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Disambig gray  本文章介绍的是基岩版的未使用特性。关于Java版,请见“Java版未使用特性”。

自从Minecraft开始开发以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅基岩版已移除特性

游戏机制[]

附魔[]

这里列出了和附魔相关的未使用特性。

附魔任意物品[]

基岩版中,玩家不能给方块和物品附魔,除了工具、武器和盔甲,即使玩家处于创造模式也不行。

然而,使用NBT编辑器可以给不能附魔的物品和方块附魔(例如,给打火石附魔火焰附加),也可以给同一物品添加不相容的附魔(如给剑同时附魔亡灵杀手和节肢杀手)。

尽管基岩版中用/enchant命令附魔不能超过最大等级限制,但使用NBT编辑器可以超过等级限制。

战利品表[]

生物[]

在原版行为包中,无法在基岩版中生成的巨人拥有自己的战利品表。

箱子战利品[]

旧版村庄

新版的村庄建筑在基岩版1.11.0中被移出了实验性玩法并被给予了新的箱子战利品。然而,旧版的箱子战利品并未被移除,成为了未使用特性,包括:

village_two_room_house
堆叠数量
(6-8组)
权重 概率
马铃薯 5–8 1046 21.7%
胡萝卜 4–8 1046 21.7%
小麦 8–12 1546 32.6%
小麦种子 2–4 546 10.8%
甜菜根 5–8 546 10.8%
木锄 1 146 2.1%

village_blacksmith[注 1]
堆叠数量
(3-8组)
权重 概率
钻石 1–3 394 3.1%
铁锭 1–10 1094 10.6%
金锭 1–3 594 5.3%
面包 1–3 1594 15.9%
苹果 1–3 1594 15.9%
铁镐 1 594 5.3%
铁剑 1 594 5.3%
铁胸甲 1 594 5.3%
铁头盔 1 594 5.3%
铁护腿 1 594 5.3%
铁靴子 1 594 5.3%
黑曜石 3–7 594 5.3%
橡树树苗 3–7 594 5.3%
1 394 3.1%
铁马铠 1 194 1.0%
金马铠 1 194 1.0%
钻石马铠 1 194 1.0%
  1. 此为绿宝石与墨囊从铁匠战利品表中被移除后的最新一份战利品表。
旧版地牢

有一些未知的战利品列表。下面的这个像是在独乐不如众乐更新之前的地牢箱子。它叫作monster_room.json。

monster_room
堆叠数量
(1组[注 1])
权重 概率
铁锭 1–5 1093 10.7%
红石粉 1–5 1093 10.7%
面包 1 1093 10.7%
金苹果 1 1093 10.7%
小麦 1–4 1093 10.7%
火药 1–4 1093 10.7%
线 1–4 1093 10.7%
命名牌 1 1093 10.7%
铁桶 1 593 10.8%
铁马铠 1 593 5.3%
金马铠 1 293 2.1%
附魔书[注 2] 1 193 1.0%
  1. 物品仅以单件形式出现。
  2. 所有魔咒的出现概率相同除了宝藏型魔咒,且所有魔咒等级的出现概率相同。

其他[]

这里是一些被命名为low_item_tiers.json的未知的装备战利品。

low_item_tiers
胸甲
装备 权重 概率
皮革外套 17 14.2%
铁胸甲 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
头盔
皮革帽子 17 14.2%
铁头盔 17 14.2%
[注 1] 57 71.4%
  1. 1.0 1.1 “空”不是指箱子的空格,而是指不生成任何战利品。

方块与物品[]

旧版切石机[]

Stonecutter BE

基岩版1.10.0引入了新的切石机,其纹理和功能于Java版中的切石机完全相同。不过,旧的切石机并未被取代,它仅仅是从创造模式物品栏和命令中被移除。玩家仍可以从以前的世界或物品栏修改器获得。

发光的黑曜石[]

主条目:发光的黑曜石
Glowing Obsidian

发光的黑曜石是现已弃用的下界反应堆的一部分。它会放出柔和的红色12等级亮光,用钻石镐破坏后掉落一块普通黑曜石。它只能通过物品栏修改器或精准采集来获取。自0.12.1起,此方块不再生成,但使用物品栏修改器或通过之前保存的世界仍能获得此方块。

reserved6[]

Reserved6 BE1
主条目:reserved6

reserved6是携带版中的未使用方块,由于在0.3.3至0.6.1中火的散播机制出错导致火在任何方块上都传播,此方块作为的替代。在0.7.0中,火重新加入游戏并正常工作,此方块被火替代,并且数据值改变为ID 255。目前只能通过物品栏修改器获得。在0.15.0中,此方块的纹理被完全移除并被数据更新方块替代。

在物品栏中,它没有名字,只会显示为tile.reserved6.name

下界反应核[]

主条目:下界反应核
Nether Reactor Core

下界反应核的功能已经在0.12.1移除。但是方块还在游戏中存在,可以通过物品栏修改器或者在更新前的世界中获得。现在则掉落合成配方中的的物品(除非使用精准采集),使玩家得到补偿。在0.12.1前,此方块用于激活下界反应器,正确建造下界反应器后点击反应核会激活反应器,激活后的金块和圆石会被替换成发光的黑曜石

[]

有四幅2×2方块大小的画没有明确的目的或用途。通过使用IDA和Android中的libminecraftpe.so文件,发现游戏代码通过Motive::getAllMotivesAsList(void)方法获取所有的画,但Painting::setRandomMotive(int)方法将这四幅画从随机选择的画中排除了。这些画的作者和目的都是未知的。

大小 名称 描述
Earth painting 2×2 方块大小
32×32 像素
棕色背景上的浅棕色的正方形。
Water painting 2×2 方块大小
32×32 像素
用锯齿状的线条分割成两半,下半部是浅蓝色,上半部分是蓝色的。
Fire painting 2×2 方块大小
32×32 像素
三个橙黄色背景上的等腰三角形。
Wind painting 2×2 方块大小
32×32 像素
白色背景中有一个米色的圆圈。

数据更新方块[]

主条目:数据更新方块
Info update
Info update2

数据更新方块(Info Update Block)基岩版中两种相似的占位方块。它们只能通过物品栏修改器或Mod获得。此方块仅用于具有无效ID的方块。如果方块ID有效,但没有纹理,则会是品红色和黑色交替的棋盘形方块,而不是此方块。

石化橡木台阶[]

在对应不同种类的木头的木台阶被添加之前,橡木台阶和其他石质台阶的特性是一样的。它需要镐才能被破坏,比普通木板有更高的爆炸抗性,而且会发出石头的声音。它们仍能从拥有它们的旧世界中获得。它们的显示名为木台阶,反应了当时橡木是仅有的木板种类。在携带版0.11.0之前,它们的显示名为伪木台阶,并会在破坏时掉落普通的木台阶。此台阶仍能通过命令获得,它的方块种类为wood_old,物品数据值为2。在物品栏中它的纹理是缺失的。这个方块并不是基岩版独有的,因为它们本质上是与Java和原主机版版本中的同一方块平行开发的——只不过名字和方块掉落是唯一的,因此从TU1到TU12的原主机版也有相同的特性。

双台阶方块[]

双台阶方块被破坏时掉落2个对应的台阶。它们中大多数的外观和对应的全体积方块完全相同。这些方块可以通过命令或物品栏修改器获得。它们的名称是tile.double.<类型>slab。 这些方块包含:

  • 双砖块台阶
  • 双橡木台阶
  • 双桦木台阶
  • 双云杉木台阶
  • 双丛林木台阶
  • 双金合欢木台阶
  • 双深色橡木台阶
  • 双石台阶
  • 双砂岩台阶
  • 双红砂岩台阶
  • 双圆石台阶
  • 双石砖台阶
  • 双下界砖台阶
  • 双石英台阶
  • 双紫珀台阶
  • 双海晶石台阶
  • 双暗海晶石台阶
  • 双海晶石砖台阶
  • 双平滑石头台阶
  • 双红色下界砖台阶
  • 双安山岩台阶
  • 双磨制安山岩台阶
  • 双切制砂岩台阶
  • 双平滑砂岩台阶
  • 双切制红砂岩台阶
  • 双平滑红砂岩台阶
  • 双闪长岩台阶
  • 双磨制闪长岩台阶
  • 双花岗岩台阶
  • 双磨制花岗岩台阶
  • 双平滑石英台阶
  • 双苔石台阶

也有一个未使用的双台阶:

  • 双伪木台阶 - 和它的单个台阶形式有相同之处。

更多的探险家地图[]

除了海洋探险家地图、林地探险家地图和藏宝图能从游戏中获得外,其他的探险家地图也存在于游戏文件中,但只能通过物品栏修改器获得。这些地图包括:

  • 村庄探险家地图:显示最近的村庄。这张地图通常不可获得,原因是它显示距离玩家最近的村庄,如果由制图师村民出售(它生成在村庄内),那么这张探险家地图基本上是没用的,它会显示玩家刚刚发现的这个村庄。
  • 矿井探险家地图:显示最近的废弃矿井。
  • Temple探险家地图:显示这些结构中最近的一个:
  • 要塞探险家地图:显示最近的要塞。这张探险家地图通常会将玩家引导到一个村庄,因为基岩版中的要塞有很高的概率生成在村庄水井或聚集点下方。这可以作为除了用末影之眼之外寻找要塞的另一种方法。
  • 遗迹探险家地图:显示最近的海底废墟
  • 沉船探险家地图:显示最近的沉船
  • 掠夺者前哨站探险家地图:显示最近的掠夺者前哨站
  • 下界要塞探险家地图:显示最近的下界要塞。不像其他的探险家地图,它使用下界的的布局,而不是探险家地图的布局。它是静态的灰色,目的地指针保持在正确的位置,但会像玩家的指针一样随机旋转。
  • 末地城探险家地图:显示最近的末地城。不像其他的探险家地图,它使用末地的布局,而不是探险家地图的布局。

这些探险家地图被命名为“未知地图”,其缩放等级和海洋、林地府邸探险家地图相同。当拿在手里时,地图的名称会变成“地图 0”,它们使用一个绿色的三角形来标记目标结构。

这些探险家地图有着正常地图的纹理,但布局和海洋、林地府邸探险家地图一样,用棕色条纹表示水域,棕褐色表示陆地主体。

如果玩家在不正确的维度获得了这些未使用的探险家地图,例如:在主世界获得下界要塞探险家地图,会导致游戏卡死,最终崩溃。

药水[]

一些药水在正常的游戏内容中不可获得。它们以3种形式出现:可以饮用的药水、喷溅药水和滞留药水。它们也有未使用的药箭形式。这些药水包括:

  • 急迫药水
  • 挖掘疲劳药水
  • 失明药水
  • 抗性提升药水
  • 伤害吸收药水
  • 生命提升药水
  • 反胃药水
  • 飘浮药水

药箭[]

除了用未使用的药水制造的药箭外,还有一些未使用的药箭。这些药箭射中实体时不会产生任何状态效果。这些药箭包括:

  • 水之箭
  • 平凡之箭
  • 延长版平凡之箭
  • 浓稠之箭
  • 粗制之箭

紫珀块[]

紫珀块有特殊的方块数据值,它们对应的纹理与常规的紫珀块相同,且可以通过/give命令或物品栏修改器获得。它们是:

  • 1 - 雕纹紫珀块
  • 3 - tile.purpur_block.smooth.name[原文如此]
    • 可能是平滑紫珀块

纹理[]

这些纹理目前在游戏中未被使用。请注意,其中有些纹理来源于教育版,它们仍存在于基岩版中。

方块[]

动力矿车[]

动力矿车存在于Java版原主机版,而在基岩版中只有一个未使用的物品栏纹理文件。


箭袋[]

箭袋曾被计划用于存放箭,但从未在游戏当中实装。Dinnerbone曾说将箭袋装备在副手上看起来更自然些。[1]

箭袋来源于Notch制作的另一款游戏Legend of the Chambered

红宝石[]

红宝石原计划作为与村民交易的货币,随后被绿宝石取代。

疣猪兽肉[]

Raw Beef JE3 BE3 Steak JE3 BE3

基岩版1.16.0中,加入了两个名为hoglin_meat_rawhoglin_meat_cooked的纹理。它们的纹理分别与生牛肉和熟牛肉相同。

来自教育版[]

青花[]

Rose (texture) BE1青花已经在游戏中被移除,但纹理文件仍然存在,名称为flower_rose_blue.png

黑板[]

黑板有3个变种纹理: 小黑板、 告示板和 大黑板。

相机[]

相机的物品和方块形式在携带版和基岩版中曾多次加入和移除,但其纹理一直存在于默认资源包内。

物品[]

来自教育版[]

在开发携带版0.16.0时加入到游戏中的物品。

公文包[]

用来存放相机拍摄的照片。

黑板[]

三个变种:小黑板、告示板和大黑板。

相机[]

生成智能体[]
  • 可以使用/give @s spawn_egg 1 56命令来获得使用该纹理且名为“生成智能体”的刷怪蛋
  • 无法生成智能体,因为现在它只可以被第三方软件生成。

实体和生物[]

灰虎斑猫[]

Tamed Gray Tabby Cat with Red Collar

在默认资源包中,存在一个灰虎斑纹理,但它未被使用,不能在游戏中生成。

驯服的豹猫[]

在默认资源包中,存在驯服的豹猫纹理,但在游戏里不会使用。

旧的傻子村民和傻子僵尸村民[]

傻子村民和其僵尸村民版本在早先的基岩版中已经存在,但未使用。这些纹理仍然存在于游戏文件中。它们不能用命令生成,但是可以用第三方程序生成。

基岩版1.10.0加入了傻子村民和傻子僵尸村民,但使用了新的ID和纹理。

小丑鱼[]

在默认资源包中,存在小丑鱼的生物纹理,但未使用。现在的小丑鱼只是热带鱼的一个变种。

其他[]

GUI纹理[]

在基岩版安装包中,存在一些部分未使用的GUI纹理。

gui.png[]
GUI (texture) BE22

携带版早期版本中,界面内的方向按钮较为平滑,不过在携带版0.6.0便被新的纹理替代了。但是直到现在,这个平滑方向按钮仍有很小一部分存在于基岩版默认资源包的gui.png中,几乎不可见。此外,该纹理还包含了未使用的Java版按钮纹理,以及由于纹理拆分而不再使用的物品栏纹理、状态效果背景纹理、旧版状态效果图标纹理、信标界面纹理和旧版摇杆控件纹理。其余部分的触控控件纹理仍被正常使用。

在安装包内的texture_backwards_compatibility_mapping.json文件记录了拆分出去的纹理与gui.png中纹理的对应。[需要更多信息]

极限模式生命值[]

在另一个icons.png文件中,出现了Java版极限模式生命值的红心。这很有可能是由于直接复制Java版纹理而来。

旧的携带版全景图[]

旧的全景图被新的全景图代替后不再出现在主菜单上,但没有从游戏文件中移除。

状态效果[]

主条目:状态效果

一些状态效果在基岩版中无法获得,且只能通过/effect命令获得。

生命提升[]

生命提升携带版0.12.0加入。它给予可回复的额外生命。

世界生成[]

旧世界类型中的下界[]

下界传送门在旧世界类型中无法激活,除非此世界转换为无限类型。

自携带版0.16.0 build 5起,命令/setblock/fill使玩家无需转换世界类型就可以在旧世界类型中进入下界。

旧世界类型中的下界看起来就像正常的下界,除了有限的大小。它和主世界的大小相同,均为256×256,高度128方块。不过,在下界中移动1方块仍然相当于在主世界移动8方块。这可能会导致游戏卡死或崩溃,因此正常情况下旧世界类型里不能进入下界。当玩家从下界返回主世界时在主世界会生成下界传送门,因为单个传送门方块不被认为是有效的传送门。而且玩家还有可能会因为传送到世界边境(隐形基岩墙)之外的地方而动弹不得。

旧世界类型中的末地[]

旧世界类型中的末地无法正常到达,因为旧世界类型中不会生成要塞,搭建的末地传送门也不会工作。进入末地的唯一方法是使用命令/setblock/fill放置末地传送门。

不像旧世界类型中的下界那样生成所有结构,旧世界类型中的末地只生成主岛,不会生成外围岛屿。这是由有限的256×256的世界大小导致的。

有时,旧世界类型中的末地不会正常生成地形,导致主岛也不会生成。如果是这种情况,末影龙会被困在世界边界处的半空中,返回传送门会被截断,甚至根本不生成。末地折跃门也因为大小限制而不工作。

这也是旧世界类型中的末地无法正常到达的原因,因为返回主世界的仅有的方法是作弊或死亡。

生物群系[]

名称和ID 特性 描述 图片

冻洋(旧版)
-116

温度:0.0
北极熊鲑鱼骷髅流浪者水下废墟沙砾兔子沉船海带溺尸
与冻洋相似,但不会生成冰山。它会生成北极熊和流浪者,而不会生成海豚,这是因为它是冻洋的一个变种。不同常规的冻洋,这个生物群系也会生成兔子和海带。此生物群系不会自然生成。流浪者、骷髅和僵尸是可生成的怪物,其他的怪物不会自然生成。 Legacy Frozen Ocean

1.18前[]

基岩版1.18.0中,主世界的地形生成机制被重写,变得更加多样化并且独立于生物群系。所以有一些相对于其常规版本而言仅地形生成有区别的生物群系的变种就显得有些多余。故这些生物群系最后都被从生成器当中移除。在基岩版中,这些生物群系依然存在于代码中,但并未被使用。

自定义超平坦[]

每个level.dat文件都一个名为FlatWorldLayersNBT字符串,正确编辑它会生成自定义的Y轴层数。这是原主机版迁移到基岩版时留下的特性。

其他[]

第五个巨型针叶林变种[]

文件biome_client.json包含了不存在的生物群系。

    "mega_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_spruce_taiga_mutated": {
      "water_surface_color": "#2d6d77",
      "water_fog_color": "#2d6d77"
    },
    "mega_taiga_hills": {
      "water_surface_color": "#286378",
      "water_fog_color": "#286378"
    },

共有5个巨型针叶林生物群系,其中只有4个在游戏中正常生成,其余一个见以上代码,未知此是否是遗漏的特性。

世界选项[]

level.dat包含了一些玩家能力设置,它们大部分都在多人游戏中使用以决定玩家的能力,但有一些选项必须通过NBT编辑器访问。除了permissionsLevel以外,这些选项都不能在游戏内针对世界本身而只能针对单个玩家更改。flying控制玩家的飞行模式,但不能在不使用编辑的情况下手动更改。

能力 描述 是否适用于多人游戏
attackmobs 玩家是否可以攻击生物。
attackplayers 玩家是否可以攻击其他玩家。
build 玩家是否可以放置方块。[需要验证]
doorsandswitches 玩家是否可以控制拉杆等的方块。[需要更多信息]
instabuild 玩家是否可以瞬间破坏方块,创造模式下总为true。
invulnerable 玩家是否免疫任何伤害,包括/kill虚空在内[需要测试],创造模式下总为true。
lightning 雷暴天气下是否生成闪电。
mayfly 玩家是否可以飞行,创造模式下总为true。
mine 玩家是否可以破坏方块。
op 玩家是否可以使用管理员命令。[需要更多信息]
opencontainers 玩家是否可以与箱子等的容器互动。
teleport 玩家是否可以使用/tp命令。[需要更多信息]
playerPermissionsLevel 玩家的身份是成员、访客还是管理员。
flyspeed 玩家在创造模式下的飞行速度。[需要更多信息]
walkspeed 玩家步行的速度。[需要更多信息]

实体[]

穿有盔甲的僵尸村民[]

僵尸村民加入了游戏,但是生成时不会穿有盔甲。不过,穿有盔甲的僵尸村民可以通过编辑器生成或者捡起物品形式的盔甲产生。

如果僵尸村民穿有盔甲,头盔会穿过它们的头,胸甲和护腿只能通过衣服上的破洞看见,而靴子却看得见。

凋灵骷髅骑士[]

生成在下界的蜘蛛有1%的概率在生成时骑乘有骷髅,其中又有80%概率是凋灵骷髅,20%概率是普通骷髅。不过,因为蜘蛛不会在下界自然生成,这种组合未被使用。凋灵骷髅骑士也有洞穴蜘蛛变种。

僵尸马[]

僵尸马只能通过刷怪蛋或使用命令/summon生成,不能自然生成。

僵尸马骑士及其变种[]

因为僵尸马不能自然生成,以下骑士未被使用:

  • 僵尸马骑士
    • 幼年僵尸骑乘僵尸马
  • 尸壳僵尸马骑士
    • 幼年尸壳骑乘僵尸马
  • 僵尸村民僵尸马骑士
    • 幼年僵尸村民骑乘僵尸马

劫掠兽[]

以下这些被骑乘的劫掠兽只能通过/summon/ride命令生成:

  • 被卫道士骑乘的劫掠兽
  • 被灾厄队长骑乘的劫掠兽
  • 被卫道士队长骑乘的劫掠兽

智能体[]

Agent
主条目:智能体

智能体在携带版0.17.0.1中被加入游戏,隐藏于游戏的.apk文件当中且在代码连接中发挥着作用。

NPC[]

NPC5pre

NPC在0.16.0.b2被移除,但在1.8.0.8又重新加入游戏。

  • 不像0.16.0,这时的NPC只能通过命令生成,在头顶上没有黄色的“NPC”字样,而且没有交谈按钮。
  • 在1.10.0.3,玩家不能用命令生成NPC,但是可以通过NBT编辑器生成。这时的NPC对Member权限的玩家有对话屏幕,对有操作员权限和有world builder权限的玩家有编辑屏幕。

相机[]

Camera
主条目:相机

相机首次出现在携带版0.1.0的.apk文件中,此时相机有功能。

0.9.0中,相机实体被移除。Tommaso说:“这不意味着相机已经消失了。实际上,我对它还有很多想法!我觉得相机在拥有了着色器、分享和红石功能后将再次回归。”

相机在0.14.0被重新加入,但只能通过编辑物品栏获得,后在0.16.0以后的版本中被移除。

相机在1.8.0.8再次被重新加入,但需要使用NBT编辑器才能获得对应的刷怪蛋。在1.12.0.2中可使用/give获得相机的物品形式。

1.13.0.1中相机拥有了功能,拍照后的照片可以在Windows 10版的LocalState/screenshots文件夹以及安卓版的/storage/emulated/0/screenshots文件夹内找到。

旧版村民[]

旧版村民在村庄与掠夺更新前依然存在于游戏当中,但现在已被转换为villager_v2(即新版村民)。其刷怪蛋只能通过/give命令来获取。然而,通过刷怪蛋生成的旧版村民会立即死亡并由一个新版村民取而代之。

话虽如此,在包含旧版村民的模板世界中,村民本身的行为及其纹理仍然会以未被转换的旧版形式存在,纹理也维持在旧版。

旧版村民交易表的内容与GUI均保持了旧版样式。

Disambig gray  关于未使用的旧版村民交易表,请见“交易/村庄与掠夺前”。

远古守卫者幽灵[]

远古守卫者幽灵是1.13.0.4加入的一个新的未使用的生物。它的文件并不包含在行为包里,并且仅能通过命令/summon elder_guardian_ghost ~ ~ ~生成。远古守卫者幽灵有着与远古守卫者相同的模型与纹理, 但是使用玩家受伤的音效,有20点生命值并且缺少后尾模型。当它在水面外生成时,会不断上浮直到消失,类似于一个绑着气球的生物,或者说是一个有着高等级飘浮状态效果的生物。但是它会穿过其上方的方块。远古守卫者幽灵本身仍然会受到窒息伤害。它的行为很像行为包中AI损坏的生物,会不断上浮并当被击中时穿过方块。

如果一个远古守卫者幽灵生成于水下,它会缓慢下沉,穿过所有方块(包括基岩)直到掉落至虚空并死亡。在水下时远古守卫者幽灵会转动它的身体,面向玩家,并在下沉时不断游动。

从实际的效果来看,它应该是远古守卫者在诅咒玩家时出现的鬼影效果。

历史[]

携带版Alpha
0.1.3加入了数据更新方块。
0.3.3暂时移除了以解决火扩散的漏洞。火皆被reserved6替代。
0.7.0reserved6皆被已经完善的火替代。数据值被更换为ID 255。
0.11.0build 1加入了岩浆怪。由于无下界所以不能自然生成,但可以在创造模式中用刷怪蛋生成。
build 2加入了恶魂。不能在游戏中正常生成,需要刷入游戏才能生成。
0.12.1build 1加入了失明状态效果。[需要验证]
加入了凋灵骷髅骑士及其洞穴蜘蛛变种。
?移除了下界反应核的功能。
恶魂和岩浆怪现在会自然生成在下界里。
在旧世界类型中加入了下界,但无法使用常规方法进入。
0.13.0?切石机彻底从生存模式中移除,现在仅在创造模式中作为装饰性方块。
?加入了ID为439的相机,但不能正常获得。末影珍珠没有ID。
0.15.0build 1加入了僵尸马。
?移除了reserved6方块,此时放置它会显示数据更新方块的纹理。
0.16.0build 1reserved6、数据更新方块和发光的黑曜石现在可以使用/setblock命令放置。
相机现在在物品栏中有了方块形式,但是在放置时会生成实体。这个方块可以使用/setblock ~ ~ ~ camera命令或编辑器放置。
build 2移除了相机,它现在仅存在于教育版中,但其对应的行为文件仍然被保留。
build 5此时可通过命令访问旧世界类型的下界而不需转换世界。
携带版
1.0.00.17.0.1在旧世界类型中加入了末地,但只能通过命令访问。
加入了雕纹紫珀块。
1.0.41.0.4.0潜行时村民不再出现交互按钮,因为已经加入了交易系统。
1.1.0?加入了多个未使用的探险家地图。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了去皮原木。
1.2.14.2加入了未使用的沉船探险家地图。
1.2.20.1加入了未使用的海底废墟探险家地图。
?更改了旧版冻洋的ID,从frozen_ocean变为legacy_frozen_ocean从而与新版的冻洋加以区分。
1.8.0重新加入了相机,但仅能在开启教育版内容下通过编辑NBT获得。
加入了猫的未使用的纹理。
1.9.01.9.0.0平滑台阶现在可以获得了。
1.9.0.2加入了木桶,有未使用的顶部和鱼桶纹理。
加入了钟,有未使用的变种。
1.10.01.10.0.3旧版切石机现在变成未使用特性。
加入了拼图方块。
加入了傻子村民和傻子僵尸村民的新纹理,但旧的纹理仍然存在。
花岗岩钟、雕纹花岗岩钟和闪长岩钟现在可在村庄中生成。
加入了掠夺者前哨站和新村庄探险家地图。
加入了木头的合成配方,从而使其在生存模式中可用。
加入了上锁状态的烟熏炉、高炉、讲台、木桶和无烟营火。
1.11.0?新村庄不再需要开启实验性玩法生成了,从而导致新村庄探险家地图被移除,然而旧村庄的战利品表仍未移除。
移除了钟的变种纹理。
旧村庄现在会转变成新村庄,但如果在模板世界中生成时,旧村庄会仍然连同旧交易内容一起存在。
1.12.01.12.0.2重新加入了相机,通过/give命令获得。
1.13.01.13.0.1加入了结构方块的保存和加载功能,通过开启实验性玩法实现。
1.13.0.4加入了幽灵守卫者和光源方块。
1.13.0.9加入了谜之炖菜从而使失明状态效果能够正常获得。
1.16.01.15.0.51绑定诅咒现在可以获取且有功能,使其不再不可用。
消失诅咒现在可以获取且有功能,使其不再不可用。
允许和拒绝方块现在可通过/give获取。
边界现在可通过/give获取。
NPC刷怪蛋现在可通过/give获取。
NPC对话和皮肤再次被加入。
1.16.0.51NPC现在可通过/summon命令生成。
1.17.301.17.30.23现在暖水深海能够自然生成,属于实验性玩法
现在地势和海拔高度独立于生物群系而变化,且生物群系会适应地势的变化,因此无需根据不同地势加入新的生物群系种类,且各生物群系的不同地势变种不再自然生成,属于实验性玩法
1.18.01.18.0.25暖水深海不再能够自然生成。

参考[]

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