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此特性为基岩版独有。

这是基岩版中方块实体NBT结构文件的页面。

方块实体是与各类方块关联的附加数据,作为方块的各种状态有限组合的补充。

方块实体[]

所有方块实体的共通数据:

  • :方块实体的根标签。
    •  id:方块实体的命名空间ID。
    •  x:方块实体的X轴位置。
    •  y:方块实体的Y轴位置。
    •  z:方块实体的Z轴位置。
    •  isMovable:方块实体可以被活塞移动时为true。
    •  CustomName:(可能不存在)方块实体的自定义名称。

方块实体种类的附加字段[]

旗帜[]

旗帜的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Base:旗帜的底色。参见旗帜#方块数据
    •  Type:旗帜的类型。0为普通旗帜,1为灾厄旗帜。
    •  Patterns:(可能不存在)旗帜所有的图案组合。

信标[]

信标的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  primary:信标设定的主要效果,参见状态效果/ID来获取具体数据。0表示未设定。
    •  secondary:信标设定的次要效果,参见状态效果/ID来获取具体数据。0表示未设定。当没有设定主要效果时,次要效果无法使用。当设定为与主要效果相同时,会产生II级效果(5个效果的正常可用行为)。当设置为与主要值不同的值(通常只有生命提升)时,会产生I级的效果。[需要测试]

[]

床的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  color:床的被子颜色。当床被破坏时,床头的方块实体的颜色会变成床物品掉落时的颜色。

蜂巢和蜂箱[]

蜂箱的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  ShouldSpawnBees:生成新蜜蜂时值为true。
    •  Occupants:(可能不存在)蜂巢或蜂箱内的实体。
      • :蜂巢或蜂箱内的具体实体。
        •  ActorIdentifier:蜂巢或蜂箱蜂箱内的具体单个实体。在原版游戏下总会是minecraft:bee<>[需要更多信息]
        •  TicksLeftToStay:实体离开蜂巢或蜂箱蜂箱前的时间(刻)。
        •  SaveData:蜂巢或蜂箱蜂箱内实体的NBT数据。
          • 实体共通标签
          • 此实体种类独有的标签。

[]

钟的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Ringing:钟在敲响时为true。
    •  Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
    •  Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。[需要测试]

酿造台[]

酿造台的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  FuelTotal:燃料的最大值。
    •  CookTime:完成酿造前的剩余时间(刻)。
    •  FuelAmount:燃料的剩余量。
    •  Items:放进酿造台内的物品列表。
      • :酿造台内的物品,以及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

营火和灵魂营火[]

营火和灵魂营火的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  ItemTime<num>:每个物品的烹饪时间,<num>为1-4。
    •  Item<num>:(可能不存在)具体烹饪的物品的列表,<num>为1-4。
      • 物品堆叠共通标签

炼药锅[]

炼药锅的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
    •  PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
    •  CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
    •  Items:容器内的物品。
      • :物品以及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

黑板[]

黑板的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  BaseX:底部的X轴坐标。
    •  BaseY:底部的Y轴坐标。
    •  BaseZ:底部的Z轴坐标。
    •  Size:黑板的大小。
    •  OnGround:放置在地面时为true。
    •  Locked:黑板内容被锁定时为true。
    •  Owner:黑板拥有者的独特ID。
    •  Text:黑板上的文本信息。

化学仪器[]

化学仪器(化合物创建器、元素构造器、试验台、材料分解器)的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  itemId:物品的ID。
    •  itemAux:物品的次级ID。
    •  itemStack:物品的堆叠数。

箱子[]

箱子、陷阱箱、木桶和末影箱的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
    •  pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
    •  pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
    •  pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :单个物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

雕纹书架[]

雕纹书架的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Items:书架里放有的书的列表。
      • :单个物品。
        • 物品堆叠共通标签
    •  LastInteractedSlot:最后一个交互过的槽位编号(1-6),值为0时表示没有进行过交互。

命令方块[]

命令方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  powered:命令方块是否被红石激活。
    •  auto:命令方块是否不需要红石而被激活。
    •  conditionMet:命令方块是否受条件制约,不受制约时为true。
    •  LPCondionalMode:未知。
    •  LPRedstoneMode:未知。
    •  LPCommandMode:未知。
    •  conditionalMode:是否处于条件制约模式下。
    • 命令方块共通标签

红石比较器[]

红石比较器的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  OutputSignal:表示此红石比较器的模拟信号输出强度。

潮涌核心[]

潮涌核心的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Target:潮涌核心正在攻击的实体的独特ID。没有攻击目标时为-1。
    •  Active:潮涌核心被激活时为true。

发射器和投掷器[]

发射器和投掷器的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

附魔台[]

附魔台的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  CustomName:(可能不存在)附魔台的自定义名称。
    •  rott:附魔台上的书本的旋转角度。[需要更多信息]

末地折跃门方块[]

末地折跃门方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Age:末地折跃门的“年龄”(刻),用于控制光柱的产生。
    •  ExitPortal:实体进入折跃门后传送的地点坐标。
      • :X轴坐标。
      • :Y轴坐标。
      • :Z轴坐标。

花盆[]

花盆的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  PlantBlock:花盆内展示的方块。
      • 方块共通标签

熔炉[]

熔炉、高炉和烟熏机的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

漏斗[]

Additional fields for hopper:

  • :方块实体的根标签。
    •  TransferCooldown:在进行下次物品传输时剩余时间(刻),0-8的值表示不会传送。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

物品展示框[]

物品展示框的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
    •  ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
    •  Item:所展示的物品。
      • 物品堆叠共通标签

拼图方块[]

拼图方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  name:拼图方块的名称。此拼图方块会和其他结构中目标标签里具有此值的拼图方块对齐。
    •  target:拼图方块的目标名称。此拼图方块会和其他结构中目标标签里具有此值的拼图方块对齐。
    •  target_pool:拼图方块的目标池,用于从中选择结构。
    •  final_state:这个拼图方块将变成的方块。
    •  joint:拼图方块所展示的一个结构的连接类型,只能是rollablealigned

唱片机[]

唱片机的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  RecordItem:唱片机装载的音乐唱片。
      • 物品堆叠共通标签

讲台[]

讲台的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  hasBook:放置书本后值为true。
    •  page:(可能不存在)书本目前的页码。
    •  totalPages:(可能不存在)书本的总页码数。
    •  book:(可能不存在)讲台上的具体物品。
      • 物品堆叠共通标签

磁石[]

磁石的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  trackingHandle:(可能不存在)磁石的ID。

刷怪笼[]

刷怪笼的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    • 刷怪笼共通标签

移动的方块[]

移动的方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  movingBlock:被移动的方块。
      • 方块共通标签
    •  movingBlockExtra:被移动的方块(额外值)。
      • 方块共通标签
    •  pistonPosX:活塞基底的X轴坐标。
    •  pistonPosY:活塞基底的Y轴坐标。
    •  pistonPosZ:活塞基底的Z轴坐标。
    •  movingEntity:该移动的方块储存的方块实体数据。
      • 方块实体共通标签

音符盒[]

音符盒的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  note:音符盒的音高。

下界反应核[]

下界反应核的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  HasFinished:在反应核运作结束后为true,并且变成黑色纹理。
    •  IsInitialized:在反应核被激活后为true,并且变成红色纹理。
    •  Progress:反应核的运作时间,在经过900刻(45秒)后自动设为0。

活塞[]

活塞的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  Progress:方块被移动的距离,值为0.0、0.5或1.0。
    •  LastProgress:未知。
    •  State:未知。
    •  NewState:未知。
    •  Sticky:是黏性活塞时为true。
    •  AttachedBlocks:需要移动的方块的坐标。
      • :第一个方块的X轴坐标。
      • :第一个方块的Y轴坐标。
      • :第一个方块的Z轴坐标。
      • :第二个方块的X轴坐标。
      • :第二个方块的Y轴坐标。
      • :第二个方块的Z轴坐标。
      • :以此类推。
    •  BreakBlocks:需要被破坏(而不能被正常移动)的方块的坐标。
      • :第一个方块的X轴坐标。
      • :第一个方块的Y轴坐标。
      • :第一个方块的Z轴坐标。
      • :第二个方块的X轴坐标。
      • :第二个方块的Y轴坐标。
      • :第二个方块的Z轴坐标。
      • :以此类推。

潜影盒[]

潜影盒的附加字段:

  • :方块实体的根标签。

告示牌[]

告示牌的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  TextOwner:写下告示牌文本的玩家的ID。
    •  IgnoreLighting:告示牌文本被使用荧光墨囊后为true。
    •  SignTextColor:告示牌文本使用的颜色,默认为黑色。[需要测试]
    •  TextIgnoreLegacyBugResolved:是否忽略此前的文本显示漏洞。[需要更多信息]
    •  Text:告示牌上的文本信息。

生物头颅[]

生物头颅的附加字段:

  • :方块实体的根标签。

可疑的方块[]

可疑的方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  LootTable:所调用的战利品表json文件的路径。
    •  LootTableSeed:战利品表的种子码。
    •  brush_count:刷扫次数。
    •  brush_direction:清刷的方向,决定物品渲染的位置。可选值1-6,分别对应下上北南西东。
    •  type:用于指示该可以的方块的种类,值为minecraft:suspicious_gravel(可疑的沙砾)或minecraft:suspicious_sand(可疑的沙子)。

结构方块[]

结构方块的附加字段:

  • :方块实体的根标签。
    •  isPowered:结构方块被红石信号激活时为true。
    •  data:储存的数据。
    •  redstoneSaveMode:结构方块的模式。[需要更多信息]
    •  xStructureOffset:结构的X轴偏移量坐标。
    •  yStructureOffset:结构的Y轴偏移量坐标。
    •  zStructureOffset:结构的Z轴偏移量坐标。
    •  xStructureSize:结构的X轴大小坐标。
    •  yStructureSize:结构的Y轴大小坐标。
    •  zStructureSize:结构的Z轴大小坐标。
    •  structureName:结构的名称。
    •  dataField:未知。
    •  ignoreEntities:结构内的实体是否被忽略。
    •  includePlayers:结构内的玩家是否被忽略。
    •  removeBlocks:结构内的方块是否被忽略。
    •  showBoundingBox:结构方块是否为创造模式下的玩家展示边界框。
    •  rotation:结构的旋转角度。[需要更多信息]
    •  mirror:结构的对称情况。[需要更多信息]
    •  animationMode:动画模式。[需要更多信息]
    •  animationSeconds:动画的持续时间。[需要更多信息]
    •  integrity:放置的结构的完整度。
    •  seed:用于结构完整性的种子,0表示随机。[需要测试]

语言

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