Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
  本文章介紹的是基岩版開發者測試指令。關於遊戲指令,請見「指令」。
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性只存在於開發者版本中的Minecraft。

此特性為基岩版和​教育版獨有。

開發者指令(Developer Commands)一般情況下僅在遊戲的開發和測試環境下才能被啟用,在正式版本中玩家通常無法看見並執行這些指令。然而,在iOS平台的基岩版1.2.13中,這些指令被意外地保留了下來,隨後在基岩版1.2.14中被移除。[1][2]

使用方法[]

與普通的指令執行方法相同,但在聊天畫面中顯示的提示裡,這些指令大多被賦予了天藍色的標識,且未標記其用途。

指令列表[]

開發者指令表
指令 描述 指令類型 權限類型
/aigoals 啟用或停用實體的AI意向 僅用戶端 any
/automate 執行一個行為樹 僅用戶端 any
/automateactivetool 執行ActiveTool行為樹 僅用戶端 any
/automatebreakblock 執行BreakBlock行為樹 僅用戶端 any
/automatefindblock 執行FindBlock行為樹 僅用戶端 any
/automatefly 執行Fly行為樹 僅用戶端 any
/automategetinteractionpositionforblock 執行GetInteractionPositionForBlock行為樹 僅用戶端 any
/automatelookat 執行LookAt行為樹 僅用戶端 any
/automatemove 執行Move行為樹 僅用戶端 any
/automatemoveto 執行MoveTo行為樹 僅用戶端 any
/automateplaceblock 執行PlaceBlock行為樹 僅用戶端 any
/bhave 執行一個行為樹 僅用戶端 any
/bounds 啟用或停用實體的碰撞箱及體積繪製 僅用戶端 any
/cleanroom 這是/spawning/wipeout的組合指令,使所有非玩家實體徹底消失 標準 any
/clearslot 將被選定的物品欄清空
/clearinventory 清空玩家的物品欄 僅用戶端 any
/crash 立即使Minecraft崩潰 僅用戶端 admin
/crashclient 立即使Minecraft用戶端崩潰 僅用戶端
/crashserver 立即使Minecraft伺服器端崩潰 僅用戶端
/createlocalworld 在本機上新建一個世界 遊戲前執行 admin
/destroyblock 破壞指定座標的方塊
/dumpblocknames 從一個範圍取得其中所有方塊的名字,並以字串形式輸出 標準 any
/dumpentitiesclient 取得目前維度的所有實體的資訊
/dumpentitiesserver 取得目前維度的所有實體的資訊
/enchantrandom 將玩家手持的物品賦予隨機附魔 僅用戶端 gamemasters
/fillchestblock 向儲物箱內填充物品 標準 any
/filldrive [需要更多資訊]
/findanchoredbuildpos 給定一個目的方塊座標,這個指令為玩家找到一個有效的站著可以在目的座標放方塊的座標 標準 any
/findflatarea 為玩家找到一個平坦的區域 標準 any
/findnearbypickups 為玩家找到附近的掉落物 僅用戶端 any
/fixbiomes 重新載入玩家周圍區塊的生態域 標準 admin
/fly 設定玩家的飛行狀態 標準 any
/getactivescreen 取得目前載入的介面名稱 僅用戶端 admin
/getavgendframerate 返回遊戲平均結束幀時間 僅用戶端 any
/getavgremaindertimepercent 返回遊戲總計算時間的平均佔比 僅用戶端 any
/getavgrendertime 返回遊戲繪製平均時間 僅用戶端 any
/getavgticktime 返回平均遊戲刻 僅用戶端 any
/getavgunaccountedtimepercent 返回未計算時間的平均佔比 僅用戶端 any
/getblockname 取得指定座標的方塊名稱 標準 any
/getbrightness 取得目前亮度 僅用戶端 any
/getchestcontents 取得儲物箱中的物品列表 標準 any
/getchunkdirtycount 返回生成有問題的區塊數量 僅用戶端 any
/getchunkrebuildcount 返回已經建立完畢的區塊 僅用戶端 any
/getchunksortcount 返回已經分類排序的區塊數量 僅用戶端 any
/getcpu 返回CPU資訊 僅用戶端 any
/getdurability 查看被選中物品的耐久度 僅用戶端 any
/getexperience 返回玩家的經驗等級 標準 any
/getfps 返回遊戲目前FPS 僅用戶端 any
/getgpu 返回GPU資訊 僅用戶端 any
/getgpumemory 返回顯存大小 僅用戶端 any
/getguiscale 返回目前GUI大小 僅用戶端 any
/getmsaalevel 返回抗鋸齒等級 僅用戶端 any
/getos 返回系統版本 僅用戶端 any
/getplayerbiome 取得玩家所在生態域 僅用戶端 any
/getplayerid 返回玩家ID 僅用戶端 any
/getpos 取得玩家目前座標 僅用戶端 gamemasters
/getpower 檢測指定座標方塊的紅石充能 標準 any
/getprofilersecondsperupdate 返回意見回饋統計(Proffer stat)佔用的時間 僅用戶端 any
/getresolution 返回畫面解像度 僅用戶端 any
/getselecteditemcount 檢測手持物品及數量 僅用戶端 any
/getskin 取得玩家目前外觀名稱 僅用戶端 any
/getstructure 檢測玩家所在結構 僅用戶端 any
/getsysteminfo 返回系統相關資訊 僅用戶端 any
/getsystemmem 返回系統記憶體大小 僅用戶端 any
/getviewdistance 取得目前的可見距離 僅用戶端 any
/getworldname 檢測目前世界的名稱 標準 gamemasters
/health 變更玩家的生命值 標準 gamemasters
/hunger 變更玩家的飢餓值 標準 gamemasters
/islargechestblock 檢測目標方塊是否為大型儲物箱 標準 any
/isplayercrouching 檢測玩家是否在潛行 標準 any
/isplayerflying 檢測玩家是否在飛行 標準 any
/isplayergrounded 檢測玩家是否著陸 標準 any
/isworldloaded 檢測用戶端是否已載入世界 僅用戶端 admin
/kit 給予玩家預設的套裝 標準 gamemasters
/leaveworld 離開世界並回到主介面 僅用戶端 any
/loadbehaviortreedefinitions 載入所有自動化行為樹定義 僅用戶端 any
/log 日誌設定以及篩選 僅用戶端 admin/owner(僅限MP)
/lookat 強制使玩家看向一個浮點座標 標準 any
/memwarn 發出低記憶體警告 僅用戶端 any
/nearbyentityisbaby 檢測最近的實體類型是否為baby 標準 any
/networkstats [需要更多資訊] 標準 admin
/notifyprofiler [需要更多資訊]
/paths 啟用/停用生物尋路預判顯示 僅用戶端 any
/pause 模擬玩家按下暫停按鈕的動作,進入暫停介面
/placefromhand 如果可能的話,放置手中的物品到指定座標
/playerstat 取得玩家狀態
/profile 取得玩家資訊 僅用戶端 any
/redstonetest 輸出紅石圖像到Visual Studio 標準 any
/register3pserver 在第三方伺服器的庫(Repository)中註冊一個第三方伺服器。 僅用戶端 any
/rot 設定玩家目前轉動角度 標準
/selectinventoryitem 從玩家的九個主要物品欄中選中指定物品 any
/sendmodalform 向指定玩家發出請求以使其顯示錶單
/sendshowstoreoffer 發送請求以向玩家展示商店商品 標準 any
/setbrightness 設定亮度大小 僅用戶端 any
/setguiscale 設定GUI大小 僅用戶端 any
/setskin 設定玩家外觀 僅用戶端 any
/setviewdistance 設定可見距離
/showallitems [需要更多資訊]
/showfrustum [需要更多資訊]
/simlock 鎖定模擬的時間。 標準 any
/simscale 縮放(Scale)模擬時間的片段(Passage)。 標準 any
/skin 取得玩家目前外觀名稱
/spawnfeature 生成遺蹟結構 標準 any
/spawning 設定實體是否會自然生成 標準 admin
/spawnitem 在特定座標生成某個掉落物的實體形式
/spawnmob 生成一個實體,帶有或不帶有特定的組件
/stoptime 停止或繼續時間運轉
/systemstat 返回或設定遊戲的執行統計
/test 透過Test Manager執行一個測試
/testassets 透過Test Manager上傳/下載一個測試資源
/timelock 停止或繼續時間運轉 標準 gamemasters
/tptosuitabletree 返回一個能讓玩家砍倒一棵樹的位置 標準 admin
/transferserver 將玩家轉移至另一個伺服器
/villages 啟用或停用村莊除錯資訊顯示 僅用戶端 any
/wipeout 清除所有維度除玩家的實體 標準 any

參考[]

語言