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Disambig gray  本文章介绍的是已经从基岩版中移除的特性。关于于其他版本中移除的特性,请见“已移除特性”。关于基岩版中存在但未使用的特性,请见“基岩版未使用特性”。
Brush
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Rose (texture) BE1
该页面所介绍的内容已从基岩版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Clock
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

基岩版及其前身携带版的开发历程中,有一些特性被移除了。这些特性可能被替代,或者开发者在晚些时候决定不制作这个特性而被移除。

注意,本页面只记录已被从游戏中移除的特性;被移除的特性在该特性对应条目的历史一段中有描述。

方块[]

合成配方[]

物品[]

玫瑰[]

Cyan Flower
主条目:

在Xperia PLAY上的携带版视频预览中,可以看到一朵青色玫瑰。其有着独特的青色纹理,通常被称为青花[1]Jeb称为了尝试修复一些硬件问题,它们被作为Java版玫瑰的替代品。

青花暂未计划在Java版的Minecraft中添加[2],而且在携带版的0.9.0中,其也被虞美人替代。不过,Johan说它可能会重新加入。[3]

它们完全只有装饰用途,且不能以任何方式用于合成。

自定义刷怪蛋[]

Spawn Null

基岩版1.16.100.56前,除了创造模式物品栏内提供的刷怪蛋外,由于决定刷怪蛋生成何种实体的数据值与实体的数字ID相同,因此可以通过编辑物品栏获得能够生成特殊实体的刷怪蛋,并且在使用后可以正常生成对应的实体(例如数据值为383:92的刷怪蛋可以生成一道闪电)。这些刷怪蛋均使用了空刷怪蛋的纹理,但能通过显示的物品名称加以区分(例如生成盔甲架的刷怪蛋名称为item.spawn_egg.entity.armor_stand.name)。

生成某些实体的刷怪蛋会在使用后导致游戏崩溃(例如浮漂),另一些则不会生成对应实体(例如玩家掉落物)。

这些自定义刷怪蛋也可以放入刷怪笼中,但是刷怪笼不会正常生成对应的实体。

然而,在基岩版1.16.100.56中,由于刷怪蛋的不同实体ID被拆分为各自独立的ID,自定义刷怪蛋的能力也被一同移除,原有的自定义刷怪蛋会变成空刷怪蛋而无法再生成任何实体。

铜制号角[]

主条目:铜制号角

铜制号角于1.18.30.26加入游戏,是山羊角的镀铜变种,会根据吹奏者不同的吹奏姿势而发出不同的音色。

1.19.0.24中,铜制号角被移除。

结构[]

下界反应器的功能[]

Nether Reactor
主条目:下界反应器

0.12.1之前,点击下界反应器核心能激活反应堆,游戏会发送客户端消息"Active!"。在激活后,一个巨大的有35×17×17格的下界岩的多房间结构会在反应器附近生成,非正式名称叫做"下界塔"[4]。通过将金块圆石下界反应核摆成图中所示的3×3×3排列来构建反应器。 第二层和第三层需要空气占位没有方块的地方。如果结构不正确,尝试激活反应器会导致客户端提示消息"不正确的组合!"。包含反应器的底层空间除了反应器本身的整个房间都会变成空气,而上层中的方块则保持完整。

物品会开始随机地生成在反应器房间,它们有荧石粉下界石英仙人掌甘蔗、两种蘑菇南瓜种子西瓜种子僵尸猪人也会生成(以此法生成的僵尸猪人是敌对生物,而非中立)。在此阶段,组成反应器的方块会变成发光的黑曜石,而且下界反应核纹理会变为红色。如果玩家开采激活的反应核,反应器的外观会被保持。

下界反应核的运行时间为45秒,之后下界反应器会被破坏,游戏时间会被设为夜晚。

此时含有下界反应核的3×3×3黑曜石会替代下界反应器,其采用较深的蓝黑色纹理以表明反应已经结束。如果玩家在烧毁的核心周围建造了一个新的下界反应器,那么下界塔会再次生成,尽管不会掉落任何东西。

下界塔[]

下界塔是下界反应核被激活后生产的一种结构,在0.5.0中是由黑曜石组成的,在0.6.0及以后是由下界岩组成的。生成时会替代阻挡的方块,塔内也会生成一些稀有的物品以及敌对的僵尸猪人(难度为和平时除外)。在下界反应核停止运作时,发光的黑曜石会变成普通的黑曜石,而且下界塔的墙壁会出现许多洞,时间也被设定为晚上。下界塔包含了许多层。如果下界塔生成在高处且突破了高度限制(当时为128)时,上面的部分会被切去。

游戏内容[]

闪烁标语[]

标语
中文译文(若有)
解释 加入版本 移除版本
Redstone free!
没有红石!
在0.8.0前,除了红石矿石外,并没有红石 0.7.3 0.8.0
100% dragon free!
百分百没有龙!
基岩版现在已加入末影龙 0.8.0 1.0.0
It's alpha! 游戏已经不再是Alpha版本。 0.8.0 1.0.0
MCPE! 此版本不再使用携带版来称呼,而改为基岩版 1.2.0 1.8.0.8
Touch compatible!
触屏适配!
并非所有运行基岩版的平台都有触摸屏。 0.7.3 1.9
1 star! Deal with it notch!
1星!Notch快搞定它!
所有提到Notchez的闪烁标语由于Notch离开Mojang均已删除。 0.8.1 1.9
Open-world alpha sandbox!
开放的alpha沙盒世界!
游戏已经不再是Alpha版本。 0.9.2 1.9
[snapshot intensifies]!
[快照强化]!
0.9.2 1.12
Also try Monument Valley!
也试试《纪念碑谷》吧!
0.12.2 1.9
BAYKN "Bacon"(培根)一词的怪异拼写. 0.15.0 1.9

水中疾跑[]

基岩版1.2.13.8之前,玩家可以在中疾跑;然而,由于加入了新的游泳动画,这个特性被移除了。

UI[]

部分方块的UI曾被修改,比如工作台。工作台的UI从基岩版1.2.0开始修改,此前其已经被修改了数次。工作台的早期UI有文本显示能制作的物品信息并显示可以制作的物品,这和切石机的UI很像,后来在0.9.0中被修改。在0.13.0中,由于工作台的UI已完善,切石机的UI被完全移除了,随后被定义为装饰性方块。同样,熔炉界面中输出物品及其信息文本变得可用。

随着旧的UI被移除,相关的文本信息显示也被移除。

提高水下能见度[]

基岩版1.4.0之前,佩戴水下呼吸魔咒的头盔会提高水下能见度。魔咒级别越高,玩家的能见度也就越高。此效果也可以从水下呼吸状态效果或结合附魔与状态效果获得。

由于的纹理被修改,且因玩家现在可以清楚地看到水下而无需效果或附魔,这种效果已被移除。不过,夜视效果仍然可以提高能见度。此外,增强的水下能见度仍可通过其他方法获得,例如基岩版1.5.0中添加的潮涌核心中的潮涌能量

Minecraft商店[]

Minecraft商店被加入于0.15.0,其下载的皮肤包支持离线使用,且需要现金购买。所有内容都是由Minecraft创建的,且更新后会添加更多内容。

其被携带版1.1.0中的商城所取代,该商店的内容由社区创建,所需的货币称为“Minecoins”,并且皮肤包不再可以离线使用。

填满物品的快捷栏[]

在独乐不如众乐更新之前,创建一个创造模式的世界后,玩家总会有一个填满东西的快捷栏。其中包括橡树苗、砖块、橡树木板、云杉木板、圆石围墙、泥土等物品(取决于显示的热键栏数量,在6-9个之间)。

耕种草方块[]

在较老的版本中,用锄头耕种草方块有很小的概率掉落小麦种子、南瓜种子、西瓜种子或甜菜根种子。

直接充能的铁轨[]

携带版0.13.0.b1之前,放置的动力铁轨会一直保持激活状态。这是因为红石机制在那个时候不存在。

旧的切石机功能[]

在携带版0.13.0.b1之前,切石机与工作台有着同样的用途,但只能用于石头的合成。任何用于合成石头相关的方块的2×2或3×3配方只能在切石机或使用2×2的物品栏合成。然而,在此版本之后,任何关于石头的合成都可以在工作台上制作,使得切石机仅用于装饰目的。

实体[]

生成鸡骑士[]

在0.14.0 build 1之前,鸡骑士有机会由僵尸僵尸猪人群以及它们的刷怪蛋生成。那时,幼年僵尸和幼年僵尸猪人有5%的概率作为鸡骑士生成。然而,从携带版0.14.0.b1开始,鸡骑士被部分移除,并不再自然生成,但幼年僵尸、幼年僵尸村民和幼年尸壳有15%的概率在试图攻击玩家时作为骑士生成,村民铁傀儡雪傀儡、幼年僵尸、幼年僵尸村民和幼年尸壳将检查附近可以骑行的实体,如僵尸村民蜘蛛。然而,幼年僵尸猪人没有能力骑乘附近的怪物,导致僵尸猪人鸡骑士完全不会生成。同时,也不再能够在下界中自然生成。

保持敌对的僵尸猪人[]

在0.11.0之前,僵尸猪人的常见掉落物为羽毛,稀有掉落物为土豆胡萝卜。不过这在0.11.0 build 1中被更改,在这次更新中,僵尸猪人的常见掉落物变为腐肉,稀有的掉落物变为金锭。在0.12.1 build 1中,金粒也作为常见掉落物添加。在0.12.1 build 1之前,僵尸猪人是在阳光下燃烧但也对火免疫的敌对生物。在这段时间,即使僵尸猪人本身没有受到任何伤害,它们周围仍然会出现火焰粒子。在此期间,它们的皮肤还缺少帽子层,且移动速度缓慢,它们的双手也都没有举出来。在0.11.0 build 1中,它们有了鸡骑士变种,但是在0.14.0 build 1中,它们的鸡骑士变种被移除,在0.12.1 build 1之前,变体自然生成被移除,使变种生成的办法只有通过激活下界反应核。在0.14.0 build 1中, 成年僵尸猪人可以通过小僵尸变种生成。然而,在某次更新中,小僵尸猪人变成成年僵尸猪人需要很长时间。在0.12.0中, 僵尸猪人有很小的概率带盔甲生成,然而该设定于不久后被移除。

驯服的豹猫[]

通过喂食生鳕鱼或生鲑鱼,可以使豹猫被驯服为猫。在1.8.0.8中,豹猫和猫分别变成了独立的生物,给它们任何的鱼只会繁殖它们并获得玩家的信任并将小豹猫的生长速度提高10%而不是驯服它们。

萤火虫[]

主条目:萤火虫

在最初,萤火虫被设计为在沼泽生物群系里成群生成。由于游戏里尚未加入其正常生成的能力,也不能通过命令生成,因此它只能在特定版本里使用附加包来手动生成,这是因为在编译零售版(常规版本)时移除了萤火虫的相关代码。

实体行为[]

岩浆怪在受潮时受到伤害[]

岩浆怪以前在潮湿的地方时会受到伤害, 因为默认行为包具有岩浆怪的行为magma_cube_hurt_when_wet设置为true。如果在雨中和在水中暴露在阳光或月光下,岩浆怪也会受到伤害。在1.1的某个测试版本中,此特性被视为一个错误并被移除。

[]

基岩版加入时使用了较旧的模型,并在基岩版1.2.0中用新模型替换。

在0.15.0的早期版本中,可以通过喂食食物来驯服马,但是这个特性已经被移除了,现在玩家需要骑马来驯服它。

可以繁殖的海豚[]

在1.2.20.1加入海豚时,它可以通过喂养生鳕鱼生鲑鱼来繁殖。在1.5.0.0中,用生鱼喂养海豚将使它游向最近的水下遗迹沉船,且海豚只能在海洋中自然生成,而不是通过繁殖。

村民总是逃离怪物[]

村民在刚加入时它们会尽量远离所有怪物,包括条件敌对型怪物,如末影人和蜘蛛。在携带版0.12.0中,此特性被移除,因为只有僵尸及其变种以及携带版1.1.0中添加的灾厄村民与村民敌对。

幼年实体拥有成年实体的声音[]

在携带版Alpha的早期版本中,所有幼年实体都使用与其成年实体相同的声音,而不是它们现在使用的高音版本。

旧的火焰转移攻击[]

在携带版Alpha中,如果一个身上带火的实体攻击另一个实体,总会将其燃烧效果转移到它攻击的实体身上。对于可以发射物体的怪物,例如雪傀儡,它的雪球总会被点燃。

但是后来在未知更新中,火焰转移攻击被更改为取决于区域难度。

实体总会掉下它们的盔甲而不是其掉落物[]

在携带版0.12.1中,带着盔甲生成的实体总是会在死亡时掉落其盔甲。然而,它们永远不会丢弃它们手中的物品(一个例外是女巫,它总是会掉落它死前喝的任何药水)。

从1.2开始此特性被移除,现在装备武器和/或盔甲的实体只有在被玩家杀死时才会丢弃其中一个装备物品,且只有8.5%的概率(这包括女巫掉落的药水)。

所有实体都可以在熔岩中呼吸[]

以前,任何具有火焰抗性效果的实体都可以在没有窒息的情况下浸没在熔岩之下。至未知更新时,此特性已被移除,只有一些怪物,如烈焰人恶魂能够在熔岩中呼吸。现在,玩家和大多数其他怪物需要水下呼吸或潮涌能量状态效果才能在熔岩里呼吸。

守卫者攻击鱼[]

1.2.14.2中,守卫者对鳕鱼鲑鱼河豚热带鱼抱有敌意。但是,在未知版本中,由于持低端设备的玩家在海底神殿附近时可能存在的性能问题,此特性被移除。

僵尸村民不显示职业[]

基岩版1.20.20.20以前,僵尸村民在外观上不显示职业。

部分敌对生物在和平难度下不消失[]

基岩版1.20.50.20以前,卫道士唤魔者在和平难度下不会消失。[新增:BE 1.20.50]

粒子[]

出于测试目的,一些不会在世界中自然生成的粒子被加入到一些版本中。[5]然而它们已经在更新的版本中被移除了。

名称 加入版本 移除版本
minecraft:example_beziercurve 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_bounce 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_catmullromcurve 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_colorcurve 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_combocurve 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_highrestitution 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_linearcurve 1.8.0 1.11.0
minecraft:test_mule 1.8.0 1.10.0
minecraft:example_smoke_puff 1.8.0 1.11.0
minecraft:test_sphere 1.8.0 1.10.0
minecraft:example_spiral 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_watertest 1.8.0 1.11.0
minecraft:example_flipbook 1.9.0 1.11.0
minecraft:example_vertexrandom 1.9.0 1.11.0

食物[]

吃食物直接回复生命[]

在0.12.1 build 1前,吃食物会直接回复玩家的生命值。然而,此特性在饥饿值加入后被移除了。

河豚[]

在0.12.1 build 1前,吃河豚不会获得饥饿状态效果。

世界生成[]

生物群系[]

0.9.0前的生物群系

在0.9.0前存在许多生物群系,它们大部分在后来被移除。0.9.0前的生物群系和Java版中从万圣节更新冒险更新的生物群系以及在TU5之前的原主机版生物群系完全相同。

0.9.0中移除的生物群系:

不积雪的山地

在基岩版1.2前,山地及其变种在Y=90以上不产生

村庄[]

沙砾路

在0.11.0 build 1之前,村庄使用沙砾作为道路,之后使用土径作为道路。

平原村庄在热带草原生成

0.15.0 build 1前,生成在热带草原的村庄会使用橡木、橡木木板、橡木栅栏和橡木楼梯生成。但在此之后,这些生成物会被金合欢木变种取代。

[]

冷橡树

冷橡树是携带版在0.9.0前因漏洞而生成的极其稀有的树。这个漏洞导致橡树会在森林和积雪生物群系的边缘生成时带上云杉树叶和云杉原木,或者是常规的橡木。

旧的橡树

在冷橡树存在的同时,还存在着一种树冠层中只有2个原木的树,而不是常规的3个原木。

损坏的要塞生成[]

0.15.0 build 1中,要塞只生成1个部分,即螺旋楼梯。其他的部分不会生成,包括末地传送门房间。这会导致要塞没有战利品可以获得。有两种情况:

  • 村庄里的要塞
    • 如果要塞本应该生成在村庄水井下方,要塞会取代村庄水井而生成,而不是生成在水井下方。如果螺旋楼梯的底部被凿穿,下面的水井就会暴露。
  • 不在村庄里的要塞
    • 如果要塞本应该生成在除村庄水井下方以外的任何位置,它会生成在很深的地方,大概是在基岩层且会用石砖替代部分基岩。这会导致在生存模式中玩家可以不使用作弊掉进虚空。这种要塞存在的版本较短,只有0.15.0 build 1到0.15.10之间的版本有。最终在0.16.0 build 1这种生成方式被认为是漏洞而移除。

废弃矿井[]

蜘蛛刷怪笼

在废弃矿井在0.9.0 build 1中加入时,里面的刷怪笼是蜘蛛刷怪笼,而不是现在版本的洞穴蜘蛛,这是因为当时洞穴蜘蛛尚未加入到基岩版中。

边境之地[]

主条目:边境之地
FarLandsEdge PocketEdition

X=+12,550,821处的边境之地

Cornerfarlands pe

X与Z坐标+12,550,821处的边境之角,形成天空网格

Negative Far Lands2

X=-12,550,821处的边境之地,形成无尽的海洋

边境之地,为组成“无限”世界的“边缘”区域。从离世界原点(X与Z为0)12,550,821处开始出现。边境之地有三个变种:边境之墙、天空网格、虚无。

边境之墙与天空网格处均会产生极为怪异的地形。边境之墙高至Y=127,墙面有许多长而大的孔洞,垂直于边缘,一直生成到世界底部。随着坐标增大,其逐渐变得零散,在X或Z为+12,758,545处完全变为虚无。天空网格处的方块会形成网格图案,从Y=127延伸至世界底部。在边境之地被移除前的晚些版本中,天空网格仅在下界与末地生成,而主世界的对应区域变为虚无。

在虚无处,地形完全停止生成,仅剩海洋与基岩层。结构可以在此处生成,且会产生许多有趣的特性。寒带群系中的海洋表面会被冰冻。

基岩版1.17.20.20起,边境之地的生成坐标被推到32位整数极限之外,使得这些特性在原版游戏中被移除了。

音效[]

在基岩版中,许多音效被移除了,例如旧的脚步声、破坏方块声、玻璃破碎声、金属块响声、牛叫声、僵尸村民叫声、尸壳叫声、流浪者叫声、爆炸声、水声和流体声,等等。

游戏内音效 音轨
爆炸 - 0.12.1前使用
受伤 - 0.12.1前使用
箭 - 0.12.1前使用
弓 - 0.12.1前使用
熔岩 - 0.10.0前使用
门打开 - 0.9.0前使用
门关闭 - 0.9.0前使用
打火石 - 0.12.1前使用

其他[]

意外加入的教育版特性[]

黑板公文包原本都是仅存于教育版的特性,被意外加入到携带版0.16.0.b1。不久它们被移除,因为其本来只是一个教育版所独有的特性。[6]

哭泣的黑曜石的旧纹理[]

主条目:哭泣的黑曜石
Crying Obsidian (texture) JE0 BE0

哭泣的黑曜石的旧纹理在携带版0.1.0中添加于terrain.png中,为了与Java版Beta 1.3相匹配。它在v0.2.0中被移除了,由于terrain.png后来已经被修改为与Java版1.1相匹配。

1.16开始,这种方块被添加到游戏中。在Java版20w10a中这个纹理被重新添加到Programmer Art纹理包中。

123123.png[]

123123

123123.png被添加到携带版v0.3.0 alpha的游戏文件中,最后更改日期为2012年4月5日。据推测这张图片是Minecraft高级触摸技术界面系统(MATTIS)制作系统的测试截图,于2012年4月17日首次公开宣布。它在携带版v0.3.3 alpha中被移除。

/summon命令[]

携带版v0.16.0 alpha中,该命令可以生成火球火焰弹凋灵之首及其变种。这些特性在1.0版本中被移除。

参考[]

语言

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