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村庄与掠夺
版本

基岩版

正式名称

村庄与掠夺

发布版本

1.11.0 •  1.11.1 •  1.11.2 •  1.11.3 •  1.11.4

Disambig gray.svg  关于Java版版本的指南,请见“Java版指南/村庄与掠夺”。

这篇指南简要概述了村庄与掠夺基岩版1.11.x)的更新内容。本指南假定读者对基岩版1.10版本更新的内容有基本了解。

生物[]

新内容[]

名称 外观 生成于 掉落 备注
袭击队长 Pillager with Ominous Banner.pngVindicator with Ominous Banner.pngEvoker with Ominous Banner.png
  • 不固定

更改[]

名称 外观 更改
劫掠兽
Ravager JE1 BE1.png
  • 将灾厄之兽(Illager Beast)更名为劫掠兽(Ravager)。
  • 为劫掠兽加入了攻击和咆哮动态。
  • 劫掠兽会在玩家用盾牌格挡时眩晕。
  • 劫掠兽现在可以被卫道士掠夺者骑乘。
  • 为劫掠兽加入了音效。
  • 劫掠兽现在能破坏农作物树叶,并且会避开仙人掌甜浆果丛
  • 现在劫掠兽不再仅通过实验性玩法而获得。
掠夺者
Pillager JE2 BE2.png
卫道士
Vindicator JE2 BE2.png
唤魔者恼鬼 Evoker JE2 BE2.pngVex JE2 BE2.png
  • 不再会攻击小村民。
村民 Plains Villager Base.pngDesert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
  • 现存世界里的旧村民将被转换为新村民。
  • 现在村民不再仅通过实验性玩法而获得。
  • 会在床上睡觉时恢复生命值。
  • 当村民睡觉时不再会被困在墙里或传送穿过墙。
  • 农民会选择堆肥桶作为他们的职业站点,而不是耕地
  • 农民和图书管理员正确地工作。
  • 在工作计划更改后正确清理工作目标。
  • 增加冷却时间、最长活动时间和更好范围的工作目标。
  • 改进了寻路机制。
  • 现在会在袭击时躲进房子里。
  • 不能在袭击时交易,并且村民会“冒汗”。
  • 一些其他的修复和优化。
铁傀儡
Iron Golem JE2 BE2.png
  • 铁傀儡现在恰当生成在掠夺者前哨站的笼子里。
  • 村庄现在总是生成一个铁傀儡。
  • 改进了寻路机制。
Tuxedo Cat JE2 BE2.pngRed Tabby Cat JE2 BE2.pngSiamese Cat JE2 BE2.pngTabby Cat JE1 BE1.pngBritish Shorthair Cat JE1 BE1.pngCalico Cat JE1 BE1.pngPersian Cat JE1 BE1.pngRagdoll Cat JE1 BE1.pngWhite Cat JE1 BE1.pngBlack Cat JE1 BE1.pngJellie Cat JE1 BE1.png
  • 现在重新生成会取决于村庄内床的数量。
    • 每一张床会相应生成一只猫。
    • 每个村庄内最多10只猫。
雪傀儡 Snow Golem JE2 BE2.pngSheared Snow Golem JE2 BE2.png
  • 走过营火时会受到伤害。
僵尸村民 Plains Zombie Villager Base.pngDesert Zombie Villager Base.pngJungle Zombie Villager Base.pngSavanna Zombie Villager Base.pngSnowy Zombie Villager Base.pngSwamp Zombie Villager Base.pngTaiga Zombie Villager Base.png
  • 已存的旧的僵尸村民现在会变成新的僵尸村民。
    • 移除旧的僵尸村民的刷怪蛋。
  • 新僵尸村民不再仅通过实验性玩法而获得。
  • 当不是模板世界中的一部分时,僵尸村民会更新成新僵尸村民。
行商羊驼 Creamy Trader Llama.pngWhite Trader Llama.pngBrown Trader Llama.pngGray Trader Llama.png
  • 不再仅通过实验性玩法而获得。
  • 不再能交配。
  • 不会自然生成幼年行商羊驼。
  • 会对攻击流浪商人的生物吐口水。
    • 玩家攻击流浪商人的行为只会导致羊驼攻击,不会使流浪商人逃跑。
流浪商人
Wandering Trader.png
  • 不再仅通过实验性玩法而获得。
  • 当攻击性生物接近时,会喝下隐身药水。
  • 当被抛掷物或法术攻击时,会逃跑。
  • 现在会在没有交易时消失。

方块[]

新内容[]

名称 外观 获得方法 采集工具 用途
灾厄旗帜
Ominous Banner JE2 BE1.gif
可使用任何工具采集,但最快。

更改[]

名称 外观 更改
木桶堆肥桶切石机烟熏炉高炉 Barrel JE1 BE1.pngOpen Barrel JE1 BE1.png

Composter.pngComposter (compost level 4).pngComposter (compost level 5).pngComposter (compost level 6).pngComposter full.pngComposter contents ready.png
Stonecutter JE2 BE1.gif
Bell BE1.png
Smoker JE1 BE1.pngLit Smoker JE1 BE1.gif
Blast Furnace JE1 BE1.pngLit Blast Furnace JE1 BE1.gif

制图台 Cartography Table JE2 BE1.png
  • 加入了功能。
  • 更改了合成配方。
材料 合成配方
 +
任意主世界木板

营火 Campfire JE2 BE2.gifUnlit Campfire JE2 BE2.png
  • 更改了模型和纹理。
  • 加入了烟雾粒子、音效和熄灭效果。
  • 加入了食物烹饪功能。
  • 加入了丢失的配方,例如使用木头去皮木头去皮原木合成。
  • 不再仅通过实验性玩法而获得。
制箭台锻造台 Fletching Table JE2 BE1.png

Smithing Table JE2 BE2.png

  • 更改了合成配方。
材料 合成配方
燧石 +
任意主世界木板

材料 合成配方
铁锭 +
任意主世界木板

砂轮 Grindstone JE2 BE2.png
  • 加入了功能。
  • 现在能使用多种木头类型合成。
  • 现在有石头台阶的爆炸抗性,而不是黑曜石。
  • 不再仅通过实验性玩法而获得。
漏斗 Hopper JE3 BE2.png
  • 现在可以用来填充或清空堆肥桶。
熔炉 Furnace JE3 BE2.png
  • 当熔炼物品掉入漏斗时,经验可以被储存。[1]
讲台 Lectern JE2 BE1.pngLectern Book JE1 BE1.png
  • 当书翻页时会发出红石信号。
脚手架 Standing Scaffolding BE2.pngFloating Scaffolding BE2.png
  • 把能从起点向外放置的脚手架的数量从4提升到6。

物品[]

更改[]

名称 外观 更改
喷溅水瓶 Splash Water Bottle JE2 BE2.png
  • 现在可用于熄灭营火
甜浆果 Sweet Berries JE1 BE1.png

结构[]

更改[]

名称 外观 更改
竹林 Bamboo Jungle.png
  • 不再属于实验性玩法。
掠夺者前哨站 Watchtower.png
  • 灾厄旗帜现在会出现在掠夺者前哨站,代替了原来的淡灰色旗帜
  • 掠夺者前哨站的笼子里现在总会生成一只铁傀儡
  • 掠夺者前哨站现在变得更罕见。
  • 掠夺者前哨站不会再陷到地下了。
  • 不再仅通过实验性玩法而获得。
村庄 Plains Small House 3.pngDesert Small House 5.pngSavanna Small House 7.pngTaiga Small House 3.pngSnowy Small House 6.png
  • 新的村庄不再仅通过实验性玩法而获得。
  • 村庄里的箱子现在都有了战利品。
  • 改进了村庄的生成。
  • 增加了工作站点方块的半径,从而使村民能更经常地使用它们而不至于总是生气。
  • 一些其他的修复和更改。
    • 移除了沙漠的铁匠铺。
    • 平原大房子现在有了地板。
    • 更改了村庄里的建筑类型。
    • 平原农场、平原大农场和平原工具商现在可以生成。
    • 平原制革场现在只包含单个熔炉。
    • 在一些没有地板的沙漠房子中加入了地板。
    • 在一些光照昏暗的房子里加入了火把。
    • 平原渔夫小屋里现在只包含单个木桶和单个工作台。
    • 针叶林、热带草原和积雪的冻原村庄里的渔夫小屋现在只包含2个木桶。

游戏内容[]

新内容[]

名称 描述
袭击
  • 当具有不祥之兆的玩家进入村庄时触发。
  • 一大群灾厄村民会袭击村庄并杀死村民
  • 袭击者以每波的形式出现——简单难度为3,普通难度为5,困难难度为7,无视不祥之兆的等级
    • 版本独有:给予不祥之兆更高的等级不会出现更多的波数。
  • “袭击”Boss条将会显示剩余敌人数量。
    • 版本独有:Boss条是紫色的,而不是像Java版中的红色。
  • 战斗号角声会在袭击开始时响起。
  • 版本独有掠夺者卫道士有特殊的战利品。
灾厄巡逻队
状态效果
  • 加入了不祥之兆
  • 版本独有:如果在袭击中所有村民都被杀死,村庄内的玩家会受到不祥之兆。
  • 加入村庄英雄
    • 在交易时能得到折扣。
    • 给予战胜袭击时处于村庄范围内的玩家,持续3个游戏日。
音效
交易
  • 更新了村民交易UI界面。
  • 为每个村民更新了交易系统。
    • 在交易界面顶部有个经验条,来告诉玩家村民是在什么等级和下一个交易是什么。
  • 带有村庄英雄状态效果的玩家在交易时会有折扣。
  • 加入了村庄新经济供需体系。
    • 只有当村民有机会在他们自己的房子工作时才能恢复供应。
      • 村民一天可以供应两次。
      • 可以通过使用命令/resupply再补给。
      • 当村民的交易完全恢复时,需要用尽所有的供应(交易数量),并将其转换为称为需求的价格上涨。需求量增加,供应量增加,而未使用的供应量将减少。
    • 当村民完成交易时,村民会获得一些经验;当有足够经验时,村民会升级。升级会解锁新的交易。
成就
  • 版本独有:新的成就:
    • 吸猫体质——驯服20只流浪猫(20G)
    • 杀死野兽!——打败一只劫掠兽(30G)
    • 低买高卖——以最好的价格交易(50G)
    • 解除附魔——使用砂轮洗去魔咒并获得经验(20G)
    • 我们被攻击了!——触发一次袭击事件(20G)
    • 拉响警报!——在村庄里有一名敌人时鸣钟(20G)
    • 感觉不太妙——杀死一个袭击队长(20G)
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