此特性為基岩版獨有。
這是基岩版中實體NBT結構檔案的頁面。
實體[]
實體共通標籤:
- :根標籤。
- identifier:實體的命名空間ID。
- definitions:(可能不存在)此實體的命名空間ID及其目前和之前的定義組件群。
- :具體內容。
- UniqueID:實體的獨特ID。
- Pos:三個浮點型資料值定義了實體的目前位置的座標。
- :X
- :Y
- :Z
- Rotation:兩個浮點型資料值定義了實體的朝向角度。
- : 實體繞Y軸順時針旋轉的朝向(稱為偏航)。正南方向為0。不超過360度。
- : 實體與地平線的偏角(稱為俯仰角)。水平方向為0。向下看產生正值。不超過±90度。
- Motion:(可能不存在)三個浮點型資料值定義實體的目前dX、dY和dZ速度,以米/刻為單位。
- :dX
- :dY
- :dZ
- CustomNameVisible:(可能不存在)如果值為true且實體擁有自訂名稱,名稱會顯示在實體的頂部,無論游標是否瞄準它。如果該實體沒有自訂名稱,則會顯示預設的名稱。
- LastDimensionId:(可能不存在)未知。
- FallDistance:實體的墜落高度,越大的值會給予實體更大的墜落傷害。
- Fire:實體身上的火焰熄滅前的刻數,預設為0即沒有著火。
- OnGround:實體接觸地面時值為true。
- Invulnerable:實體是否可以受傷。這適用於生物和非生物實體——生物不應受到任何來源的傷害(包括藥水效果),並且不能被釣竿、實體攻擊、爆炸或投射物移動,並且不能摧毀載具等物體。無敵的玩家實體也會被任何敵對生物忽略。請注意,這些實體可能會在創造模式下被玩家造成傷害。
[需要測試] - PortalCooldown:實體可以通過地獄傳送門傳送回來的刻數。在傳送後300刻(15秒)處開始,倒計時至0。
- IsGlobal:實體為全局實體時為true(例如閃電和終界龍)。
- IsAutonomous:實體為自治型實體時值為true。
[需要更多資訊] - LinksTag:(可能不存在)未知。
- entityID:實體的獨特ID。
- LinkID:未知。
- LootDropped:是否允許實體從戰利品表中掉落戰利品。
- Color:實體的品種(被貓、馬和熱帶魚等生物使用)。預設值為0。
- Color2:實體的斑紋(僅被熱帶魚使用)。預設值為0。
- Strength:決定實體的「強度」值(僅被駱馬使用)。
- StrengthMax:決定實體的最大「強度」值(僅被駱馬使用)。
- Sheared:實體被剪去羊毛時值為true。
- IsIllagerCaptain:該實體是否作為突襲隊長而生成。
- OwnerNew:未知。預設值為-1。
- Sitting:實體坐下時值為true。
- IsBaby:實體處於幼年狀態時值為true。
- IsTamed:實體被馴服時值為true。
- IsTrusting:實體信任玩家時值為true。
- IsOrphaned:實體沒有從雙親處生成時為true。
- IsAngry:實體發怒時值為true(例如敵對狀態下的狼)。
- IsOutOfControl:實體是否不受控制(僅被船使用)。
- Variant:控制實體的變種(例如貓、馬和狐狸的不同變種)。
- MarkVariant:控制實體的標記變種(例如村民的不同著裝變種)。
- Saddled:實體被裝上鞍時值為true。
- Chested:實體被裝上儲物箱時值為true。
- ShowBottom:底部展示基岩底座時值為true(僅被終界水晶使用)。
[需要測試] - IsGliding:實體在使用鞘翅滑翔時值為true。
- IsSwimming:實體在游泳時值為true。
- IsEating:實體在進食時值為true。
- IsScared:實體在受到驚嚇時值為true(受驚的生物會四處逃竄)。
- IsStunned:實體在眩暈時值為true(僅被劫毀獸使用)。
- IsRoaring:實體在咆哮時值為true(僅被劫毀獸使用)。
- SkinID:實體的外觀ID(被村民和殭屍村民使用)。預設值為0。
- Persistent:是否為持久性生物。
- Tags:(可能不存在)實體的計分板標籤列表。
- :計分板的標籤。
- 除了"minecraft:hide"以外的所有實體組件附加字段
實體類別的附加字段[]
礦車[]
礦車實體包括:
礦車的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- CustomDisplayTile:(可能不存在)礦車內顯示的自訂的方塊模型。
- DisplayBlock:(可能不存在)礦車裝載的方塊。
- 方塊共通標籤
- DisplayOffset:(可能不存在)礦車中顯示的方塊的偏移量。以像素為單位,正值向上移動,而負值向下移動塊。值為16則恰好是其高度的一倍。
[需要測試]
村民[]
村民實體包括:
村民的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- Willing:村民願意進行交配時值為true。會在進行過一個特定的交易(使得交易選單刷新的交易)後變成true,然後在交配後變成false。
敵對生物[]
敵對生物實體包括:
敵對生物的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- SpawnedByNight:在夜間生成時值為true。
人形敵對生物[]
人形敵對生物包括:
人形敵對生物的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- 敵對生物
- ItemInHand:(可能不存在)實體手持的物品。
- 物品堆疊共通標籤
生物[]
生物實體包括:
生物的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- limitedLife:實體消失前的剩餘刻數。目前僅被喚魔者尖牙使用,其餘實體的值被設定為0。
- LeasherID:實體被使用拴繩牽引時牽引者的獨特ID。沒有牽引者時值為-1。
- TradeTier:(可能不存在)交易者的交易等級。
- TradeExperience:(可能不存在)交易者的交易經驗值。
- canPickupItems:實體可以撿起物品時值為true。
- hasSetCanPickupItems:在
canPickupItems
被遊戲設定後值為true。 - persistingOffers:(可能不存在)未知。
- persistingRiches:(可能不存在)未知。
- Mainhand:實體慣用手持有的物品。
- :具體物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :具體物品。
- Offhand:實體非慣用手持有的物品。
- :具體物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :具體物品。
- Armor:實體佩戴的盔甲。
- :頭部物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :胸部物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :腿部物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :腳部物品。
- 物品堆疊共通標籤
- :頭部物品。
- HurtTime:實體在受傷後變紅的持續時間(刻),用於控制無敵狀態。0表示生物無敵時間已經冷卻。
- DeathTime:實體死亡後持續的一段時間(刻),用於控制死亡動畫。0表示生物未死亡。
- Dead:實體死後值為true。
- AttackTime:實體攻擊時間,用於控制攻擊動畫。0表示未處於攻擊狀態。
- Surface:實體在地表時值為true。
- NaturalSpawn:自然生成時值為true。
- TargetID:實體抱有敵意的目標的獨特實體ID。
- hasBoundOrigin:實體的綁定對象,目前僅被惱鬼使用。
[需要測試]惱鬼在空閒的時候,它會四處漂浮,選擇大小為15×11×15的空間,其中心為X,Y,Z = BoundX
、BoundY
和BoundZ
。生成惱鬼後此值會設為true,且這個綁定中心即是喚魔者召喚它時的位置。若惱鬼並不是喚魔者召喚的,這個中心是該惱鬼第一次開始空閒漂浮的地點。 - boundX:綁定中心的X軸座標。
- boundY:綁定中心的Y軸座標。
- boundZ:綁定中心的Z軸座標。
- Attributes: 此生物的屬性列表。這些值在內部運算中用於許多目的。屬性條目中列出了生物的有效屬性。
- :具體的屬性。
- 單個屬性共通標籤
- :具體的屬性。
- ActiveEffects:(可能不存在)實體擁有的狀態效果。
- :具體的效果。
- 生物效果共通標籤
- :具體的效果。
- BodyRot:(可能不存在)未知。
- WantsToBeJockey:實體允許成為騎士時值為true。
- hide共通標籤
- IsPregnant:海龜即將產卵時值為true。
- TargetCaptainID:(可能不存在)未知。
類箭實體[]
類箭實體包括:
類箭實體的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- OwnerID:射出此投射物的實體的獨特ID。設定為-1表示不存在該實體。
- player:射出此投射物的實體為玩家時值為true。
- isCreative:玩家處於創造模式時值為true。
可投擲物[]
可投擲物包括:
可投擲物的實體附加字段:
- :實體的根標籤。
- shake:實體是否在搖晃。
- inGround:實體是否接觸到地面。
- OwnerID:擲出此投射物的實體的獨特ID。
實體種類的附加字段[]
箭[]
箭的附加字段:
- :實體的根標籤。
玩家[]
玩家的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Offhand:玩家非慣用手持有的物品。
- Inventory:玩家的物品欄。
- :物品欄內的物品,以及欄位標籤。
- Slot:物品所在的欄位編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品欄內的物品,以及欄位標籤。
- format_version:NBT的格式版本。
- SelectedInventorySlot:物品欄內被選中的欄位。
- SelectedContainerId:未知。
- Sleeping:玩家睡覺時值為true。
- SleepTimer:玩家上床後度過的時間(刻)。0表示沒有入睡。入睡後的值會逐漸增加到100,然後停止。在所有入睡玩家的值都達到100後才能跳過夜晚。在玩家離開床後,值會被直接設定為100,然後增加到109再回退至0。
[需要測試] - SpawnBlockPositionX:玩家重生點下方塊的X軸座標。
- SpawnBlockPositionY:玩家重生點下方塊的Y軸座標。
- SpawnBlockPositionZ:玩家重生點下方塊的Z軸座標。
- SpawnDimension:玩家重生點所在的維度。0表示主世界。
- SpawnX:玩家重生點的X軸座標。
- SpawnY:玩家重生點的Y軸座標。
- SpawnZ:玩家重生點的Z軸座標。
- EnchantmentSeed:附魔台上準備附魔的附魔種子。
- RideID:玩家所騎乘的實體的獨特ID。
- LeftShoulderRiderID:玩家左肩膀上實體的獨特ID。
- RightShoulderRiderID:玩家右肩膀上實體的獨特ID。
- PlayerGameMode:玩家的遊戲模式。
- PlayerLevel:玩家經驗條上的經驗等級。
- PlayerLevelProgress:玩家經驗條上的經驗百分比。
- DimensionId:玩家所處維度的ID。
- EnderChestInventory:玩家擁有的終界箱的物品欄資料。
- :物品欄內的單個物品。
- Slot:物品所在的欄位編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品欄內的單個物品。
- HasSeenCredits:玩家是否已經透過返回傳送門從終界回到主世界。
- PlayerUIItems:玩家UI上的物品。
- :玩家UI上的單個物品,以及所在欄位。
- Slot:物品所在的欄位編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :玩家UI上的單個物品,以及所在欄位。
- MapIndex:未知。
- Sneaking:玩家在潛行時值為true。
- AgentID:玩家所持智慧體的獨特ID。
- 玩家能力共通標籤
惱鬼[]
惱鬼的附加字段:
- :實體的根標籤。
- ItemInHand:(可能不存在)惱鬼所持的物品。預設為鐵劍。
- 物品堆疊共通標籤
- ItemInHand:(可能不存在)惱鬼所持的物品。預設為鐵劍。
殭屍村民[]
殭屍村民的附加字段:
- :實體的根標籤。
- SpawnedFromVillage:在殭屍村莊中自然生成時值為true。
藥水效果雲[]
藥水效果雲的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Duration:效果雲的持續時間。
- ReapplicationDelay:重新應用效果前的刻數。
- DurationOnUse:應用效果時效果雲持續時間的變化量。
- InitialRadius:效果雲的最初範圍。
- RadiusOnUse:應用效果時效果雲範圍的變化量。預設為負值。
- RadiusPerTick:效果雲範圍每刻的變化量。預設為負值。
- Radius:效果雲的目前範圍半徑。
- OwnerId:藥水效果雲的建立者。-1表示沒有建立者。
- PotionId:藥水效果的預設名稱。參見藥水#物品資料。
- ParticleId:顯示的粒子。
- ParticleColor:粒子的顏色。
- mobEffects:已經應用的狀態效果的列表。
- 生物效果共通標籤
- SpawnTick:生成時間。
- RadiusChangeOnPickup:在被玻璃瓶裝起時效果雲範圍的變化量。
- PickupCount:可以撿起的龍之吐息的最大數量。
盔甲座[]
盔甲座的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Pose:盔甲座的姿勢。
- PoseIndex:盔甲座姿勢的編號。
- LastSignal:收到的紅石訊號的強度。
- Pose:盔甲座的姿勢。
畫[]
畫的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Motive:(可能不存在)畫的作品ID。
- Direction:畫實體的朝向。
- Dir:畫實體的實際朝向。0為南,1為西,2為北,3為東。
[需要測試]
火球[]
火球的附加字段:
- :實體的根標籤
- inGround:是否已經接觸地面。
- Direction:3個倍精度浮點數值的組合。用於確定火球的位置。
[需要測試] - : X
- : Y
- : Z
- power:3個倍精度浮點數值的組合,用於沒刻增加到
Direction
,並以此表示為加速度。- : X
- : Y
- : Z
拋出的藥水[]
拋出的藥水的附加字段:
- :實體的根標籤。
- PotionId: 藥水的狀態效果ID。
拋出的三叉戟[]
拋出的三叉戟的附加字段:
- :實體的根標籤。
- favoredSlot:擲出後選擇的物品欄欄位,用於附有忠誠三叉戟返回時需要進入的物品欄欄位。-1表示該三叉戟沒有附上忠誠附魔。
- Trident:實體撿起後的物品。
- 物品堆疊共通標籤
終界蟎[]
終界蟎的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Lifetime:終界蟎存在的時間。每刻增加1,達到2400時消失。
殭屍化豬布林[]
殭屍化豬布林的附加字段。
- :實體的根標籤。
- Anger:殭屍化豬布林的憤怒對象的獨特ID。
界伏蚌[]
界伏蚌的附加字段:
史萊姆[]
史萊姆的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Size:史萊姆的體型。0表示最小體型。
兔子[]
兔子的附加字段:
- :實體的根標籤。
- MoreCarrotTicks:兔子在食用胡蘿蔔作物時值會設定為40,每刻減少0-2直到值歸零位置。
[需要測試] - CarrotsEaten:吃掉的胡蘿蔔的數量。
- MoreCarrotTicks:兔子在食用胡蘿蔔作物時值會設定為40,每刻減少0-2直到值歸零位置。
山羊[]
山羊的附加字段:
- :實體的根標籤。
- GoatHornCount:山羊頭部羊角的數量。
終界水晶[]
終界水晶的附加字段:
- :實體的根標籤。
- BlockTargetX:(可能不存在)發射的光柱的X軸位置。
- BlockTargetY:(可能不存在)發射的光柱的Y軸位置。
- BlockTargetZ:(可能不存在)發射的光柱的Z軸位置。
煙火[]
煙火的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Life:煙火發射後經過的刻數。
- LifeTime:煙火爆炸前的刻數。值會隨機賦予。
[需要測試]
掉落物[]
掉落物的附加字段:
- :實體的根標籤。
凋零怪[]
凋零怪的特殊字段:
- :實體的根標籤。
- Invul:凋零怪的無敵時間(刻),值會逐漸減少到0。
[需要測試] - AirAttack:未知。
- ShieldHealth:未知。
- Phase:未知。
- SpawningFrames:生成後在進行攻擊前的時間(刻)。用於控制生成動畫。
- maxHealth:凋零怪的最高生命值。
- lastHealthInterval:未知。
- dyingFrames:死亡後在消失前的時間(刻)。用於控制死亡動畫。
- overlayAlpha:外觀的透明度。
- swellAmount:未知。
- oldSwellAmount:未知。
- firerate:未知。
- Invul:凋零怪的無敵時間(刻),值會逐漸減少到0。
蝙蝠[]
蝙蝠的附加字段:
- :實體的根標籤。
- BatFlags:當倒掛在方塊時為1,當飛行時則為0。
深海守衛和遠古深海守衛[]
深海守衛和遠古深海守衛的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Elder:是遠古深海守衛時值為true。
經驗球[]
經驗球的附加字段:
- :實體的根標籤。
- Age:經驗球在被撿起前的持續時間(刻)。在達到6000(5分鐘)後會消失。設定為-1會使得物品不會消失。
[需要測試] - experience_value:經驗球撿起後給予的經驗值。
- Age:經驗球在被撿起前的持續時間(刻)。在達到6000(5分鐘)後會消失。設定為-1會使得物品不會消失。
掉落的方塊[]
掉落的方塊的附加字段:
- :實體的根標籤。
- FallingBlock:具體的方塊。
- 方塊共通標籤
- Time:實體存在時間(刻)。如果設定為0,則在增加到1時如果所在位置的方塊ID與實體的
FallingBlock.Name
值不同,實體就會消失。如果在Time
從0增加到1時,該方塊所在位置的ID與其FallingBlock.Name
相同,則該方塊被刪除並變成實體繼續下落。當值超過600或超過100而實體低於Y=1或超出建築範圍時,實體會被刪除。[需要測試] -
Tile:不再使用。方塊的數字ID。 -
Data:不再使用。方塊的元資料。
- FallingBlock:具體的方塊。
終界使者[]
終界使者的附加字段:
- :實體的根標籤。
- carriedBlock:終界使者撿起的物品。
- 方塊共通標籤
-
carriedData:不再使用。方塊的數字ID。 -
carried:不再使用。方塊的元資料。
- carriedBlock:終界使者撿起的物品。
語言