条目中某些信息已经不符合当前版本情况。
在基岩版及前身携带版的开发历程中,有一些特性被移除了。这些特性可能被替代,或者开发者在晚些时候决定不制作这个特性而被移除。 注意,本页面只记录从游戏中被移除的特性;被移除的特性元素在该元素对应的历史一栏中有描述。 本页面还记录了意外添加的一些教育版中的特性,这些特性在不久之后被移除成为教育版独有特性。[1]
游戏内容
闪烁标语
当一个闪烁标语被移除,它在splashes.json占了的那一行也会被移除,这代表其后的行数字会减一。
闪烁标语 | 解释 | 加入版本 | 移除版本 |
---|---|---|---|
Redstone free! | 在0.8.0前,除了红石矿石外,并没有红石。 | 0.7.3 | 0.8.0 |
100% dragon free! | 基岩版现在已加入末影龙。 | 0.8.0 | 1.0.0 |
It's alpha! | 游戏已经不再是Alpha版本。 | 0.8.0 | 1.0.0 |
MCPE! | 此版本不再使用携带版来称呼,而改为基岩版。 | 1.2.0 | 1.8.0.8 |
水中疾跑
在1.2.13.8之前,玩家可以在水中疾跑;然而,由于新的游泳动画,这个特性被移除了。
UI
有很多UI在已在游戏里被修改,比如工作台。工作台的UI修改工作开始于基岩版1.2,但是在那个版本之前,工作台已经被修改了一两次。工作台的早期UI有文本显示能制作的物品信息并显示可以制作的物品,这和切石机的UI很像,后来在0.9.0中被修改。在0.13.0中,由于工作台的UI已完善,切石机的UI被完全移除了,随后被定义为装饰性方块。同样,熔炉界面中输出物品及其信息文本变得可用。
UI文本
随着旧的UI被移除,该UI的文本信息显示也被移除。
提高水下能见度
在基岩版1.4.0之前,佩戴水下呼吸魔咒的头盔会提高水下能见度。魔咒级别越高,玩家的能见度也就越高。此效果也可以从水下呼吸状态效果或结合附魔与状态效果获得。
由于水的纹理被修改,且因玩家现在可以清楚地看到水下而无需效果或附魔,这种效果已被移除。不过,夜视效果仍然可以提高能见度。此外,增强的水下能见度仍可通过其他方法获得,例如基岩版1.5.0中添加的潮涌核心中的潮涌能量。
Minecraft商店
Minecraft商店被加入于0.15.0,其下载的皮肤包支持离线使用,且需要现金购买。所有内容都是由Minecraft创建的,且更新后会添加更多内容。
但是,商店被携带版1.1.0中的商城所取代,该商店的内容由社区创建,所需的货币称为“Minecoins”,并且皮肤包不再可以离线使用。
填满物品的快捷栏
在独乐不如众乐更新之前,创建一个创造模式的世界刚开始玩家总会有一个填满东西的快捷栏。其中包括橡树苗,砖块,橡树木板,云杉木板,圆石围墙,泥土等等的物品(取决于显示的热键栏数量,在6-9个之间)。
耕种草方块
在较老的版本中,用锄头耕种草方块有很小的几率掉落小麦种子、南瓜种子、西瓜种子或甜菜根种子。
方块和物品
物品
玫瑰
玫瑰在树莓派版有着独特的青色纹理。所以它通常被称为青花。
在Xperia PLAY上的携带版视频预览中,可以看到一朵青色玫瑰。[2] Jeb称由于存在一些硬件问题,为了试图修复,它们是Java版玫瑰的替代品。
青花没有计划在Java版的Minecraft中添加。[3],而且在携带版的0.9.0中它们被虞美人替代。不过,Johan说它可能会重新加入。[4]
它们完全只有装饰用途,且它们不能以任何方式用于合成。
方块
故障草(253号方块)
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) |
无 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
grass_carried |
故障草(Grass_carried)存在于早期的携带版中,它使用草方块的纹理,这个方块的数字ID为253。它有与一般草方块相同顶部纹理,但有特别的底部纹理。 在携带版v0.8.0 alpha build 2中,它被移除了,可能是由于该版本中物品渲染的变化。现在的数字ID指向强化玻璃。
故障叶(254号方块)
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) |
无 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
leaves_carried |
故障叶(Leaves_carried)与故障草同样存在于早期的携带版中,数字ID为254,在当前版本已被染色强化玻璃替代。其用于存储树叶在物品栏中的方块物品的模型形式,与253号方块类似,但是为与普通树叶相似的着色树叶, damage值为0、1和2的故障叶分别着色为
#48b518,
#619961和
#80a755。
历史
携带版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.2.1 | File:Id 254 BE1.png File:Id 254 BE1.png 加入了着色为 #339933的故障叶。 | ||||
File:Id 254 Damage 1 BE1.png File:Id 254 Damage 1 (fast) BE1.png damage值为1的故障叶使用工作台的侧边材质。 | |||||
0.2.1 Rev2 | File:Id 254 BE2.png File:Id 254 (fast) BE2.png 更改了id为254的方块的材质。 | ||||
0.3.2 | File:Id 254 BE3.png File:Id 254 Damage 1 BE2.png File:Id 254 Damage 2 BE1.png File:Id 254 (fast) BE3.png File:Id 254 Damage 1 (fast) BE2.png File:Id 254 Damage 2 (fast) BE1.png damage值为0、1、2的故障叶分别着色为 #48b518、 #619961、 #80a755. | ||||
0.8.0 | build 2 | id为254的方块被移除,可能是由于该版本中物品渲染的变化。 | |||
? | 数字ID现在被染色强化玻璃取代。 |
故障石(255号方块)
下界反应器功能
在0.12.1之前,点击下界反应器核心能激活反应堆,游戏会发送客户端消息"Active!"。在激活后,一个巨大的有35×17×17格的下界岩的多房间结构会在反应器附近生成,非正式名称叫做"下界塔"[5]。通过将金块,圆石和下界反应核摆成图中所示的3×3×3排列来构建反应器。 第二层和第三层需要空气占位没有方块的地方。如果结构不正确,尝试激活反应器会导致客户端提示消息"不正确的组合!"。包含反应器的底层空间除了反应器本身的整个房间都会变成空气,而上层中的方块则保持完整。
物品会开始随机地生成在反应器房间,它们有荧石粉、下界石英、仙人掌、甘蔗、两种蘑菇、碗、南瓜种子和西瓜种子,僵尸猪人也会生成(以此法生成的僵尸猪人是敌对生物,而非中立)。建议事先清空物品栏,除了用来对抗僵尸猪人的任何武器(除非在和平难度),以免错过任何物品。在此阶段,组成反应器的方块会变成发光的黑曜石,而且下界反应核纹理会变为红色。如果玩家开采激活的反应核,反应器的外观会被保持。
下界反应核的运行时间为45秒,之后下界反应器会被破坏,游戏时间会被设为夜晚。
此时含有下界反应核的3×3×3黑曜石会替代下界反应器,其采用较深的蓝黑色纹理以表明反应已经结束。如果玩家在烧毁的核心周围建造了一个新的下界反应器,那么下界塔会再次生成,尽管不会掉落任何东西。
直接充能的铁轨
在0.13.0 build 1之前,放置的充能铁轨会一直保持激活状态。这是因为红石机制在那个时候不存在。
旧的切石机功能
在0.13.0 build 1之前,切石机与工作台有着同样的用途,但只能用于石头的合成。任何用于合成石头相关的方块的2×2或3×3配方只能在切石机或使用2×2的物品栏合成。然而,在此版本之后,任何关于石头的合成都可以在工作台上制作,使得切石机的功能仅用于装饰目的。
制作和烧炼配方
合成配方
可可豆
0.8.0 build 3中加入了可可豆的独有合成配方。0.9.0 build 1之后,可以通过种植可可豆来获得可可豆。0.16.0中可可豆的合成配方被移除,因为此配方没有任何意义,现在已经可以通过种植可可豆来无限获取。它由一个用户在漏洞跟踪器中报告并被确认为一个漏洞。[6]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
附魔金苹果
在基岩版1.2.13中,附魔金苹果的配方被移除。
不过在之后的版本中依然可以通过其他途径(如探索遗迹)获得附魔金苹果。
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床
携带版1.1.0.0中移除了使用任意羊毛颜色制作红色床的配方,同时添加了彩色床的配方。 之所以移除这个配方是因为在1.1.0.0之前,游戏中只有红床,现在只能用红色的羊毛来制作一张红色的床。
切石机(旧版)
在0.13.0 build 1中,旧版切石机的配方被移除,即便是创造模式也无法获取,旧版切石机被重新定义为一种装饰性方块,但是旧版切石机的纹理并未移除,这意味着更新之前放置的切石机并不会丢失纹理。
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下界反应核
下界反应核的配方已不再可用,它不再出现在配方列表中,并且会在使用未附魔精准采集的镐破坏时掉落它的合成物品作为补偿。
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平滑石台阶
在旧版本中,平滑石台阶可以使用石头、安山岩、花岗岩、闪长岩和它们的磨制变体来制作。之后,配方改为仅使用石头。在基岩版1.9.0中,配方再次改为用光滑的石头制作。
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石砖
在旧版本中,石砖可以使用安山岩、花岗岩、闪长岩和它们的磨制变种来制作。但是,在基岩版1.9.0中,石砖改为仅用石头制作。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
红石中继器
在旧版本中,红石中继器可以使用安山岩、花岗岩、闪长岩和它们的磨制变体来制作。然而,配方之后改为仅使用石头。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
红石比较器
在旧版本中,红石比较器可以使用安山岩、花岗岩、闪长岩和它们的磨制变体来制作。然而,配方之后改为仅使用石头。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
砂岩和红砂岩楼梯
砂岩和红砂岩楼梯可由任何类型的砂岩或红砂岩制成,但在基岩版1.9.0中,配方改为仅使用普通砂岩或红砂岩。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
砂岩和红砂岩台阶
砂岩和红砂岩台阶可由任何类型的砂岩或红砂岩制成,但在基岩版1.9.0中,配方改为仅使用普通砂岩或红砂岩。
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
烧炼配方
玫瑰红
移除此配方的原因尚不清楚,可能是由于“玫瑰红”暗示其应来自玫瑰而非蘑菇。也有可能是因为旧版本花只有蒲公英和青花,所以这个配方作为一个生存模式中合理的玫瑰红获取手段。
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
红色蘑菇 + 任意燃料 |
意外加入的教育版功能
方块
黑板
右键黑板可以进入其GUI。它是一个仅存于教育版的方块,被意外加入到Alpha 0.16.0的第一个开发版本。不久它被移除,因为它只是一个教育版所特有的功能。
黑板有三种不同的尺寸:
- 石板(1×1)
- 横幅(2×1)
- 大黑板(2×3)
物品
公文包
在教育版中,公文包用于保存相机拍摄的截图。它是一个仅存于教育版的物品,被意外加入到0.16.0的第一个开发版本。不久它被移除,因为它只是一个教育版所特有的功能。
实体
生成鸡骑士
在0.14.0 build 1之前, 鸡骑士有机会从 僵尸和僵尸猪人群以及它们的刷怪蛋中生成。那时,幼年僵尸和幼年僵尸猪人有5%的几率作为鸡骑士生成。然而,从0.14.0 build 1开始,鸡骑士被部分移除,并不再自然生成,但幼年僵尸、幼年僵尸村民和幼年尸壳有15%的几率在试图攻击玩家时作为骑士生成,村民、铁傀儡、雪傀儡、幼年僵尸、幼年僵尸村民和幼年尸壳将检查附近可以骑行的实体,如牛、僵尸村民、蜘蛛和马。然而,幼年僵尸猪人没有能力骑乘附近的怪物,导致僵尸猪人鸡骑士完全被移除。
鸡在下界中生成
由于自然僵尸猪人鸡骑士的移除,鸡不再能够在下界中自然生成,因为僵尸猪人不再生成僵尸猪人鸡骑士。
敌对生物模式的僵尸猪人掉落物和它们的行为
在0.11.0之前,僵尸猪人的常见掉落物为羽毛,稀有掉落物为土豆或胡萝卜。不过这在0.11.0 build 1中被更改,在这次更新中,僵尸猪人的常见掉落物变为腐肉,稀有的掉落物变为金锭。在0.12.1 build 1中,金粒也作为常见掉落物添加。在0.12.1 build 1之前,僵尸猪人是在阳光下燃烧但也对火免疫的敌对生物。在这段时间,即使僵尸猪人本身没有受到任何伤害,它们周围仍然会出现火焰粒子。在此期间,它们的皮肤还缺少帽子层,且移动速度缓慢,它们的双手也都没有举出来。在0.11.0 build 1中,它们有了鸡骑士变种,但是在0.14.0 build 1中,它们的鸡骑士变种被移除,在0.12.1 build 1之前,变体自然生成被移除,使变种生成的办法只有通过激活下界反应核。在0.14.0 build 1中, 成年僵尸猪人可以通过小僵尸变种生成。 然而,在某次更新中,小僵尸猪人变成成年僵尸猪人需要很长时间。在0.12.0中, 僵尸猪人有很小的几率带盔甲生成,然而不久后设定被移除。
驯服的豹猫
通过喂食生鳕鱼或生鲑鱼,可以使豹猫被驯服为猫。在1.8.0.8中,豹猫和猫变成了独立的生物,给它们任何的鱼只会繁殖它们并获得玩家的信任并将小豹猫的生长速度提高10%而不是驯服它们。由于驯服的豹猫被从游戏中移除,因此豹猫不再可以被拴住。
实体行为
岩浆怪在受潮时受到伤害
岩浆怪以前在潮湿的地方时会受到伤害, 因为默认行为包具有岩浆怪的行为magma_cube_hurt_when_wet
:设置为true
。如果在雨中和在水中暴露在阳光或月光下,岩浆怪也会受到伤害。但是,从1.1中的未知测试版本开始,此功能被视为一个错误并被移除,因为默认行为包的那个行为在岩浆怪在潮湿的地方时会被设置为false
。
马
基岩版加入马时使用了较旧的模型,并在1.2.0中用新模型替换。在0.15.0的早期版本中,可以通过喂食食物来驯服马,但是这个功能已经被移除了,现在玩家需要骑马来驯服它。
可以繁殖的海豚
在1.2.20.1加入海豚时,它可以通过喂养生鳕鱼或生鲑鱼来繁殖。然而,在1.5.0.0中,用生鱼喂养海豚将使它游向最近的水下遗迹或沉船。且海豚只能在海洋中自然生成,而不是通过繁殖。
村民总是逃离怪物
村民在早期版本中加入,它们会避免与任何的怪物碰面,包括中立怪物,如末影人和蜘蛛。然而,在携带版0.12.0中,此功能被移除,因为只有僵尸及其变种以及携带版1.1中添加的灾厄村民与村民敌对。
幼年实体拥有成年实体的声音
在携带版Alpha的早期版本中,所有幼年实体都使用与其成年实体相同的声音,而不是它们现在使用的高音版本。
旧的火焰转移攻击
在携带版Alpha中,如果一个身上带火的实体攻击另一个实体,总会将其燃烧效果转移到它攻击的实体身上。对于可以发射物体的怪物,例如雪傀儡,它的雪球总会被点燃。
但是后来在未知更新中,火焰转移攻击被更改为取决于区域难度。
实体总会掉下它们的盔甲而不是其掉落物
在携带版0.12.1中,实体可以带着盔甲生成且总是会掉落其盔甲。甚至是被仙人掌杀死,摔死, 溺死,或者其他方式死亡。然而,它们永远不会丢弃它们手中的物品(一个例外是女巫,它总是会掉落它死前喝的任何药水)。 从1.2开始此功能被移除,现在装备武器和/或盔甲的实体只有在被玩家杀死时才会丢弃其中一个装备物品,且只有8.5%的几率(这包括女巫掉落的药水)。
所有实体都可以在熔岩中呼吸
以前,任何具有火焰抗性效果的实体都可以在没有窒息的情况下浸没在熔岩之下。至未知更新时,此功能已被移除,只有一些怪物,如烈焰人和恶魂能够在熔岩中呼吸。现在,玩家和大多数其他怪物需要水下呼吸或潮涌能量状态效果才能在熔岩里呼吸。
箭会更新受重力影响的方块
在0.13.0 build 1中,加入的功能之一是箭检测到无支撑的沙子,红沙或沙砾时将更新这些方块并落到地面。在一次未知的更新后,此功能已被移除。
守卫者攻击鱼
在1.2.14.2中,守卫者对鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼抱有敌意。但是,在未知更新时,由于持低端设备的玩家在海底神殿附近时存在性能问题,此功能被移除。
粒子
出于测试目的,一些不会在世界中自然生成的粒子被加入到一些版本中。[7]然而它们已经在更新的版本中被移除了。
名称 | 加入版本 | 移除版本 |
---|---|---|
minecraft:example_beziercurve |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_bounce |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_catmullromcurve |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_colorcurve |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_combocurve |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_highrestitution |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_linearcurve |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:test_mule |
1.8.0 | 1.10.0 |
minecraft:example_smoke_puff |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:test_sphere |
1.8.0 | 1.10.0 |
minecraft:example_spiral |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_watertest |
1.8.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_flipbook |
1.9.0 | 1.11.0 |
minecraft:example_vertexrandom |
1.9.0 | 1.11.0 |
食物
吃食物直接回复生命
在0.12.1 build 1前,吃食物会直接回复玩家的生命值。然而,此特性在饥饿值加入后被移除了。
河豚
在0.12.1 build 1前,吃河豚不会获得饥饿状态效果。
世界生成
生物群系
- 0.9.0前的生物群系
在0.9.0前存在许多生物群系,它们大部分在后来被移除。0.9.0前的生物群系和Java版中从冒险更新到Java版1.7.2的生物群系完全相同。
0.9.0中移除的生物群系:
- 不积雪的山地
村庄
- 沙砾路
在0.11.0 build 1之前,村庄使用沙砾作为道路,之后使用土径作为道路。
- 平原村庄在热带草原
在0.15.0 build 1前,生成在热带草原的村庄会使用橡木、橡木木板、橡木栅栏和橡木楼梯生成。但在此之后,这些生成物会被金合欢木变种取代。
树
- 冷橡树
冷橡树是携带版在0.9.0前因漏洞而生成的极其稀有的树。这个漏洞导致橡树会在森林和积雪生物群系的边缘生成时带上云杉树叶和云杉原木,或者是常规的橡木。
在0.8.1中自然生成的冷橡树。
- 旧的橡树
在冷橡树存在的同时,还存在着一种树冠层中只有2个原木的树,而不是常规的3个原木。
损坏的要塞生成
在0.15.0 build 1中,要塞只生成1个部分,即螺旋楼梯。其他的部分不会生成,包括末地传送门房间。这会导致地牢没有战利品可以获得。有两种情况:
- 村庄里的要塞
- 如果要塞本应该生成在村庄水井下方,要塞会取代村庄水井而生成,而不是生成在水井下方。如果螺旋楼梯的底部被凿穿,下面的水井就会暴露。
- 不在村庄里的要塞
- 如果要塞本应该生成在除村庄水井下方以外的任何位置,它会生成在很深的地方,大概是在基岩层且会用石砖替代部分基岩。这会导致在生存模式中玩家可以不使用作弊掉进虚空。这种要塞存在的版本较短,只有0.15.0 build 1到0.15.10之间的版本有。最终在0.16.0 build 1这种生成方式被认为是漏洞而移除。
废弃矿井
- 蜘蛛刷怪笼
在废弃矿井在0.9.0 build 1中加入时,里面的刷怪笼是蜘蛛刷怪笼,而不是现在版本的洞穴蜘蛛,这是因为当时洞穴蜘蛛尚未加入到基岩版中。
下界塔
下界塔是下界反应核被激活后生产的一种结构,在0.5.0中是由黑曜石组成的,在0.6.0及以后是由下界岩组成的。生成时会替代阻挡的方块,塔内也会生成一些稀有的物品以及敌对的僵尸猪人(难度为和平时除外)。在下界反应核停止运作时,发光的黑曜石会变成普通的黑曜石,而且下界塔的墙壁会出现许多洞,时间也被设定为晚上。下界塔包含了许多层。如果下界塔生成在高处且突破了高度限制(当时为128)时,上面的部分会被切去。
音效
在基岩版中,许多音效被移除了,例如旧的脚步声、破坏方块声、玻璃破碎声、金属块响声、牛叫声、僵尸村民叫声、尸壳叫声、流浪者叫声、爆炸声、水声和流体声,等等。
游戏内音效 | 音轨 |
---|---|
爆炸 - 0.12.1前使用 | |
受伤 - 0.12.1前使用 | |
箭 - 0.12.1前使用 | |
弓 - 0.12.1前使用 | |
熔岩 - 0.10.0前使用 | |
门打开 - 0.9.0前使用 | |
门关闭 - 0.9.0前使用 | |
打火石 - 0.12.1前使用 |
参考
- ↑ http://pocketbeta.minecraft.net/2016/08/notes-for-016-beta-build-1-aka-015901.html
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=AmhZkRBQbig&t=00m25s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/78539168938078208
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1z1m07/question_about_flowers/cfq3xxf?context=1
- ↑ https://www.twitch.tv/jbernhardsson/b/337680976
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-16221
- ↑ https://twitter.com/helenangel/status/1056075978647064576
Java版 |
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基岩版 |
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教育版 |
| ||
原主机版 | |||
New Nintendo 3DS版 |
版本 |
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开发 |
| ||||||
技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |