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Disambig gray  关于Java版版本的指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。

这篇指南简要概述了洞穴与山崖基岩版1.17.x和1.18.x)的内容。本指南假定读者对下界更新(基岩版1.16.x)更新的内容有基本了解。

生物[]

新内容[]

名称 外观 生成于 掉落 备注
美西螈 Lucy AxolotlWild AxolotlGold AxolotlCyan AxolotlBlue Axolotl
山羊 Goat
  • 1-3(被玩家或已驯服的杀死时掉落。)
  • 对其使用铁桶可以收集奶桶
  • 会蓄力并冲撞周围的生物,造成较强的击退。
    • 被山羊冲撞攻击的生物不会反击。
  • 可通过喂食小麦来繁殖。
  • 有概率生成为尖叫变种,发出的声音更加尖锐。
发光鱿鱼 Glow Squid JE1 BE2 Y=30高度以下的地下水源
  • 荧光墨囊 (1–3)
  • 1-3(被玩家或已驯服的杀死时掉落。)
  • 发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
  • 行为与鱿鱼类似。

更改[]

名称 外观 更改
敌对生物 ZombieDrownedHuskSkeletonStrayCreeperSpiderWitch
  • 现在现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
潜影贝 Shulker
  • 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
溺尸 Drowned
流浪者 Stray
鳕鱼鲑鱼河豚热带鱼鱿鱼海豚 CodSalmonPufferfish smallClownfishEmperor Red SnapperSquidDolphin
  • 现在这些生物(除热带鱼外)仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
    • 热带鱼现在还会生成于任意高度的繁茂洞穴中。
铁傀儡 Iron GolemIron Golem Cracked LowIron Golem Cracked MediumIron Golem Cracked High
  • 现在受伤时会开裂。
    • 在铁傀儡死亡前会经历从未开裂到完全开裂共4个阶段。
  • 可以用铁锭来治疗,一个铁锭恢复25(♥ × 12.5)
    • 将生命为1(♥的铁傀儡治疗至满生命值需要4个铁锭。
村民流浪商人 Plains Villager BaseDesert Villager BaseJungle Villager BaseSavanna Villager BaseSnowy Villager BaseSwamp Villager BaseTaiga Villager BaseWandering Trader
  • 交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。

方块[]

新内容[]

洞穴与山崖新增方块
名称 外观 获得方法 采集工具 用途
铜矿石 Copper Ore JE2 BE2
  • 生成在地下-16至112层,其中Y=47至48处分布得最多。溶洞生物群系中铜矿团的规模翻倍。
  • 作为铜矿脉的一部分生成。
可使用石质或更高级镐采集。
铜块 Copper Block JE1 BE1Exposed Copper Block JE1 BE1Weathered Copper Block JE1 BE1Oxidized Copper Block JE1 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

可使用石质或更高级镐采集。
  • 可用作装饰。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜块 Cut Copper JE2 BE1Exposed Cut Copper JE1 BE1Weathered Cut Copper JE1 BE1Oxidized Cut Copper JE1 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

可使用石质或更高级镐采集。
  • 可用作装饰。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜楼梯 Cut Copper Stairs (N) JE2 BE1Exposed Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1Weathered Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1Oxidized Cut Copper Stairs (N) JE1 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

可使用石质或更高级镐采集。
  • 可用作装饰。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜台阶 Cut Copper Slab JE2 BE1Exposed Cut Copper Slab JE1 BE1Weathered Cut Copper Slab JE1 BE1Oxidized Cut Copper Slab JE1 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

可使用石质或更高级镐采集。
  • 可用作装饰。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
避雷针 Lightning Rod JE2 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

可使用石质或更高级镐采集。
  • 能够吸引半径64格范围内的闪电
细雪 Powder Snow JE1 BE1
  • 可以用细雪桶放置。
桶。
  • 会对所有陷入的玩家和生物造成冻伤。
滴水石块 Dripstone Block JE1 BE1
  • 自然生成于溶洞生物群系,也会罕见地生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。
  • 与石匠村民交易获得。
  • 用滴水石锥合成。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

任何镐。
  • 当上方有源且下方有钟乳石时能为钟乳石和石笋提供生长机会。
  • 可用作装饰。
滴水石锥 Pointed Dripstone Base (D)Pointed Dripstone Middle (D)Pointed Dripstone Frustum (D)Pointed Dripstone Tip (D)Pointed Dripstone Tip Merge (D)Pointed Dripstone Base (U)Pointed Dripstone Middle (U)Pointed Dripstone Frustum (U)Pointed Dripstone Tip (U)Pointed Dripstone Tip Merge (U)
  • 自然生成于溶洞生物群系,也罕见地生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。
  • 流浪商人交易获得。
  • 钟乳石能在上方有滴水石块和水源时生长并延长,并在下方生长出石笋。
可用任何镐或徒手采集。
  • 可分为石笋和钟乳石。
    • 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
    • 钟乳石上方有水源或熔岩源方块而下方有炼药锅时,会滴落水滴或熔岩滴并逐渐填满炼药锅。
    • 石笋和钟乳石可以相接形成石柱。
荧光物品展示框 Glow Item Frame JE1 BE3

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可用任何工具或徒手采集。
  • 物品展示框的增亮变种,与其用途相同。
    • 发光鱿鱼类似,发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
发光地衣 Glow Lichen (D) JE1 BE1
  • 自然生成于地下洞穴。
剪刀
  • 发出亮度为7的光。
  • 对其使用骨粉可使其蔓延。
杜鹃花丛盛开的杜鹃花丛 Azalea JE2 BE2Flowering Azalea JE2 BE2
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
  • 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被破坏或枯萎后有概率掉落。
  • 对苔藓块使用骨粉后生成。
任何工具或徒手。
  • 可在使用骨粉后长成杜鹃树,并将下方的方块转化为缠根泥土
  • 可用作装饰或用于堆肥。
  • 杜鹃花丛可作为熔炉的燃料。
  • 盛开的杜鹃花丛可吸引蜜蜂采粉。
杜鹃树叶盛开的杜鹃树叶 Azalea Leaves BE1Flowering Azalea Leaves BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴地表部分的杜鹃树
  • 生成于对杜鹃花丛及其盛开变种使用骨粉后产生的杜鹃树。
剪刀。
  • 可用作装饰或用于堆肥。
  • 盛开的杜鹃树叶可吸引蜜蜂采粉。
洞穴藤蔓 Cave Vines Plant JE2 BE2Cave Vines Plant (berries) JE2 BE2

Cave Vines JE1 BE1Cave Vines (berries) JE1 BE1

  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
任何工具或徒手。
  • 可长出发光浆果
  • 长有发光浆果的洞穴藤蔓可用作光源,发出亮度为14的光。
小型垂滴叶 Small Dripleaf BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
  • 可与流浪商人交易获得。
剪刀。
  • 对其使用骨粉可使其长成大型垂滴叶。
  • 可用于堆肥。
大型垂滴叶 Big Dripleaf JE2 BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
  • 对小型垂滴叶使用骨粉后可生成。
  • 可供实体站立,站立达1秒后会倾斜并使实体摔落,再经5秒后复原。
  • 可用于堆肥。
孢子花 Spore Blossom BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系的洞顶。
任何。
  • 提供绿色的粒子效果。
苔藓块 Moss Block JE1 BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
  • 可在沉船的补给箱中找到。
  • 可与流浪商人交易获得。
、斧。
  • 对其使用骨粉可使其蔓延,生成覆地苔藓、、杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛,并将周围的石头沙子等方块转变为苔藓块。
  • 可用于合成覆地苔藓、苔石苔石砖
覆地苔藓 Moss Carpet JE1 BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴生物群系。
  • 对苔藓块使用骨粉后可生成。
  • 可用苔藓块合成。

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任何工具或徒手。
  • 可用作装饰或用于堆肥。
缠根泥土 Rooted Dirt JE1 BE1
  • 自然生成于繁茂洞穴地表部分杜鹃树的下方。
  • 可与流浪商人交易获得。
  • 对杜鹃花丛及其盛开变种使用骨粉后,花丛下方的方块会转变为缠根泥土。
任何工具或徒手。
  • 对其使用骨粉可使其下方长出垂根。
垂根 Hanging Roots JE2 BE1
  • 自然生成于杜鹃树的下方所对的繁茂洞穴洞顶。
  • 对缠根泥土使用骨粉后可生成。
剪刀
  • 可用作装饰或用于堆肥。
杜鹃花丛盆栽盛开的杜鹃花丛盆栽 Potted Azalea JE1 BE1Potted Flowering Azalea JE1 BE1
  • 通过将杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛放入花盆得到。
任何。
  • 可用作装饰。
深板岩 Deepslate JE3 BE2
  • 在主世界Y=0及以下的区域完全取代石头生成;在Y=1至7的区域石头向深板岩过渡。

镐。

  • 如不使用带有精准采集魔咒的工具开采,则会掉落深板岩圆石。
  • 可用作装饰。
深板岩圆石 Cobbled Deepslate JE2 BE1
  • 破坏深板岩掉落。
镐。
虫蚀深板岩 Deepslate JE3 BE2 镐。
  • 被破坏后生成1个蠹虫。
磨制深板岩 Polished Deepslate JE2 BE1

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镐。
  • 可用作装饰。
深板岩砖裂纹深板岩砖 Deepslate Bricks JE2 BE1

Cracked Deepslate Bricks JE1 BE1

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材料 烧炼配方
深板岩砖 +
任意燃料


 0.1
任意镐。
  • 可用作装饰。
深板岩瓦裂纹深板岩瓦 Deepslate Tiles JE2 BE1

Cracked Deepslate Tiles JE1 BE1

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材料 烧炼配方
深板岩瓦 +
任意燃料


 0.1
任意镐。
  • 可用于建筑。
深板岩圆石、磨制深板岩、深板岩砖、深板岩瓦的台阶楼梯变种

Cobbled Deepslate Slab JE2 BE1Polished Deepslate Slab JE2 BE1Deepslate Brick Slab JE2 BE1Deepslate Tile Slab JE2 BE1

File:Cobbled Deepslate Stairs JE2 BE1.pngFile:Polished Deepslate Stairs JE2 BE1.pngFile:Deepslate Brick Stairs JE2 BE1.pngFile:Deepslate Tile Stairs JE2 BE1.png

Cobbled Deepslate Wall JE2 BE1Polished Deepslate Wall JE2 BE1Deepslate Brick Wall JE2 BE1Deepslate Tile Wall JE2 BE1

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镐。
  • 与其他台阶、楼梯和墙的用途相同。
雕纹深板岩 Chiseled Deepslate JE2 BE1

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镐。
  • 可用作装饰。
深层矿石 Deepslate Coal Ore JE1 BE2Deepslate Copper Ore JE1 BE1Deepslate Diamond Ore JE2 BE1Deepslate Emerald Ore JE1 BE1Deepslate Gold Ore JE2 BE1Deepslate Iron Ore JE2 BE1Deepslate Lapis Lazuli Ore JE2 BE1Deepslate Redstone Ore JE2 BE1
  • 在深板岩或凝灰岩之间替代浅层矿石生成。
镐。
  • 与浅层矿石的用途相同,但开采所需的时间更长。
紫晶芽紫水晶簇 Small Amethyst Bud JE1 BE1Medium Amethyst Bud JE1 BE1Large Amethyst Bud JE1 BE1Amethyst Cluster JE1 BE1
  • 紫晶芽生成于紫晶洞的紫水晶母岩上,共有3个生长阶段。
  • 紫水晶簇是紫晶芽的最终生长产物。
    • 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
铁质或更高级的
  • 用于获得紫水晶碎片。
紫水晶块 Block of Amethyst JE3 BE1

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铁质或更高级的镐。
  • 可用作装饰。
紫水晶母岩 Budding Amethyst JE3 BE1
  • 生成于紫晶洞。
    • 不可采集。
镐(无掉落物)。
  • 可培育紫晶簇。
方解石 Calcite JE2 BE1
  • 作为紫晶洞的中层生成。
  • 有时在裸岩山峰的地表呈条带状生成。
任何镐。
  • 可用作装饰。
平滑玄武岩 Smooth Basalt JE1 BE1
  • 作为紫晶洞的外层生成。
  • 玄武岩烧炼而成。
材料 烧炼配方
玄武岩 +
任意燃料


 0.1
任何镐。
  • 可用作装饰。
遮光玻璃 Tinted Glass JE2 BE1

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可用任何工具或徒手采集。
  • 一种能够阻止光线透过的变种玻璃。
凝灰岩 Tuff JE1 BE1
  • 主世界中Y=0及以下的区域呈矿脉状生成。
  • 在主世界Y=0及以下的区域的铁矿脉与铁矿石相伴生成。
任何镐。
  • 可用作装饰。
粗铁块粗铜块粗金块 Block of Raw Iron JE3 BE2Block of Raw Copper JE2 BE2Block of Raw Gold JE3 BE2
  • 由粗铁、粗铜或粗金合成。

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  • 粗铁块和粗铜块有概率在矿脉中生成。
镐。
  • 用于储存粗铁、粗铜和粗金。
    • 可拆解获得粗铁、粗铜或粗金。
蜡烛 CandleTwo CandlesThree CandlesFour Candles

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任何。
  • 一种光源方块,但需要任意能够生火的物品点燃。
  • 海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根蜡烛。
  • 可以插在蛋糕上。
  • 被点燃的蜡烛有不同的纹理。

更改[]

名称 外观 更改
蛋糕 Candle Cake
  • 现在可以在其上方插上一根蜡烛。
炼药锅 Cauldron (filled with powder snow) JE1
  • 现在可用于盛装细雪。
附魔台 Enchanting Table
  • 现在发出亮度为7的光,而不是12。
全部告示牌 Oak Standing SignSpruce Standing SignBirch Standing SignJungle Standing SignAcacia Standing SignDark Oak Standing SignCrimson Standing SignWarped Standing Sign
  • 现在可使用荧光墨囊来提高其文本亮度。
  • 现在可以对有文字的告示牌使用染料来改变文本颜色。
钻石绿宝石青金石红石矿石 Coal Ore JE5 BE4Iron Ore JE6 BE4Gold Ore JE7 BE4Diamond Ore JE5 BE5Emerald Ore JE3 BE3Lapis Lazuli Ore JE4 BE4Redstone Ore JE4 BE3
黑石磨制黑石砖裂纹磨制黑石砖镶金黑石 Blackstone JE3 BE2Polished Blackstone Bricks JE2 BE2Cracked Polished Blackstone Bricks JE2 BE2Gilded Blackstone JE2 BE2
  • 更改了纹理。
石英块 Block of Quartz JE3 BE3
工作台 Crafting Table JE4 BE3
苔石苔石砖 Mossy Cobblestone JE4 BE2Mossy Stone Bricks JE3 BE2

物品[]

新内容[]

洞穴与山崖新增物品
名称 外观 获得方法 用途
旗帜图案(地球) Banner Pattern JE1 BE1
  • 与大师级别的制图师村民交易获得。
铜锭 Copper Ingot JE2 BE1
  • 溺尸死亡后有概率掉落。
  • 烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。
材料 烧炼配方
粗铜
铜矿石
深层铜矿石 +
任意燃料


 0.7
  • 可用于合成望远镜、避雷针和铜块。
细雪桶 Powder Snow Bucket
  • 通过对细雪或装满细雪的炼药锅使用铁桶获得。
  • 可以放置出细雪。
新生物刷怪蛋 Axolotl Spawn Egg JE1 BE1Glow Squid Spawn Egg JE1 BE1Goat Spawn Egg JE1 BE2
  • 仅能从创造模式物品栏或者使用命令获得。
  • 可以生成相应的生物。
荧光墨囊 Glow Ink Sac JE1
发光浆果 Glow Berries JE1 BE1
  • 当洞穴藤蔓长出发光浆果时会发出亮度为14的光。
  • 可食用,回复2饥饿值和0.4饱和度。
  • 可用于堆肥。
  • 可用于繁殖狐狸。
    • 狐狸会试图叼取并食用发光浆果。
紫水晶碎片 Amethyst Shard JE2 BE1
  • 通过破坏紫水晶簇获得。
  • 可用于合成望远镜、遮光玻璃和紫水晶块。
望远镜 Spyglass (item) JE3 BE1

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 可用于放大玩家视野中的特定位置。
粗铁粗铜粗金 Raw Iron JE3 BE2Raw Copper JE3 BE2Raw Gold JE3 BE2
  • 使用未带有精准采集魔咒的工具开采铁矿石铜矿石金矿石或其深层变种掉落。
    • 掉落数量受时运魔咒影响。
  • 拆解粗铁块、粗铜块或粗金块获得。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

  • 可以烧炼得到相应矿物的锭。
  • 可以合成粗铁块、粗铜块和粗金块。
音乐唱片(otherside) Music Disc Otherside JE1 BE1
  • 与其他音乐唱片功能相同。

更改[]

名称 外观 更改
时钟 Clock JE3 BE3
  • 更改了纹理。
  • 不再能在配方书中运作。
指南针磁石指针 Compass JE3 BE3Lodestone Compass JE2 BE2
  • 更改了纹理。
  • 不再能在配方书中运作。
干海带 Dried Kelp JE1 BE2
下界合金斧下界合金靴子下界合金锄下界合金锭下界合金镐下界合金剑 Netherite Axe JE2 BE2Netherite Boots (item) JE2 BE2Netherite Hoe JE2 BE2Netherite Ingot JE1 BE2Netherite Pickaxe JE3 BE2Netherite Sword JE2 BE2
铁桶 Bucket
骨粉 Bone Meal
Oak Door (item) JE4 BE3Birch Door (item) JE4 BE2Spruce Door (item) JE4 BE2Jungle Door (item) JE5 BE3Acacia Door (item) JE4 BE2Dark Oak Door (item) JE4 BE2Iron Door (item) JE3 BE3
  • 更改了所有非下界木质的门的物品形式纹理。
物品展示框告示牌 Item Frame (item) JE3 BE3Oak Sign JE3 BE4Spruce Sign JE2 BE3Birch Sign JE2 BE3Acacia Sign JE2 BE3Jungle Sign JE2 BE3Dark Oak Sign JE2 BE3Crimson Sign JE2 BE2Warped Sign JE2 BE2
  • 更改了物品形式的纹理。
Oak Boat (item) BE4Spruce Boat (item) JE3 BE5Birch Boat (item) JE3 BE4Jungle Boat (item) JE3 BE4Acacia Boat (item) JE3 BE4Dark Oak Boat (item) JE3 BE4
  • 更改了所有船的物品纹理,使船桨的纹理与船身颜色相匹配,同时加深了船的内部边沿的颜色。
盾牌 Shield JE2 BE1
  • 现在使用斧攻击盾牌会使盾牌在5秒内无法使用。

非生物实体[]

更改[]

名称 外观 更改
末地水晶 End Crystal JE2 BE4
  • 更改了实体模型以匹配Java版

结构[]

新内容[]

名称 外观 生成于 箱子 生物 描述
滴水石簇
Large dripstone
  • 滴水石簇以巨型钟乳石、石笋或石柱的形式生成于溶洞生物群系。
杜鹃树 Azalea Tree
  • 繁茂洞穴的地表部分
  • 对着杜鹃花丛使用骨粉长成
紫晶洞 Amethyst Geode
  • 主世界中Y=30至基岩层之间的区域

更改[]

名称 外观 更改
废弃矿井 MineshaftMineshaft with Chains and Pillars
  • 废弃矿井的片段不再完全浮空生成。
  • 现在在有必要时会生成用于支撑桥梁的原木立柱或拉起矿井廊道的锁链
  • 废弃矿井不再包含与固体方块不毗邻的蜘蛛网
  • 提高了恶地废弃矿井的生成高度。
化石 Skull Fossil 1Skull Fossil 2Skull Fossil 3Skull Fossil 4Spine Fossil 1Spine Fossil 2Spine Fossil 3Spine Fossil 4
要塞 StrongholdPortalRoom
  • 现在算法会刻意尝试使要塞完全被石头深板岩包裹,以防洞穴等结构破坏它们的生成。
堡垒遗迹 Bastion Remnant 1Bastion Remnant 2Bastion Remnant 3Bastion Remnant 4
  • 调整了箱子战利品,以同步Java版
    • 增加了多种稀有战利品的出现权重和堆叠数。
    • 提高了战利品箱中武器的平均耐久值。
    • 为战利品表加入了附魔金苹果金胡萝卜、附魔金铁块
村庄 Plains Small House 3
  • 降低了僵尸村庄的生成概率以近似匹配Java版
  • 现在外形更加分散。

生物群系[]

新内容[]

名称 外观 描述 结构
溶洞 Dripstone Caves
繁茂洞穴 Lush Caves
  • 一种新的地下生物群系,以多种洞穴植物为特征,地表部分有一棵杜鹃树
  • 美西螈热带鱼会在这里生成。
草甸 Mountain Meadows
雪林 Mountain Grove
  • 掠夺者前哨站
积雪山坡 Snowy Slopes
  • 一种山地变种生物群系,被雪、雪块和细雪所覆盖。
  • 兔子和山羊会生成于此。
  • 掠夺者前哨站
尖峭山峰 Jagged Peaks
  • 一种山地变种生物群系,山地中最高的生物群系之一,在Y=256处达到顶峰,被雪和雪块所覆盖。
  • 山羊会生成于此。
  • 掠夺者前哨站
冰封山峰 Frozen Peaks
  • 一种山地变种生物群系,山地中最高的生物群系之一,在Y=256处达到顶峰,被浮冰、雪和雪块所覆盖。
  • 山羊会生成于此。
  • 掠夺者前哨站
裸岩山峰 Stony Peaks
  • 一种山地变种生物群系,山地中最高的生物群系之一,在Y=256处达到顶峰,地表覆有石头,且有时分布着条带状的方解石地层。
  • 用于避免冰封山峰和尖峭山峰与温度较高的生物群系(如沙漠)邻接生成。
  • 掠夺者前哨站

更改[]

名称 外观 更改
常规
  • 现在地势和海拔高度独立于生物群系而变化,且生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林、沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需为此加入新的生物群系种类。
  • 各生物群系的不同地势变种不再自然生成。

世界生成[]

新内容[]

名称 外观 描述
噪声洞穴 Spaghetti Cave
  • 噪声洞穴是采用新的生成机制生成的洞穴,包含意面洞穴芝士洞穴面条洞穴
    • 意面洞穴是形状像意面一样长而弯曲的洞穴;芝士洞穴是形状像瑞士奶酪上的孔一样且大小不一的洞穴;面条洞穴是意面洞穴更狭窄、弯曲而密闭的变种。
  • 旧洞穴(雕刻器洞穴)依然会与噪声洞穴一起生成。
Cheese caves
21w17a
含水层 Massive aquifer
  • 含水层是噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。
    • 底部会生成岩浆块。水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。
    • 能生成在位于海洋河流生物群系地下的含水层中。
  • 取代了旧有的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。

更改[]

名称 描述
世界高度限制
  • 主世界的可建筑范围更改为Y=-64到319。
    • 以往这个范围是Y=0到255。
矿石分布
  • 大幅修改了主世界矿石的生成机制。
  • 加入了罕见的矿脉

游戏内容[]

新内容[]

名称 描述
旁观模式
  • 可以通过/gamemode 6/gamemode spectator命令进入。
  • 目前处于早期开发阶段。

更改[]

名称 描述
伤害
  • 现在小于1(♥的伤害会被积累起来。
  • 现在生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。
  • 保护魔咒现在能够减免魔法伤害窒息伤害。
  • 降低了保护魔咒的伤害减免效果以匹配Java版
  • 调整了一些生物造成的伤害以匹配Java版
饥饿
  • 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版
行动 旧版速度 新版速度 单位
游泳 0 0.01 每游一格
疾跑 0 0.1 每跑一格
挖掘方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.4 0.05 每次跳跃
攻击实体 0.3 0.1 每次攻击
疾跑时跳跃 1.6 0.2 每次跳跃
Armor 盔甲机制
  • 加入了盔甲韧性机制。
  • 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
    • 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 更改了伤害减免机制以匹配Java版
    • 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
    • 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
      • 2(♥点伤害会减少1(Half Armor)点有效护甲值。
    • 现在每1(Half Armor)点护甲值会减免0.8%-4%的伤害,而不是总是减免4%。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版
    • 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
    • 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
物品耐久
  • 调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
交易

语言

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