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此特性為基岩版獨有。

這是基岩版中實體NBT結構檔案的頁面。

實體[]

實體共通標籤:

  • :根標籤。
    •  identifier:實體的命名空間ID。
    •  definitions:(可能不存在)此實體的命名空間ID及其目前和之前的定義組件群。
      • :具體內容。
    •  UniqueID:實體的獨特ID。
    •  Pos:三個浮點型資料值定義了實體的目前位置的座標。
      • :X
      • :Y
      • :Z
    •  Rotation:兩個浮點型資料值定義了實體的朝向角度。
      • : 實體繞Y軸順時針旋轉的朝向(稱為偏航)。正南方向為0。不超過360度。
      • : 實體與地平線的偏角(稱為俯仰角)。水平方向為0。向下看產生正值。不超過±90度。
    •  Motion:(可能不存在)三個浮點型資料值定義實體的目前dX、dY和dZ速度,以米/刻為單位。
      • :dX
      • :dY
      • :dZ
    •  CustomNameVisible:(可能不存在)如果值為true且實體擁有自訂名稱,名稱會顯示在實體的頂部,無論游標是否瞄準它。如果該實體沒有自訂名稱,則會顯示預設的名稱。
    •  LastDimensionId:(可能不存在)未知。
    •  FallDistance:實體的墜落高度,越大的值會給予實體更大的墜落傷害。
    •  Fire:實體身上的火焰熄滅前的刻數,預設為0即沒有著火。
    •  OnGround:實體接觸地面時值為true。
    •  Invulnerable:實體是否可以受傷。這適用於生物和非生物實體——生物不應受到任何來源的傷害(包括藥水效果),並且不能被釣竿、實體攻擊、爆炸或投射物移動,並且不能摧毀載具等物體。無敵的玩家實體也會被任何敵對生物忽略。請注意,這些實體可能會在創造模式下被玩家造成傷害。[需要測試]
    •  PortalCooldown:實體可以通過地獄傳送門傳送回來的刻數。在傳送後300刻(15秒)處開始,倒計時至0。
    •  IsGlobal:實體為全局實體時為true(例如閃電終界龍)。
    •  IsAutonomous:實體為自治型實體時值為true。[需要更多資訊]
    •  LinksTag:(可能不存在)未知。
      •  entityID:實體的獨特ID。
      •  LinkID:未知。
    •  LootDropped:是否允許實體從戰利品表中掉落戰利品。
    •  Color:實體的品種(被熱帶魚等生物使用)。預設值為0。
    •  Color2:實體的斑紋(僅被熱帶魚使用)。預設值為0。
    •  Strength:決定實體的「強度」值(僅被駱馬使用)。
    •  StrengthMax:決定實體的最大「強度」值(僅被駱馬使用)。
    •  Sheared:實體被剪去羊毛時值為true。
    •  IsIllagerCaptain:該實體是否作為突襲隊長而生成。
    •  OwnerNew:未知。預設值為-1。
    •  Sitting:實體坐下時值為true。
    •  IsBaby:實體處於幼年狀態時值為true。
    •  IsTamed:實體被馴服時值為true。
    •  IsTrusting:實體信任玩家時值為true。
    •  IsOrphaned:實體沒有從雙親處生成時為true。
    •  IsAngry:實體發怒時值為true(例如敵對狀態下的)。
    •  IsOutOfControl:實體是否不受控制(僅被使用)。
    •  Variant:控制實體的變種(例如狐狸的不同變種)。
    •  MarkVariant:控制實體的標記變種(例如村民的不同著裝變種)。
    •  Saddled:實體被裝上鞍時值為true。
    •  Chested:實體被裝上儲物箱時值為true。
    •  ShowBottom:底部展示基岩底座時值為true(僅被終界水晶使用)。[需要測試]
    •  IsGliding:實體在使用鞘翅滑翔時值為true。
    •  IsSwimming:實體在游泳時值為true。
    •  IsEating:實體在進食時值為true。
    •  IsScared:實體在受到驚嚇時值為true(受驚的生物會四處逃竄)。
    •  IsStunned:實體在眩暈時值為true(僅被劫毀獸使用)。
    •  IsRoaring:實體在咆哮時值為true(僅被劫毀獸使用)。
    •  SkinID:實體的外觀ID(被村民殭屍村民使用)。預設值為0。
    •  Persistent:是否為持久性生物。
    •  Tags:(可能不存在)實體的計分板標籤列表。
      • :計分板的標籤。
    • 除了"minecraft:hide"以外的所有實體組件附加字段

實體類別的附加字段[]

礦車[]

礦車實體包括:

礦車的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  CustomDisplayTile:(可能不存在)礦車內顯示的自訂的方塊模型。
    •  DisplayBlock:(可能不存在)礦車裝載的方塊。
      • 方塊共通標籤
    •  DisplayOffset:(可能不存在)礦車中顯示的方塊的偏移量。以像素為單位,正值向上移動,而負值向下移動塊。值為16則恰好是其高度的一倍。[需要測試]

村民[]

村民實體包括:

村民的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Willing:村民願意進行交配時值為true。會在進行過一個特定的交易(使得交易選單刷新的交易)後變成true,然後在交配後變成false。

敵對生物[]

敵對生物實體包括:

敵對生物的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  SpawnedByNight:在夜間生成時值為true。

人形敵對生物[]

人形敵對生物包括:

人形敵對生物的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    • 敵對生物
    •  ItemInHand:(可能不存在)實體手持的物品。
      • 物品堆疊共通標籤

生物[]

生物實體包括:

生物的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  limitedLife:實體消失前的剩餘刻數。目前僅被喚魔者尖牙使用,其餘實體的值被設定為0。
    •  LeasherID:實體被使用拴繩牽引時牽引者的獨特ID。沒有牽引者時值為-1。
    •  TradeTier:(可能不存在)交易者的交易等級。
    •  TradeExperience:(可能不存在)交易者的交易經驗值。
    •  canPickupItems:實體可以撿起物品時值為true。
    •  hasSetCanPickupItems:在canPickupItems被遊戲設定後值為true。
    •  persistingOffers:(可能不存在)未知。
    •  persistingRiches:(可能不存在)未知。
    •  Mainhand:實體慣用手持有的物品。
      • :具體物品。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  Offhand:實體非慣用手持有的物品。
      • :具體物品。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  Armor:實體佩戴的盔甲。
      • :頭部物品。
        • 物品堆疊共通標籤
      • :胸部物品。
        • 物品堆疊共通標籤
      • :腿部物品。
        • 物品堆疊共通標籤
      • :腳部物品。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  HurtTime:實體在受傷後變紅的持續時間(刻),用於控制無敵狀態。0表示生物無敵時間已經冷卻。
    •  DeathTime:實體死亡後持續的一段時間(刻),用於控制死亡動畫。0表示生物未死亡。
    •  Dead:實體死後值為true。
    •  AttackTime:實體攻擊時間,用於控制攻擊動畫。0表示未處於攻擊狀態。
    •  Surface:實體在地表時值為true。
    •  NaturalSpawn:自然生成時值為true。
    •  TargetID:實體抱有敵意的目標的獨特實體ID。
    •  hasBoundOrigin:實體的綁定對象,目前僅被惱鬼使用。[需要測試]惱鬼在空閒的時候,它會四處漂浮,選擇大小為15×11×15的空間,其中心為X,Y,Z = BoundXBoundYBoundZ。生成惱鬼後此值會設為true,且這個綁定中心即是喚魔者召喚它時的位置。若惱鬼並不是喚魔者召喚的,這個中心是該惱鬼第一次開始空閒漂浮的地點。
    •  boundX:綁定中心的X軸座標。
    •  boundY:綁定中心的Y軸座標。
    •  boundZ:綁定中心的Z軸座標。
    •  Attributes: 此生物的屬性列表。這些值在內部運算中用於許多目的。屬性條目中列出了生物的有效屬性。
      • :具體的屬性。
        • 單個屬性共通標籤
    •  ActiveEffects:(可能不存在)實體擁有的狀態效果
      • :具體的效果。
        • 生物效果共通標籤
    •  BodyRot:(可能不存在)未知。
    •  WantsToBeJockey:實體允許成為騎士時值為true。
    • hide共通標籤
    •  IsPregnant海龜即將產卵時值為true。
    •  TargetCaptainID:(可能不存在)未知。

類箭實體[]

類箭實體包括:

類箭實體的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  OwnerID:射出此投射物的實體的獨特ID。設定為-1表示不存在該實體。
    •  player:射出此投射物的實體為玩家時值為true。
    •  isCreative:玩家處於創造模式時值為true。

可投擲物[]

可投擲物包括:

可投擲物的實體附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  shake:實體是否在搖晃。
    •  inGround:實體是否接觸到地面。
    •  OwnerID:擲出此投射物的實體的獨特ID。

實體種類的附加字段[]

[]

箭的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  enchantPower:箭由附有力量的弓射出。數字代表了附魔等級。0表示沒有此附魔。
    •  enchantPunch:箭由附有衝擊的弓射出。數字代表了附魔等級。0表示沒有此附魔。
    •  enchantFlame:箭由附有火焰的弓射出。數字代表了附魔等級。0表示沒有此附魔。
    •  enchantInfinity:箭由附有無限的弓射出。數字代表了附魔等級。0表示沒有此附魔。
    •  mobEffects:藥水箭攜帶的狀態效果
      • :具體的效果。
        • 生物效果共通標籤
    •  auxValue:箭的元資料。參見箭#物品資料

玩家[]

玩家的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Offhand:玩家非慣用手持有的物品。
    •  Inventory:玩家的物品欄。
      • :物品欄內的物品,以及欄位標籤。
        •  Slot:物品所在的欄位編號。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  format_version:NBT的格式版本。
    •  SelectedInventorySlot:物品欄內被選中的欄位。
    •  SelectedContainerId:未知。
    •  Sleeping:玩家睡覺時值為true。
    •  SleepTimer:玩家上床後度過的時間(刻)。0表示沒有入睡。入睡後的值會逐漸增加到100,然後停止。在所有入睡玩家的值都達到100後才能跳過夜晚。在玩家離開床後,值會被直接設定為100,然後增加到109再回退至0。[需要測試]
    •  SpawnBlockPositionX:玩家重生點下方塊的X軸座標。
    •  SpawnBlockPositionY:玩家重生點下方塊的Y軸座標。
    •  SpawnBlockPositionZ:玩家重生點下方塊的Z軸座標。
    •  SpawnDimension:玩家重生點所在的維度。0表示主世界。
    •  SpawnX:玩家重生點的X軸座標。
    •  SpawnY:玩家重生點的Y軸座標。
    •  SpawnZ:玩家重生點的Z軸座標。
    •  EnchantmentSeed附魔台上準備附魔的附魔種子。
    •  RideID:玩家所騎乘的實體的獨特ID。
    •  LeftShoulderRiderID:玩家左肩膀上實體的獨特ID。
    •  RightShoulderRiderID:玩家右肩膀上實體的獨特ID。
    •  PlayerGameMode:玩家的遊戲模式
    •  PlayerLevel:玩家經驗條上的經驗等級。
    •  PlayerLevelProgress:玩家經驗條上的經驗百分比。
    •  DimensionId:玩家所處維度的ID。
    •  EnderChestInventory:玩家擁有的終界箱的物品欄資料。
      • :物品欄內的單個物品。
        •  Slot:物品所在的欄位編號。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  HasSeenCredits:玩家是否已經透過返回傳送門終界回到主世界。
    •  PlayerUIItems:玩家UI上的物品。
      • :玩家UI上的單個物品,以及所在欄位。
        •  Slot:物品所在的欄位編號。
        • 物品堆疊共通標籤
    •  MapIndex:未知。
    •  Sneaking:玩家在潛行時值為true。
    •  AgentID:玩家所持智慧體的獨特ID。
    • 玩家能力共通標籤

惱鬼[]

惱鬼的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  ItemInHand:(可能不存在)惱鬼所持的物品。預設為鐵
      • 物品堆疊共通標籤

殭屍村民[]

殭屍村民的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  SpawnedFromVillage:在殭屍村莊中自然生成時值為true。

藥水效果雲[]

藥水效果雲的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Duration:效果雲的持續時間。
    •  ReapplicationDelay:重新應用效果前的刻數。
    •  DurationOnUse:應用效果時效果雲持續時間的變化量。
    •  InitialRadius:效果雲的最初範圍。
    •  RadiusOnUse:應用效果時效果雲範圍的變化量。預設為負值。
    •  RadiusPerTick:效果雲範圍每刻的變化量。預設為負值。
    •  Radius:效果雲的目前範圍半徑。
    •  OwnerId:藥水效果雲的建立者。-1表示沒有建立者。
    •  PotionId:藥水效果的預設名稱。參見藥水#物品資料
    •  ParticleId:顯示的粒子
    •  ParticleColor:粒子的顏色。
    •  mobEffects:已經應用的狀態效果的列表。
      • 生物效果共通標籤
    •  SpawnTick:生成時間。
    •  RadiusChangeOnPickup:在被玻璃瓶裝起時效果雲範圍的變化量。
    •  PickupCount:可以撿起的龍之吐息的最大數量。

盔甲座[]

盔甲座的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Pose:盔甲座的姿勢。
      •  PoseIndex:盔甲座姿勢的編號。
      •  LastSignal:收到的紅石訊號的強度。

[]

畫的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Motive:(可能不存在)畫的作品ID。
    •  Direction:畫實體的朝向。
    •  Dir:畫實體的實際朝向。0為南,1為西,2為北,3為東。[需要測試]

火球[]

火球的附加字段:

  • :實體的根標籤
    •  inGround:是否已經接觸地面。
    •  Direction:3個倍精度浮點數值的組合。用於確定火球的位置。[需要測試]
      • : X
      • : Y
      • : Z
    •  power:3個倍精度浮點數值的組合,用於沒刻增加到Direction,並以此表示為加速度。
      • : X
      • : Y
      • : Z

拋出的藥水[]

拋出的藥水的附加字段:

拋出的三叉戟[]

拋出的三叉戟的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  favoredSlot:擲出後選擇的物品欄欄位,用於附有忠誠三叉戟返回時需要進入的物品欄欄位。-1表示該三叉戟沒有附上忠誠附魔。
    •  Trident:實體撿起後的物品。
      • 物品堆疊共通標籤

終界蟎[]

終界蟎的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Lifetime:終界蟎存在的時間。每刻增加1,達到2400時消失。

殭屍化豬布林[]

殭屍化豬布林的附加字段。

  • :實體的根標籤。
    •  Anger:殭屍化豬布林的憤怒對象的獨特ID。

界伏蚌[]

界伏蚌的附加字段:

史萊姆[]

史萊姆的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Size:史萊姆的體型。0表示最小體型。

兔子[]

兔子的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  MoreCarrotTicks:兔子在食用胡蘿蔔作物時值會設定為40,每刻減少0-2直到值歸零位置。[需要測試]
    •  CarrotsEaten:吃掉的胡蘿蔔的數量。

山羊[]

山羊的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  GoatHornCount:山羊頭部羊角的數量。

終界水晶[]

終界水晶的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  BlockTargetX:(可能不存在)發射的光柱的X軸位置。
    •  BlockTargetY:(可能不存在)發射的光柱的Y軸位置。
    •  BlockTargetZ:(可能不存在)發射的光柱的Z軸位置。

煙火[]

煙火的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Life:煙火發射後經過的刻數。
    •  LifeTime:煙火爆炸前的刻數。值會隨機賦予。[需要測試]

掉落物[]

掉落物的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Health:掉落物的生命值,預設值為5,在受到爆炸、火焰等傷害來源後會減少,達到0時消失。[需要測試]
    •  Age:掉落物在被撿起前的持續時間(刻)。在達到6000(5分鐘)後會消失。設定為-1會使得物品不會消失。
    •  Item:掉落物的具體內容。
      • 物品堆疊共通標籤
    •  OwnerID:若設定此值,只有匹配的玩家獨特ID才能撿起該掉落物。設定為-1時使得物品無法被撿起。[需要測試]

凋零怪[]

凋零怪的特殊字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Invul:凋零怪的無敵時間(刻),值會逐漸減少到0。[需要測試]
    •  AirAttack:未知。
    •  ShieldHealth:未知。
    •  Phase:未知。
    •  SpawningFrames:生成後在進行攻擊前的時間(刻)。用於控制生成動畫。
    •  maxHealth:凋零怪的最高生命值。
    •  lastHealthInterval:未知。
    •  dyingFrames:死亡後在消失前的時間(刻)。用於控制死亡動畫。
    •  overlayAlpha:外觀的透明度。
    •  swellAmount:未知。
    •  oldSwellAmount:未知。
    •  firerate:未知。

蝙蝠[]

蝙蝠的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  BatFlags:當倒掛在方塊時為1,當飛行時則為0。

深海守衛和遠古深海守衛[]

深海守衛和遠古深海守衛的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Elder:是遠古深海守衛時值為true。

經驗球[]

經驗球的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  Age:經驗球在被撿起前的持續時間(刻)。在達到6000(5分鐘)後會消失。設定為-1會使得物品不會消失。[需要測試]
    •  experience_value:經驗球撿起後給予的經驗值。

掉落的方塊[]

掉落的方塊的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  FallingBlock:具體的方塊。
      • 方塊共通標籤
    •  Time:實體存在時間(刻)。如果設定為0,則在增加到1時如果所在位置的方塊ID與實體的FallingBlock.Name值不同,實體就會消失。如果在Time從0增加到1時,該方塊所在位置的ID與其 FallingBlock.Name相同,則該方塊被刪除並變成實體繼續下落。當值超過600或超過100而實體低於Y=1或超出建築範圍時,實體會被刪除。[需要測試]
    •  Tile:不再使用。方塊的數字ID。
    •  Data:不再使用。方塊的元資料。

終界使者[]

終界使者的附加字段:

  • :實體的根標籤。
    •  carriedBlock:終界使者撿起的物品。
      • 方塊共通標籤
    •  carriedData:不再使用。方塊的數字ID。
    •  carried:不再使用。方塊的元資料。

語言

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