為叢林裏的熊貓和貓,舊全景圖仍然存在。

1.11.0全景圖更新為村莊和掠奪,舊全景圖仍然存在。

1.14.0全景圖更新為嗡嗡蜂群,舊全景圖仍然存在。

狀態效果

主條目:狀態效果

一些狀態效果在基岩版中無法獲得,且只能透過/effect命令獲得。

生命值提升

生命值提升攜帶版Alpha 0.12.0加入。它給予可回復的額外生命。

世界生成

舊世界類型中的地獄

地獄傳送門在舊世界類型中無法啟動,除非此世界轉換為無限類型。

自攜帶版Alpha 0.16.0 build 5起,命令/setblock/fill使玩家無需轉換世界類型就可以在舊世界類型中進入地獄。

舊世界類型中的地獄看起來就像正常的地獄,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均為256×256,高度128方塊。不過,在地獄中移動1方塊仍然相當於在主世界移動8方塊。這可能會導致遊戲卡死或崩潰,因此正常情況下舊世界類型裡不能進入地獄。當玩家從地獄返回主世界時在主世界會生成地獄傳送門,因為單個傳送門方塊不被認為是有效門。

舊世界類型中的終末之界

舊世界類型中的終末之界無法正常到達,因為舊世界類型中不會生成要塞,搭建的終界傳送門也不會工作。進入終末之界的唯一方法是使用命令/setblock/fill放置終界傳送門。

不像舊世界類型中的地獄那樣生成所有結構,舊世界類型中的終末之界只生成主島,不會生成外圍島嶼。這是由有限的256×256的世界大小導致的。

有時,舊世界類型中的終末之界不會正常生成地形,導致主島也不會生成。如果是這種情況,終界龍會被困在世界邊界處的半空中,返回傳送門會被截斷,甚至根本不生成。終界折躍門也因為大小限制而不工作。

這也是舊世界類型中的終末之界無法正常到達的原因,因為返回主世界的僅有的方法是作弊或死亡。

生物羣落

名稱和ID 特性 描述 圖片

山地邊緣
20

温度:0.2

草地泥土石頭蛀蝕的方塊綠寶石礦羊駝杉木, 橡木, 積雪(偶爾)

和叢林邊緣類似,山地邊緣用於生成山地生物羣落(或其變種)的邊緣處,以使生物羣落的過渡變得平滑。此生物羣落比平常低緩,高處可能會堆雪;有可能會形成森林區域,與疏林山地類似。這個生物羣落不會在0.9.0及以後的版本中生成。 Mountain Edge

溫暖深海
44

温度:0.5
海豚雞泡魚熱帶魚水下廢墟海草海帶海底遺蹟深海守衛遠古深海守衛沉船
與溫暖海洋相似,但不會生成珊瑚礁和海鞘,且比溫暖海洋海拔低一倍。因為是深海變種,所以可能會生成海底遺蹟。此生物羣落不會自然生成。 Deep Warm Ocean

冰洋(舊版)

-116

温度:0.0
北極熊三文魚骷髏骨流浪者水下廢墟砂礫沉船海帶沉屍
與冰洋相似,但不會生成冰山。它會生成北極熊和流浪者,而不會生成海豚,這是因為它是冰洋的一個變種。不同常規的冰洋,這個生物羣落也會生成兔和海帶。此生物羣落不會自然生成。流浪者、骷髏骨和喪屍是可生成的怪物,其他的怪物不會自然生成。 Legacy Frozen Ocean


其他

第五個巨木針葉林變種

檔案biome_client.json包含了不存在的生物羣落。

"mega_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_hills": {
      "water_surface_color": "#286378",
      "water_fog_color": "#286378"
    },

共有5個巨木針葉林生物羣落,其中只有4個在遊戲中正常生成,其餘一個見以上代碼,未知此是否是遺漏的特性。

實體

穿有盔甲的喪屍村民

喪屍村民加入了遊戲,但是生成時不會穿有盔甲。不過,穿有盔甲的喪屍村民可以透過編輯器生成。

如果喪屍村民穿有盔甲,頭盔會穿過它們的頭,胸甲和護腳只能透過衣服上的破洞看見,而靴卻看的見。

凋零怪騎士

生成在地獄的蜘蛛有1%的機率在生成時騎乘有骷髏骨,其中又有80%機率是凋零骷髏骨,20%機率是普通骷髏骨。不過,因為蜘蛛不會在地獄自然生成,這種生物未被使用。凋零怪騎士也有洞穴蜘蛛變種。

喪屍馬

喪屍馬只能透過生成蛋或使用命令/summon生成,不能自然生成。

喪屍馬騎士及其變種

因為喪屍馬不能自然生成,以下騎士未被使用:

  • 喪屍馬騎士
    • 小喪屍騎乘喪屍馬
  • 屍殼喪屍馬騎士
    • 小屍殼騎乘喪屍馬
  • 喪屍村民喪屍馬騎士
    • 小喪屍村民騎乘喪屍馬

幼年商隊羊駝

商隊羊駝在基岩版beta 1.11.0.1最初被加入遊戲時是可被餵養與繁殖幼崽的。然而,基岩版beta 1.11.0.3去掉了它的餵養特性後,幼年商隊羊駝不再自然生成,使其成為了未使用特性。

劫毀獸

以下這些被駕馭的劫毀獸只能透過/summon指令生成:

  • 被衞道士駕馭的劫毀獸
  • 被災厄隊長駕馭的劫毀獸
  • 被衞道士隊長駕馭的劫毀獸

吉祥物

Agent
主條目:吉祥物

吉祥物在攜帶版alpha 0.17.0.1中被加入遊戲,隱藏於遊戲的.apk檔案當中且在代碼連接中發揮着作用。

NPC

NPC5pre

NPC在Alpha 0.16.0 build 2被移除,但在Beta 1.8.0.8又重新加入遊戲。

  • 不像0.16.0,這時的NPC只能透過命令生成,在頭頂上沒有黃色的「NPC」字樣,而且沒有交談按鈕。
  • 在beta 1.10.0.3,玩家不能用命令生成NPC,但是可以透過NBT編輯器生成。這時的NPC對Member權限的玩家有對話熒幕,對Operator權限和有world builder權限的玩家有編輯熒幕。

相機

Camera
主條目:相機

相機首次出現在攜帶版Alpha 0.1.0的.apk檔案中,此時相機有功能。

0.9.0中,相機實體被移除。Tommaso説:「這不意味着相機已經消失了。實際上,我對它還有很多想法!我覺得相機在擁有了着色器、分享和紅石功能後將再次回歸。」

相機在0.14.0被重新加入,但只能透過編輯物品欄獲得,後在0.16.0以後的版本中被移除。

相機在Beta 1.8.0.8再次被重新加入,但需要使用NBT編輯器才能獲得對應的生成蛋。在Beta 1.12.0.2中可使用/give獲得相機的物品形式。

Beta 1.13.0.1中相機擁有了功能,拍照後的照片可以在Windows 10版的LocalState/screenshots資料夾以及安卓版的/storage/emulated/0/screenshots資料夾內找到。

舊版村民

主條目:村民/村莊和掠奪前

舊版村民在村莊和掠奪更新前依然存在於遊戲當中,但現在他們已經被轉換為了villager_v2(即新版村民)。 他們的生成蛋只能透過/give指令來取得。然而,透過生成蛋生成的舊版村民會立即死亡並由一個新版村民取而代之。

話雖如此,在包含舊版村民的模板世界中,村民本身的行為及其材質仍然會以未被轉換的舊版形式存在,材質也維持在舊版。

舊版村民交易表的內容與GUI均保持了舊版樣式。

Disambig gray  關於未使用的舊版村民交易表,請見「交易/村莊和掠奪前」。

遠古深海守衛幽靈

遠古深海守衛幽靈是beta 1.13.0.4加入的一個新的未使用怪物。它的檔案並不包含在行為包裡,並且僅能透過命令 /summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~生成。 遠古深海守衛幽靈有着與遠古深海守衛相同的模型與材質, 但是使用玩家受傷的音效,有更少的生命值並且缺少後尾模型。當它在水面外生成時,會不斷上浮直到消失,類似於一個綁着氣球的生物,或者説是一個有着高等級漂浮狀態效果的生物。但是它會穿過其上方的方塊。 遠古深海守衛幽靈本身仍然會受到窒息傷害。它的行為很像行為包中AI損壞的生物,會不斷上浮並當被擊中時穿過方塊。

如果一個遠古深海守衛幽靈生成於水下,它會緩慢下沉,穿過所有方塊(包括基岩)直到跌落至虛空並死亡。在水下時遠古深海守衛幽靈會轉動它的身體,面向玩家,並在下沉時不斷遊動。

歷史

攜帶版Alpha
0.1.3加入了數據更新方塊。
0.3.3移除火以解決火擴散的錯誤。火皆被reserved6替代。
0.7.0reserved6皆被已經完善的火替代。數據值被更換為ID 255。
0.11.0build 1加入了岩漿史萊姆。由於無地獄所以不能自然生成,但可以在創造模式中用生成蛋生成。
build 2加入了地獄幽靈。不能在遊戲中正常生成,需要刷入遊戲才能生成。
0.12.1build 1加入了失明狀態效果。[需要驗證]
加入了凋零骷髏骨騎士及其洞穴蜘蛛變種。
?移除了地獄反應核的功能。
地獄幽靈和岩漿史萊姆現在會自然生成在地獄裡。
在舊世界類型中加入了地獄,但無法使用常規方法進入。
0.13.0?切石機徹底從生存模式中移除,現在僅在創造模式中作為裝飾性方塊。
?加入了ID為439的相機,但不能正常獲得。終界珍珠沒有ID。
0.15.0build 1加入了喪屍馬。
?移除了reserved6方塊,此時放置它會顯示數據更新方塊的材質。
0.16.0build 1reserved6、數據更新方塊和發光嘅黑曜石現在可以使用/setblock命令放置。
相機現在在物品欄中有了方塊形式,但是在放置時會生成實體。這個方塊可以使用/setblock ~ ~ ~ camera命令或編輯器放置。
build 2移除了相機,它現在僅存在於教育版中,但其對應的行為檔案仍然被保留。
build 5此時可透過命令訪問舊世界類型的地獄而不需轉換世界。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1在舊世界類型中加入了終界,但只能透過命令訪問。
加入了鏨制紫珀磚。
1.0.4alpha 1.0.4.0潛行時村民不再出現互動按鈕,因為已經加入了交易系統。
1.1.0?加入了多個未使用的探險家地圖。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了剝皮原木。
beta 1.2.14.2加入了未使用的沉船探險家地圖。
beta 1.2.20.1加入了未使用的海底廢墟探險家地圖。
?變更了舊版冰洋的ID,從frozen_ocean變為legacy_frozen_ocean從而與新版的冰洋加以區分。
1.8.0重新加入了相機,但僅能在開啟教育版內容下透過編輯NBT獲得。
加入了貓的未使用的材質。
1.9.0beta 1.9.0.0平滑半磚現在可以獲得了。
beta 1.9.0.2加入了木鐵桶,有未使用的頂部和fish barrel材質。
加入了鐘,有未使用的變種。
1.10.0beta 1.10.0.3舊版切石機現在變成未使用特性。
加入了拼圖方塊。
加入了傻仔村民和傻仔喪屍村民的新材質,但舊的材質仍然存在
花崗岩鐘、鏨制花崗岩鐘和閃長岩鐘現在可在村莊中生成。
加入了掠奪者前哨站和新村莊探險家地圖。
加入了木塊的合成配方,從而使其在生存模式中可用。
加入了上鎖狀態的煙燻爐、高爐、講台、木鐵桶和無煙營火。
1.11.0?新村莊不再需要開啟實驗性玩法生成了,從而導致新村莊探險家地圖被移除,然而舊村莊的戰利品表仍未移除。
移除了鐘的變種材質。
舊村莊現在會轉變成新村莊,但如果在模板世界中生成時,舊村莊會仍然連同舊交易內容一起存在。
1.12.0beta 1.12.0.2重新加入了相機,透過/give命令獲得。
1.13.0beta 1.13.0.1加入了結構方塊的儲存和載入功能,透過開啟實驗性玩法實現。
beta 1.13.0.4加入了幽靈深海守衛和光源方塊。
beta 1.13.0.9加入了迷之燉菜從而使失明狀態效果能夠正常獲得。
1.16.0beta 1.15.0.51綁定詛咒現在可以取得且有功能,使其不再不可用。
beta 1.16.0.51消失詛咒現在可以取得且有功能,使其不再不可用。

參考

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