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這些特性只存在於開發者版本中的Minecraft。
開發者指令(Developer Commands)一般情況下僅在遊戲的開發和測試環境下才能被啟用,在正式版本中玩家通常無法看見並執行這些指令。然而,在iOS平台的基岩版1.2.13中,這些指令被意外地保留了下來,隨後在基岩版1.2.14中被移除。[1][2]
使用方法[]
與普通的指令執行方法相同,但在聊天畫面中顯示的提示裡,這些指令大多被賦予了天藍色的標識,且未標記其用途。
指令列表[]
指令 | 描述 | 指令類型 | 權限類型 |
---|---|---|---|
/aigoals
|
啟用或停用實體的AI意向 | 僅用戶端 | any |
/automate
|
執行一個行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automateactivetool
|
執行ActiveTool行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatebreakblock
|
執行BreakBlock行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatefindblock
|
執行FindBlock行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatefly
|
執行Fly行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automategetinteractionpositionforblock
|
執行GetInteractionPositionForBlock行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatelookat
|
執行LookAt行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatemove
|
執行Move行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automatemoveto
|
執行MoveTo行為樹 | 僅用戶端 | any |
/automateplaceblock
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執行PlaceBlock行為樹 | 僅用戶端 | any |
/bhave
|
執行一個行為樹 | 僅用戶端 | any |
/bounds
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啟用或停用實體的碰撞箱及體積繪製 | 僅用戶端 | any |
/cleanroom
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這是/spawning 和/wipeout 的組合指令,使所有非玩家實體徹底消失
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標準 | any |
/clearslot
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將被選定的物品欄清空 | ||
/clearinventory
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清空玩家的物品欄 | 僅用戶端 | any |
/crash
|
立即使Minecraft崩潰 | 僅用戶端 | admin |
/crashclient
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立即使Minecraft用戶端崩潰 | 僅用戶端 | |
/crashserver
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立即使Minecraft伺服器端崩潰 | 僅用戶端 | |
/createlocalworld
|
在本機上新建一個世界 | 遊戲前執行 | admin |
/destroyblock
|
破壞指定座標的方塊 | ||
/dumpblocknames
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從一個範圍取得其中所有方塊的名字,並以字串形式輸出 | 標準 | any |
/dumpentitiesclient
|
取得目前維度的所有實體的資訊 | ||
/dumpentitiesserver
|
取得目前維度的所有實體的資訊 | ||
/enchantrandom
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將玩家手持的物品賦予隨機附魔 | 僅用戶端 | gamemasters |
/fillchestblock
|
向儲物箱內填充物品 | 標準 | any |
/filldrive
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/findanchoredbuildpos
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給定一個目的方塊座標,這個指令為玩家找到一個有效的站著可以在目的座標放方塊的座標 | 標準 | any |
/findflatarea
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為玩家找到一個平坦的區域 | 標準 | any |
/findnearbypickups
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為玩家找到附近的掉落物 | 僅用戶端 | any |
/fixbiomes
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重新載入玩家周圍區塊的生態域 | 標準 | admin |
/fly
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設定玩家的飛行狀態 | 標準 | any |
/getactivescreen
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取得目前載入的介面名稱 | 僅用戶端 | admin |
/getavgendframerate
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返回遊戲平均結束幀時間 | 僅用戶端 | any |
/getavgremaindertimepercent
|
返回遊戲總計算時間的平均佔比 | 僅用戶端 | any |
/getavgrendertime
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返回遊戲繪製平均時間 | 僅用戶端 | any |
/getavgticktime
|
返回平均遊戲刻 | 僅用戶端 | any |
/getavgunaccountedtimepercent
|
返回未計算時間的平均佔比 | 僅用戶端 | any |
/getblockname
|
取得指定座標的方塊名稱 | 標準 | any |
/getbrightness
|
取得目前亮度 | 僅用戶端 | any |
/getchestcontents
|
取得儲物箱中的物品列表 | 標準 | any |
/getchunkdirtycount
|
返回生成有問題的區塊數量 | 僅用戶端 | any |
/getchunkrebuildcount
|
返回已經建立完畢的區塊 | 僅用戶端 | any |
/getchunksortcount
|
返回已經分類排序的區塊數量 | 僅用戶端 | any |
/getcpu
|
返回CPU資訊 | 僅用戶端 | any |
/getdurability
|
查看被選中物品的耐久度 | 僅用戶端 | any |
/getexperience
|
返回玩家的經驗等級 | 標準 | any |
/getfps
|
返回遊戲目前FPS | 僅用戶端 | any |
/getgpu
|
返回GPU資訊 | 僅用戶端 | any |
/getgpumemory
|
返回顯存大小 | 僅用戶端 | any |
/getguiscale
|
返回目前GUI大小 | 僅用戶端 | any |
/getmsaalevel
|
返回抗鋸齒等級 | 僅用戶端 | any |
/getos
|
返回系統版本 | 僅用戶端 | any |
/getplayerbiome
|
取得玩家所在生態域 | 僅用戶端 | any |
/getplayerid
|
返回玩家ID | 僅用戶端 | any |
/getpos
|
取得玩家目前座標 | 僅用戶端 | gamemasters |
/getpower
|
檢測指定座標方塊的紅石充能 | 標準 | any |
/getprofilersecondsperupdate
|
返回意見回饋統計(Proffer stat)佔用的時間 | 僅用戶端 | any |
/getresolution
|
返回畫面解像度 | 僅用戶端 | any |
/getselecteditemcount
|
檢測手持物品及數量 | 僅用戶端 | any |
/getskin
|
取得玩家目前外觀名稱 | 僅用戶端 | any |
/getstructure
|
檢測玩家所在結構 | 僅用戶端 | any |
/getsysteminfo
|
返回系統相關資訊 | 僅用戶端 | any |
/getsystemmem
|
返回系統記憶體大小 | 僅用戶端 | any |
/getviewdistance
|
取得目前的可見距離 | 僅用戶端 | any |
/getworldname
|
檢測目前世界的名稱 | 標準 | gamemasters |
/health
|
變更玩家的生命值 | 標準 | gamemasters |
/hunger
|
變更玩家的飢餓值 | 標準 | gamemasters |
/islargechestblock
|
檢測目標方塊是否為大型儲物箱 | 標準 | any |
/isplayercrouching
|
檢測玩家是否在潛行 | 標準 | any |
/isplayerflying
|
檢測玩家是否在飛行 | 標準 | any |
/isplayergrounded
|
檢測玩家是否著陸 | 標準 | any |
/isworldloaded
|
檢測用戶端是否已載入世界 | 僅用戶端 | admin |
/kit
|
給予玩家預設的套裝 | 標準 | gamemasters |
/leaveworld
|
離開世界並回到主介面 | 僅用戶端 | any |
/loadbehaviortreedefinitions
|
載入所有自動化行為樹定義 | 僅用戶端 | any |
/log
|
日誌設定以及篩選 | 僅用戶端 | admin/owner(僅限MP) |
/lookat
|
強制使玩家看向一個浮點座標 | 標準 | any |
/memwarn
|
發出低記憶體警告 | 僅用戶端 | any |
/nearbyentityisbaby
|
檢測最近的實體類型是否為baby | 標準 | any |
/networkstats
|
標準 | admin | |
/notifyprofiler
|
|||
/paths
|
啟用/停用生物尋路預判顯示 | 僅用戶端 | any |
/pause
|
模擬玩家按下暫停按鈕的動作,進入暫停介面 | ||
/placefromhand
|
如果可能的話,放置手中的物品到指定座標 | ||
/playerstat
|
取得玩家狀態 | ||
/profile
|
取得玩家資訊 | 僅用戶端 | any |
/redstonetest
|
輸出紅石圖像到Visual Studio | 標準 | any |
/register3pserver
|
在第三方伺服器的庫(Repository)中註冊一個第三方伺服器。 | 僅用戶端 | any |
/rot
|
設定玩家目前轉動角度 | 標準 | |
/selectinventoryitem
|
從玩家的九個主要物品欄中選中指定物品 | any | |
/sendmodalform
|
向指定玩家發出請求以使其顯示錶單 | ||
/sendshowstoreoffer
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發送請求以向玩家展示商店商品 | 標準 | any |
/setbrightness
|
設定亮度大小 | 僅用戶端 | any |
/setguiscale
|
設定GUI大小 | 僅用戶端 | any |
/setskin
|
設定玩家外觀 | 僅用戶端 | any |
/setviewdistance
|
設定可見距離 | ||
/showallitems
|
|||
/showfrustum
|
|||
/simlock
|
鎖定模擬的時間。 | 標準 | any |
/simscale
|
縮放(Scale)模擬時間的片段(Passage)。 | 標準 | any |
/skin
|
取得玩家目前外觀名稱 | ||
/spawnfeature
|
生成遺蹟結構 | 標準 | any |
/spawning
|
設定實體是否會自然生成 | 標準 | admin |
/spawnitem
|
在特定座標生成某個掉落物的實體形式 | ||
/spawnmob
|
生成一個實體,帶有或不帶有特定的組件 | ||
/stoptime
|
停止或繼續時間運轉 | ||
/systemstat
|
返回或設定遊戲的執行統計 | ||
/test
|
透過Test Manager執行一個測試 | ||
/testassets
|
透過Test Manager上傳/下載一個測試資源 | ||
/timelock
|
停止或繼續時間運轉 | 標準 | gamemasters |
/tptosuitabletree
|
返回一個能讓玩家砍倒一棵樹的位置 | 標準 | admin |
/transferserver
|
將玩家轉移至另一個伺服器 | ||
/villages
|
啟用或停用村莊除錯資訊顯示 | 僅用戶端 | any |
/wipeout
|
清除所有維度除玩家的實體 | 標準 | any |
參考[]
版本 |
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開發 |
| ||||||
技術性 | |||||||
多人遊戲 | |||||||
特色功能 |
語言