Template:Bedrock Edition Developer Documentation
此特性為基岩版獨有。
方塊
minecraft:loot
用於設定此方塊被摧毀後的掉落物所使用的戰利品表。
類型 名稱 預設值 描述 字串 table 此組件所使用的戰利品表的路徑。
minecraft:destroy_time
用於設定此方塊的摧毀時間。
類型 名稱 預設值 描述 小數 value 0.0 設定此方塊的挖掘時間。數字越大,挖掘用時越長。
minecraft:explosion_resistance
用於設定此方塊的爆炸抗性。
類型 名稱 預設值 描述 小數 value 0.0 設定此方塊的爆炸抗性。
minecraft:friction
用於設定此方塊的摩擦力。摩擦力會影響實體在此方塊上的移動速度。
類型 名稱 預設值 描述 小數 value 0.1 設定此方塊的摩擦力。
minecraft:flammable
用於設定此方塊的可燃性。
類型 名稱 預設值 描述 整數 flame_odds 0 周圍存在火時,此方塊被點燃的可能性。 整數 burn_odds 0 方塊被點燃時,此方塊被燒毀的可能性。
minecraft:map_color
修改此方塊在地圖上顯示的顏色。
類型 名稱 預設值 描述 字串 color 一個使用16進制表示的顏色。此顏色會被繪製至地圖上。
minecraft:block_light_absorption
用於設定此方塊對光照的吸收。
類型 名稱 預設值 描述 整數 value 0 此方塊所抵消的光照等級。(在冰塊中用於設定冰塊融化所需的光照等級)
minecraft:block_light_emission
用於設定此方塊的光照等級。
類型 名稱 預設值 描述 小數 emission 0.0 此方塊將發出的光在以下範圍中選擇。例: [0.0, 1.0]。
方塊定義屬性
這些屬性是方塊定義中的一部分。系統將用於確定如何解析並初始化此方塊。
類型 名稱 預設值 描述 format_version 該方塊製作時的版本。如果該版本比目前版本要低,任何對原版方塊的變更均有效。
- 代碼舉例
- 例子:
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:block": {
"components": {
...
}
...
}
}
方塊描述屬性
類型 名稱 預設值 描述 字串 identifier 設定此方塊的識別碼。須包含命名空間但不得使用 minecraft: 作為命名空間。(除非所編輯的方塊為原版方塊)
布林值 register_to_creative_menu false 設定此方塊是否出現在創造模式物品欄。 布林值 is_experimental false 設定該方塊是否為實驗性的。實驗性方塊只能透過實驗性玩法獲得。