基岩版提及特性
有许多特性被提及要加入到基岩版中。
请注意,此页面仅记录基岩版提到但尚未在游戏中的特性。开发版本中的特性在上级版本页面上进行了描述。
目录
计划中[编辑 | 编辑源代码]
RenderDragon[编辑 | 编辑源代码]
一个称为“RenderDragon”的新图像引擎被计划加入,将会加入更多图像的选项也会提高游戏的性能[1]。Minecraft Earth、Windows 10、Xbox One及PS4上的基岩版以及Windows 10上的RTX光追测试版目前使用RenderDragon运行。[2]
在Windows 10上,它被用于光线追踪。[3]也计划将其扩展到具有DirectX功能的其他平台,如果RenderDragon在Java版上运行,它也可能会用于光线追踪。
Xbox Series X上面的Minecraft也会支持光线追踪。[4]
青蛙[编辑 | 编辑源代码]
在2016年1月5日,Tommaso在Twitter上表示,加入青蛙可能会很酷。[5]此想法在MINECON Live 2019的生物群系投票中作为沼泽更新的一部分再次被提及,青蛙会在未来的未知更新中出现。
战斗更改[编辑 | 编辑源代码]
扁平化[编辑 | 编辑源代码]
在Java版1.13中,许多ID被合并或拆分等,数字ID也被移除了。这个被称为“扁平化”的过程也计划在基岩版上实现。
投票决定的更新[编辑 | 编辑源代码]
MINECON Earth 2018生物群系投票上落选的沙漠和热带草原确认将在以后的版本更新:[7][8]
- 沙漠加入计划添加棕榈树和猫鼬。
- 热带草原加入面包树、白蚁和鸵鸟。
MINECON Live 2019生物群系投票上落选的恶地和沼泽确认将在以后的版本更新:
- 恶地加入风滚草、秃鹫和新的仙人掌。
- 箱船、青蛙和红树林树。
未完全实现的特性[编辑 | 编辑源代码]
下列特性已被Mojang员工展示,但没有进一步的开发或者之后被取消了。
桨[编辑 | 编辑源代码]
2014年9月19日,Tommaso表示当船被加入至携带版时,可能也会加入“桨”物品,用于驾驶船。[9][10]但“桨”物品始终未被加入游戏,仅于船的合成配方中以木锹代替。
动力矿车[编辑 | 编辑源代码]
在2016年1月23日,Tomasso说他打算加入动力矿车,但不知道如何实现,[来源请求]因此动力矿车仅存在于材质中。
提及特性[编辑 | 编辑源代码]
下列特性在某一时刻被提及,但后来被放弃或其当前状态未知。注意其中一些特性是被以前的开发者提出的,他们现在已不在Mojang工作。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
开发者曾经提到了许多有关世界生成的更改。 Tomasso计划加入遥远的生物群系,在有限世界的边缘能够发现,原本计划在0.9.0加入,却因未知原因被推迟了。[11][12][13][14]他还提出了一个独特的位于世界下面的地下结构[15]和一个梦之维度[16],然而这些想法都没有实现。
Tommaso表示他想使每个生物群系的难度都不同,让系统可以根据生物群系来生成不同数量的生物和掉落物数量,或者根据天气生成不同的资源。[17]这会使夜间敌对生物的数量和每个生物群系获得的资源数量出现不同。他还表示,他想要更多的生物群系独有生物以及具有特定难度/生物分布的生物群系。
许多的这些想法在MINECON 2016再次重申,开发者表示他们可以从PC移植世界生成的变化,或者创造一个新的世界生成。他们表示,这个世界生成系统随着时间的推移可以有更好的发展,生物群系越来越多,生成越来越多,地下更多的空间,可能将海平面提高到y=96,使地形变得不可预测。[18]
接口/控制[编辑 | 编辑源代码]
在2016年的Minecon大会上,开发人员提到了未来对控件的改进,使其成为基于矢量的,允许在Android上完全支持鼠标,并拥有更好的内置控制器支持。[18]
此外,在上一个面板中,他们还提到了能够将长触重新映射到基于硬度的触摸(3D触摸)的能力的iPhone。[16]
其他的世界大小[编辑 | 编辑源代码]
Tomasso说他们可能制作其他大小的有限世界,除了旧世界类型(256×256)这一种之外。提及的大小为1000×1000和10000×10000。[19]该想法于Minecon 2016被再度提及。
在主机上加载外部文件[编辑 | 编辑源代码]
Roger Carpenter在Xbox One的1.2 Beta中提及。[20]他们希望主机版可以从外部媒体(如U盘)加载文件。这将像在其他平台上一样,可以使用Add-Ons、自定义世界、皮肤和资源包等。但主机公司担心其“安全问题”。其他游戏从外部媒体加载内容,有时在主机上被黑客利用以运行未经授权的代码。若无法在外部媒体加载Add-Ons,他们将“通过其他方式解决”。
简单地提及[编辑 | 编辑源代码]
下列特性被简单地提及,但后来没有了进一步的消息。
独有特性[编辑 | 编辑源代码]
- 提及于2016年
- 提及于2018年
- 下界珍珠[22]
更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]
- 提及于2013年
- 再次发布演示Demo/lite版[12]
- 随着于Google Play商店发布的Minecraft Trial而部分实现。
- 提及于2015年
来自Java版[编辑 | 编辑源代码]
开发人员提到了将来会把Java版的特性都移植到基岩版上去,包括:
- 极限模式[24]
- 旁观模式[25]
- 在所有基岩版版本之间共享世界[26]
- 用Mojang账号登录[16]
- 现使用Xbox账号登录
- 与Java版独立服务器相似的服务器特性[18]
- Java版1.9的战斗机制[27]
- 进度[28]
- 更多命令[29]
- 地图上的旗帜标记[30]
- 放大化世界和调试模式
- 自定义超平坦
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “You will have more graphics options but if you’re expecting your game to look exactly like the videos from a few years ago, that’s not going to happen because that’s a resource pack. Your game will look the same as it does not but run better- that’s the goal of a graphics engine.” – @helenangel,2019年6月22日
- ↑ “We’re still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development.” – @helenangel,2019年6月20日
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/render-dragon-and-nvidia-ray-tracing
- ↑ https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
- ↑ “If there were frogs in #MCPE, they would now be rejoicing...” – @argo_major,2016年1月5日
- ↑ https://minecraft.net/zh-hans/article/feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360060027372--Java-Parity-Experimental-Combat-for-Bedrock
- ↑ "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
- ↑ “We haven't forgot about them :)” – @_ladyagnes,2019年9月17日
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
- ↑ 12.0 12.1 https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
- ↑ “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!” – @_tomcc,2014年3月14日
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,[需要更多信息] October 7, 2015
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
- ↑ 18.0 18.1 18.2 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 ,[需要更多信息] October 21, 2016
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
- ↑ https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
- ↑ “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen” – @argo_major,2016年1月24日
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
- ↑ “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!” – @_tomcc,2015年11月30日
- ↑ https://imgur.com/a/04nLH1W
- ↑ “#minecraft – Official Minecraft Discord”,来自HelenAngel。 “Spectator mode is coming to Bedrock”。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84 ,[需要更多信息] May 4, 2014
- ↑ “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch” – @jeb_,2017年3月21日
- ↑ “[Are advancements also coming to pocket?] Yes” – @Dinnerbone,2017年3月29日
- ↑ “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.” – @slicedlime,2017年7月1日
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