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  关于Java版版本的指南,请见“Java版指南/足迹与故事”。
此条目仍需完善。

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这篇指南简要概述了足迹与故事基岩版1.20.x)的内容。本指南假定读者对荒野更新(基岩版1.19.x)更新的内容有基本了解。

生物[]

新内容[]

名称 外观 生成于 掉落 备注
骆驼
  • 可以跨过栅栏等1.5格高的方块。
  • 有时会原地坐下。
  • 可以通过仙人掌繁殖。
  • 可以装备,供2名玩家骑乘。
    • 被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但有一定冷却时间。
    • 在玩家骑乘时,来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。
嗅探兽
  • 能被手持火把花种子的玩家吸引,但不能被驯服。
  • 时常嗅探空气,有时能刨挖出远古植物的种子。
    • 有8分钟冷却时间。
    • 最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。
  • 可以使用火把花种子喂养和繁殖。

更改[]

名称 外观 更改
监守者
岩浆怪
村民
僵尸村民
  • 现在被治愈后会掉落所携带的物品。

方块[]

新内容[]

足迹与故事新增方块校频幽匿感测体
名称 外观 获得方法 采集工具 用途
竹马赛克

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任何斧
  • 可用于制作对应台阶和楼梯。
竹板

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任何斧
  • 可用于制作对应台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、门、活板门、告示牌和竹筏。
竹块

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任何斧
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成竹板。
去皮竹块
  • 可通过对竹块使用斧获得,此操作将消耗斧1点耐久度。
任何斧
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成悬挂式竹告示牌和竹板。
校频幽匿感测体

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任何锄
  • 是幽匿感测体的变种。
  • 在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。
雕纹书架

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任何斧
  • 可容纳最多6本书与笔成书附魔书
  • 玩家可以手持任意书对某个空槽位按下使用键以在该槽位放入书本,对非空槽位按下使用键取出对应槽位上的书本。
  • 在没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,只会掉落内容物,不会掉落自身。
悬挂式告示牌

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任何斧
  • 是告示牌的可悬挂变种。
樱花原木 任何斧
  • 与其他原木用途相同。
樱花木板

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任何斧
  • 可用于制作对应台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、门、活板门、告示牌和船。
樱花树叶
  • 作为樱花树的一部分自然生成于樱花树林生物群系中。
剪刀
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于获取樱花树苗。
樱花树苗
  • 可由樱花树叶掉落。
任何
  • 与其他树苗用途相同。
樱花木

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任何斧
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成樱花木板。
去皮樱花原木
  • 可通过对樱花原木使用斧获得,此操作将消耗斧1点耐久度。
任何斧
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成樱花木板。
去皮樱花木
  • 可通过对樱花木使用斧获得,此操作将消耗斧1点耐久度。
任何斧
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成樱花木板。
粉红色花簇
  • 自然生成于樱花树林生物群系中。
任何
饰纹陶罐

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任何
  • 可用作装饰性方块。
可疑的方块
  • 可疑的沙子自然生成于沙漠神殿内部的地窖中、沙漠水井下方、热带海底废墟中。
  • 可疑的沙砾自然生成于寒带海底废墟和古迹废墟中。
  • 可疑的方块被破坏后不会掉落。
任何锹
  • 是一类供玩家考古的方块。
  • 对着可疑的方块持续使用刷子时,其纹理上的裂缝会不断扩大,最终会变为沙子沙砾。若中途停止,可疑的方块会逐渐恢复原状。
  • 如果可疑的方块中有物品,被刷子刷扫的一面会逐渐露出其中的物品,并在可疑的方块被清扫完毕后掉落该物品。
猪灵的头 任何
  • 可用作装饰性方块。
嗅探兽蛋 任何
  • 可用作装饰性方块。
  • 可孵化出幼年嗅探兽。
火把花 任何
瓶子草 任何

更改[]

名称 外观 更改
紫水晶块
  • 现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。
    • 当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。
    • 可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。
苔藓块
告示牌

  • 现在与已放置的告示牌交互可重新编辑文字。
  • 现在告示牌的两面可以分别显示独立的文本内容和颜色。
  • 现在告示牌可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。
炼药锅
  • 移除了装有熔岩的炼药锅的IDlava_cauldron
枯萎的灌木
幽匿尖啸体
  • 现在会在含水时静音。
    • 这并不影响其召唤监守者。
幽匿感测体
  • 现在会强充能下方的方块。
  • 加入了可感测到的15个游戏事件,对应15个振动频率。
  • 更改了许多可感测的游戏事件的振动频率。
  • 激活状态的持续时长由40游戏刻改为30游戏刻。
  • 冷却状态的持续时长由1游戏刻改为10游戏刻。
  • 现在能够检测更多种类的振动。
木桶
蜘蛛网
  • 移除了用于合成线的合成配方,以匹配Java版
地毯珊瑚混凝土混凝土粉末染色玻璃染色玻璃板染色陶瓦

  • 拆分ID
    • concreteconcrete_powderstained_glassstined_glass_panestained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
泥坯
  • 不再可以使用加速挖掘。
潜影盒
  • IDshulker_box现在被拆分为:white_shulker_box、​orange_shulker_box、​magenta_shulker_box、​light_blue_shulker_box、​yellow_shulker_box、​lime_shulker_box、​pink_shulker_box、​gray_shulker_box、​light_gray_shulker_box、​cyan_shulker_box、​purple_shulker_box、​blue_shulker_box、​brown_shulker_box、​green_shulker_box、​red_shulker_box和​black_shulker_box
    • shulker_box及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
  • 现在闭合时属于红石导体
附魔台
  • 更改了GUI中青金石槽的纹理,以与锻造台GUI中的纹理匹配。
栅栏门
  • 更改了除竹栅栏门外所有栅栏门的物品模型以匹配其方块模型。
  • 更改了高度以匹配Java版,现在不同层数的雪均拥有不同的高度。
切石机
  • 使用错误工具或徒手挖掘时不再会掉落为物品。
未知方块
  • 不再能够通过命令放置。
常规
  • 更改了188种方块的硬度和爆炸抗性以匹配Java版

物品[]

新内容[]

足迹与故事新增物品
名称 外观 获得方法 用途
骆驼和嗅探兽刷怪蛋
  • 仅能通过创造模式物品栏和命令获取。
  • 可以生成相应的生物。
刷子

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  • 用于清刷方块。
  • 成功刷出物品时消耗1点耐久。
  • 对可疑的方块外的其他方块没有实际效果。
音乐唱片Relic
  • 能够在古迹废墟通过刷扫可疑的沙砾获得。
  • 与其他音乐唱片功能相同。
锻造模板
  • 下界合金升级、猪鼻盔甲纹饰锻造模板可在堡垒遗迹的战利品箱子中找到。
  • 哨兵盔甲纹饰锻造模板可在掠夺者前哨站的战利品箱子中找到。
  • 恼鬼盔甲纹饰锻造模板可在林地府邸的战利品箱子中找到。
  • 荒野盔甲纹饰锻造模板可在丛林神庙的战利品箱子中找到。
  • 海岸盔甲纹饰锻造模板可在沉船的战利品箱子中找到。
  • 监守、幽静盔甲纹饰锻造模板可在远古城市的战利品箱子中找到。
  • 潮汐盔甲纹饰锻造模板在远古守卫者死亡时掉落。
  • 肋骨盔甲纹饰锻造模板可在下界要塞的战利品箱子中找到。
  • 眼眸盔甲纹饰锻造模板可在要塞的战利品箱子中找到。
  • 尖塔盔甲纹饰锻造模板可在末地城的战利品箱子中找到。
  • 向导、牧民、塑造、雇主盔甲纹饰锻造模板可在古迹废墟里的可疑的沙砾中用刷子刷出。
  • 钻石和对应材料复制。

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  • 下界合金升级锻造模板可在锻造台上将钻石装备升级为对应的下界合金装备。
  • 盔甲纹饰锻造模板可在锻造台上与盔甲和锻造原材料相结合,给盔甲添加不同的纹饰。
陶片
  • 弓箭、采矿、珍宝、头颅纹样陶片可在沙漠神殿里的可疑的沙子中用刷子刷出。
  • 举臂、佳酿纹样陶片可在沙漠水井里的可疑的沙子中用刷子刷出。
  • 垂钓、树荫、嗅探纹样陶片可在热带海底废墟里的可疑的沙子中用刷子刷出。
  • 利刃、探险、悲恸、富饶可在寒带海底废墟里的可疑的沙砾中用刷子刷出。
  • 烈焰、危机、挚友、爱心、心碎、狼嚎、麦捆纹样陶片可在古迹废墟里的可疑的沙砾中用刷子刷出。
瓶子草荚果
  • 可通过嗅探兽挖掘获得。
  • 可用于种植瓶子草植株。
  • 可用于吸引及繁殖,也可喂食给幼年个体以减少其10%的剩余生长时间。
  • 可用于吸引及驯服鹦鹉
火把花种子
  • 可通过嗅探兽挖掘获得。
  • 可用于种植火把花植株。
  • 可用于吸引及繁殖嗅探兽和鸡,也可喂食给幼年个体以减少其10%的剩余生长时间。
  • 可用于吸引及驯服鹦鹉。

更改[]

名称 外观 更改
盔甲




  • 现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:
  • 锻造结果只改变外观,不会提供任何属性增益。
  • 锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。
  • 重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。
  • 锻造后盔甲的纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。
  • 在物品栏图标中,不同的纹饰皆显示一种类似于荒野盔甲纹饰的纹理;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。
盾牌
  • 现在可以通过与旗帜合成来添加图案。
药水及其喷溅滞留变种

  • 更改了所有药水(包括水瓶)的颜色以匹配Java版
  • 更改了除治疗之箭、再生之箭和虚弱之箭以外的所有药箭的颜色。
  • 现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。

非生物实体[]

新内容[]

名称 外观 获得方法 掉落 备注
竹筏

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 由竹板合成的变种。
运输竹筏

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 由竹板合成的运输船变种。
樱花木船

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 由樱花木板合成的船变种。
樱花木运输船

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 由樱花木板合成的运输船变种。

更改[]

名称 外观 更改

结构[]

新内容[]

名称 外观 生成于 箱子 生物 描述
古迹废墟

樱花树

  • 一种由樱花树叶和樱花原木组成的树。
  • 自然生成时有5%的概率带有一个容纳3只蜜蜂蜂巢

更改[]

名称 外观 更改
沙漠神殿
  • 现在包含一个填满沙子和可疑的沙子的地窖。
    • 可在主房间的地板发现被沙子掩埋的地窖入口。
沙漠水井
  • 现在可疑的沙子会生成在其底部。
海底废墟
  • 现在可以生成可疑的沙子和可疑的沙砾。
矿石分布
  • 钻石矿石会在主世界的深板岩层更加频繁地生成。
    • 加入了中型钻石矿团,其他现有的钻石矿团放置保持不变。
      • 中型钻石矿团的大小为1-8个钻石矿石,每个区块尝试生成2次,在Y=-64到-4之间均匀分布。暴露在空气中的钻石矿石有50%的概率跳过生成。

生物群系[]

新内容[]

名称 外观 描述 结构
樱花树林

语言

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